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Spiele Almanach - österreichisches Spiele Museum

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seine Antwort. Der Spielstand<br />

wird notiert und dann wird die<br />

Spielreihenfolge für die 2. Runde<br />

mittels Codeknacker bestimmt,<br />

d.h. zu einem Begriff muss das<br />

in Zahlen dargestellte Lösungswort<br />

erraten werden. In Runde 2 wählt<br />

jeder <strong>Spiele</strong>r eine Kategorie und<br />

muss dann binnen vorgegebener<br />

Zeit möglichst viele Fragen beantworten,<br />

dann spielt jeder nochmals<br />

mit einer anderen Kategorie. Die in<br />

Runde 1 und 2 erzielten Punkte bestimmen<br />

die Teilnehmer fürs Finale.<br />

Für die Reihenfolge im Finale wird<br />

wieder eine Codeknacker-Runde<br />

gespielt, dann wählen alle aus vorgegebenen<br />

Karten ein Fachgebiet<br />

und beantworten 5 Fragen und<br />

bekommt für Allgemeinwissen 1<br />

Punkt, das eigene Fachgebiet 2 und<br />

ein fremdes Fachgebiet 3 Punkte<br />

pro richtiger Antwort. Wer danach<br />

die meisten Punkte hat, gewinnt.<br />

Quizspiel * Lizenz Celador * 3-<br />

6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren * 6465,<br />

Deutschland<br />

Faces<br />

Die <strong>Spiele</strong>r bekommen eine Spielfigur<br />

und den Satz Wertungskarten in<br />

der gleichen Farbe. Die Frage- und<br />

Bildkarten werden nach Männern<br />

und Frauen getrennt bereit gelegt.<br />

Für die ersten vier Runden werden<br />

Männergesichter auf den Plan<br />

gelegt. 4 Fragekarten werden verdeckt<br />

abgehoben. Der <strong>Spiele</strong>r am<br />

Zug liest die erste Frage vor – alle<br />

<strong>Spiele</strong>r schauen die 6 Gesichter gut<br />

an und entscheiden geheim, auf<br />

wen die Frage zutrifft und wertet<br />

entsprechend verdeckt. Für jeder<br />

Wertung, die mit seiner übereinstimmt,<br />

zieht der er nun ein Feld<br />

weiter. Das gewählte Bild wird ersetzt.<br />

Dann spielt man 4 Runden<br />

mit Frauen, danach 4 mit Tieren,<br />

dann eine gemischte Runde nach<br />

gesonderten Regeln, usw. von vorne.<br />

Wer als Erster das Ziel erreicht,<br />

gewinnt.<br />

Partyspiel * 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 12<br />

Jahren * Autoren: A., B., J. und S.<br />

Lawson * ca. 40 min * 612091<br />

Farbflitzer<br />

Die <strong>Spiele</strong>r versuchen, nach einer<br />

vereinbarten Zahl von Runden als<br />

Erster über die Ziellinie zu fahren.<br />

Jeder hat ein Rennauto und<br />

4 Ersatzreifen. Jeder würfelt einmal<br />

mit 3 Farbwürfeln und darf<br />

sein Rennauto entsprechend vorwärts<br />

ziehen. Nach der 2. Runde<br />

würfeln die <strong>Spiele</strong>r in Reihenfolge<br />

der Platzierung, jeder Würfel<br />

darf einmal verwendet werden,<br />

wenn die Farbe im entsprechenden<br />

Streckenabschnitt vorkommt.<br />

2 gleiche Würfel heißen Turbo,<br />

man kann je nach Platzierung verschieden<br />

viele Felder überspringen.<br />

Felder mit schwarzen Punkten sind<br />

das Bankett, wer darauf landet,<br />

muss einen Ersatzreifen abgeben.<br />

Wer eine Runde aussetzt, kann<br />

neue Ersatzreifen nehmen.<br />

Autorennspiel * 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 4<br />

Jahren * Autor: Guiseppe Bonfiglio<br />

* ca. 40 min * 616198<br />

Hundsgemein<br />

12 Hunde unterschiedlicher<br />

Wertigkeit werden auf die 12<br />

Straßen verteilt. Die <strong>Spiele</strong>r besitzen<br />

Flöhe verschiedener Rassen,<br />

aber mit gleichfarbiger Rückseite,<br />

und legen diese im Spielverlauf<br />

auf die einzelnen Grundstücke.<br />

Das Problem ist, dass sich Flöhe<br />

gleicher Rasse nicht vertragen, es<br />

dürfen also nur Flöhe verschiedener<br />

Rassen nebeneinander legen.<br />

Am Ende werden die Flöhe umgedreht,<br />

es zählen die waagrechten<br />

und senkrechten Straßen, die<br />

das Grundstück berühren. Wer die<br />

Flohmehrheit erreicht hat, vertreibt<br />

den Hund und hat entsprechend<br />

dem Wert des Hundes Siegpunkte<br />

erobert.<br />

Legespiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

* Autor: Dario Zaccariotto * ca. 40<br />

min * 636349<br />

Ich hab’s<br />

Die insgesamt 55 Karten haben<br />

2 unterschiedliche Rückseiten und<br />

werden getrennt gemischt. Jeder<br />

<strong>Spiele</strong>r bekommt 5 blaue Karten<br />

und legt sie offen vor sich hin. Ein<br />

<strong>Spiele</strong>r ist der Aufdecker, er deckt<br />

immer die oberste rote Karte auf<br />

– alle spielen gleichzeitig: Sind beide<br />

Köpfe auf der roten Karte nicht<br />

durchgestrichen, darf ein <strong>Spiele</strong>r,<br />

wenn er kann, blaue Karten mit<br />

diesen Köpfen ablegen. Ist ein<br />

Kopf durchgestrichen, legt man<br />

eine Karte ab, auf der der durchgestrichene<br />

Kopf nicht vorkommt,<br />

aber der andere. Sind beide Köpfe<br />

durchgestrichen, legt man eine<br />

Karte ab, auf der keiner der beiden<br />

Tierköpfe zu sehen ist. Wer nicht<br />

ablegen kann, zieht vom blauen<br />

Stapel nach. Wer alle seine Karten<br />

ablegen konnte, gewinnt.<br />

Kartenspiel * Serie: Piatnik<br />

Mitbringspiele * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 4<br />

Jahren * Autoren: Theo und Ora<br />

Coster * ca. 20 min * 701405<br />

Jungle Speed<br />

Auf 80 Karten sind verschiedene<br />

Symbole zu sehen, die einander<br />

sehr ähnlich sind, und auch<br />

in verschiedenen Farben vorhanden<br />

sind. Jeder <strong>Spiele</strong>r hat einen<br />

Stapel verdeckte Karten, die oberste<br />

Karte wird umgedreht. Sind 2<br />

gleiche Formen sichtbar, greifen<br />

beide <strong>Spiele</strong>r so schnell wie möglich<br />

nach dem Totem, der Verlierer<br />

muss beide Ablagestapel und den<br />

Stapel unter dem Totem nehmen.<br />

Erscheint die Karte „Alle greifen<br />

zu“, versuchen alle, als erster das<br />

Totem zu erwischen. Der Gewinner<br />

legt seinen Ablagestapel unter das<br />

Totem. Wer seine letzte Karte aufdeckt,<br />

gewinnt.<br />

Überarbeitete Neuauflage von<br />

Arriba, Goldsieber<br />

Reaktionsspiel * 2-12 <strong>Spiele</strong>r<br />

ab 7 Jahren * Autoren: Thomas<br />

Vuarchex und Pierric Yakovenko *<br />

ca. 40 min * 636493<br />

Ketch Up<br />

Die <strong>Spiele</strong>r versuchen möglichst<br />

viele komplette Kartenauslagen zu<br />

sammeln.<br />

Es gibt 106 Karten, 21x3, 20x4,<br />

20x5, 24x6 und 21x7. Die Karten<br />

werden gleichmäßig an alle <strong>Spiele</strong>r<br />

verteilt, jeder nimmt 3 Karten auf<br />

die Hand. Für jeden Wert werden<br />

getrennte Stapel ausgelegt,<br />

der <strong>Spiele</strong>r am Zug spielt bis zu 3<br />

Karten auf die Stapel aus und zieht<br />

entsprechend aus seiner Reserve<br />

nach. Legt ein <strong>Spiele</strong>r die letzte<br />

Karte eines Stapels, z.B. die<br />

3. Karte im 3er-Stapel, darf er<br />

ihn nehmen und getrennt ablegen.<br />

Wer alle Karten abgelegt hat,<br />

beendet das Spiel, es gewinnt der<br />

<strong>Spiele</strong>r mit den meisten gewonnenen<br />

Karten, egal welchen Wertes.<br />

Kartenspiel * 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 6<br />

Jahren * Autoren: Leo Colovini<br />

und Dario di Toffoli* ca. 20 min *<br />

611605<br />

Minestrone<br />

Fünf Rezepte für Minestrone stehen<br />

zur Auswahl, pro Rezept benötigt<br />

man verschieden viele<br />

Zutaten. Die <strong>Spiele</strong>r sollen die nötigen<br />

Zutaten sammeln und vor<br />

sich ablegen, wer die meisten<br />

Zutaten sammelt, gewinnt. Jeder<br />

<strong>Spiele</strong>r darf höchstens 3 verschiedene<br />

Zutatensammlungen gleichzeitig<br />

bearbeiten und muss in seinem<br />

Zug mindestens eine Karte vor<br />

sich ablegen. Ist eine Minestrone<br />

komplett, legt sie der <strong>Spiele</strong>r gesondert<br />

vor sich ab, alle anderen<br />

<strong>Spiele</strong> <strong>Almanach</strong> 2003<br />

<strong>Spiele</strong>r müssen dieses Rezept auf<br />

den Ablagestapel legen. Beendet<br />

man eine Zutatensammlung vorzeitig,<br />

dürfen alle die mehr Karten<br />

als der <strong>Spiele</strong>r für dieses Rezept<br />

haben, diese Sammlung auch behalten.<br />

Komplette Rezepte bringen<br />

2 Punkte pro Karte, vorzeitig beendete<br />

1 Punkt pro Karte.<br />

Kartenspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />

* Autoren: Luisa und Francesca<br />

Cognetti und Leo Colovini * ca. 20<br />

min * 611407<br />

Passt! Mit Tieren<br />

Im Spiel sind 48 beidseitig mit<br />

Tieren bedruckte Kärtchen, die auf<br />

dem Tisch ausgebreitet werden,<br />

welche Seite nach oben zeigt, ist<br />

egal. Dann nimmt sich jeder wahllos<br />

ein Kärtchen und alle suchen<br />

gleichzeitig nach dem Tier, das auf<br />

dem eigenen Kärtchen abgebildet<br />

ist. Wer das passende Tier findet,<br />

legt es so auf das Kärtchen, dass<br />

sich die beiden Tiere anschauen.<br />

Damit zeigt ein neues Tier nach<br />

oben, zu dem wieder der Partner<br />

gesucht wird usw. Wer am Ende<br />

den höchsten Stapel hat, gewinnt.<br />

Neuausstattung passend zum neuen<br />

Titel „Passt mit Zahlen“<br />

Erstauflage 1999<br />

Such- und Sammelspiel * 2-6<br />

Kinder ab 5 Jahren * Autor: Theora<br />

Design * ca. 30 min * 639364<br />

Passt! Mit Zahlen<br />

Im Spiel sind 48 beidseitig mit<br />

Zahlen bedruckte Kärtchen, die auf<br />

dem Tisch ausgebreitet werden,<br />

welche Seite nach oben zeigt, ist<br />

egal. Dann nimmt sich jeder wahllos<br />

ein Kärtchen und alle suchen<br />

gleichzeitig nach der Zahl, das auf<br />

dem eigenen Kärtchen abgebildet<br />

ist. Wer die passende Zahl findet,<br />

legt sie so auf das Kärtchen, dass<br />

sich die beiden Zahlen anschauen.<br />

Damit zeigt eine neue Zahl nach<br />

oben, zu dem wieder der Partner<br />

gesucht wird usw. Wer am Ende<br />

den höchsten Stapel hat, gewinnt.<br />

Such- und Sammelspiel * 2-6<br />

Kinder ab 5 Jahren * Autor: Theora<br />

Design * ca. 30 min * 640964<br />

Pipeline<br />

Bunte Rohrleitungen werden gebaut,<br />

von einer Seite des Spielbretts<br />

zur anderen. Jeder baut seine eigene<br />

Leitung, kreuz und quer in allen<br />

drei Dimensionen über- und untereinander,<br />

die Bauteile werden nach<br />

Würfelwurf genommen, man kann<br />

auch den Gegner durch Einsetzen<br />

von Propfen blockieren. Wer zuerst<br />

Österr. <strong>Spiele</strong> <strong>Museum</strong> 29

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