Spiele Almanach - österreichisches Spiele Museum
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5 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren * Autor:<br />
Spartaco Albertarelli * Dauer ca. 45<br />
min * 003, Italien<br />
* Konami *<br />
Yu-Gi-Oh<br />
Starterdeck<br />
Yugi hat im <strong>Spiele</strong>laden seines<br />
Großvaters ein altes ägyptischen<br />
Karten-Kampfspiel gefunden, in<br />
dem mystische Geschöpfe in magischen<br />
Duellen gegeneinander antreten.<br />
Der Sieger wird zum Yu-<br />
Gi-Oh, dem König der <strong>Spiele</strong> ernannt.<br />
Yugi löst ein Geheimnis und<br />
wird wird zum Yami Yugi mit magischer<br />
Energie. Kaiba ist Yugis<br />
Gegenspieler, er wurde einmal von<br />
ihm besiegt und setzt nun alles darin,<br />
Yugi zu besiegen, koste es was<br />
es wolle.<br />
2 Starterdecks, Yugi und Kaiba, mit<br />
46 von 101 Karten<br />
Für Europa, Deutsche Ausgabe 1.<br />
Auflage<br />
Sammelkartenspiel * 2 oder mehr<br />
<strong>Spiele</strong>r * ohne Altersangabe *<br />
04066 9<br />
Yu-Gi-Oh<br />
Legend of the Blue Eyed White<br />
Dragon<br />
Für Europa Deutsche Ausgabe 1.<br />
Auflage<br />
Booster mit 9 Karten von 101<br />
Sammelkartenspiel * 2 oder mehr<br />
<strong>Spiele</strong>r * ohne Altersangabe *<br />
Autor: Kazuki Takahashi * 04096 6<br />
Yu-Gi-Oh Metal Raider<br />
Für Europa Deutsche Ausgabe 1.<br />
Auflage<br />
Booster mit 9 Karten von 142<br />
Sammelkartenspiel * 2 oder mehr<br />
<strong>Spiele</strong>r * ohne Altersangabe *<br />
Autor: Kazuki Takahashi * 04142 0<br />
Yu-Gi-Oh Spell Runner<br />
Für Europa Deutsche Ausgabe 1.<br />
Auflage<br />
Booster mit 9 Karten von 129<br />
Sammelkartenspiel * 2 oder mehr<br />
<strong>Spiele</strong>r * ohne Altersangabe *<br />
Autor: Kazuki Takahashi * 04190 1<br />
* Kosmos *<br />
Anno 1503<br />
Die Siedler erreichen fruchtbare<br />
Inseln, auf denen Gewürz, Tabak<br />
und Baumwolle gedeihen. Der<br />
Handel mit diesen Waren lässt die<br />
Siedler zu wohlhabenden Bürgern<br />
und reichen Kaufleuten werden.<br />
Jeder besitzt auf seiner Heimatinsel<br />
Produktionsstätten für Holz, Stein,<br />
Werkzeug oder Tuch. Damit kann<br />
man Schiffe bauen, Pioniere ansiedeln<br />
oder Pioniere zu Siedlern<br />
weiter entwickeln. Um Bürger<br />
oder Kaufmann zu werden muss<br />
man mit den Schiffen Gewürz,<br />
Tabak und Baumwolle auf anderen<br />
Inseln in Besitz nehmen. Mit 3<br />
von 5 Siegpunkten für Kaufleute,<br />
Goldstücke oder den Bau öffentlicher<br />
Gebäude gewinnt man das<br />
Spiel. Brettspiel zum PC-Spiel-<br />
Erfolg Anno 1503.<br />
Entwicklungsspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab<br />
10 Jahren * Autor: Klaus Teuber<br />
* 692421<br />
Avalon<br />
Die <strong>Spiele</strong>r versuchen mit ihren<br />
Ritter die zunächst im Nebel verdeckt<br />
liegenden Gebiete für sich<br />
zu gewinnen. Diese Gebiete sind<br />
unterschiedlich wertvoll, aber<br />
auch die Priesterinnen der alten<br />
Religion greifen ins Spiel ein, sie<br />
können Ritter und Zauberinnen<br />
die Seite wechseln lassen. Die<br />
Gebietskarten werden verdeckt<br />
ausgelegt, die Nachschubtafeln offen,<br />
die Charakterkarten werden<br />
gemischt, je 2 davon werden an<br />
jede Gebietskarte offen angelegt,<br />
so dass jeder <strong>Spiele</strong>r 11 Karten vor<br />
sich liegen hat, dazu hat er noch<br />
5 Handkarten. In seinem Zug darf<br />
man so viele Karten ausspielen wie<br />
man möchte oder hat, um Gebiete<br />
zu erobern oder zu verteidigen.<br />
Mit den Nachschubtafeln bekommt<br />
man neue Karten. Sind alle diese<br />
Tafeln verbraucht, werden sie neu<br />
ausgelegt und wieder verwendet.<br />
Wer am Ende seines Zuges nach<br />
Bezahlung der Eroberungsverluste<br />
Gebiete mit einem Wert von 15<br />
oder mehr Kronen besitzt, gewinnt<br />
sofort.<br />
Kartenspiel * Serie: <strong>Spiele</strong> für Zwei<br />
* 2 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren * Autor:<br />
Leo Colovini * 692711<br />
Ballon Cup<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r hat auf Karten Ballons<br />
im Wert von 1 bis 13, die Ziele<br />
der Ballons liegen für die niedrigen<br />
Werte im flachen Land, für<br />
die hohen Werte im Gebirge. Die<br />
Zieltafeln werden ausgelegt und<br />
mit 1-4 Prämiensteinen belegt.<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r hat 8 Ballonkarten,<br />
der <strong>Spiele</strong>r am Zug legt eine seiner<br />
Handkarten offen an eine Zieltafel<br />
an, entweder auf seiner Seite<br />
oder der des Mitspielers, und zieht<br />
eine Karte nach. Die Anzahl der<br />
Prämiensteine bestimmt, wie vie-<br />
le Karten auf jeder Seite angelegt<br />
werden müssen und welche Farben<br />
sie haben müssen. Wer nicht legen<br />
kann, darf bis zu 4 Karten tauschen.<br />
Liegt die erforderliche Kartenanzahl<br />
bei einer Zieltafel, wird diese ausgewertet.<br />
Im Gebirge gewinnt, wer<br />
auf seine Seite die Karten mit<br />
der höchsten Summe liegen hat,<br />
im Flachland die Karten mit der<br />
niedrigsten Summe. Der Gewinner<br />
bekommt die Prämiensteine, die<br />
Zieltafel wird umgedreht und neu<br />
belegt. Wer genügend Steine für<br />
eine Farbe gesammelt hat, bekommt<br />
den entsprechenden Pokal,<br />
weitere Steine dieser Farbe können<br />
3:1 in andere Farben getauscht<br />
werden. Wer den 3. Pokal gewinnt,<br />
gewinnt das Spiel.<br />
Lege- und Rennspiel * 2 <strong>Spiele</strong>r ab<br />
10 Jahren * Autor: Stephen Glenn<br />
* 69 28 10<br />
Der Fluch des Pharao<br />
Auf dem Labyrinth in der geheimnisvollen<br />
Pyramide lastet ein<br />
Fluch. Er trifft die Forscher, die die<br />
Grabkammern und Schätze erforschen.<br />
Der <strong>Spiele</strong>r am Zug zieht<br />
Labyrinthkärtchen, legt sie an, würfelt<br />
und bewegt seinen Forscher.<br />
Erreicht er mit seinem Forscher<br />
Schätze, kann er diese bergen.<br />
Erreicht er ein graues Kärtchen,<br />
wird eine Ereigniskarte ausgeführt.<br />
Wird Ammut gewürfelt, bewegt<br />
sich Ammut und kämpft eventuell<br />
gegen einen Forscher. Wer alle<br />
Lebenspunkte verliert, darf auf einem<br />
beliebigen Startfeld wieder<br />
beginnen und schon erforschte<br />
Wege beschreiten.<br />
Lauf- und Sammelspiel * 2-<br />
5 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren * Autor:<br />
Martin Wallace * 692124<br />
Der Herr der Ringe<br />
Das Meisterquiz<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r oder jedes Team übernimmt<br />
die Rolle von Frodo Beutlin,<br />
mit dem Ziel den Einen Ring in<br />
den Schicksalsberg zu werfen und<br />
die Dunkle Macht zu zerstören.<br />
Während die <strong>Spiele</strong>r die vierzehn<br />
Abschnitte von Mittelerde durchqueren,<br />
müssen sie Mut und Stärke<br />
in Form von Chips einsetzen und<br />
Fragen beantworten. Es gewinnt,<br />
wer als Erster den Schicksalsberg<br />
erreicht und dort erfolgreich die<br />
letzte Meisterfrage beantwortet.<br />
Um weiter zu gehen, muss man<br />
Stärkechips abgeben, diese bekommt<br />
man durch Beantwortung<br />
von Fragen. Auf den Orten mit<br />
Ortskarten muss man sich einer be-<br />
<strong>Spiele</strong> <strong>Almanach</strong> 2003<br />
sonderen Herausforderung stellen,<br />
grün umrandete Ortskarten bringen<br />
Hilfe, wer an Orten verweilt,<br />
darf auch würfeln, um Stärkechips<br />
zu bekommen.<br />
Quizspiel * <strong>Spiele</strong>familie: Der Herr<br />
der Ringe * 2-4 oder mehr <strong>Spiele</strong>r<br />
ab 12 Jahren * Autor: Christian T.<br />
Petersen * 69 25 13<br />
Der Herr der Ringe<br />
Die Rückkehr des Königs<br />
Spiel zum Film<br />
Die <strong>Spiele</strong>r kämpfen gegen die<br />
Mächte Saurons, die den Spielplan<br />
vor den Toren Mordors bevölkern.<br />
Die <strong>Spiele</strong>r wählen immer reihum<br />
einen Gegner und müssen auch die<br />
Bewegung mit Kampfkarten bezahlen.<br />
Der Kampf wird mit Karten geführt,<br />
die immer nur jeweils einer<br />
Streitmacht angehören dürfen. Für<br />
erfolgreich bekämpfte Ungeheuer<br />
bestimmter Stärke geht Frodo ein<br />
Stück näher zum Schicksalsberg,<br />
später setzt sich dann auch Gollum<br />
in Bewegung. Erreicht der Ring<br />
den Schicksalsberg, bevor ihn sich<br />
Gollum schnappt? Dann gewinnt<br />
der <strong>Spiele</strong>r mit den wertvollsten<br />
Gegnern.<br />
Lauf-und Sammelspiel *<br />
Abenteuerspiel zum Film *<br />
<strong>Spiele</strong>familie: Der Herr der Ringe *<br />
Serie: <strong>Spiele</strong>-Galerie * 3-4 <strong>Spiele</strong>r<br />
ab 10 Jahren * Autor: Martin<br />
Wallace * 69 20 25<br />
Der kleine Prinz beschützt seinen<br />
Planeten<br />
Auf dem Planeten des kleinen<br />
Prinzen wachsen im Boden die Triebe<br />
von schönen Blumen, aber leider<br />
auch die des Affenbrotbaumes, der<br />
so groß wird, dass er den Planeten<br />
zerstören kann. Also müssen die<br />
<strong>Spiele</strong>r dem kleinen Prinzen helfen,<br />
die Affenbrotbaum-Triebe auszureißen.<br />
Wer dran ist, würfelt – bei einem<br />
Vulkan muss man eine Wurzel<br />
herausziehen, ist ein Baum darunter,<br />
darf man einen Stern an den<br />
Himmel legen. Wer eine Blume herauszieht,<br />
muss sie zurückstecken<br />
und ein Vogel wird auf der Tafel<br />
abgelegt. Wer eine Rose würfelt,<br />
muss eine Blume aus dem Boden<br />
ziehen und dementsprechend dann<br />
Stern oder Vogel ablegen. Sind alle<br />
11 Vögel abgelegt, geht der kleine<br />
Prinz mit ihnen auf die Reise oder<br />
blühen alle 10 Blumen, gewinnt der<br />
<strong>Spiele</strong>r mit den wenigsten Sternen<br />
vor sich. Wer alle seine Sterne abgeben<br />
konnte, gewinnt sofort!<br />
Merkspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren<br />
* Autor: Kai Haferkamp *69 88 12<br />
Österr. <strong>Spiele</strong> <strong>Museum</strong> 21