Magic Regeln deutsch - Heldenschmiede
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Waldtarnung<br />
Eine Kreaturenfähigkeit, die die Kreatur unblockbar macht, solange der<br />
verteidigende Spieler einen Wald kontrolliert.<br />
Siehe auch Landtarnung.<br />
Wenn, Immer wenn<br />
Wenn du „Wenn“ oder „Immer wenn“ in einer Fähigkeit siehst, weißt du, dass es<br />
sich um eine ausgelöste Fähigkeit handelt. Der Teil des Satzes, der mit dem „Wenn“<br />
oder „Immer wenn“ beginnt, ist das auslösende Ereignis. Dieses bewirkt, dass die<br />
ausgelöste Fähigkeit ausgelöst wird und auf den Stapel geht.<br />
Siehe auch Ausgelöste Fähigkeit, Auslösendes Ereignis.<br />
Widerstandskraft<br />
Die Zahl rechts vom Schrägstrich in der Box in der unteren rechten Ecke von<br />
Kreaturenkarten. Die Widerstandskraft sagt aus, wie viel Schaden (innerhalb<br />
eines Zuges) benötigt wird, um die Kreatur zu zerstören. Nur Kreaturen haben<br />
Widerstandskraft.<br />
Siehe auch Stärke.<br />
X<br />
Wenn du X in Manakosten oder Aktivierungskosten siehst, kannst du die<br />
Zahl wählen.<br />
Heiße Glut ist zum Beispiel eine Hexerei, die oXoR kostet. Ihr Text lautet: „Heiße<br />
Glut fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl X Schadenspunkte zu.“<br />
Wenn du Heiße Glut spielst, bestimmst du eine Zahl für X. Wenn du zum Beispiel<br />
vier nimmst, verursacht Heiße Glut 4 Schadenspunkte und kostet o4oR. Nimmst du<br />
eins, verursacht Heiße Glut 1 Schadenspunkt und kostet o1oR.<br />
Zählmarken<br />
Einige Zaubersprüche und Fähigkeiten sagen dir, dass du eine Marke auf eine<br />
bleibende Karte legen sollst. Die Zählmarke bedeutet, dass die bleibende Karte<br />
eine Veränderung erfährt, solange sie im Spiel bleibt. Normalerweise ändert die<br />
Zählmarke Stärke und Widerstandskraft einer Kreatur. Du kannst irgendetwas<br />
Sinnvolles als Zählmarken benutzen: Münzen, Glassteine usw.<br />
Zauberspruch<br />
Alle Kartentypen mit Ausnahme von Ländern sind Zaubersprüche in dem Moment,<br />
wo du sie spielst. Der Ruhmsucher zum Beispiel ist eine Kreaturenkarte. Während<br />
du ihn spielst, ist es ein Kreaturenzauber. Wenn er verrechnet wird, wird er zu<br />
einer Kreatur.<br />
Spontanzauber und Hexereien gehen auf den Friedhof ihres Besitzers, wenn sie<br />
verrechnet werden. Alle anderen Zauberspruchtypen werden zu bleibenden Karten,<br />
wenn sie verrechnet werden.<br />
Siehe auch Stapel. Vergleiche Bleibende Karte.