Spiele Almanach - österreichisches Spiele Museum
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Geschwindigkeit oder Kraft bewältigt,<br />
Versagen kostet einen<br />
Gegenstand, gegen Bösewichte<br />
muss man antreten. Wer mit dem<br />
goldenen Schild das Ziel erreicht,<br />
beendet das Spiel, es gewinnt der<br />
<strong>Spiele</strong>r mit den meisten Punkten.<br />
Abenteuer- und Ausstattungsspiel<br />
* Serie: Orient Expedition * 1-4<br />
<strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren * Spielidee:<br />
Terry Miller Associates * 7418<br />
Lego Orient Expedition<br />
Mount Everest<br />
In diesem Spiel der Serie Lego<br />
Orient Expedition sollen die <strong>Spiele</strong>r<br />
das Goldene Schwert finden, einen<br />
geheimen Schatz der helfen soll die<br />
anderen Abenteuer zu bestehen.<br />
Die <strong>Spiele</strong>r sollen im Dschungel<br />
rund um den Skorpion-Palast erforschen<br />
und das legendäre goldene<br />
Schild finden – es birgt den<br />
Schlüssel zu anderen Rätseln, die<br />
die <strong>Spiele</strong>r im Laufe der Orient<br />
Expedition noch finden werden.<br />
Wer dran ist würfelt und zieht,<br />
Gegenstände ergänzen den Glücks-<br />
, Geschwindigkeits- oder Kraftwert<br />
der Helden. Aufgaben werden mit<br />
Glück, Geschwindigkeit oder Kraft<br />
bewältigt, Versagen kostet einen<br />
Gegenstand, gegen Bösewichte<br />
muss man antreten. Wer mit dem<br />
goldenen Schwert das Ziel erreicht,<br />
beendet das Spiel, es gewinnt der<br />
<strong>Spiele</strong>r mit den meisten Punkten.<br />
Abenteuer- und Ausstattungsspiel<br />
* Serie: Orient Expedition * 1-2<br />
<strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren * Spielidee:<br />
Terry Miller Associates * 7417<br />
* Leobener <strong>Spiele</strong> *<br />
Nimm dir Zeit<br />
Legespiel zum Thema Zeit haben<br />
sich Zeit nehmen, zwei Varianten:<br />
Grätzelzeit und Nimm dir Zeit, es<br />
gilt so viel Zeit wie möglich für<br />
symbolische zwischenmenschliche<br />
Beziehungen zu gewinnen.<br />
Legespiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />
* Autor: Heinz Taufer * Österreich<br />
* Lookout Games *<br />
Bohnaparte<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r bekommt ein<br />
Feldlager als Startfeld, erwirtschaftete<br />
Bohnentaler werden<br />
zur Finanzierng des Bohnenkriegs<br />
verwendet, jeder Bohnentaler<br />
ist einen Angriff wert. Angreifen<br />
kann nur der aktive <strong>Spiele</strong>r am<br />
Ende seines Zuges, direkt vor<br />
dem Nachziehen. 3 Bohnentaler<br />
kaufen ein Munitionsdepot für<br />
Karten aus der Hand, aufgedeckte<br />
Karten oder ertauschte Karten.<br />
Die Landschaften haben meist<br />
Sondereigenschaften. Der <strong>Spiele</strong>r<br />
mit den meisten Fähnchen auf kontrollierten<br />
Landschaften gewinnt.<br />
Nur mit dem Grundspiel Bohnanza<br />
spielbar. Limitierte Ausgabe zu<br />
Nürnberg 2003<br />
Ergänzung zum Kartenspiel<br />
Bohnanza * 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 12<br />
Jahren * Autor: Hanno Girke *<br />
2033/2500<br />
Dschingis Bohn<br />
Die Bohnenkriege gehen weiter,<br />
im Spiel sind Landschaften,<br />
Reiterscharen, Karren und Feldlager,<br />
jeder Beginnt mit einem Feldlager<br />
und einem seiner Marker auf dem<br />
Lager. Erwirtschaftete Bohnentaler<br />
finanzieren die Raubzüge der<br />
Mongbohnenhorden, angreifen<br />
kann der aktive <strong>Spiele</strong>r am Ende seines<br />
Zuges vor dem Nachziehen. Die<br />
Reiterscharen können beim Angriff<br />
eingesetzt werden. 3 Bohnentaler<br />
kaufen einen Karren, so ein <strong>Spiele</strong>r<br />
einen Wald kontrolliert. Der Karren<br />
begleitet den <strong>Spiele</strong>r und kontrolliert<br />
den Nachschub. Der <strong>Spiele</strong>r<br />
mit den meisten Fähnchen auf kontrollierten<br />
Landschaften gewinnt<br />
das Spiel. Nur mit dem Grundspiel<br />
Bohnanza verwendbar. Limitierte<br />
Ausgabe zu Essen 2003<br />
Ergänzung zum Kartenspiel<br />
Bohnanza * 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 12<br />
Jahren * Autor: Hanno Girke *<br />
ohne/2500<br />
* Ludi-Storia *<br />
Terra Galactix<br />
Ein Spiel mit Science-Fiction-<br />
Thema, die <strong>Spiele</strong>r sollen in zwei<br />
Spielvarianten entweder die Erde<br />
besiegen oder einander besiegen.<br />
Dazu setzen sie fliegende<br />
Untertassen ein, die vom Mutter-<br />
Raumschiff aus starten. Der <strong>Spiele</strong>r<br />
am Zug hat folgende Aktionen:<br />
Nehmen und Ablegen von<br />
Karten, Würfeln, Erdverteidigung<br />
und Rückzug, Bewegung der<br />
Untertassen, Untertassen-Angriff.<br />
Beim Kampf gegeneinander um<br />
Energieblöcke gibt es nur die<br />
Zugphasen Karten nehmen und<br />
ablegen, Würfeln und Flug der<br />
Untertassen. Wer vier Galactix-<br />
Blöcke zu seinem Mutterschiff<br />
bringt, hat gewonnen. Zwei<br />
Spielvarianten, Invasion aus dem<br />
All mit dem gemeinsamen Ziel, die<br />
Erde zu besetzen, und Raumkrieg,<br />
Angriff anderer Raumschiffe beim<br />
Kampf um die begehrte Substanz<br />
Galactix.<br />
Abenteuerspiel * 2 <strong>Spiele</strong>r * Autor:<br />
Johann Aumaitre * 93004 0,<br />
Frankreich<br />
* Mattel *<br />
Barbie in Schwanensee Spiel<br />
Die <strong>Spiele</strong>r versuchen, als erster<br />
Schwan Rothbart und Odile zu besiegen,<br />
sich in Odette zurückzuverwandeln<br />
und den Zauberwald<br />
zu verlassen. Es wird gewürfelt<br />
und gezogen, im Spiel mit Farben<br />
auf die erwürfelte Farbe, im Spiel<br />
nach Zahlen um die erwürfelte<br />
Anzahl Felder. Wer von Odile oder<br />
Rothbart gestoppt wird, muss in der<br />
nächsten Runde die Feenkönigin<br />
oder den Kristall würfeln. Wer einen<br />
der beiden besiegt, darf sofort<br />
den Pilz oder den Wasserfall<br />
betreten. Im Pilz darf man einen<br />
Schwan in Odette verwandeln und<br />
sich das passende Diadem aufsetzen.<br />
Wer den Wasserfall betritt,<br />
hat den Zauberwald verlassen<br />
und Prinz Daniel erreicht. Im<br />
Spiel nach Zahlen liegen auf den<br />
Feldern Ereigniskarten, Odile und<br />
Rothbart müssen durch passende<br />
Karten überwunden werden.<br />
Mädchenspiel zur Puppe * 2-4<br />
<strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren * ca. 25 min<br />
* 07517<br />
Scrabble Jubiläumsausgabe<br />
Für alle Freunde der Schreib-<br />
und Kreuzwortspiele ist Scrabble<br />
noch immer der Klassiker Das<br />
Spielprinzip ist bekannt: Aus den<br />
Buchstaben, die man zieht, müssen<br />
in Kreuzworträtselart möglichst<br />
wertvolle Worte gebildet werden.<br />
Replik der Ausgabe 1955, limitierte<br />
Auflage, vorne alte Nummer, hinten<br />
10300 und der Hinweis auf Inhaber<br />
Mattel, und © 2003<br />
Wortlegespiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10<br />
Jahren * Autor: Alfred M. Butts *<br />
26022 / 10300<br />
Super Ker Plunk!<br />
Weiterentwicklung von Ker Plunk,<br />
es werden Licht- und Soundeffekte<br />
hinzugefügt. In Super Ker Plunk<br />
gibt es zwei Ebenen, in die die<br />
Gitterstäbe gesteckt werden. Zu<br />
Beginn liegen alle Kugeln auf dem<br />
Stabgitter der oberen Ebene, der<br />
<strong>Spiele</strong>r am Zug dreht das Fenster<br />
zu seinem Fach und zieht einen<br />
Stab heraus und steckt ihn in die<br />
untere Ebene hinein. Danach zieht<br />
er einen zweiten Stab aus der obe-<br />
<strong>Spiele</strong> <strong>Almanach</strong> 2003<br />
ren Ebene und nimmt ihn aus dem<br />
Spiel. Fällt eine blaue Kugel, darf er<br />
das Fenster zu einem anderen weiterdrehen<br />
und noch zwei Stäbe wie<br />
vorher herausziehen, die Kugeln<br />
bekommt aber der andere <strong>Spiele</strong>r.<br />
Sind alle Stäbe der oberen Ebene<br />
gezogen, müssen die <strong>Spiele</strong>r 2<br />
Stäbe aus der unteren Ebene ziehen.<br />
Wer am Ende die wenigsten<br />
Kugeln hat, gewinnt.<br />
Aktions- und Geschicklichkeitsspiel<br />
* 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren * ca. 15<br />
min * 43185<br />
Yu-Gi-Oh Millennium Spiel<br />
Die <strong>Spiele</strong>r sollen um sich mächtige<br />
Monster versammeln und zum<br />
Duell mit den anderen <strong>Spiele</strong>rn in<br />
der Arena antreten, um ihr Stück<br />
des Millennium Puzzles zu gewinnen.<br />
Wer als erster alle fünf Stücke<br />
gesammelt hat, gewinnt das Spiel.<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r beginnt mit einem<br />
Stück, das letzte Stück wartet in<br />
der Arena. Die Monster erwirbt<br />
man in den Game Shops in den<br />
Ecken des Spielplans oder durch<br />
den Sieg in Straßenkämpfen außerhalb<br />
der Arena. Straßenkämpfe<br />
werden immer um Monsterkarten<br />
geführt, der Verliere gibt seine dem<br />
Sieger. Wer einen Arena-Kampf<br />
verliert muss alle seine Puzzle-<br />
Teile dem Sieger geben. Man würfelt<br />
und zieht seine Figur entsprechend<br />
bis zur doppelten Augenzahl,<br />
auf Fallensymbolen bekommt man<br />
eine Fallenkarte, in Game Shops<br />
eine Monsterkarte. Die Duelle zwischen<br />
den Monstern werden ausgewürfelt,<br />
die Straßenkämpfe mit<br />
Kampfkarten gewählt und dann<br />
ausgeführt.<br />
* Mario Truant Verlag *<br />
Grabräuber aus dem All<br />
B-Movies ist der Name für zweitklassige<br />
Filme und mit diesem<br />
Kartenspiel können die <strong>Spiele</strong>r<br />
als Regisseure selber ein B-Movie<br />
herstellen und alle Varianten ausschöpfen<br />
–hölzerne Darsteller,<br />
miese Spezialeffekte und löchrige<br />
Handlung. Am Ende sollte man mehr<br />
Punkte als die Mitspieler haben.<br />
Im Spiel sind Darsteller, Drehorte,<br />
Requisiten, Monster, Spezialeffekte<br />
und 2 Abspannkarten. Der <strong>Spiele</strong>r<br />
am Zug zieht nach und spielt dann<br />
Karten, um die entsprechenden<br />
Komponenten seines Films zu verändern<br />
oder mit Monstern die Filme<br />
der Gegner anzugreifen. Gewertet<br />
werden Verteidigungswerte der<br />
Karten und Bonuspunkte.<br />
Österr. <strong>Spiele</strong> <strong>Museum</strong> 25