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Leistungsoptimierung für die ADOBE FLASH-PLATTFORM

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LEISTUNGSOPTIMIERUNG FÜR DIE <strong>FLASH</strong>-<strong>PLATTFORM</strong><br />

Einsparen von Arbeitsspeicher<br />

Ergebnis nach dem Drehen der Sterne<br />

Bei <strong>die</strong>sem leistungsstarken Verfahren bewirkt eine Aktualisierung des ursprünglichen BitmapData-Quellobjekts<br />

automatisch eine Aktualisierung der weiteren Instanzen auf der Bühne. Mit <strong>die</strong>sem Verfahren ist es jedoch nicht<br />

möglich, jeden Stern einzeln zu skalieren, wie im vorherigen Beispiel.<br />

Hinweis: Bei Verwendung von mehreren Instanzen desselben Bildes richtet sich das Zeichnen danach, ob der<br />

ursprünglichen Bitmap im Arbeitsspeicher eine Klasse zugeordnet ist. Ist der Bitmap keine Klasse zugeordnet, werden<br />

Bilder als Shape-Objekte mit Bitmapfüllungen gezeichnet.<br />

Filter und dynamisches Entladen von Bitmaps<br />

Vermeiden Sie Filter, auch solche, <strong>die</strong> über Pixel Bender verarbeitet werden.<br />

Verwenden Sie möglichst wenig Effekte wie Filter, darunter auch Filter, <strong>die</strong> auf Mobilgeräten über Pixel Bender<br />

verarbeitet werden. Wenn ein Filter auf ein Anzeigeobjekt angewendet wird, erstellt <strong>die</strong> Laufzeitumgebung zwei<br />

Bitmaps im Arbeitsspeicher. Diese Bitmaps haben jeweils <strong>die</strong> Größe des Anzeigeobjekts. Die erste Bitmap wird als<br />

gerasterte Version des Anzeigeobjekts erstellt, <strong>die</strong> wiederum zur Erstellung der zweiten Bitmap mit angewendetem<br />

Filter verwendet wird:<br />

Letzte Aktualisierung 9.5.2012<br />

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