Leistungsoptimierung für die ADOBE FLASH-PLATTFORM
Leistungsoptimierung für die ADOBE® FLASH®-PLATTFORM
Leistungsoptimierung für die ADOBE® FLASH®-PLATTFORM
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Kapitel 3: Minimieren der CPU-<br />
Auslastung<br />
Bei den Optimierungsbestrebungen muss auch der CPU-Auslastung Beachtung eingeräumt werden. Die Optimierung<br />
der CPU-Verarbeitung verbessert <strong>die</strong> Leistung und verlängert damit <strong>die</strong> Akkulaufzeit auf Mobilgeräten.<br />
Verbesserungen der CPU-Auslastung in Flash<br />
Player 10.1<br />
In Flash Player 10.1 stehen zwei neue Funktionsmerkmale zur Verfügung, mit denen <strong>die</strong> CPU-Verarbeitungsleistung<br />
verbessert werden kann. Zu den Funktionen gehören das Anhalten und Fortsetzen von SWF-Inhalten, wenn sie sich<br />
außerhalb des Bildschirms befinden, und <strong>die</strong> Begrenzung der Anzahl Flash Player-Instanzen auf einer Seite.<br />
Anhalten, Drosseln und Fortsetzen<br />
Hinweis: Die Funktionalität <strong>für</strong> das Anhalten, Drosseln und Fortsetzen gilt nicht <strong>für</strong> Adobe® AIR®-Anwendungen.<br />
Zur Optimierung der CPU- und Akkuauslastung steht in Flash Player 10.1 ein neues Funktionsmerkmal <strong>für</strong> inaktive<br />
Instanzen zur Verfügung. Mit <strong>die</strong>sem Funktionsmerkmal können Sie <strong>die</strong> CPU-Auslastung verringern, indem Sie eine<br />
SWF-Datei anhalten und wieder starten, wenn der Inhalt auf dem Bildschirm ein- oder ausgeblendet wird. Flash<br />
Player gibt dabei so viel Arbeitsspeicher wie möglich frei, indem Objekte entfernt werden, <strong>die</strong> neu erstellt werden<br />
können, wenn das Abspielen des Inhalts fortgesetzt wird. Der Inhalt muss vollständig vom Bildschirm ausgeblendet<br />
sein, damit er als nicht auf dem Bildschirm befindlich (offscreen) betrachtet wird.<br />
In zwei Fällen gilt SWF-Inhalt als offscreen:<br />
Der Benutzer führt einen Bildlauf auf der Seite durch, wodurch der SWF-Inhalt offscreen verschoben wird.<br />
Wenn in <strong>die</strong>sem Fall Audio oder Video abgespielt wird, wird der Inhalt zwar weiter abgespielt, aber das Rendern<br />
wird gestoppt. Wenn kein Audio oder Video abgespielt wird, stellen Sie den HTML-Parameter hasPriority auf<br />
„true“ ein, um sicherzustellen, dass <strong>die</strong> Wiedergabe oder <strong>die</strong> ActionScript-Ausführung nicht angehalten wird.<br />
Beachten Sie jedoch, dass das Rendern von SWF-Inhalt angehalten wird, wenn Inhalt ausgeblendet oder offscreen<br />
ist, unabhängig vom Wert des HTML-Parameters hasPriority.<br />
Im Browser wird eine Registerkarte geöffnet, wodurch der SWF-Inhalt in den Hintergrund verschoben wird.<br />
In <strong>die</strong>sem Fall wird der SWF-Inhalt auf eine Geschwindigkeit zwischen 2 und 8 fps verlangsamt, oder gedrosselt,<br />
unabhängig vom Wert des HTML-Tags hasPriority. Die Wiedergabe von Audio und Video wird gestoppt und<br />
das Rendern von Inhalt wird nicht verarbeitet, es sei denn, der SWF-Inhalt wird wieder sichtbar.<br />
Für Flash Player 11.2 und höher in Windows- und Mac-Desktopbrowsern können Sie das ThrottleEvent in Ihrer<br />
Anwendung verwenden. Flash Player setzt ein ThrottleEvent ab, wenn Flash Player <strong>die</strong> Wiedergabe anhält, drosselt<br />
oder fortsetzt.<br />
Bei ThrottleEvent handelt es sich um ein broadcast-Ereignis. Das bedeutet, dass es von allen EventDispatcher-<br />
Objekten ausgelöst wird, <strong>die</strong> einen Listener <strong>für</strong> <strong>die</strong>ses Ereignis registriert haben. Weitere Informationen zu brodcast-<br />
Ereignissen finden Sie im Abschnitt zur DisplayObject-Klasse.<br />
Letzte Aktualisierung 9.5.2012<br />
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