Spiele Almanach - österreichisches Spiele Museum
Spiele Almanach - österreichisches Spiele Museum
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<strong>Spiele</strong> <strong>Almanach</strong> 2003<br />
Karte für eine Auf-Runde: er spielt<br />
eine oder mehr Karten mit dem<br />
gleichen roten Wert, die anderen<br />
<strong>Spiele</strong>r müssen gleich viele Karten<br />
mit erhöhtem roten Wert auslegen.<br />
Wer nicht legen kann, passt,<br />
wer zuletzt legte, bekommt alle<br />
Karten. Der Wechsel von Auf- zu<br />
Ab-Runde, in der die blauen Werte<br />
niedriger werden müssen, erfolgt<br />
mit den Wechselkarten. Wer keine<br />
Karten mehr hat, erhält die Zahl<br />
Handkarten der anderen <strong>Spiele</strong>r<br />
gutgeschrieben.<br />
Kartenspiel * 3 oder 4 <strong>Spiele</strong>r ab 8<br />
Jahren * Autor: Ed Pegg * ca. 10<br />
min * 03101 1<br />
* Games Workshop *<br />
Blood Bowl<br />
Ausstattungsspiel mit viel<br />
Hintergrundinformation, Regeln<br />
eher einfach, basierend auf<br />
American Football, mit vielen<br />
Miniaturen.<br />
Schon in den täglichen Football<br />
Matches der Collegeteams gibt es<br />
manchmal ziemliche Schlachten,<br />
aber was passiert, wenn die<br />
Orks gegen die Menschen spielen<br />
und dann auch noch in voller<br />
Rüstung? Wer’s wissen will,<br />
muß Blood Bowl spielen, den<br />
Sport der Warhammer-Welt, wo<br />
oft Rauflust vor Siegeswillen steht.<br />
Das Spiel kommt komplett mit 2<br />
Sets Miniaturen an Football-Teams,<br />
dem Spielbrett, dem Handbuch und<br />
weiterem Spielzubehör wie Score-<br />
Tafeln, Team- und <strong>Spiele</strong>rdaten,<br />
und anderem.<br />
Fantasy-Football-Spiel * 2 <strong>Spiele</strong>r ab<br />
12 Jahren * Autor: Jervis Johnson *<br />
04019899001<br />
Der Herr der Ringe<br />
Die Rückkehr des Königs<br />
Aufbauend auf den beiden <strong>Spiele</strong>n<br />
Der Herr der Ringe die Gefährten<br />
und Der Herr der Ringe Die Zwei<br />
Türme geht diese Edition speziell<br />
auf den 3. Teil der Filmtrilogie<br />
ein und enthält dazu noch ein<br />
ganz neues Ringkrieg-Kapitel.<br />
Damit können die <strong>Spiele</strong>r nun über<br />
den Filminhalt hinaus die Welt und<br />
die Ereignisse von ganz Mittelerde<br />
nachempfinden. Die Miniaturen sind<br />
24 Krieger von Minas Tirith und 24<br />
Mordor-Orks, das Regelbuch bietet<br />
12 detaillierte Szenarien inklusive<br />
der Kämpfe um Osgiliath,<br />
der Schlacht auf den Feldern von<br />
Pelennor und der Schlacht vor den<br />
Toren Mordors. Sie gibt sehr detaillierte<br />
Information zum Spielsystem<br />
12<br />
der Tabletops und Anleitungen<br />
zum Geländebau und Bemalen der<br />
Figuren.<br />
Tabletop * 2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r<br />
ab 10 Jahren * Autoren: Cavatore<br />
Alessio und Rick Priestley * 05-03<br />
* Giochi Rari *<br />
Mamoonia<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r verkörpert einen der<br />
Söhne von KOnig Joseph, alle müssen<br />
die Macht des Amuletts wiederherstellen,<br />
12 der Teile sind<br />
die richtigen. Dazu müssen die<br />
<strong>Spiele</strong>r ihre Charaktere verstärken<br />
um genug Punkte zu erhalten,<br />
um den einzelnen Orden beitreten<br />
zu können. Ein Spielzug besteht<br />
aus der Heldenphase – Bewegung,<br />
Aktionen, Begegnungen und<br />
Kämpfe, der Begegnungsphase und<br />
der Endphase des Zugs. Erreicht<br />
ein <strong>Spiele</strong>r des Schwarzen Orden,<br />
kann er das Spiel jederzeit gewinnen,<br />
indem er die richtigen vier<br />
Fragmente nennt.<br />
Fantasy-Abenteuerspiel * 1-<br />
6 <strong>Spiele</strong>r * ohne Altersangabe *<br />
Autor: Guido Aprea *<br />
* Gigamic *<br />
Gobblet<br />
Auf einem Spielbrett mit 16 Feldern<br />
spielen 12 weiße und 12 schwarze<br />
Gobblets. Die Gobblets jeder Farbe<br />
gibt es in vier Größen, sie lassen<br />
sich wie die russischen Babuschkas<br />
ineinander stecken. Spielziel ist,<br />
vier Gobblets der eigenen Farbe<br />
– Größe egal – in einer Reihe anzuordnen,<br />
egal ob horizontal, vertikal<br />
oder diagonal. Zu Spielbeginn hat<br />
jeder <strong>Spiele</strong>r 3 komplette Gobblets,<br />
in seinem Zug setzt man entweder<br />
einen Gobblet aufs Brett oder bewegt<br />
einen Gobblet am Brett. Die<br />
Gobblets im Stapel müssen von<br />
oben nach unten abgespielt werden,<br />
man kann also immer nur den<br />
obersten Gobblet bewegen. Man<br />
darf eigene und fremde eigene<br />
Gobblets schlucken. Hat ein Gegner<br />
3 Gobblets in einer Reihe, darf<br />
man einen davon auch mit einem<br />
Gobblet von außen schlucken.<br />
Positionsspiel * 2 <strong>Spiele</strong>r ab 6<br />
Jahren * Autor: T. Denouai * ca. 15<br />
min * 30211<br />
* Goldsieber *<br />
Bärenwald<br />
Auf einer Waldlichtung spielen die<br />
kleinen Bären drei verschiedene<br />
<strong>Spiele</strong>: „Hi-Hei-Ho“, „Bärenwettlauf“<br />
und „Bäumchen pflanzen“. Hi-<br />
Hei-Ho ist ein Würfellaufspiel, bei<br />
dem Himbeeren, Heidelbeeren und<br />
Honig gesammelt werden, wer<br />
dran ist würfelt zieht und rät, was<br />
auf dem Kärtchen auf dem Zielfeld<br />
abgebildet ist. Stimmt es, darf man<br />
es nehmen. Wer am Ende die<br />
meisten hat, gewinnt, Paare zählen<br />
doppelt. Beim Bärenwettlauf<br />
wird auf gewürfelt und gezogen,<br />
wer das Bäumchen-Hindernis überwinden<br />
will, muss es mit genauem<br />
Wurf erreichen, wer das Ziel<br />
mit genauem Wurf erreicht gewinnt.<br />
Bei „Bäumchen pflanzen“<br />
werden wieder die Kärtchen ausgelegt,<br />
man würfelt zieht und deckt<br />
auf – findet man Beeren, darf man<br />
einen seiner drei Bäumchen pflanzen,<br />
wer zuerst alle drei gepflanzt<br />
hat, gewinnt.<br />
Neuauflage mit geänderter Grafik,<br />
Erstausgabe unter gleicher Nummer<br />
Oktober 2002<br />
Kinderspielsammlung * 2-4 <strong>Spiele</strong>r<br />
ab 5 Jahren * Autoren: Johann<br />
und Michael Rüttinger * ca. 25 min<br />
* 1760<br />
New England<br />
Die <strong>Spiele</strong>r besiedeln Neuengland<br />
wie einst die Pilgerväter. Sie müssen<br />
unfruchtbares Land urbar machen.<br />
Man kann aus einem ausliegenden<br />
Angebot an Land und<br />
Entwicklungskarten zum vorher festgelegten<br />
Preis kaufen, der <strong>Spiele</strong>r<br />
mit dem höchsten Preisgebot kauft<br />
zuerst. Neues unentwickeltes Land<br />
legt man aus, mit den Karten kann<br />
man Parzellen mit darauf vorgegebener<br />
Form in fruchtbares Land<br />
umwandeln und Siegpunkte kassieren<br />
oder Schiffe oder Scheunen<br />
oder Pilgerväter einsetzen, die die<br />
Entwicklung von Land blockieren,<br />
aber Siegpunkte bringen.<br />
Legespiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
* Autoren: Alan R. Moon und Aaron<br />
Weissblum * ca. 90 min * 5085<br />
Fridolin Fuchs<br />
Die Tiere verstecken sich vor den<br />
Füchsen im Gebüsch und die <strong>Spiele</strong>r<br />
sollen möglichst viele in Sicherheit<br />
bringen, bevor die Fuchsbande da<br />
ist. Die Büsche werden einzeln<br />
ausgelegt, darauf Tierbild nach unten<br />
die Tierstimmengeneratoren, 1<br />
Busch bleibt leer. Die Tierplättchen<br />
werden verdeckt gemischt ausgelegt,<br />
der Fuchsbau wird abseits<br />
gelegt, jeder <strong>Spiele</strong>r hat einen<br />
Stall. Wer dran ist, deckt ein<br />
Tierplättchen auf, drückt auf einen<br />
Tierstimmengenerator und<br />
setzt diesen dann auf einen freien<br />
Busch. War die richtige Stimme zu<br />
hören, kann der <strong>Spiele</strong>r das Tier<br />
in seinen Stall in Sicherheit bringen<br />
oder weitermachen. Lässt er<br />
eine falsche Stimme ertönen, endet<br />
der Zug, die richtigen Plättchen<br />
darf der <strong>Spiele</strong>r nehmen. Erscheint<br />
Fridolin Fuchs, endet der Zug sofort,<br />
alle aufgedeckten Tiere, die<br />
nicht im Stall sind, kommen auf<br />
den Fuchsbau und sind aus dem<br />
Spiel. Wird das 6. Plättchen mit<br />
Fridolin Fuchs aufgedeckt, gewinnt,<br />
wer die meisten Tiere im Stall hat.<br />
Hör-Spiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren<br />
* Autor: Edith Grein-Böttcher *<br />
1185<br />
Große Fische kleine Fische<br />
Auf dem Spielbrett werden verdeckt<br />
Plättchen mit großen und kleinen<br />
Fischen sowie einigen Dingen, die<br />
nicht unbedingt ins Wasser gehören,<br />
verteilt. Die <strong>Spiele</strong>r beginnen<br />
mit ihren Figuren in einer der<br />
Ecken. Der <strong>Spiele</strong>r am Zug würfelt<br />
und zieht geradeaus in beliebiger<br />
Richtung, das Kärtchen auf dem<br />
Zielfeld wird aufgedeckt. Ein großer<br />
Fisch mit roten Punkten darf<br />
genommen werden, genau so wie<br />
Gegenstände, die im Wasser nichts<br />
zu suchen haben. Kleine Fische<br />
oder Seerosen bleiben aufgedeckt<br />
liegen, bei einer Seerose darf man<br />
so viele Felder weiterziehen, wie<br />
Seerosen abgebildet sind. Sind alle<br />
großen Fische und Gegenstände<br />
aus dem Wasser gefischt, zählen<br />
alle die roten Punkte auf ihren<br />
Kärtchen, wer die meisten hat, hat<br />
gewonnen. Neuauflage mit geänderter<br />
Grafik, Erstausgabe unter<br />
gleicher Nummer Oktober 2002<br />
Würfel- und Sammelspiel für Kinder<br />
* 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 4 ahren * Autoren:<br />
Michael und Heidemarie Rüttinger<br />
* ca. 25 min * 1780<br />
Hoppla Lama<br />
Der Vulkan spuckt Feuer! Mutige<br />
Indianer gehen mit den Lamas<br />
an den Krater, um nach Gefahren<br />
zu schauen. Jeder <strong>Spiele</strong>r hat 2<br />
Lamas, eines davon am Dorfplatz.<br />
Der Startspieler wählt pro Runde<br />
eine Futterwette aus, dann nehmen<br />
alle reihum geheim Futtersteine in<br />
die Hand – nach dem Aufdecken<br />
dürfen die <strong>Spiele</strong>r je nach Wette<br />
Österr. <strong>Spiele</strong> <strong>Museum</strong>