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Spiele Almanach - österreichisches Spiele Museum

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<strong>Spiele</strong> <strong>Almanach</strong> 2003<br />

Geduldsspiel * 1 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

* 15 962 8<br />

King Arthur<br />

Wer das Schwert aus dem Felsen<br />

zieht, wird Englands neuer König,<br />

dazu braucht er je nach Spielvariante<br />

30 oder 40 Siegpunkte und 2 oder<br />

3 Ausrüstungsgegenstände. All dies<br />

findet er in den Dörfern, Burgen,<br />

Türmen, Märkten und sonstigen<br />

Schauplätzen auf dem Spielplan,<br />

die er mit seiner Figur besucht.<br />

Eine elektronische Steuereinheit<br />

wird durch Berühren der Figur und<br />

der Aktions-Flächen aktiviert und<br />

gibt über eine von 47 neutralen<br />

Spielfiguren Spielsituationen<br />

vor, der <strong>Spiele</strong>r entscheidet wieder<br />

mittels Berührung, wie er darauf<br />

reagiert. Die Steuereinheit merkt<br />

sich Standort, Punktestand und<br />

Aktionen der Figur und reagiert<br />

darauf.<br />

A b e n t e u e r s p i e l m i t<br />

Fantasyelementen und elektronischer<br />

Steuereinheit * 2-4 <strong>Spiele</strong>r<br />

ab 8 Jahren * Autor: Reiner Knizia<br />

* 26 265 6<br />

Komm mit ins <strong>Spiele</strong>land<br />

Spielziel ist, mit seiner Spielfigur<br />

möglichst lange im <strong>Spiele</strong>and<br />

zu bleiben. Wer als Letzter den<br />

Ausgang erreicht, gewinnt. Wer<br />

dran ist würfelt und zieht und<br />

nimmt sich die zum Feld gehörige<br />

Karte. Diese Karten helfen während<br />

des Spiels, langsamer voran<br />

zu kommen, denn wer Karten hat,<br />

kann sich entscheiden ob er würfelt<br />

oder eine Karte einsetzt. Zieht<br />

man aufgrund der Karten rückwärts,<br />

darf man auf dem Zielfeld<br />

keine Karte aufnehmen.<br />

Lauf- und Würfelspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r<br />

ab 5 Jahren * Autor: Ralf-Peter<br />

Piecha * 21 706 9<br />

Logofix<br />

50 verschiedene Motive auf den<br />

Spielsteinen können zu den verschiedensten<br />

<strong>Spiele</strong>n verwendet<br />

werden, z.B. die Kinder nehmen<br />

reihum Motive und wenn sie 3 beisammen<br />

haben, erklären sie, was<br />

die Motive gemeinsam haben. Oder<br />

man versteckt einen Chip unter einem<br />

Motiv und die <strong>Spiele</strong>r stellen<br />

Fragen, die mit Ja oder Nein beantwortet<br />

werden, man kann auch<br />

die laut Antwort nicht passenden<br />

Motive wegnehmen. Wer den Chip<br />

durch geschicktes Fragen findet,<br />

bekommt ihn, wenn alle <strong>Spiele</strong>r<br />

je 2 Chips versteckt haben, gewinnt,<br />

wer die meisten Chips ge-<br />

34<br />

funden hat.<br />

Suchspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />

* Autor: Haim Shafir * 24 028 9<br />

Max Mäuseschreck<br />

Die Mäuse feiern ein Fest am großen<br />

Käse, sie klettern Leitern hoch<br />

und rutschen durch die Löcher<br />

wieder runter, genießen den guten<br />

Käse und sammeln ganz viele<br />

Käseecken. Aber Max Mäuseschreck<br />

ist auch noch da und wer sich erschrecken<br />

lässt hat die Käsestücke<br />

wieder verloren. Die Mäuse beginnen<br />

oben auf dem Käse und fallen<br />

durch das Loch, das Feld auf<br />

dem sie landen ist das Startfeld.<br />

Dann wird gewürfelt und die Maus<br />

gezogen und die entsprechende<br />

Aktion ausgeführt – Käse nehmen,<br />

Käse abgeben, Max versetzen, auf<br />

den Käse klettern und runterrutschen.<br />

Nach jedem Mäusezug wird<br />

Max versetzt. Trifft er eine Maus,<br />

gibt diese eine Käseecke ab. Wer<br />

5 Käseecken gesammelt hat, gewinnt.<br />

Action- und Sammelspiel * 2-4<br />

<strong>Spiele</strong>r von 4-8 Jahren * Lizenz:<br />

Seven Towns * 21 678 9<br />

Nur Eingeweihte sehen Behind<br />

11 von 299 Karten im Booster<br />

Behind ist als Mischung von<br />

Rollenspiel, Table Top und<br />

Sammelkartenspiel angelegt,<br />

Vampire, Werwölfe, Geister und<br />

Menschliche Organisationen rivalisieren<br />

um Ehre, Einfluss und<br />

Freiheit. Die Regeln enthalten auch<br />

vorgegebene Szenarien, die <strong>Spiele</strong>r<br />

können auch eigene erfinden, das<br />

Tabletop-Szenario wird mit den<br />

Charakter- und Geländechips gestaltet.<br />

Sammelkartenspiel * Label: fishtank<br />

* 2 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren * Autoren:<br />

Sebastian Jakob und Michael Palm<br />

* 20 005 4<br />

Nur Eingeweihte sehen Behind<br />

Schwestern vs. Vampire<br />

2 x 40 von 299 Karten in vorsortiertem<br />

Starterdeck für 2 <strong>Spiele</strong>r<br />

Schwestern vs. Vampire enthält<br />

2x40 Karten, 25 Charakterchips<br />

und 8 Geländechips<br />

Booster mit 11 Karten<br />

Sammelkartenspiel * Label: fishtank<br />

* 2 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren * Autoren:<br />

Sebastian Jakob und Michael Palm<br />

* 20 001 6<br />

Nur Eingeweihte sehen Behind<br />

Werwölfe<br />

1 x 40 von 299 Karten in vorsortiertem<br />

Starterdeck für 1 <strong>Spiele</strong>r<br />

Werwölfe enthält 40 Karten, 10<br />

Charakterchips und 1 seltenen<br />

Geländechips<br />

Sammelkartenspiel * Label: fishtank<br />

* 2 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren * Autoren:<br />

Sebastian Jakob und Michael Palm<br />

* 20 002 3<br />

Nur Eingeweihte sehen Behind<br />

Geister<br />

1 x 40 von 299 Karten in vorsortiertem<br />

Starterdeck für 1 <strong>Spiele</strong>r<br />

Geister enthält 40 Karten, 10<br />

Charakterchips und 1 seltenen<br />

Geländechips<br />

Sammelkartenspiel * Label: fishtank<br />

* 2 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren * Autoren:<br />

Sebastian Jakob und Michael Palm<br />

* 20 003 0<br />

Nur Eingeweihte sehen Behind<br />

Tempelritter<br />

1 x 40 von 299 Karten in vorsortiertem<br />

Starterdeck für 1 <strong>Spiele</strong>r<br />

Tempelritter enthält 40 Karten,<br />

10 Charakterchips und 1 seltenen<br />

Geländechips<br />

Booster mit 11 Karten<br />

Sammelkartenspiel * Label: fishtank<br />

* 2 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren * Autoren:<br />

Sebastian Jakob und Michael Palm<br />

* 20 004 7<br />

Memo Street<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r bekommt eine<br />

Legetafel mit Zahlenfeldern. Im<br />

oberen Abschnitt sind es drei gleiche<br />

Zahlen pro Reihe, im unteren<br />

Abschnitt Straßen und andere<br />

Kombination. Der <strong>Spiele</strong>r am Zug<br />

dreht drei Zahlenplättchen um, eines<br />

davon muss er mindestens<br />

anlegen. Eine Reihe, in die etwas<br />

gelegt wurde, ist damit tabu,<br />

man darf nichts mehr dazulegen.<br />

Joker können eingesetzt werden,<br />

für 42 oder mehr Punkte im oberen<br />

Abschnitt gibt es 20 Punkte<br />

Bonus, für 3 gleiche Zahlen im unteren<br />

Abschnitt 30 Punkte Bonus.<br />

Die Zahlen im oberen Abschnitt<br />

zählen ihren Wert. Die nicht verwerteten<br />

Plättchen werden wieder<br />

umgedreht.<br />

Merk- und Legespiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r<br />

ab 8 Jahren * Autor: Reiner Knizia*<br />

27 218 1<br />

Raupenrennen<br />

4 Raupenkinder machen ein<br />

Wettrennen durch den Garten,<br />

wer bringt seine Raupe zuerst ins<br />

Ziel? Wer dran ist, würfelt mit<br />

dem Farbwürfel und zieht auf ein<br />

Feld der erwürfelten Farbe, das<br />

Hinterteil der Raupe wird festgehalten<br />

und dann das Vorderteil auf<br />

ein erreichbares Feld gesetzt, gerade<br />

oder diagonal, das Hinterteil<br />

kommt dann dahinter oder neben<br />

den Kopf. Wird die Raupe gewürfelt,<br />

kann man auf ein beliebiges<br />

Feld ziehen. In einer Variante<br />

muss man auch das Hinterteil mit<br />

Farbwürfelwurf nachziehen.<br />

Rennspiel * Serie: beleduc * 2-<br />

4 <strong>Spiele</strong>r ab 3 Jahren * Autoren:<br />

Meike Massholder und Marco<br />

Gutmayer * ca. 15 min * 22 617 7<br />

Richelieu und die Königin<br />

Die <strong>Spiele</strong>r vertreten Kardinal<br />

Richelieu oder Königin Maria Medici<br />

von Frankreich und bemühen sich,<br />

den größten Teil Frankreichs unter<br />

ihren Einfluss zu bringen, d.h. möglichst<br />

viele Wappen und Symbol-<br />

Mehrheiten zu bekommen um dafür<br />

Machtpunkte zu erhalten. Die<br />

48 Karten werden offen in 4 Reihen<br />

ausgelegt, 8 davon werden lt.<br />

Vorgabe mit Plättchen belegt, gezogen<br />

wird abwechselnd. Wer dran<br />

ist, muss eine und darf höchstens<br />

2 Karten aus der Auslage nehmen<br />

und vor sich ablegen – die Karten<br />

müssen links oder rechts außen<br />

liegen, 2 Karten müssen die gleiche<br />

Farbe und dürfen nicht mehr<br />

als 2 Wappen haben. Die Karten<br />

werden getrennt nach Farben ausgelegt.<br />

Danach darf der <strong>Spiele</strong>r einen<br />

Besitzmarker auf eine Karte<br />

der Auslage legen, auch auf eine<br />

mit Plättchen, aber eine ohne anderen<br />

Marker. Will man eine solche<br />

Karte nehmen, zahlt man dafür einen<br />

eigenen Marker. Plättchen auf<br />

Karten behält man sich, sie werden<br />

entweder im Spiel eingesetzt oder<br />

am Ende abgerechnet. Sind alle<br />

Karten aufgenommen, wird gewertet,<br />

wer die meisten Machtpunkte<br />

hat gewinnt.<br />

Umarbeitung von „Kardinal &<br />

König Das Kartenspiel“, <strong>Spiele</strong> aus<br />

Timbuktu, 2001<br />

Kartenspiel * Serie: Fun for 2 *<br />

2 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren * Autor:<br />

Michael Schacht * 27 144 3<br />

Scotland Yard<br />

Auflage in der Blechdose zum<br />

Jubiläum 20 Jahre Scotland Yard.<br />

Detektivspiel * 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10<br />

Jahren * Ravensburger Projektteam<br />

III * ca. 60 min * 26 117 8<br />

Schnelle Welle<br />

Die Kapitäne der Segelschiffe sind<br />

auf Schatzsuche und erleben dabei<br />

viele Abenteuer. Jeder versucht,<br />

als erster vier verschiedene<br />

Schatzkisten im Boot zu verstau-<br />

Österr. <strong>Spiele</strong> <strong>Museum</strong>

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