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Magic Regeln deutsch - Heldenschmiede

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Waldtarnung<br />

Eine Kreaturenfähigkeit, die die Kreatur unblockbar macht, solange der<br />

verteidigende Spieler einen Wald kontrolliert.<br />

Siehe auch Landtarnung.<br />

Wenn, Immer wenn<br />

Wenn du „Wenn“ oder „Immer wenn“ in einer Fähigkeit siehst, weißt du, dass es<br />

sich um eine ausgelöste Fähigkeit handelt. Der Teil des Satzes, der mit dem „Wenn“<br />

oder „Immer wenn“ beginnt, ist das auslösende Ereignis. Dieses bewirkt, dass die<br />

ausgelöste Fähigkeit ausgelöst wird und auf den Stapel geht.<br />

Siehe auch Ausgelöste Fähigkeit, Auslösendes Ereignis.<br />

Widerstandskraft<br />

Die Zahl rechts vom Schrägstrich in der Box in der unteren rechten Ecke von<br />

Kreaturenkarten. Die Widerstandskraft sagt aus, wie viel Schaden (innerhalb<br />

eines Zuges) benötigt wird, um die Kreatur zu zerstören. Nur Kreaturen haben<br />

Widerstandskraft.<br />

Siehe auch Stärke.<br />

X<br />

Wenn du X in Manakosten oder Aktivierungskosten siehst, kannst du die<br />

Zahl wählen.<br />

Heiße Glut ist zum Beispiel eine Hexerei, die oXoR kostet. Ihr Text lautet: „Heiße<br />

Glut fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl X Schadenspunkte zu.“<br />

Wenn du Heiße Glut spielst, bestimmst du eine Zahl für X. Wenn du zum Beispiel<br />

vier nimmst, verursacht Heiße Glut 4 Schadenspunkte und kostet o4oR. Nimmst du<br />

eins, verursacht Heiße Glut 1 Schadenspunkt und kostet o1oR.<br />

Zählmarken<br />

Einige Zaubersprüche und Fähigkeiten sagen dir, dass du eine Marke auf eine<br />

bleibende Karte legen sollst. Die Zählmarke bedeutet, dass die bleibende Karte<br />

eine Veränderung erfährt, solange sie im Spiel bleibt. Normalerweise ändert die<br />

Zählmarke Stärke und Widerstandskraft einer Kreatur. Du kannst irgendetwas<br />

Sinnvolles als Zählmarken benutzen: Münzen, Glassteine usw.<br />

Zauberspruch<br />

Alle Kartentypen mit Ausnahme von Ländern sind Zaubersprüche in dem Moment,<br />

wo du sie spielst. Der Ruhmsucher zum Beispiel ist eine Kreaturenkarte. Während<br />

du ihn spielst, ist es ein Kreaturenzauber. Wenn er verrechnet wird, wird er zu<br />

einer Kreatur.<br />

Spontanzauber und Hexereien gehen auf den Friedhof ihres Besitzers, wenn sie<br />

verrechnet werden. Alle anderen Zauberspruchtypen werden zu bleibenden Karten,<br />

wenn sie verrechnet werden.<br />

Siehe auch Stapel. Vergleiche Bleibende Karte.

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