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Spiele Almanach - österreichisches Spiele Museum

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5 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren * Autor:<br />

Spartaco Albertarelli * Dauer ca. 45<br />

min * 003, Italien<br />

* Konami *<br />

Yu-Gi-Oh<br />

Starterdeck<br />

Yugi hat im <strong>Spiele</strong>laden seines<br />

Großvaters ein altes ägyptischen<br />

Karten-Kampfspiel gefunden, in<br />

dem mystische Geschöpfe in magischen<br />

Duellen gegeneinander antreten.<br />

Der Sieger wird zum Yu-<br />

Gi-Oh, dem König der <strong>Spiele</strong> ernannt.<br />

Yugi löst ein Geheimnis und<br />

wird wird zum Yami Yugi mit magischer<br />

Energie. Kaiba ist Yugis<br />

Gegenspieler, er wurde einmal von<br />

ihm besiegt und setzt nun alles darin,<br />

Yugi zu besiegen, koste es was<br />

es wolle.<br />

2 Starterdecks, Yugi und Kaiba, mit<br />

46 von 101 Karten<br />

Für Europa, Deutsche Ausgabe 1.<br />

Auflage<br />

Sammelkartenspiel * 2 oder mehr<br />

<strong>Spiele</strong>r * ohne Altersangabe *<br />

04066 9<br />

Yu-Gi-Oh<br />

Legend of the Blue Eyed White<br />

Dragon<br />

Für Europa Deutsche Ausgabe 1.<br />

Auflage<br />

Booster mit 9 Karten von 101<br />

Sammelkartenspiel * 2 oder mehr<br />

<strong>Spiele</strong>r * ohne Altersangabe *<br />

Autor: Kazuki Takahashi * 04096 6<br />

Yu-Gi-Oh Metal Raider<br />

Für Europa Deutsche Ausgabe 1.<br />

Auflage<br />

Booster mit 9 Karten von 142<br />

Sammelkartenspiel * 2 oder mehr<br />

<strong>Spiele</strong>r * ohne Altersangabe *<br />

Autor: Kazuki Takahashi * 04142 0<br />

Yu-Gi-Oh Spell Runner<br />

Für Europa Deutsche Ausgabe 1.<br />

Auflage<br />

Booster mit 9 Karten von 129<br />

Sammelkartenspiel * 2 oder mehr<br />

<strong>Spiele</strong>r * ohne Altersangabe *<br />

Autor: Kazuki Takahashi * 04190 1<br />

* Kosmos *<br />

Anno 1503<br />

Die Siedler erreichen fruchtbare<br />

Inseln, auf denen Gewürz, Tabak<br />

und Baumwolle gedeihen. Der<br />

Handel mit diesen Waren lässt die<br />

Siedler zu wohlhabenden Bürgern<br />

und reichen Kaufleuten werden.<br />

Jeder besitzt auf seiner Heimatinsel<br />

Produktionsstätten für Holz, Stein,<br />

Werkzeug oder Tuch. Damit kann<br />

man Schiffe bauen, Pioniere ansiedeln<br />

oder Pioniere zu Siedlern<br />

weiter entwickeln. Um Bürger<br />

oder Kaufmann zu werden muss<br />

man mit den Schiffen Gewürz,<br />

Tabak und Baumwolle auf anderen<br />

Inseln in Besitz nehmen. Mit 3<br />

von 5 Siegpunkten für Kaufleute,<br />

Goldstücke oder den Bau öffentlicher<br />

Gebäude gewinnt man das<br />

Spiel. Brettspiel zum PC-Spiel-<br />

Erfolg Anno 1503.<br />

Entwicklungsspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab<br />

10 Jahren * Autor: Klaus Teuber<br />

* 692421<br />

Avalon<br />

Die <strong>Spiele</strong>r versuchen mit ihren<br />

Ritter die zunächst im Nebel verdeckt<br />

liegenden Gebiete für sich<br />

zu gewinnen. Diese Gebiete sind<br />

unterschiedlich wertvoll, aber<br />

auch die Priesterinnen der alten<br />

Religion greifen ins Spiel ein, sie<br />

können Ritter und Zauberinnen<br />

die Seite wechseln lassen. Die<br />

Gebietskarten werden verdeckt<br />

ausgelegt, die Nachschubtafeln offen,<br />

die Charakterkarten werden<br />

gemischt, je 2 davon werden an<br />

jede Gebietskarte offen angelegt,<br />

so dass jeder <strong>Spiele</strong>r 11 Karten vor<br />

sich liegen hat, dazu hat er noch<br />

5 Handkarten. In seinem Zug darf<br />

man so viele Karten ausspielen wie<br />

man möchte oder hat, um Gebiete<br />

zu erobern oder zu verteidigen.<br />

Mit den Nachschubtafeln bekommt<br />

man neue Karten. Sind alle diese<br />

Tafeln verbraucht, werden sie neu<br />

ausgelegt und wieder verwendet.<br />

Wer am Ende seines Zuges nach<br />

Bezahlung der Eroberungsverluste<br />

Gebiete mit einem Wert von 15<br />

oder mehr Kronen besitzt, gewinnt<br />

sofort.<br />

Kartenspiel * Serie: <strong>Spiele</strong> für Zwei<br />

* 2 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren * Autor:<br />

Leo Colovini * 692711<br />

Ballon Cup<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r hat auf Karten Ballons<br />

im Wert von 1 bis 13, die Ziele<br />

der Ballons liegen für die niedrigen<br />

Werte im flachen Land, für<br />

die hohen Werte im Gebirge. Die<br />

Zieltafeln werden ausgelegt und<br />

mit 1-4 Prämiensteinen belegt.<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r hat 8 Ballonkarten,<br />

der <strong>Spiele</strong>r am Zug legt eine seiner<br />

Handkarten offen an eine Zieltafel<br />

an, entweder auf seiner Seite<br />

oder der des Mitspielers, und zieht<br />

eine Karte nach. Die Anzahl der<br />

Prämiensteine bestimmt, wie vie-<br />

le Karten auf jeder Seite angelegt<br />

werden müssen und welche Farben<br />

sie haben müssen. Wer nicht legen<br />

kann, darf bis zu 4 Karten tauschen.<br />

Liegt die erforderliche Kartenanzahl<br />

bei einer Zieltafel, wird diese ausgewertet.<br />

Im Gebirge gewinnt, wer<br />

auf seine Seite die Karten mit<br />

der höchsten Summe liegen hat,<br />

im Flachland die Karten mit der<br />

niedrigsten Summe. Der Gewinner<br />

bekommt die Prämiensteine, die<br />

Zieltafel wird umgedreht und neu<br />

belegt. Wer genügend Steine für<br />

eine Farbe gesammelt hat, bekommt<br />

den entsprechenden Pokal,<br />

weitere Steine dieser Farbe können<br />

3:1 in andere Farben getauscht<br />

werden. Wer den 3. Pokal gewinnt,<br />

gewinnt das Spiel.<br />

Lege- und Rennspiel * 2 <strong>Spiele</strong>r ab<br />

10 Jahren * Autor: Stephen Glenn<br />

* 69 28 10<br />

Der Fluch des Pharao<br />

Auf dem Labyrinth in der geheimnisvollen<br />

Pyramide lastet ein<br />

Fluch. Er trifft die Forscher, die die<br />

Grabkammern und Schätze erforschen.<br />

Der <strong>Spiele</strong>r am Zug zieht<br />

Labyrinthkärtchen, legt sie an, würfelt<br />

und bewegt seinen Forscher.<br />

Erreicht er mit seinem Forscher<br />

Schätze, kann er diese bergen.<br />

Erreicht er ein graues Kärtchen,<br />

wird eine Ereigniskarte ausgeführt.<br />

Wird Ammut gewürfelt, bewegt<br />

sich Ammut und kämpft eventuell<br />

gegen einen Forscher. Wer alle<br />

Lebenspunkte verliert, darf auf einem<br />

beliebigen Startfeld wieder<br />

beginnen und schon erforschte<br />

Wege beschreiten.<br />

Lauf- und Sammelspiel * 2-<br />

5 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren * Autor:<br />

Martin Wallace * 692124<br />

Der Herr der Ringe<br />

Das Meisterquiz<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r oder jedes Team übernimmt<br />

die Rolle von Frodo Beutlin,<br />

mit dem Ziel den Einen Ring in<br />

den Schicksalsberg zu werfen und<br />

die Dunkle Macht zu zerstören.<br />

Während die <strong>Spiele</strong>r die vierzehn<br />

Abschnitte von Mittelerde durchqueren,<br />

müssen sie Mut und Stärke<br />

in Form von Chips einsetzen und<br />

Fragen beantworten. Es gewinnt,<br />

wer als Erster den Schicksalsberg<br />

erreicht und dort erfolgreich die<br />

letzte Meisterfrage beantwortet.<br />

Um weiter zu gehen, muss man<br />

Stärkechips abgeben, diese bekommt<br />

man durch Beantwortung<br />

von Fragen. Auf den Orten mit<br />

Ortskarten muss man sich einer be-<br />

<strong>Spiele</strong> <strong>Almanach</strong> 2003<br />

sonderen Herausforderung stellen,<br />

grün umrandete Ortskarten bringen<br />

Hilfe, wer an Orten verweilt,<br />

darf auch würfeln, um Stärkechips<br />

zu bekommen.<br />

Quizspiel * <strong>Spiele</strong>familie: Der Herr<br />

der Ringe * 2-4 oder mehr <strong>Spiele</strong>r<br />

ab 12 Jahren * Autor: Christian T.<br />

Petersen * 69 25 13<br />

Der Herr der Ringe<br />

Die Rückkehr des Königs<br />

Spiel zum Film<br />

Die <strong>Spiele</strong>r kämpfen gegen die<br />

Mächte Saurons, die den Spielplan<br />

vor den Toren Mordors bevölkern.<br />

Die <strong>Spiele</strong>r wählen immer reihum<br />

einen Gegner und müssen auch die<br />

Bewegung mit Kampfkarten bezahlen.<br />

Der Kampf wird mit Karten geführt,<br />

die immer nur jeweils einer<br />

Streitmacht angehören dürfen. Für<br />

erfolgreich bekämpfte Ungeheuer<br />

bestimmter Stärke geht Frodo ein<br />

Stück näher zum Schicksalsberg,<br />

später setzt sich dann auch Gollum<br />

in Bewegung. Erreicht der Ring<br />

den Schicksalsberg, bevor ihn sich<br />

Gollum schnappt? Dann gewinnt<br />

der <strong>Spiele</strong>r mit den wertvollsten<br />

Gegnern.<br />

Lauf-und Sammelspiel *<br />

Abenteuerspiel zum Film *<br />

<strong>Spiele</strong>familie: Der Herr der Ringe *<br />

Serie: <strong>Spiele</strong>-Galerie * 3-4 <strong>Spiele</strong>r<br />

ab 10 Jahren * Autor: Martin<br />

Wallace * 69 20 25<br />

Der kleine Prinz beschützt seinen<br />

Planeten<br />

Auf dem Planeten des kleinen<br />

Prinzen wachsen im Boden die Triebe<br />

von schönen Blumen, aber leider<br />

auch die des Affenbrotbaumes, der<br />

so groß wird, dass er den Planeten<br />

zerstören kann. Also müssen die<br />

<strong>Spiele</strong>r dem kleinen Prinzen helfen,<br />

die Affenbrotbaum-Triebe auszureißen.<br />

Wer dran ist, würfelt – bei einem<br />

Vulkan muss man eine Wurzel<br />

herausziehen, ist ein Baum darunter,<br />

darf man einen Stern an den<br />

Himmel legen. Wer eine Blume herauszieht,<br />

muss sie zurückstecken<br />

und ein Vogel wird auf der Tafel<br />

abgelegt. Wer eine Rose würfelt,<br />

muss eine Blume aus dem Boden<br />

ziehen und dementsprechend dann<br />

Stern oder Vogel ablegen. Sind alle<br />

11 Vögel abgelegt, geht der kleine<br />

Prinz mit ihnen auf die Reise oder<br />

blühen alle 10 Blumen, gewinnt der<br />

<strong>Spiele</strong>r mit den wenigsten Sternen<br />

vor sich. Wer alle seine Sterne abgeben<br />

konnte, gewinnt sofort!<br />

Merkspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren<br />

* Autor: Kai Haferkamp *69 88 12<br />

Österr. <strong>Spiele</strong> <strong>Museum</strong> 21

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