Leistungsoptimierung für die ADOBE FLASH-PLATTFORM
Leistungsoptimierung für die ADOBE® FLASH®-PLATTFORM
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LEISTUNGSOPTIMIERUNG FÜR DIE <strong>FLASH</strong>-<strong>PLATTFORM</strong><br />
Leistung in ActionScript 3.0<br />
const MAX_NUM:int = 10;<br />
var sceneWidth:int = stage.stageWidth;<br />
var sceneHeight:int = stage.stageHeight;<br />
var currentApple:InteractiveObject;<br />
var currentAppleClicked:InteractiveObject;<br />
for ( var i:int = 0; i< MAX_NUM; i++ )<br />
{<br />
currentApple = new Apple();<br />
currentApple.x = Math.random()*sceneWidth;<br />
currentApple.y = Math.random()*sceneHeight;<br />
addChild ( currentApple );<br />
}<br />
// Listen to the MouseEvent.CLICK event<br />
currentApple.addEventListener ( MouseEvent.CLICK, onAppleClick );<br />
function onAppleClick ( e:MouseEvent ):void<br />
{<br />
currentAppleClicked = e.currentTarget as InteractiveObject;<br />
currentAppleClicked.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, onAppleClick );<br />
removeChild ( currentAppleClicked );<br />
}<br />
Der Code ruft <strong>die</strong> addEventListener()-Methode <strong>für</strong> jede Apple-Instanz auf. Außerdem entfernt er beim Klicken auf<br />
einen Apfel den zugehörigen Listener unter Verwendung der removeEventListener()-Methode. Das<br />
Ereignismodell in ActionScript 3.0 bietet jedoch eine Erfassungs- und Bubbling-Phase <strong>für</strong> einige Ereignisse, sodass Sie<br />
über ein übergeordnetes InteractiveObject auf <strong>die</strong>se Ereignisse warten können. Deshalb ist es möglich, den oben<br />
gezeigten Code zu optimieren und <strong>die</strong> Methoden addEventListener() und removeEventListener() weniger oft<br />
aufzurufen. Der folgende Code verwendet <strong>die</strong> Erfassungsphase, um auf <strong>die</strong> Ereignisse vom übergeordneten Objekt zu<br />
warten:<br />
Letzte Aktualisierung 9.5.2012<br />
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