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Spiele Almanach - österreichisches Spiele Museum

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<strong>Spiele</strong> <strong>Almanach</strong> 2003<br />

Karte für eine Auf-Runde: er spielt<br />

eine oder mehr Karten mit dem<br />

gleichen roten Wert, die anderen<br />

<strong>Spiele</strong>r müssen gleich viele Karten<br />

mit erhöhtem roten Wert auslegen.<br />

Wer nicht legen kann, passt,<br />

wer zuletzt legte, bekommt alle<br />

Karten. Der Wechsel von Auf- zu<br />

Ab-Runde, in der die blauen Werte<br />

niedriger werden müssen, erfolgt<br />

mit den Wechselkarten. Wer keine<br />

Karten mehr hat, erhält die Zahl<br />

Handkarten der anderen <strong>Spiele</strong>r<br />

gutgeschrieben.<br />

Kartenspiel * 3 oder 4 <strong>Spiele</strong>r ab 8<br />

Jahren * Autor: Ed Pegg * ca. 10<br />

min * 03101 1<br />

* Games Workshop *<br />

Blood Bowl<br />

Ausstattungsspiel mit viel<br />

Hintergrundinformation, Regeln<br />

eher einfach, basierend auf<br />

American Football, mit vielen<br />

Miniaturen.<br />

Schon in den täglichen Football<br />

Matches der Collegeteams gibt es<br />

manchmal ziemliche Schlachten,<br />

aber was passiert, wenn die<br />

Orks gegen die Menschen spielen<br />

und dann auch noch in voller<br />

Rüstung? Wer’s wissen will,<br />

muß Blood Bowl spielen, den<br />

Sport der Warhammer-Welt, wo<br />

oft Rauflust vor Siegeswillen steht.<br />

Das Spiel kommt komplett mit 2<br />

Sets Miniaturen an Football-Teams,<br />

dem Spielbrett, dem Handbuch und<br />

weiterem Spielzubehör wie Score-<br />

Tafeln, Team- und <strong>Spiele</strong>rdaten,<br />

und anderem.<br />

Fantasy-Football-Spiel * 2 <strong>Spiele</strong>r ab<br />

12 Jahren * Autor: Jervis Johnson *<br />

04019899001<br />

Der Herr der Ringe<br />

Die Rückkehr des Königs<br />

Aufbauend auf den beiden <strong>Spiele</strong>n<br />

Der Herr der Ringe die Gefährten<br />

und Der Herr der Ringe Die Zwei<br />

Türme geht diese Edition speziell<br />

auf den 3. Teil der Filmtrilogie<br />

ein und enthält dazu noch ein<br />

ganz neues Ringkrieg-Kapitel.<br />

Damit können die <strong>Spiele</strong>r nun über<br />

den Filminhalt hinaus die Welt und<br />

die Ereignisse von ganz Mittelerde<br />

nachempfinden. Die Miniaturen sind<br />

24 Krieger von Minas Tirith und 24<br />

Mordor-Orks, das Regelbuch bietet<br />

12 detaillierte Szenarien inklusive<br />

der Kämpfe um Osgiliath,<br />

der Schlacht auf den Feldern von<br />

Pelennor und der Schlacht vor den<br />

Toren Mordors. Sie gibt sehr detaillierte<br />

Information zum Spielsystem<br />

12<br />

der Tabletops und Anleitungen<br />

zum Geländebau und Bemalen der<br />

Figuren.<br />

Tabletop * 2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r<br />

ab 10 Jahren * Autoren: Cavatore<br />

Alessio und Rick Priestley * 05-03<br />

* Giochi Rari *<br />

Mamoonia<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r verkörpert einen der<br />

Söhne von KOnig Joseph, alle müssen<br />

die Macht des Amuletts wiederherstellen,<br />

12 der Teile sind<br />

die richtigen. Dazu müssen die<br />

<strong>Spiele</strong>r ihre Charaktere verstärken<br />

um genug Punkte zu erhalten,<br />

um den einzelnen Orden beitreten<br />

zu können. Ein Spielzug besteht<br />

aus der Heldenphase – Bewegung,<br />

Aktionen, Begegnungen und<br />

Kämpfe, der Begegnungsphase und<br />

der Endphase des Zugs. Erreicht<br />

ein <strong>Spiele</strong>r des Schwarzen Orden,<br />

kann er das Spiel jederzeit gewinnen,<br />

indem er die richtigen vier<br />

Fragmente nennt.<br />

Fantasy-Abenteuerspiel * 1-<br />

6 <strong>Spiele</strong>r * ohne Altersangabe *<br />

Autor: Guido Aprea *<br />

* Gigamic *<br />

Gobblet<br />

Auf einem Spielbrett mit 16 Feldern<br />

spielen 12 weiße und 12 schwarze<br />

Gobblets. Die Gobblets jeder Farbe<br />

gibt es in vier Größen, sie lassen<br />

sich wie die russischen Babuschkas<br />

ineinander stecken. Spielziel ist,<br />

vier Gobblets der eigenen Farbe<br />

– Größe egal – in einer Reihe anzuordnen,<br />

egal ob horizontal, vertikal<br />

oder diagonal. Zu Spielbeginn hat<br />

jeder <strong>Spiele</strong>r 3 komplette Gobblets,<br />

in seinem Zug setzt man entweder<br />

einen Gobblet aufs Brett oder bewegt<br />

einen Gobblet am Brett. Die<br />

Gobblets im Stapel müssen von<br />

oben nach unten abgespielt werden,<br />

man kann also immer nur den<br />

obersten Gobblet bewegen. Man<br />

darf eigene und fremde eigene<br />

Gobblets schlucken. Hat ein Gegner<br />

3 Gobblets in einer Reihe, darf<br />

man einen davon auch mit einem<br />

Gobblet von außen schlucken.<br />

Positionsspiel * 2 <strong>Spiele</strong>r ab 6<br />

Jahren * Autor: T. Denouai * ca. 15<br />

min * 30211<br />

* Goldsieber *<br />

Bärenwald<br />

Auf einer Waldlichtung spielen die<br />

kleinen Bären drei verschiedene<br />

<strong>Spiele</strong>: „Hi-Hei-Ho“, „Bärenwettlauf“<br />

und „Bäumchen pflanzen“. Hi-<br />

Hei-Ho ist ein Würfellaufspiel, bei<br />

dem Himbeeren, Heidelbeeren und<br />

Honig gesammelt werden, wer<br />

dran ist würfelt zieht und rät, was<br />

auf dem Kärtchen auf dem Zielfeld<br />

abgebildet ist. Stimmt es, darf man<br />

es nehmen. Wer am Ende die<br />

meisten hat, gewinnt, Paare zählen<br />

doppelt. Beim Bärenwettlauf<br />

wird auf gewürfelt und gezogen,<br />

wer das Bäumchen-Hindernis überwinden<br />

will, muss es mit genauem<br />

Wurf erreichen, wer das Ziel<br />

mit genauem Wurf erreicht gewinnt.<br />

Bei „Bäumchen pflanzen“<br />

werden wieder die Kärtchen ausgelegt,<br />

man würfelt zieht und deckt<br />

auf – findet man Beeren, darf man<br />

einen seiner drei Bäumchen pflanzen,<br />

wer zuerst alle drei gepflanzt<br />

hat, gewinnt.<br />

Neuauflage mit geänderter Grafik,<br />

Erstausgabe unter gleicher Nummer<br />

Oktober 2002<br />

Kinderspielsammlung * 2-4 <strong>Spiele</strong>r<br />

ab 5 Jahren * Autoren: Johann<br />

und Michael Rüttinger * ca. 25 min<br />

* 1760<br />

New England<br />

Die <strong>Spiele</strong>r besiedeln Neuengland<br />

wie einst die Pilgerväter. Sie müssen<br />

unfruchtbares Land urbar machen.<br />

Man kann aus einem ausliegenden<br />

Angebot an Land und<br />

Entwicklungskarten zum vorher festgelegten<br />

Preis kaufen, der <strong>Spiele</strong>r<br />

mit dem höchsten Preisgebot kauft<br />

zuerst. Neues unentwickeltes Land<br />

legt man aus, mit den Karten kann<br />

man Parzellen mit darauf vorgegebener<br />

Form in fruchtbares Land<br />

umwandeln und Siegpunkte kassieren<br />

oder Schiffe oder Scheunen<br />

oder Pilgerväter einsetzen, die die<br />

Entwicklung von Land blockieren,<br />

aber Siegpunkte bringen.<br />

Legespiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />

* Autoren: Alan R. Moon und Aaron<br />

Weissblum * ca. 90 min * 5085<br />

Fridolin Fuchs<br />

Die Tiere verstecken sich vor den<br />

Füchsen im Gebüsch und die <strong>Spiele</strong>r<br />

sollen möglichst viele in Sicherheit<br />

bringen, bevor die Fuchsbande da<br />

ist. Die Büsche werden einzeln<br />

ausgelegt, darauf Tierbild nach unten<br />

die Tierstimmengeneratoren, 1<br />

Busch bleibt leer. Die Tierplättchen<br />

werden verdeckt gemischt ausgelegt,<br />

der Fuchsbau wird abseits<br />

gelegt, jeder <strong>Spiele</strong>r hat einen<br />

Stall. Wer dran ist, deckt ein<br />

Tierplättchen auf, drückt auf einen<br />

Tierstimmengenerator und<br />

setzt diesen dann auf einen freien<br />

Busch. War die richtige Stimme zu<br />

hören, kann der <strong>Spiele</strong>r das Tier<br />

in seinen Stall in Sicherheit bringen<br />

oder weitermachen. Lässt er<br />

eine falsche Stimme ertönen, endet<br />

der Zug, die richtigen Plättchen<br />

darf der <strong>Spiele</strong>r nehmen. Erscheint<br />

Fridolin Fuchs, endet der Zug sofort,<br />

alle aufgedeckten Tiere, die<br />

nicht im Stall sind, kommen auf<br />

den Fuchsbau und sind aus dem<br />

Spiel. Wird das 6. Plättchen mit<br />

Fridolin Fuchs aufgedeckt, gewinnt,<br />

wer die meisten Tiere im Stall hat.<br />

Hör-Spiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren<br />

* Autor: Edith Grein-Böttcher *<br />

1185<br />

Große Fische kleine Fische<br />

Auf dem Spielbrett werden verdeckt<br />

Plättchen mit großen und kleinen<br />

Fischen sowie einigen Dingen, die<br />

nicht unbedingt ins Wasser gehören,<br />

verteilt. Die <strong>Spiele</strong>r beginnen<br />

mit ihren Figuren in einer der<br />

Ecken. Der <strong>Spiele</strong>r am Zug würfelt<br />

und zieht geradeaus in beliebiger<br />

Richtung, das Kärtchen auf dem<br />

Zielfeld wird aufgedeckt. Ein großer<br />

Fisch mit roten Punkten darf<br />

genommen werden, genau so wie<br />

Gegenstände, die im Wasser nichts<br />

zu suchen haben. Kleine Fische<br />

oder Seerosen bleiben aufgedeckt<br />

liegen, bei einer Seerose darf man<br />

so viele Felder weiterziehen, wie<br />

Seerosen abgebildet sind. Sind alle<br />

großen Fische und Gegenstände<br />

aus dem Wasser gefischt, zählen<br />

alle die roten Punkte auf ihren<br />

Kärtchen, wer die meisten hat, hat<br />

gewonnen. Neuauflage mit geänderter<br />

Grafik, Erstausgabe unter<br />

gleicher Nummer Oktober 2002<br />

Würfel- und Sammelspiel für Kinder<br />

* 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 4 ahren * Autoren:<br />

Michael und Heidemarie Rüttinger<br />

* ca. 25 min * 1780<br />

Hoppla Lama<br />

Der Vulkan spuckt Feuer! Mutige<br />

Indianer gehen mit den Lamas<br />

an den Krater, um nach Gefahren<br />

zu schauen. Jeder <strong>Spiele</strong>r hat 2<br />

Lamas, eines davon am Dorfplatz.<br />

Der Startspieler wählt pro Runde<br />

eine Futterwette aus, dann nehmen<br />

alle reihum geheim Futtersteine in<br />

die Hand – nach dem Aufdecken<br />

dürfen die <strong>Spiele</strong>r je nach Wette<br />

Österr. <strong>Spiele</strong> <strong>Museum</strong>

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