Magic Regeln deutsch - Heldenschmiede
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Bibliothek<br />
Der Stapel, von dem du ziehst. Zu Beginn einer <strong>Magic</strong>-Partie mischt du dein Deck<br />
und legst verdeckt vor dich hin. Dies ist deine Bibliothek für diese Partie.<br />
Jeder Spieler hat seine eigene Bibliothek. Die Spieler können die Reihenfolge der<br />
Karten in den Bibliotheken nicht verändern und sie dürfen sich die Karten in den<br />
Bibliotheken nicht ansehen (falls ihnen nicht ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit<br />
das ausdrücklich erlaubt).<br />
Siehe auch Ziehen.<br />
Bleibende Karte<br />
Eine Karte oder ein Kreaturenspielstein im Spiel. Bleibende Karten können<br />
Artefakte, Kreatu ren, Verzauberungen oder Länder sein.<br />
Nachdem eine bleibende Karte ins Spiel gekommen ist, bleibt sie dort, bis sie<br />
zerstört, geopfert oder anderweitig entfernt wird. Du kannst eine bleibende Karte<br />
nicht einfach so aus dem Spiel entfernen, nur weil du es vielleicht möchtest, selbst<br />
wenn du sie kontrollierst.<br />
Mit der Ausnahme von Ländern sind bleibende Karten fast ausschließlich<br />
Zaubersprüche in dem Moment, in dem sie ausgespielt werden. Du spielst<br />
zum Beispiel einen Kreaturenzauber, der, wenn er verrechnet wird, zu einer<br />
Kreatur wird.<br />
Wenn es nicht anders angegeben ist, beeinflussen Zaubersprüche und Fähigkeiten<br />
nur bleibende Karten. Auf Evakuierung steht zum Beispiel: „Bringe alle Kreaturen<br />
auf die Hand ihrer Besitzer zurück.“ Damit sind alle im Spiel befindlichen Kreaturen<br />
gemeint, nicht etwa Kreaturen, die sich auf dem Friedhof oder sonst wo befinden.<br />
Denke daran, dass eine bleibende Karte, die das Spiel verlassen hat und später<br />
zurückkehrt, sich an nichts erinnert, was mit ihr geschah, als sie das letzte Mal im<br />
Spiel war.<br />
Siehe auch Im Spiel, Verlässt das Spiel.<br />
Blocken<br />
Eine angreifende Kreatur daran hindern, dir Schaden zuzufügen, indem du sie mit<br />
von dir kontrollierten Kreaturen abfängst.<br />
Wenn dich dein Gegner angreift, kann jede deiner ungetappten Kreaturen eine<br />
angreifende Kreatur blocken. Zwei oder mehr deiner ungetappten Kreaturen<br />
können sich zusammentun und eine einzelne angreifende Kreatur blocken.<br />
Wenn ein Angreifer geblockt ist, fügt er seinen Schaden anstatt dir der Kreatur zu,<br />
die ihn blockt.<br />
Siehe auch Blockende Kreatur, Kampf.<br />
Blockende Kreatur<br />
Eine Kreatur, die als Blocker einer angreifenden Kreatur deklariert wurde.<br />
Wenn eine Kreatur einen Angreifer blockt, fügt der Angreifer seinen Schaden dem<br />
Blocker statt dem verteidigenden Spieler zu. Sobald eine Kreatur blockt, bleibt sie<br />
für den Rest des Kampfes eine blockende Kreatur. Außerhalb der Kampfphase gibt<br />
es keine blockenden Kreaturen.<br />
Siehe auch Kampfschaden.<br />
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