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Magic Regeln deutsch - Heldenschmiede

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Bibliothek<br />

Der Stapel, von dem du ziehst. Zu Beginn einer <strong>Magic</strong>-Partie mischt du dein Deck<br />

und legst verdeckt vor dich hin. Dies ist deine Bibliothek für diese Partie.<br />

Jeder Spieler hat seine eigene Bibliothek. Die Spieler können die Reihenfolge der<br />

Karten in den Bibliotheken nicht verändern und sie dürfen sich die Karten in den<br />

Bibliotheken nicht ansehen (falls ihnen nicht ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit<br />

das ausdrücklich erlaubt).<br />

Siehe auch Ziehen.<br />

Bleibende Karte<br />

Eine Karte oder ein Kreaturenspielstein im Spiel. Bleibende Karten können<br />

Artefakte, Kreatu ren, Verzauberungen oder Länder sein.<br />

Nachdem eine bleibende Karte ins Spiel gekommen ist, bleibt sie dort, bis sie<br />

zerstört, geopfert oder anderweitig entfernt wird. Du kannst eine bleibende Karte<br />

nicht einfach so aus dem Spiel entfernen, nur weil du es vielleicht möchtest, selbst<br />

wenn du sie kontrollierst.<br />

Mit der Ausnahme von Ländern sind bleibende Karten fast ausschließlich<br />

Zaubersprüche in dem Moment, in dem sie ausgespielt werden. Du spielst<br />

zum Beispiel einen Kreaturenzauber, der, wenn er verrechnet wird, zu einer<br />

Kreatur wird.<br />

Wenn es nicht anders angegeben ist, beeinflussen Zaubersprüche und Fähigkeiten<br />

nur bleibende Karten. Auf Evakuierung steht zum Beispiel: „Bringe alle Kreaturen<br />

auf die Hand ihrer Besitzer zurück.“ Damit sind alle im Spiel befindlichen Kreaturen<br />

gemeint, nicht etwa Kreaturen, die sich auf dem Friedhof oder sonst wo befinden.<br />

Denke daran, dass eine bleibende Karte, die das Spiel verlassen hat und später<br />

zurückkehrt, sich an nichts erinnert, was mit ihr geschah, als sie das letzte Mal im<br />

Spiel war.<br />

Siehe auch Im Spiel, Verlässt das Spiel.<br />

Blocken<br />

Eine angreifende Kreatur daran hindern, dir Schaden zuzufügen, indem du sie mit<br />

von dir kontrollierten Kreaturen abfängst.<br />

Wenn dich dein Gegner angreift, kann jede deiner ungetappten Kreaturen eine<br />

angreifende Kreatur blocken. Zwei oder mehr deiner ungetappten Kreaturen<br />

können sich zusammentun und eine einzelne angreifende Kreatur blocken.<br />

Wenn ein Angreifer geblockt ist, fügt er seinen Schaden anstatt dir der Kreatur zu,<br />

die ihn blockt.<br />

Siehe auch Blockende Kreatur, Kampf.<br />

Blockende Kreatur<br />

Eine Kreatur, die als Blocker einer angreifenden Kreatur deklariert wurde.<br />

Wenn eine Kreatur einen Angreifer blockt, fügt der Angreifer seinen Schaden dem<br />

Blocker statt dem verteidigenden Spieler zu. Sobald eine Kreatur blockt, bleibt sie<br />

für den Rest des Kampfes eine blockende Kreatur. Außerhalb der Kampfphase gibt<br />

es keine blockenden Kreaturen.<br />

Siehe auch Kampfschaden.<br />

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