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Spiele Almanach - österreichisches Spiele Museum

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Startspieler prüft, Polizei bewegen,<br />

Geldwäsche leeren, Zählbüro leeren,<br />

Whisky konsumieren, Whisky<br />

verteilen, Gangsterbraut verschieben,<br />

Aktionskärtchen ziehen und<br />

abhandeln, Kaufen und Platzieren,<br />

geschlossene Objekte der<br />

Vorrunde umdrehen, Bewegungen<br />

und Handlungen. Am Ende gewinnt<br />

der <strong>Spiele</strong>r mit den meisten<br />

Siegpunkten.<br />

Entwicklungsspiel zum selber fertig<br />

machen * 3-6 <strong>Spiele</strong>r * ohne<br />

Altersangabe * Autor: Valentin<br />

Herman<br />

* Fantasy Flight Games *<br />

Warcraft Das Brettspiel<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r führt eines von vier<br />

Völkern und versucht, es durch militärische<br />

Überlegenheit, Zauberkraft und ein<br />

starkes Wirtschaftswesen zum Sieg<br />

zu führen. Im<br />

Zentrum des <strong>Spiele</strong>s stehen die<br />

Szenarien, die jeweils den genauen<br />

Spielaufbau, Sonderregeln und<br />

spezielle Siegbedingungen nennen.<br />

Wird die Stadt eines <strong>Spiele</strong>rs durch<br />

feindliche Einheiten eingenommen,<br />

scheiden er und seine Spielfiguren<br />

sofort aus. Siegpunkte gewinnt<br />

man durch Erfahrungskarten,<br />

Verbesserung der eigenen Einheiten<br />

und die Kontrolle bestimmter wichtiger<br />

Orte des Spielplans.<br />

Deutsche Ausgabe bei Heidelberger<br />

<strong>Spiele</strong>verlag<br />

Fantasy-Abenteuerspiel * 2-4<br />

<strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren * Autor: Kevin<br />

Wilson * WC01<br />

* Fantasy Productions *<br />

Das Schwarze Auge Aventurien<br />

Aventurisches Arsenal<br />

Rollenspielerweiterung Das<br />

Schwarze Auge<br />

Waffen und Rüstungen des aventurischen<br />

Kontinents<br />

Meister und <strong>Spiele</strong>r aller<br />

Erfahrungsstufen<br />

Alle verbreiteten aventurischen<br />

Waffen und Rüstungen, von eher<br />

als improvisierte Waffen verwendeten<br />

Werkzeugen über Blank-<br />

und Stangenwaffen bis zu Bögen,<br />

Armbrüsten und Geschützen und<br />

den Standeswaffen der Geweihten<br />

und Zauberer, von einfacher verstärkter<br />

Kleidung über die verbreitetsten<br />

Torsorüstugen und<br />

Helme bis hin zur vollständigen<br />

Ritterrüstung.<br />

DSA Regelwerk * 1 oder mehr<br />

<strong>Spiele</strong>r ab 14 Jahren * Autoren:<br />

Christian Lonsing und Thomas<br />

Römer * 10292<br />

Das Schwarze Auge Aventurien<br />

Erben des Zorns<br />

DSA Gruppenabenteuer für 3-5 erfahrene<br />

Helden<br />

# 115, erfahren<br />

Komplexität Meister / <strong>Spiele</strong>r: hoch<br />

/ mittel<br />

Erfahrung <strong>Spiele</strong>r: Einsteiger bis<br />

erfahren<br />

Anforderungen für Helden:<br />

Kampffertigkeiten, Talenteinsatz,<br />

Interaktion, Zauberei<br />

Ort und Zeit: Almada und<br />

Amhallassih, 1025 BF / 32 Hal<br />

DSA Gruppen-Abenteuer * erfahren<br />

* 1 <strong>Spiele</strong>r ab 14 Jahren *<br />

Autor: Niklas Reinke * 10374 / DSA<br />

Nr. 115<br />

Das Schwarze Auge Aventurien<br />

Fluch vergangener Zeiten<br />

Zwei DAS Gruppenabenteuer Das<br />

Schwarze Auge Aventurien<br />

# 118, Einsteiger<br />

An den Quellen des Harotrud<br />

Der Reigen der Fünf Schwestern<br />

Komplexität <strong>Spiele</strong>r: niedrig<br />

Komplexität Meister: mittel<br />

Erfahrung <strong>Spiele</strong>r: Einsteiger<br />

Anforderungen für Helden:<br />

Kampffertigkeiten, Talenteinsatz,<br />

Ort und Zeit: Östlich des<br />

Loch Harodrol, irgendwo in<br />

Mittelaventurien<br />

Siegerabenteuer 2001 und 2022<br />

des Wettbewerbs Hannover Spielt<br />

DSA Gruppenabenteuer * Einsteiger<br />

* 1 + 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 14 Jahren *<br />

Autoren: Stephanie von Ribbeck<br />

und Sasa Stanisic * 10379/ DSA<br />

Nr. 118<br />

Das Schwarze Auge Aventurien<br />

Geographia Aventurica<br />

Aventurische Geographie,<br />

Geschichte, Kultur und Technik<br />

Aventurien im Jahre 1026 BF<br />

Dieser Band bildet die Grundlage aller<br />

künftigen Regionalpublikationen<br />

und stellt den Kontinent Aventurien<br />

vor:; seine Landschaften, seine<br />

Bewohner und seine Herrscher. Er<br />

präsentiert Aventurien im Spiegel<br />

der Wissenschaften mit Beiträgen<br />

zu allen möglichen Themen, sowie<br />

Quellentexte zu den Ländern und<br />

Meeren jenseits von Aventurien<br />

und Beschreibungen und Profile<br />

vieler wichtiger Meisterpersonen<br />

aus Politik und Gesellschaft.<br />

DSA-Spielhilfe * DSA-Spielhilfe<br />

für Spielleiter und <strong>Spiele</strong>r aller<br />

Erfahrungsstufen, 1 oder mehr<br />

<strong>Spiele</strong>r ab 14 Jahren * Autoren:<br />

, Ralf Hlawatsch, Jörg Raddatz,<br />

Thomas Römer und Gun-Britt<br />

Tödter * 10291<br />

Das Schwarze Auge Aventurien<br />

Im Rücken des Königs<br />

DSA Soloabenteuer für einen<br />

Einsteiger-Helden<br />

# 119, Einsteiger<br />

Komplexität <strong>Spiele</strong>r: niedrig<br />

Erfahrung <strong>Spiele</strong>r: Einsteiger<br />

Anforderungen für Helden:<br />

Kampffertigkeiten, Talenteinsatz<br />

Ort und Zeit: Havena und<br />

Umgebung in jüngerer Zeit<br />

DSA Solo-Abenteuer * Einsteiger<br />

* 1 <strong>Spiele</strong>r ab 14 Jahren * Autor:<br />

Sebastian Thurau * 10380 / DSA<br />

Nr. 119<br />

Das Schwarze Auge Aventurien<br />

Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen<br />

Rollenspielerweiterung Das<br />

Schwarze Auge<br />

Geheimnisse aventurischer<br />

Artefaktherstellung und Alchemie<br />

Meister und <strong>Spiele</strong>r aller<br />

Erfahrungsstufen<br />

Aventurische Hintergründe sowie<br />

detaillerte Regeln zur Erstellung<br />

von Artefakten, ihren möglichen<br />

Nebenwirkungen und eventuellen<br />

Besessenheiten, dazu Hinweise zur<br />

Analyse und Entzauberung und<br />

eine große Anzahl exemplarischen<br />

Zauberwerks. Dazu Hintergrund,<br />

Spieltipps und Regeln zur Magie der<br />

Zauberzeichen und Schutzkreise<br />

etc. ….<br />

DSA Regelwerk * 1 oder mehr<br />

<strong>Spiele</strong>r ab 14 Jahren * Autoren:<br />

Peter Diehn, Weste Anton * 10282<br />

Das Schwarze Auge<br />

Götter & Dämonen<br />

Die Box enthält umfangreiches<br />

Hintergrundmaterial und detaillierte<br />

Regeln zur Erschaffung<br />

und zum Spiel aventurischer<br />

Götterdiener, eine Präsentation<br />

ihrer Weltanschauungen und<br />

Organisationen, dazu mehr als<br />

250 Rituale und Liturgien, mit<br />

denen überirdische Macht und<br />

Geisterwirken ins Spiel eingebracht<br />

werden können.<br />

Ebenfalls detaillert beschrieben<br />

sind die Beschwörung von<br />

Dämonen, Untoten, Chimären und<br />

ähnlichen Wesenheiten, ein umfangreiches<br />

„Pandämonium“ sowie<br />

Möglichkeiten zur Bannung<br />

solcher Schrecken, verbunden mit<br />

Hinweisen zu den zugrunde liegenden<br />

Denkvorstellungen der<br />

<strong>Spiele</strong> <strong>Almanach</strong> 2003<br />

Beschwörer und Paktierer.<br />

Letztlich finden Sie Hinweise zum<br />

Umgang mit den Besonderheiten<br />

der aventurischen Kosmologie, dem<br />

Limbus, dem Zeitfluss und mythologischen<br />

Zeitaltern, aufbereitet in<br />

vielerlei aventurischen Quellen und<br />

irdischen Meisterhinweisen.<br />

Enthält die Teilbände Götter,<br />

Kulte, Mythen, mit Geistermacht &<br />

Sphärenkraft sowie<br />

aventurische Götterdiener<br />

Spielhilfe zu Das Schwarze Auge *<br />

ab 14 Jahren * Herausgeber Florian<br />

Don-Schauen * 10287<br />

Das Schwarze Auge Myranor<br />

Im Namen des Thearchen<br />

Drei Myranor-Gruppenabenteuer<br />

zum System Das Schwarze Auge:<br />

Tod eines Drepaniers<br />

Alter Hass<br />

Totentanz<br />

M5, Einsteiger<br />

Komplexität Meister/<strong>Spiele</strong>r: mittel/mittel<br />

Anforderungen für Helden:<br />

Interaktion, Talenteinsatz,<br />

Ort und Zeit: Venerata, Shindrabar,<br />

Eshbathmar in jüngerer Zeit<br />

Nicht ohne die Myranor Güldenland<br />

Box spielbar<br />

DSA Gruppenabenteuer * Erfahren<br />

* 1 + 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 14 Jahren<br />

* Autoren: Heike Wolf, Tobias<br />

Hamelmann und Mike Schwer*<br />

10378 / DSA M6<br />

Das Schwarze Auge Myranor<br />

Tränen der Götter<br />

Myranor-Gruppenabenteuer zum<br />

System Das Schwarze Auge<br />

M5, erfahren<br />

Komplexität Meister/<strong>Spiele</strong>r: mittel/mittel<br />

Anforderungen für Helden:<br />

Kampffertigkeiten, Interaktion,<br />

Talenteinsatz,<br />

Ort und Zeit: Makshapuram und<br />

Nakramar, um 4770 IZ<br />

Nicht ohne die Myranor Güldenland<br />

Box spielbar<br />

DSA Gruppenabenteuer * Erfahren<br />

* 1 + 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 14 Jahren *<br />

Autor: Gregor Rot * 10376 / DSA<br />

M5<br />

* franjos *<br />

Auf & Ab<br />

Auf & Ab ist im Prinzip ein<br />

Stichspiel, jedoch mit dem Ziel,<br />

die eigenen Karten so schnell<br />

wie möglich loszuwerden. Jeder<br />

hat gleich viele Karten, es beginnt<br />

der <strong>Spiele</strong>r mit dem niedrigsten<br />

Doppelwert und spielt diese<br />

Österr. <strong>Spiele</strong> <strong>Museum</strong> 11

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