Spiele Almanach - österreichisches Spiele Museum
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seine Antwort. Der Spielstand<br />
wird notiert und dann wird die<br />
Spielreihenfolge für die 2. Runde<br />
mittels Codeknacker bestimmt,<br />
d.h. zu einem Begriff muss das<br />
in Zahlen dargestellte Lösungswort<br />
erraten werden. In Runde 2 wählt<br />
jeder <strong>Spiele</strong>r eine Kategorie und<br />
muss dann binnen vorgegebener<br />
Zeit möglichst viele Fragen beantworten,<br />
dann spielt jeder nochmals<br />
mit einer anderen Kategorie. Die in<br />
Runde 1 und 2 erzielten Punkte bestimmen<br />
die Teilnehmer fürs Finale.<br />
Für die Reihenfolge im Finale wird<br />
wieder eine Codeknacker-Runde<br />
gespielt, dann wählen alle aus vorgegebenen<br />
Karten ein Fachgebiet<br />
und beantworten 5 Fragen und<br />
bekommt für Allgemeinwissen 1<br />
Punkt, das eigene Fachgebiet 2 und<br />
ein fremdes Fachgebiet 3 Punkte<br />
pro richtiger Antwort. Wer danach<br />
die meisten Punkte hat, gewinnt.<br />
Quizspiel * Lizenz Celador * 3-<br />
6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren * 6465,<br />
Deutschland<br />
Faces<br />
Die <strong>Spiele</strong>r bekommen eine Spielfigur<br />
und den Satz Wertungskarten in<br />
der gleichen Farbe. Die Frage- und<br />
Bildkarten werden nach Männern<br />
und Frauen getrennt bereit gelegt.<br />
Für die ersten vier Runden werden<br />
Männergesichter auf den Plan<br />
gelegt. 4 Fragekarten werden verdeckt<br />
abgehoben. Der <strong>Spiele</strong>r am<br />
Zug liest die erste Frage vor – alle<br />
<strong>Spiele</strong>r schauen die 6 Gesichter gut<br />
an und entscheiden geheim, auf<br />
wen die Frage zutrifft und wertet<br />
entsprechend verdeckt. Für jeder<br />
Wertung, die mit seiner übereinstimmt,<br />
zieht der er nun ein Feld<br />
weiter. Das gewählte Bild wird ersetzt.<br />
Dann spielt man 4 Runden<br />
mit Frauen, danach 4 mit Tieren,<br />
dann eine gemischte Runde nach<br />
gesonderten Regeln, usw. von vorne.<br />
Wer als Erster das Ziel erreicht,<br />
gewinnt.<br />
Partyspiel * 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 12<br />
Jahren * Autoren: A., B., J. und S.<br />
Lawson * ca. 40 min * 612091<br />
Farbflitzer<br />
Die <strong>Spiele</strong>r versuchen, nach einer<br />
vereinbarten Zahl von Runden als<br />
Erster über die Ziellinie zu fahren.<br />
Jeder hat ein Rennauto und<br />
4 Ersatzreifen. Jeder würfelt einmal<br />
mit 3 Farbwürfeln und darf<br />
sein Rennauto entsprechend vorwärts<br />
ziehen. Nach der 2. Runde<br />
würfeln die <strong>Spiele</strong>r in Reihenfolge<br />
der Platzierung, jeder Würfel<br />
darf einmal verwendet werden,<br />
wenn die Farbe im entsprechenden<br />
Streckenabschnitt vorkommt.<br />
2 gleiche Würfel heißen Turbo,<br />
man kann je nach Platzierung verschieden<br />
viele Felder überspringen.<br />
Felder mit schwarzen Punkten sind<br />
das Bankett, wer darauf landet,<br />
muss einen Ersatzreifen abgeben.<br />
Wer eine Runde aussetzt, kann<br />
neue Ersatzreifen nehmen.<br />
Autorennspiel * 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 4<br />
Jahren * Autor: Guiseppe Bonfiglio<br />
* ca. 40 min * 616198<br />
Hundsgemein<br />
12 Hunde unterschiedlicher<br />
Wertigkeit werden auf die 12<br />
Straßen verteilt. Die <strong>Spiele</strong>r besitzen<br />
Flöhe verschiedener Rassen,<br />
aber mit gleichfarbiger Rückseite,<br />
und legen diese im Spielverlauf<br />
auf die einzelnen Grundstücke.<br />
Das Problem ist, dass sich Flöhe<br />
gleicher Rasse nicht vertragen, es<br />
dürfen also nur Flöhe verschiedener<br />
Rassen nebeneinander legen.<br />
Am Ende werden die Flöhe umgedreht,<br />
es zählen die waagrechten<br />
und senkrechten Straßen, die<br />
das Grundstück berühren. Wer die<br />
Flohmehrheit erreicht hat, vertreibt<br />
den Hund und hat entsprechend<br />
dem Wert des Hundes Siegpunkte<br />
erobert.<br />
Legespiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
* Autor: Dario Zaccariotto * ca. 40<br />
min * 636349<br />
Ich hab’s<br />
Die insgesamt 55 Karten haben<br />
2 unterschiedliche Rückseiten und<br />
werden getrennt gemischt. Jeder<br />
<strong>Spiele</strong>r bekommt 5 blaue Karten<br />
und legt sie offen vor sich hin. Ein<br />
<strong>Spiele</strong>r ist der Aufdecker, er deckt<br />
immer die oberste rote Karte auf<br />
– alle spielen gleichzeitig: Sind beide<br />
Köpfe auf der roten Karte nicht<br />
durchgestrichen, darf ein <strong>Spiele</strong>r,<br />
wenn er kann, blaue Karten mit<br />
diesen Köpfen ablegen. Ist ein<br />
Kopf durchgestrichen, legt man<br />
eine Karte ab, auf der der durchgestrichene<br />
Kopf nicht vorkommt,<br />
aber der andere. Sind beide Köpfe<br />
durchgestrichen, legt man eine<br />
Karte ab, auf der keiner der beiden<br />
Tierköpfe zu sehen ist. Wer nicht<br />
ablegen kann, zieht vom blauen<br />
Stapel nach. Wer alle seine Karten<br />
ablegen konnte, gewinnt.<br />
Kartenspiel * Serie: Piatnik<br />
Mitbringspiele * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 4<br />
Jahren * Autoren: Theo und Ora<br />
Coster * ca. 20 min * 701405<br />
Jungle Speed<br />
Auf 80 Karten sind verschiedene<br />
Symbole zu sehen, die einander<br />
sehr ähnlich sind, und auch<br />
in verschiedenen Farben vorhanden<br />
sind. Jeder <strong>Spiele</strong>r hat einen<br />
Stapel verdeckte Karten, die oberste<br />
Karte wird umgedreht. Sind 2<br />
gleiche Formen sichtbar, greifen<br />
beide <strong>Spiele</strong>r so schnell wie möglich<br />
nach dem Totem, der Verlierer<br />
muss beide Ablagestapel und den<br />
Stapel unter dem Totem nehmen.<br />
Erscheint die Karte „Alle greifen<br />
zu“, versuchen alle, als erster das<br />
Totem zu erwischen. Der Gewinner<br />
legt seinen Ablagestapel unter das<br />
Totem. Wer seine letzte Karte aufdeckt,<br />
gewinnt.<br />
Überarbeitete Neuauflage von<br />
Arriba, Goldsieber<br />
Reaktionsspiel * 2-12 <strong>Spiele</strong>r<br />
ab 7 Jahren * Autoren: Thomas<br />
Vuarchex und Pierric Yakovenko *<br />
ca. 40 min * 636493<br />
Ketch Up<br />
Die <strong>Spiele</strong>r versuchen möglichst<br />
viele komplette Kartenauslagen zu<br />
sammeln.<br />
Es gibt 106 Karten, 21x3, 20x4,<br />
20x5, 24x6 und 21x7. Die Karten<br />
werden gleichmäßig an alle <strong>Spiele</strong>r<br />
verteilt, jeder nimmt 3 Karten auf<br />
die Hand. Für jeden Wert werden<br />
getrennte Stapel ausgelegt,<br />
der <strong>Spiele</strong>r am Zug spielt bis zu 3<br />
Karten auf die Stapel aus und zieht<br />
entsprechend aus seiner Reserve<br />
nach. Legt ein <strong>Spiele</strong>r die letzte<br />
Karte eines Stapels, z.B. die<br />
3. Karte im 3er-Stapel, darf er<br />
ihn nehmen und getrennt ablegen.<br />
Wer alle Karten abgelegt hat,<br />
beendet das Spiel, es gewinnt der<br />
<strong>Spiele</strong>r mit den meisten gewonnenen<br />
Karten, egal welchen Wertes.<br />
Kartenspiel * 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 6<br />
Jahren * Autoren: Leo Colovini<br />
und Dario di Toffoli* ca. 20 min *<br />
611605<br />
Minestrone<br />
Fünf Rezepte für Minestrone stehen<br />
zur Auswahl, pro Rezept benötigt<br />
man verschieden viele<br />
Zutaten. Die <strong>Spiele</strong>r sollen die nötigen<br />
Zutaten sammeln und vor<br />
sich ablegen, wer die meisten<br />
Zutaten sammelt, gewinnt. Jeder<br />
<strong>Spiele</strong>r darf höchstens 3 verschiedene<br />
Zutatensammlungen gleichzeitig<br />
bearbeiten und muss in seinem<br />
Zug mindestens eine Karte vor<br />
sich ablegen. Ist eine Minestrone<br />
komplett, legt sie der <strong>Spiele</strong>r gesondert<br />
vor sich ab, alle anderen<br />
<strong>Spiele</strong> <strong>Almanach</strong> 2003<br />
<strong>Spiele</strong>r müssen dieses Rezept auf<br />
den Ablagestapel legen. Beendet<br />
man eine Zutatensammlung vorzeitig,<br />
dürfen alle die mehr Karten<br />
als der <strong>Spiele</strong>r für dieses Rezept<br />
haben, diese Sammlung auch behalten.<br />
Komplette Rezepte bringen<br />
2 Punkte pro Karte, vorzeitig beendete<br />
1 Punkt pro Karte.<br />
Kartenspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />
* Autoren: Luisa und Francesca<br />
Cognetti und Leo Colovini * ca. 20<br />
min * 611407<br />
Passt! Mit Tieren<br />
Im Spiel sind 48 beidseitig mit<br />
Tieren bedruckte Kärtchen, die auf<br />
dem Tisch ausgebreitet werden,<br />
welche Seite nach oben zeigt, ist<br />
egal. Dann nimmt sich jeder wahllos<br />
ein Kärtchen und alle suchen<br />
gleichzeitig nach dem Tier, das auf<br />
dem eigenen Kärtchen abgebildet<br />
ist. Wer das passende Tier findet,<br />
legt es so auf das Kärtchen, dass<br />
sich die beiden Tiere anschauen.<br />
Damit zeigt ein neues Tier nach<br />
oben, zu dem wieder der Partner<br />
gesucht wird usw. Wer am Ende<br />
den höchsten Stapel hat, gewinnt.<br />
Neuausstattung passend zum neuen<br />
Titel „Passt mit Zahlen“<br />
Erstauflage 1999<br />
Such- und Sammelspiel * 2-6<br />
Kinder ab 5 Jahren * Autor: Theora<br />
Design * ca. 30 min * 639364<br />
Passt! Mit Zahlen<br />
Im Spiel sind 48 beidseitig mit<br />
Zahlen bedruckte Kärtchen, die auf<br />
dem Tisch ausgebreitet werden,<br />
welche Seite nach oben zeigt, ist<br />
egal. Dann nimmt sich jeder wahllos<br />
ein Kärtchen und alle suchen<br />
gleichzeitig nach der Zahl, das auf<br />
dem eigenen Kärtchen abgebildet<br />
ist. Wer die passende Zahl findet,<br />
legt sie so auf das Kärtchen, dass<br />
sich die beiden Zahlen anschauen.<br />
Damit zeigt eine neue Zahl nach<br />
oben, zu dem wieder der Partner<br />
gesucht wird usw. Wer am Ende<br />
den höchsten Stapel hat, gewinnt.<br />
Such- und Sammelspiel * 2-6<br />
Kinder ab 5 Jahren * Autor: Theora<br />
Design * ca. 30 min * 640964<br />
Pipeline<br />
Bunte Rohrleitungen werden gebaut,<br />
von einer Seite des Spielbretts<br />
zur anderen. Jeder baut seine eigene<br />
Leitung, kreuz und quer in allen<br />
drei Dimensionen über- und untereinander,<br />
die Bauteile werden nach<br />
Würfelwurf genommen, man kann<br />
auch den Gegner durch Einsetzen<br />
von Propfen blockieren. Wer zuerst<br />
Österr. <strong>Spiele</strong> <strong>Museum</strong> 29