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Photon Mapping Zusammenfassung

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Rendern aber wie?<br />

• Es gibt sehr viele Möglichkeiten wie man das Bild<br />

rendern kann, aber eine der effizientesten ist es einen<br />

leicht modifizierten Path Tracer zu verwenden.<br />

• Die Vorgehensweise ist zu Beginn ganz “normal”. Wir<br />

schießen n Strahlen durch jedes Pixel und mitteln<br />

danach die Ergebnisse<br />

• Wir unterscheiden fortan zwischen einer exakten und<br />

einer ungefähren Berechnung. Eine ungefähre<br />

Berechnung reicht immer dann, wenn der aktuelle Strahl<br />

nicht mehr viel zum Gesamtergebnis beiträgt!<br />

T. Grosch - 47 -<br />

Wie wird berechnet?<br />

Exakt<br />

Approximation<br />

Direktes Licht Monte Carlo Global Map<br />

Spekular Monte Carlo Monte Carlo<br />

Kaustik Caustic Map Global Map<br />

Mehrfach<br />

diffus<br />

Monte Carlo<br />

Global Map<br />

T. Grosch - 48 -<br />

24

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