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Leistungsoptimierung für die ADOBE FLASH-PLATTFORM

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LEISTUNGSOPTIMIERUNG FÜR DIE <strong>FLASH</strong>-<strong>PLATTFORM</strong><br />

Einsparen von Arbeitsspeicher<br />

var myImage:BitmapData;<br />

var myContainer:Bitmap;<br />

const MAX_NUM:int = 300;<br />

for (var i:int = 0; i< MAX_NUM; i++)<br />

{<br />

// Create a 20 x 20 pixel bitmap, non-transparent<br />

myImage = new BitmapData(20,20,false,0xF0D062);<br />

}<br />

// Create a container for each BitmapData instance<br />

myContainer = new Bitmap(myImage);<br />

// Add it to the display list<br />

addChild(myContainer);<br />

// Place each container<br />

myContainer.x = (myContainer.width + 8) * Math.round(i % 20);<br />

myContainer.y = (myContainer.height + 8) * int(i / 20);<br />

Hinweis: Bei positiven Werten ist eine Umwandlung des gerundeten Wertes in den int-Datentyp wesentlich schneller als<br />

<strong>die</strong> Verwendung der Math.floor()-Methode.<br />

Die folgende Abbildung zeigt das Ergebnis der Bitmapkacheln:<br />

Ergebnis der Bitmapkacheln<br />

Eine optimierte Version erstellt eine einzelne BitmapData-Instanz, auf <strong>die</strong> mehrere Bitmap-Instanzen verweisen.<br />

Dabei wird dasselbe Ergebnis erzielt:<br />

Letzte Aktualisierung 9.5.2012<br />

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