Spiele Almanach - österreichisches Spiele Museum
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<strong>Spiele</strong> <strong>Almanach</strong> 2003<br />
Geduldsspiel * 1 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
* 15 962 8<br />
King Arthur<br />
Wer das Schwert aus dem Felsen<br />
zieht, wird Englands neuer König,<br />
dazu braucht er je nach Spielvariante<br />
30 oder 40 Siegpunkte und 2 oder<br />
3 Ausrüstungsgegenstände. All dies<br />
findet er in den Dörfern, Burgen,<br />
Türmen, Märkten und sonstigen<br />
Schauplätzen auf dem Spielplan,<br />
die er mit seiner Figur besucht.<br />
Eine elektronische Steuereinheit<br />
wird durch Berühren der Figur und<br />
der Aktions-Flächen aktiviert und<br />
gibt über eine von 47 neutralen<br />
Spielfiguren Spielsituationen<br />
vor, der <strong>Spiele</strong>r entscheidet wieder<br />
mittels Berührung, wie er darauf<br />
reagiert. Die Steuereinheit merkt<br />
sich Standort, Punktestand und<br />
Aktionen der Figur und reagiert<br />
darauf.<br />
A b e n t e u e r s p i e l m i t<br />
Fantasyelementen und elektronischer<br />
Steuereinheit * 2-4 <strong>Spiele</strong>r<br />
ab 8 Jahren * Autor: Reiner Knizia<br />
* 26 265 6<br />
Komm mit ins <strong>Spiele</strong>land<br />
Spielziel ist, mit seiner Spielfigur<br />
möglichst lange im <strong>Spiele</strong>and<br />
zu bleiben. Wer als Letzter den<br />
Ausgang erreicht, gewinnt. Wer<br />
dran ist würfelt und zieht und<br />
nimmt sich die zum Feld gehörige<br />
Karte. Diese Karten helfen während<br />
des Spiels, langsamer voran<br />
zu kommen, denn wer Karten hat,<br />
kann sich entscheiden ob er würfelt<br />
oder eine Karte einsetzt. Zieht<br />
man aufgrund der Karten rückwärts,<br />
darf man auf dem Zielfeld<br />
keine Karte aufnehmen.<br />
Lauf- und Würfelspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r<br />
ab 5 Jahren * Autor: Ralf-Peter<br />
Piecha * 21 706 9<br />
Logofix<br />
50 verschiedene Motive auf den<br />
Spielsteinen können zu den verschiedensten<br />
<strong>Spiele</strong>n verwendet<br />
werden, z.B. die Kinder nehmen<br />
reihum Motive und wenn sie 3 beisammen<br />
haben, erklären sie, was<br />
die Motive gemeinsam haben. Oder<br />
man versteckt einen Chip unter einem<br />
Motiv und die <strong>Spiele</strong>r stellen<br />
Fragen, die mit Ja oder Nein beantwortet<br />
werden, man kann auch<br />
die laut Antwort nicht passenden<br />
Motive wegnehmen. Wer den Chip<br />
durch geschicktes Fragen findet,<br />
bekommt ihn, wenn alle <strong>Spiele</strong>r<br />
je 2 Chips versteckt haben, gewinnt,<br />
wer die meisten Chips ge-<br />
34<br />
funden hat.<br />
Suchspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />
* Autor: Haim Shafir * 24 028 9<br />
Max Mäuseschreck<br />
Die Mäuse feiern ein Fest am großen<br />
Käse, sie klettern Leitern hoch<br />
und rutschen durch die Löcher<br />
wieder runter, genießen den guten<br />
Käse und sammeln ganz viele<br />
Käseecken. Aber Max Mäuseschreck<br />
ist auch noch da und wer sich erschrecken<br />
lässt hat die Käsestücke<br />
wieder verloren. Die Mäuse beginnen<br />
oben auf dem Käse und fallen<br />
durch das Loch, das Feld auf<br />
dem sie landen ist das Startfeld.<br />
Dann wird gewürfelt und die Maus<br />
gezogen und die entsprechende<br />
Aktion ausgeführt – Käse nehmen,<br />
Käse abgeben, Max versetzen, auf<br />
den Käse klettern und runterrutschen.<br />
Nach jedem Mäusezug wird<br />
Max versetzt. Trifft er eine Maus,<br />
gibt diese eine Käseecke ab. Wer<br />
5 Käseecken gesammelt hat, gewinnt.<br />
Action- und Sammelspiel * 2-4<br />
<strong>Spiele</strong>r von 4-8 Jahren * Lizenz:<br />
Seven Towns * 21 678 9<br />
Nur Eingeweihte sehen Behind<br />
11 von 299 Karten im Booster<br />
Behind ist als Mischung von<br />
Rollenspiel, Table Top und<br />
Sammelkartenspiel angelegt,<br />
Vampire, Werwölfe, Geister und<br />
Menschliche Organisationen rivalisieren<br />
um Ehre, Einfluss und<br />
Freiheit. Die Regeln enthalten auch<br />
vorgegebene Szenarien, die <strong>Spiele</strong>r<br />
können auch eigene erfinden, das<br />
Tabletop-Szenario wird mit den<br />
Charakter- und Geländechips gestaltet.<br />
Sammelkartenspiel * Label: fishtank<br />
* 2 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren * Autoren:<br />
Sebastian Jakob und Michael Palm<br />
* 20 005 4<br />
Nur Eingeweihte sehen Behind<br />
Schwestern vs. Vampire<br />
2 x 40 von 299 Karten in vorsortiertem<br />
Starterdeck für 2 <strong>Spiele</strong>r<br />
Schwestern vs. Vampire enthält<br />
2x40 Karten, 25 Charakterchips<br />
und 8 Geländechips<br />
Booster mit 11 Karten<br />
Sammelkartenspiel * Label: fishtank<br />
* 2 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren * Autoren:<br />
Sebastian Jakob und Michael Palm<br />
* 20 001 6<br />
Nur Eingeweihte sehen Behind<br />
Werwölfe<br />
1 x 40 von 299 Karten in vorsortiertem<br />
Starterdeck für 1 <strong>Spiele</strong>r<br />
Werwölfe enthält 40 Karten, 10<br />
Charakterchips und 1 seltenen<br />
Geländechips<br />
Sammelkartenspiel * Label: fishtank<br />
* 2 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren * Autoren:<br />
Sebastian Jakob und Michael Palm<br />
* 20 002 3<br />
Nur Eingeweihte sehen Behind<br />
Geister<br />
1 x 40 von 299 Karten in vorsortiertem<br />
Starterdeck für 1 <strong>Spiele</strong>r<br />
Geister enthält 40 Karten, 10<br />
Charakterchips und 1 seltenen<br />
Geländechips<br />
Sammelkartenspiel * Label: fishtank<br />
* 2 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren * Autoren:<br />
Sebastian Jakob und Michael Palm<br />
* 20 003 0<br />
Nur Eingeweihte sehen Behind<br />
Tempelritter<br />
1 x 40 von 299 Karten in vorsortiertem<br />
Starterdeck für 1 <strong>Spiele</strong>r<br />
Tempelritter enthält 40 Karten,<br />
10 Charakterchips und 1 seltenen<br />
Geländechips<br />
Booster mit 11 Karten<br />
Sammelkartenspiel * Label: fishtank<br />
* 2 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren * Autoren:<br />
Sebastian Jakob und Michael Palm<br />
* 20 004 7<br />
Memo Street<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r bekommt eine<br />
Legetafel mit Zahlenfeldern. Im<br />
oberen Abschnitt sind es drei gleiche<br />
Zahlen pro Reihe, im unteren<br />
Abschnitt Straßen und andere<br />
Kombination. Der <strong>Spiele</strong>r am Zug<br />
dreht drei Zahlenplättchen um, eines<br />
davon muss er mindestens<br />
anlegen. Eine Reihe, in die etwas<br />
gelegt wurde, ist damit tabu,<br />
man darf nichts mehr dazulegen.<br />
Joker können eingesetzt werden,<br />
für 42 oder mehr Punkte im oberen<br />
Abschnitt gibt es 20 Punkte<br />
Bonus, für 3 gleiche Zahlen im unteren<br />
Abschnitt 30 Punkte Bonus.<br />
Die Zahlen im oberen Abschnitt<br />
zählen ihren Wert. Die nicht verwerteten<br />
Plättchen werden wieder<br />
umgedreht.<br />
Merk- und Legespiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r<br />
ab 8 Jahren * Autor: Reiner Knizia*<br />
27 218 1<br />
Raupenrennen<br />
4 Raupenkinder machen ein<br />
Wettrennen durch den Garten,<br />
wer bringt seine Raupe zuerst ins<br />
Ziel? Wer dran ist, würfelt mit<br />
dem Farbwürfel und zieht auf ein<br />
Feld der erwürfelten Farbe, das<br />
Hinterteil der Raupe wird festgehalten<br />
und dann das Vorderteil auf<br />
ein erreichbares Feld gesetzt, gerade<br />
oder diagonal, das Hinterteil<br />
kommt dann dahinter oder neben<br />
den Kopf. Wird die Raupe gewürfelt,<br />
kann man auf ein beliebiges<br />
Feld ziehen. In einer Variante<br />
muss man auch das Hinterteil mit<br />
Farbwürfelwurf nachziehen.<br />
Rennspiel * Serie: beleduc * 2-<br />
4 <strong>Spiele</strong>r ab 3 Jahren * Autoren:<br />
Meike Massholder und Marco<br />
Gutmayer * ca. 15 min * 22 617 7<br />
Richelieu und die Königin<br />
Die <strong>Spiele</strong>r vertreten Kardinal<br />
Richelieu oder Königin Maria Medici<br />
von Frankreich und bemühen sich,<br />
den größten Teil Frankreichs unter<br />
ihren Einfluss zu bringen, d.h. möglichst<br />
viele Wappen und Symbol-<br />
Mehrheiten zu bekommen um dafür<br />
Machtpunkte zu erhalten. Die<br />
48 Karten werden offen in 4 Reihen<br />
ausgelegt, 8 davon werden lt.<br />
Vorgabe mit Plättchen belegt, gezogen<br />
wird abwechselnd. Wer dran<br />
ist, muss eine und darf höchstens<br />
2 Karten aus der Auslage nehmen<br />
und vor sich ablegen – die Karten<br />
müssen links oder rechts außen<br />
liegen, 2 Karten müssen die gleiche<br />
Farbe und dürfen nicht mehr<br />
als 2 Wappen haben. Die Karten<br />
werden getrennt nach Farben ausgelegt.<br />
Danach darf der <strong>Spiele</strong>r einen<br />
Besitzmarker auf eine Karte<br />
der Auslage legen, auch auf eine<br />
mit Plättchen, aber eine ohne anderen<br />
Marker. Will man eine solche<br />
Karte nehmen, zahlt man dafür einen<br />
eigenen Marker. Plättchen auf<br />
Karten behält man sich, sie werden<br />
entweder im Spiel eingesetzt oder<br />
am Ende abgerechnet. Sind alle<br />
Karten aufgenommen, wird gewertet,<br />
wer die meisten Machtpunkte<br />
hat gewinnt.<br />
Umarbeitung von „Kardinal &<br />
König Das Kartenspiel“, <strong>Spiele</strong> aus<br />
Timbuktu, 2001<br />
Kartenspiel * Serie: Fun for 2 *<br />
2 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren * Autor:<br />
Michael Schacht * 27 144 3<br />
Scotland Yard<br />
Auflage in der Blechdose zum<br />
Jubiläum 20 Jahre Scotland Yard.<br />
Detektivspiel * 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10<br />
Jahren * Ravensburger Projektteam<br />
III * ca. 60 min * 26 117 8<br />
Schnelle Welle<br />
Die Kapitäne der Segelschiffe sind<br />
auf Schatzsuche und erleben dabei<br />
viele Abenteuer. Jeder versucht,<br />
als erster vier verschiedene<br />
Schatzkisten im Boot zu verstau-<br />
Österr. <strong>Spiele</strong> <strong>Museum</strong>