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Gesamtausgabe flamberg Winter 3/2007 Bildschirm - Pfadi Flamberg

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jedoch entführten sie einen Butzli.Wir kamen auf die Idee, uns als Shub zu verkleiden,und die Anhänger so zu überlisten. Diesklappte und wir konnten den Butzli befreien. AlsDank, dass wir sie befreiten, gaben uns die zweiAnhänger Shubs Gratis-Eintritte für das Casino.Nach diesem Zwischenspiel kam endlich derSchlussabend, mit grossem Casino, Tanz und sehrfeinem, aber vor allem auch viel Essen.Samstag: Am nächsten Morgen war vor allemHaus putzen und fötzeln angesagt.Diejenigen, die nicht mit putzen beschäftigt waren,bastelten unterdessen, oder spielten.Schliesslich fuhr der Zug, der uns zurück nachZürich führte, wo eine Belohnung von MaddasNiessuh auf uns wartete: Er schickte zwei seinerKöche, die uns handkehrum eine feine Tortemachten. Nach dieser Köstlichkeit war das Lagerzu ende und alle gingen glücklich nach Hause.Text: PumaFotos: Torpedowar. Beim See angekommen bauten wir uns selberHoovercraft-Boote, die durch einen Heulerangetrieben wurden. Im See wartete auf uns einÖl-Geist, der uns verriet, wo sich die AnhängerShubs befanden.Als wir am besagten Ort ankamen, wurden wirZeugen, wie Shubs Leute jemand aus ihrer Reiheals Verräter beschuldigten. Wir befreiten ihn ausseiner misslichen Lage und jagten die anderenweg.Es stellte sich heraus, dass der Befreite beschuldigtwurde, die Systeme Shubs abgeschaltet zuhaben, was ja wir gewesen waren.Nach einer krasse Show des ehemaligen Shub-Anhängers, bei dem er Papier anzündete, ohnedass er es verbrannte, verriet er uns die Funkfrequenzvon Shub.Wir machten uns auf zum Haus, wo wir mitunserem Radio den Funk abhörten und so herausfindenkonnten, wo sich die restlichen Shub-Anhänger befanden. Wir bastelten uns Blasröhrchenund machten mit den Shubladen kurzenProzess.Nach dem wir Shub besiegt hatten mussten wirnoch ins nächste Land reisen, die nächste Destinationwar Las Vegas.Freitag: Diesen Morgen durften alle ausschlafenund so ging das Programm erst nachmittags los.Wir bekamen einen Brief der Neaco 2 Gang dieeinen Coup gegen Shub planten und uns um Hilfebaten. Wir trafen sie um Alles genauer abzusprechen,doch da sie fanden, dass wir nicht genugfit seien, mussten wir zu den medizinischenTests antraben, die alle glänzend bestanden.Von der Neaco 2 Gang bekamen wir ein Rätsel,mit den Angaben wo das Casino von Shub ist,das wir ja ausrauben wollte. Dort sahen wir denTresor, jedoch wurde er von zwei Tunten-AnhängerShubs bewacht. Wir konnten sie überlisten,

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