Leistungsoptimierung für die ADOBE FLASH-PLATTFORM
Leistungsoptimierung für die ADOBE® FLASH®-PLATTFORM
Leistungsoptimierung für die ADOBE® FLASH®-PLATTFORM
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LEISTUNGSOPTIMIERUNG FÜR DIE <strong>FLASH</strong>-<strong>PLATTFORM</strong><br />
Renderleistung<br />
Außerdem birgt das Zwischenspeichern des Containers das Risiko, dass <strong>die</strong> ganze Bitmap im Arbeitsspeicher<br />
aktualisiert wird, wenn ein Apfel sich in einem Bild bewegt. Wenn <strong>die</strong> Bitmap-Zwischenspeicherung <strong>für</strong> <strong>die</strong> einzelnen<br />
Instanzen aktiviert wird, werden sechs Oberflächen mit jeweils 7 KB im Arbeitsspeicher zwischengespeichert, also<br />
insgesamt nur 42 KB.<br />
Aktivieren der Bitmap-Zwischenspeicherung <strong>für</strong> Instanzen<br />
Wenn Sie auf jede Apfel-Instanz über <strong>die</strong> Anzeigeliste zugreifen und <strong>die</strong> getChildAt()-Methode aufrufen, werden<br />
Verweise in einem Vector-Objekt gespeichert, was den Zugriff vereinfacht:<br />
Letzte Aktualisierung 9.5.2012<br />
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