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Spiele Almanach - österreichisches Spiele Museum

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* Adlung <strong>Spiele</strong> *<br />

Die Fugger<br />

Die Fugger suchen in ganz<br />

Europa erfolgreiche Kaufleute als<br />

Geschäftspartner. Die <strong>Spiele</strong>r sind<br />

diese Kaufleute, die durch geschicktes<br />

Beeinflussen der Nachfrage die<br />

Preise nach oben treiben und die<br />

lukrative Lieferungen abschließen<br />

können, um den Handschlag von<br />

„Jakob dem Reichen“ zu bekommen.<br />

Der <strong>Spiele</strong>r am Zug kann eine<br />

Karte als Warennachschub ziehen<br />

oder eine Karte zur Festlegung<br />

der Nachfrage spielen oder eine<br />

Karte verdeckt als Liefergeschäft<br />

für das <strong>Spiele</strong>nde auslegen. Liegen<br />

5 Karten einer Ware aus, wird gewertet,<br />

wer danach 100 Gulden<br />

hat, beendet das Spiel und es gibt<br />

eine Schlusswertung, danach gewinnt<br />

der reichste <strong>Spiele</strong>r.<br />

Kartenspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10<br />

Jahren * Autor: Klaus-Jürgen Wrede<br />

* ca. 45 min * Nr. 03101 1<br />

Spaß im Auto<br />

Mit 45 Motiv-, Zahlen-, Flaggen-<br />

und Autokarten (Vorder- und<br />

Rückseite jeweils unterschiedlich<br />

bedruckt), 7 Karten mit den<br />

deutschen Autokennzeichen und 8<br />

beidseitig bedruckten Karten mit<br />

den Spielregeln kann man Spaß<br />

im Auto haben – es sind <strong>Spiele</strong><br />

dabei, die man ohne Karten spielen<br />

kann, und solche, für die man<br />

die Karten braucht. Die <strong>Spiele</strong><br />

sind auch unterteilt in Motivspiele,<br />

Buchstabenspiele, Zahlenspiel und<br />

sonstige <strong>Spiele</strong> wie Länderquiz<br />

oder Flaggenparade und haben alle<br />

ganz einfache Regeln. Viel Spaß auf<br />

kleinstmöglichem Raum, ideal für<br />

unterwegs.<br />

Kartenspiel * 2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r<br />

ab 4 Jahren * Autor: Günther<br />

Burkhardt * ca. 5 min * Nr. 03102<br />

8<br />

Top Speed<br />

Die <strong>Spiele</strong>r versuchen im Speed-<br />

Tempo, so schnell wie möglich<br />

ihre Karten an die 8 Pfeile der<br />

4 Punktekarten anzulegen, dabei<br />

darf in keiner der 8 Reihen die gleiche<br />

Farbe oder das gleiche Motiv<br />

doppelt vorkommen. Aber Punkte<br />

macht nur der, dessen Karte in einer<br />

Reihe TOP, also ganz oben liegt.<br />

Man hält mit einer Hand seinen verdeckten<br />

Kartenstapel und spielt mit<br />

der anderen Hand Karte um Karte<br />

ab, von allen gelegten Karten muss<br />

Farbe und Motiv sichtbar sein. Der<br />

<strong>Spiele</strong>r darf immer nur seine obers-<br />

te Karte sehen und spielen, will er<br />

sie nicht spielen, schiebt er sie unter<br />

seinen Stapel. Wer nicht mehr<br />

legen kann, ruft Top und bekommt<br />

die Top-Speed-Karte, dann wird alles<br />

geprüft und die Punkte an jedem<br />

Pfeil vergeben.<br />

Kartenspiel * 2 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />

* Autor: Reinhard Staupe * Nr.<br />

03103 5<br />

Turbo<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r legt seine Tempokarten<br />

so schnell wie möglich vor sich<br />

ab, ist aber die Geschwindigkeit in<br />

den Schikanen zu hoch, fliegt man<br />

aus dem Rennen, auch wenn man<br />

als erster das Ziel erreicht. Die<br />

Streckenkarten werden ausgelegt,<br />

jeder hat seine Tempokarten und<br />

bekommt verdeckt Ampelkarten,<br />

diese werden vor Rennbeginn als<br />

Schikanen ausgelegt. Erscheint dabei<br />

eine grüne Ampel, beginnt sofort<br />

das Rennen, jeder muss für<br />

jede Streckenkarte eine Tempokarte<br />

legen, das Tempo darf nie unter<br />

30 fallen und bei den Schikanen<br />

das Tempolimit nicht überschritten<br />

werden, das Tempo ist immer die<br />

Summe der gelegten Karten. Wer<br />

fertig ist ruft Ziel erreicht, darf aber<br />

noch Änderungen vornehmen, bis<br />

alle <strong>Spiele</strong>r im Ziel sind. Wer richtig<br />

spielte, erreicht eine Platzierung<br />

entsprechend dem Zieleinlauf.<br />

Kartenspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10<br />

Jahren * Autor: Zoltan Aczél * Nr.<br />

03104 2<br />

Viele Dinge<br />

Auf 60 Bildkarten sind verschiedene<br />

Themen abgebildet. Die <strong>Spiele</strong>r<br />

versuchen zu diesen Themen Dinge<br />

zu finden, die aber nicht direkt auf<br />

den Karten abgebildet sein müssen.<br />

Wer die meisten Dinge findet,<br />

gewinnt. Die Regel gibt zwei<br />

Spielvarianten an: Viele Dinge, ein<br />

Assoziationsspiel mit Buchstaben,<br />

für <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren, und<br />

Dingsbums, eine kooperative<br />

Farbsuche für <strong>Spiele</strong>r ab 3 Jahren.<br />

Beim Assoziationsspiel wird auch<br />

ein Buchstabe aufgedeckt und man<br />

sucht zu den Bildkarten passende<br />

Dinge mit diesem Buchstaben und<br />

nimmt die entsprechende Karte.<br />

Hat jemand 6 Karten wird gewertet,<br />

jeder deckt seine oberste gesammelte<br />

Karte auf und nennt<br />

nochmals einen passenden Begriff,<br />

der noch nicht verwendet wurde.<br />

Schafft er es nicht, gibt er die Karte<br />

zurück. Dann gibt es Siegpunkte<br />

für den <strong>Spiele</strong>r mit den meisten<br />

und zweitmeisten Karten.<br />

Kartenspiel * 2-8 <strong>Spiele</strong>r ab 3 oder<br />

ab 8 Jahren * Autoren: Bernhard<br />

Naegele und Karsten Adlung * ca.<br />

5-20 min * Nr. 03105 9<br />

Zauberschwert und Drachenei<br />

Die Zauberer besiegen magische<br />

Kreaturen mit Zaubersprüchen,<br />

magischen Orten und mächtigen<br />

Artefakten. Dafür erhalten sie<br />

Machtsteine, die den erfolgreichsten<br />

Zauberer zum Großmagier machen.<br />

In jeder Spielrunde werden<br />

Abenteuerkarten aufgedeckt, die<br />

Magiepunkte erhöht und dann das<br />

Abenteuer ausgewählt und ausgewertet,<br />

d.h. die <strong>Spiele</strong>r legen<br />

ihre Karten an und bieten um<br />

die Abenteuer mit Magiepunkten.<br />

Wer die meisten Magiepunkte bietet,<br />

gewinnt die Abenteuerkarte<br />

und entsprechend neue Artefakt-<br />

Karten oder Machtsteine oder<br />

Magiepunkte. Ausgelegte Artefakte<br />

können Bonuspunkte bringen.<br />

Fantasy-Kartenspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r<br />

ab 12 Jahren * Autor: Jochen<br />

Schwinghammer * ca. 45 min * Nr.<br />

03106 6<br />

* Alea *<br />

Edel, Stein & Reich<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r versucht, in drei<br />

Durchgängen möglichst viele<br />

Edelsteine der verschiedenen Sorten<br />

zu ergattern, jeder Durchgang besteht<br />

je nach <strong>Spiele</strong>ranzahl aus 6<br />

bis 8 Runden. Mögliche Aktionen<br />

sind: Sie wählen das im aktuellen<br />

Angebot befindliche Geld, wählen<br />

Ereigniskarten oder vergrößern<br />

den Edelsteinvorrat. In jeder Runde<br />

nimmt sich jeder eine Edelsteinkarte<br />

und legt sie offen auf, denn wird<br />

die oberste Ereigniskarte aufgedeckt<br />

und alle <strong>Spiele</strong>r wählen geheim<br />

eine der möglichen Aktionen<br />

aus. Wer als einziger eine Aktion<br />

gewählt hat, führt sie sofort aus,<br />

haben genau 2 <strong>Spiele</strong>r eine Aktion<br />

gewählt, müssen diese verhandeln<br />

und sich mit Edelsteinen einig werden,<br />

haben 3 oder mehr <strong>Spiele</strong>r<br />

die gleiche Aktion gewählt, wird<br />

diese nicht ausgeführt. Die Aktion<br />

freie Wahl wird bei 5 <strong>Spiele</strong>rn immer<br />

ausgeführt. Bei einer Wertung<br />

bekommt man Geld je nach<br />

Edelsteinfarbe und Ereigniskarten,<br />

nach 3 Durchgängen gewinnt der<br />

<strong>Spiele</strong>r mit dem meisten Geld.<br />

Neuauflage von Basari, 27205.1,<br />

F.X.Schmid, 1998<br />

Auktions- und Sammelspiel * 3-<br />

4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren * Autor:<br />

Reinhard Staupe * 26 923 5 /<br />

<strong>Spiele</strong> <strong>Almanach</strong> 2003<br />

Österr. <strong>Spiele</strong> <strong>Museum</strong> 3<br />

alea 4<br />

Eiszeit<br />

12 Regionen hat diese eiszeitliche<br />

Welt, in der die Neandertaler<br />

die Mammuts jagen. In vier<br />

Durchgängen setzen die <strong>Spiele</strong>r<br />

zu Beginn eigene Jäger auf den<br />

Spielplan oder versetzen gegnerische<br />

Jäger in weniger interessante<br />

Gebiete – oder sie bewegen<br />

Mammuts, all dies um den Preis<br />

von Steinen. Das Geschehen wird<br />

von Karten geregelt, Aktionen die<br />

man selbst macht, kosten Steine,<br />

Aktionen der Mitspieler bringen<br />

Steine. Aktionen sind eigene<br />

Neandertaler oder ein Mammut einsetzen,<br />

ist die Region zu dicht besiedelt,<br />

wird gekämpft. Bewaffnete<br />

Neandertaler sind sicher, unbewaffnete<br />

schwache müssen gehen. Bei<br />

Wertungen (wenn das Geld zu Ende<br />

ist) gibt es Punkte für Regionen<br />

Jäger neben Mammuts bringen besonders<br />

viele Punkte, danach vereist<br />

eine Region. Nach dem vierten<br />

Durchgang gewinnt der <strong>Spiele</strong>r mit<br />

den meisten Punkten.<br />

Entwicklungsspiel * 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab<br />

12 Jahren * Autoren: Alan R. Moon<br />

und Aaron Weissblum * 26 908 2<br />

alea 8<br />

* Amigo *<br />

Bohn Hansa<br />

Aus Bohnanza ist Bohn Hansa<br />

geworden, die <strong>Spiele</strong>r sind<br />

Bohnenhändler in der berühmten<br />

Bohnenhanse und wollen Bohnen<br />

einkaufen und möglichst günstig<br />

wieder verkaufen. Man beginnt mit<br />

einer Bohne jeder Sorte und einem<br />

Satz Reisekarten einschließlich Zoll<br />

und Nachschub, dazu 3 Aufträgen,<br />

die man dahinter reiht – auch bei<br />

Bohn Hansa darf die Reihenfolge<br />

der Karten grundsätzlich nicht<br />

verändert werden – Ausnahmen:<br />

Aufträge können jederzeit erfüllt<br />

werden und Zoll und Nachschub<br />

werden als erste Reisekarten wieder<br />

auf die Hand genommen.<br />

Der <strong>Spiele</strong>r am Zug zahlt so viele<br />

Reisekarten (auch Auftragskarten<br />

sind Reisekarten!) wie er Felder<br />

ziehen möchte. Eine Zollkarte kostet<br />

20 Einheiten, bei Nachschub<br />

wird eine Neue Ernte Karte aufgedeckt<br />

und dementsprechend<br />

Bohnen nachgelegt. Am Anfang<br />

oder Ende des Zuges kann man<br />

Bohnen kaufen. Aufträge kann man<br />

jederzeit erfüllen und dazu auch<br />

andere <strong>Spiele</strong>r zu sich einladen<br />

und mit ihnen handeln. Am Ende

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