Photon Mapping Zusammenfassung
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Rendern aber wie?<br />
• Es gibt sehr viele Möglichkeiten wie man das Bild<br />
rendern kann, aber eine der effizientesten ist es einen<br />
leicht modifizierten Path Tracer zu verwenden.<br />
• Die Vorgehensweise ist zu Beginn ganz “normal”. Wir<br />
schießen n Strahlen durch jedes Pixel und mitteln<br />
danach die Ergebnisse<br />
• Wir unterscheiden fortan zwischen einer exakten und<br />
einer ungefähren Berechnung. Eine ungefähre<br />
Berechnung reicht immer dann, wenn der aktuelle Strahl<br />
nicht mehr viel zum Gesamtergebnis beiträgt!<br />
T. Grosch - 47 -<br />
Wie wird berechnet?<br />
Exakt<br />
Approximation<br />
Direktes Licht Monte Carlo Global Map<br />
Spekular Monte Carlo Monte Carlo<br />
Kaustik Caustic Map Global Map<br />
Mehrfach<br />
diffus<br />
Monte Carlo<br />
Global Map<br />
T. Grosch - 48 -<br />
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