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Spiele Almanach - österreichisches Spiele Museum

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Geschwindigkeit oder Kraft bewältigt,<br />

Versagen kostet einen<br />

Gegenstand, gegen Bösewichte<br />

muss man antreten. Wer mit dem<br />

goldenen Schild das Ziel erreicht,<br />

beendet das Spiel, es gewinnt der<br />

<strong>Spiele</strong>r mit den meisten Punkten.<br />

Abenteuer- und Ausstattungsspiel<br />

* Serie: Orient Expedition * 1-4<br />

<strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren * Spielidee:<br />

Terry Miller Associates * 7418<br />

Lego Orient Expedition<br />

Mount Everest<br />

In diesem Spiel der Serie Lego<br />

Orient Expedition sollen die <strong>Spiele</strong>r<br />

das Goldene Schwert finden, einen<br />

geheimen Schatz der helfen soll die<br />

anderen Abenteuer zu bestehen.<br />

Die <strong>Spiele</strong>r sollen im Dschungel<br />

rund um den Skorpion-Palast erforschen<br />

und das legendäre goldene<br />

Schild finden – es birgt den<br />

Schlüssel zu anderen Rätseln, die<br />

die <strong>Spiele</strong>r im Laufe der Orient<br />

Expedition noch finden werden.<br />

Wer dran ist würfelt und zieht,<br />

Gegenstände ergänzen den Glücks-<br />

, Geschwindigkeits- oder Kraftwert<br />

der Helden. Aufgaben werden mit<br />

Glück, Geschwindigkeit oder Kraft<br />

bewältigt, Versagen kostet einen<br />

Gegenstand, gegen Bösewichte<br />

muss man antreten. Wer mit dem<br />

goldenen Schwert das Ziel erreicht,<br />

beendet das Spiel, es gewinnt der<br />

<strong>Spiele</strong>r mit den meisten Punkten.<br />

Abenteuer- und Ausstattungsspiel<br />

* Serie: Orient Expedition * 1-2<br />

<strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren * Spielidee:<br />

Terry Miller Associates * 7417<br />

* Leobener <strong>Spiele</strong> *<br />

Nimm dir Zeit<br />

Legespiel zum Thema Zeit haben<br />

sich Zeit nehmen, zwei Varianten:<br />

Grätzelzeit und Nimm dir Zeit, es<br />

gilt so viel Zeit wie möglich für<br />

symbolische zwischenmenschliche<br />

Beziehungen zu gewinnen.<br />

Legespiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />

* Autor: Heinz Taufer * Österreich<br />

* Lookout Games *<br />

Bohnaparte<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r bekommt ein<br />

Feldlager als Startfeld, erwirtschaftete<br />

Bohnentaler werden<br />

zur Finanzierng des Bohnenkriegs<br />

verwendet, jeder Bohnentaler<br />

ist einen Angriff wert. Angreifen<br />

kann nur der aktive <strong>Spiele</strong>r am<br />

Ende seines Zuges, direkt vor<br />

dem Nachziehen. 3 Bohnentaler<br />

kaufen ein Munitionsdepot für<br />

Karten aus der Hand, aufgedeckte<br />

Karten oder ertauschte Karten.<br />

Die Landschaften haben meist<br />

Sondereigenschaften. Der <strong>Spiele</strong>r<br />

mit den meisten Fähnchen auf kontrollierten<br />

Landschaften gewinnt.<br />

Nur mit dem Grundspiel Bohnanza<br />

spielbar. Limitierte Ausgabe zu<br />

Nürnberg 2003<br />

Ergänzung zum Kartenspiel<br />

Bohnanza * 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 12<br />

Jahren * Autor: Hanno Girke *<br />

2033/2500<br />

Dschingis Bohn<br />

Die Bohnenkriege gehen weiter,<br />

im Spiel sind Landschaften,<br />

Reiterscharen, Karren und Feldlager,<br />

jeder Beginnt mit einem Feldlager<br />

und einem seiner Marker auf dem<br />

Lager. Erwirtschaftete Bohnentaler<br />

finanzieren die Raubzüge der<br />

Mongbohnenhorden, angreifen<br />

kann der aktive <strong>Spiele</strong>r am Ende seines<br />

Zuges vor dem Nachziehen. Die<br />

Reiterscharen können beim Angriff<br />

eingesetzt werden. 3 Bohnentaler<br />

kaufen einen Karren, so ein <strong>Spiele</strong>r<br />

einen Wald kontrolliert. Der Karren<br />

begleitet den <strong>Spiele</strong>r und kontrolliert<br />

den Nachschub. Der <strong>Spiele</strong>r<br />

mit den meisten Fähnchen auf kontrollierten<br />

Landschaften gewinnt<br />

das Spiel. Nur mit dem Grundspiel<br />

Bohnanza verwendbar. Limitierte<br />

Ausgabe zu Essen 2003<br />

Ergänzung zum Kartenspiel<br />

Bohnanza * 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 12<br />

Jahren * Autor: Hanno Girke *<br />

ohne/2500<br />

* Ludi-Storia *<br />

Terra Galactix<br />

Ein Spiel mit Science-Fiction-<br />

Thema, die <strong>Spiele</strong>r sollen in zwei<br />

Spielvarianten entweder die Erde<br />

besiegen oder einander besiegen.<br />

Dazu setzen sie fliegende<br />

Untertassen ein, die vom Mutter-<br />

Raumschiff aus starten. Der <strong>Spiele</strong>r<br />

am Zug hat folgende Aktionen:<br />

Nehmen und Ablegen von<br />

Karten, Würfeln, Erdverteidigung<br />

und Rückzug, Bewegung der<br />

Untertassen, Untertassen-Angriff.<br />

Beim Kampf gegeneinander um<br />

Energieblöcke gibt es nur die<br />

Zugphasen Karten nehmen und<br />

ablegen, Würfeln und Flug der<br />

Untertassen. Wer vier Galactix-<br />

Blöcke zu seinem Mutterschiff<br />

bringt, hat gewonnen. Zwei<br />

Spielvarianten, Invasion aus dem<br />

All mit dem gemeinsamen Ziel, die<br />

Erde zu besetzen, und Raumkrieg,<br />

Angriff anderer Raumschiffe beim<br />

Kampf um die begehrte Substanz<br />

Galactix.<br />

Abenteuerspiel * 2 <strong>Spiele</strong>r * Autor:<br />

Johann Aumaitre * 93004 0,<br />

Frankreich<br />

* Mattel *<br />

Barbie in Schwanensee Spiel<br />

Die <strong>Spiele</strong>r versuchen, als erster<br />

Schwan Rothbart und Odile zu besiegen,<br />

sich in Odette zurückzuverwandeln<br />

und den Zauberwald<br />

zu verlassen. Es wird gewürfelt<br />

und gezogen, im Spiel mit Farben<br />

auf die erwürfelte Farbe, im Spiel<br />

nach Zahlen um die erwürfelte<br />

Anzahl Felder. Wer von Odile oder<br />

Rothbart gestoppt wird, muss in der<br />

nächsten Runde die Feenkönigin<br />

oder den Kristall würfeln. Wer einen<br />

der beiden besiegt, darf sofort<br />

den Pilz oder den Wasserfall<br />

betreten. Im Pilz darf man einen<br />

Schwan in Odette verwandeln und<br />

sich das passende Diadem aufsetzen.<br />

Wer den Wasserfall betritt,<br />

hat den Zauberwald verlassen<br />

und Prinz Daniel erreicht. Im<br />

Spiel nach Zahlen liegen auf den<br />

Feldern Ereigniskarten, Odile und<br />

Rothbart müssen durch passende<br />

Karten überwunden werden.<br />

Mädchenspiel zur Puppe * 2-4<br />

<strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren * ca. 25 min<br />

* 07517<br />

Scrabble Jubiläumsausgabe<br />

Für alle Freunde der Schreib-<br />

und Kreuzwortspiele ist Scrabble<br />

noch immer der Klassiker Das<br />

Spielprinzip ist bekannt: Aus den<br />

Buchstaben, die man zieht, müssen<br />

in Kreuzworträtselart möglichst<br />

wertvolle Worte gebildet werden.<br />

Replik der Ausgabe 1955, limitierte<br />

Auflage, vorne alte Nummer, hinten<br />

10300 und der Hinweis auf Inhaber<br />

Mattel, und © 2003<br />

Wortlegespiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10<br />

Jahren * Autor: Alfred M. Butts *<br />

26022 / 10300<br />

Super Ker Plunk!<br />

Weiterentwicklung von Ker Plunk,<br />

es werden Licht- und Soundeffekte<br />

hinzugefügt. In Super Ker Plunk<br />

gibt es zwei Ebenen, in die die<br />

Gitterstäbe gesteckt werden. Zu<br />

Beginn liegen alle Kugeln auf dem<br />

Stabgitter der oberen Ebene, der<br />

<strong>Spiele</strong>r am Zug dreht das Fenster<br />

zu seinem Fach und zieht einen<br />

Stab heraus und steckt ihn in die<br />

untere Ebene hinein. Danach zieht<br />

er einen zweiten Stab aus der obe-<br />

<strong>Spiele</strong> <strong>Almanach</strong> 2003<br />

ren Ebene und nimmt ihn aus dem<br />

Spiel. Fällt eine blaue Kugel, darf er<br />

das Fenster zu einem anderen weiterdrehen<br />

und noch zwei Stäbe wie<br />

vorher herausziehen, die Kugeln<br />

bekommt aber der andere <strong>Spiele</strong>r.<br />

Sind alle Stäbe der oberen Ebene<br />

gezogen, müssen die <strong>Spiele</strong>r 2<br />

Stäbe aus der unteren Ebene ziehen.<br />

Wer am Ende die wenigsten<br />

Kugeln hat, gewinnt.<br />

Aktions- und Geschicklichkeitsspiel<br />

* 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren * ca. 15<br />

min * 43185<br />

Yu-Gi-Oh Millennium Spiel<br />

Die <strong>Spiele</strong>r sollen um sich mächtige<br />

Monster versammeln und zum<br />

Duell mit den anderen <strong>Spiele</strong>rn in<br />

der Arena antreten, um ihr Stück<br />

des Millennium Puzzles zu gewinnen.<br />

Wer als erster alle fünf Stücke<br />

gesammelt hat, gewinnt das Spiel.<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r beginnt mit einem<br />

Stück, das letzte Stück wartet in<br />

der Arena. Die Monster erwirbt<br />

man in den Game Shops in den<br />

Ecken des Spielplans oder durch<br />

den Sieg in Straßenkämpfen außerhalb<br />

der Arena. Straßenkämpfe<br />

werden immer um Monsterkarten<br />

geführt, der Verliere gibt seine dem<br />

Sieger. Wer einen Arena-Kampf<br />

verliert muss alle seine Puzzle-<br />

Teile dem Sieger geben. Man würfelt<br />

und zieht seine Figur entsprechend<br />

bis zur doppelten Augenzahl,<br />

auf Fallensymbolen bekommt man<br />

eine Fallenkarte, in Game Shops<br />

eine Monsterkarte. Die Duelle zwischen<br />

den Monstern werden ausgewürfelt,<br />

die Straßenkämpfe mit<br />

Kampfkarten gewählt und dann<br />

ausgeführt.<br />

* Mario Truant Verlag *<br />

Grabräuber aus dem All<br />

B-Movies ist der Name für zweitklassige<br />

Filme und mit diesem<br />

Kartenspiel können die <strong>Spiele</strong>r<br />

als Regisseure selber ein B-Movie<br />

herstellen und alle Varianten ausschöpfen<br />

–hölzerne Darsteller,<br />

miese Spezialeffekte und löchrige<br />

Handlung. Am Ende sollte man mehr<br />

Punkte als die Mitspieler haben.<br />

Im Spiel sind Darsteller, Drehorte,<br />

Requisiten, Monster, Spezialeffekte<br />

und 2 Abspannkarten. Der <strong>Spiele</strong>r<br />

am Zug zieht nach und spielt dann<br />

Karten, um die entsprechenden<br />

Komponenten seines Films zu verändern<br />

oder mit Monstern die Filme<br />

der Gegner anzugreifen. Gewertet<br />

werden Verteidigungswerte der<br />

Karten und Bonuspunkte.<br />

Österr. <strong>Spiele</strong> <strong>Museum</strong> 25

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