Hätte Kant gesurft? - Bibliothek der Friedrich-Ebert-Stiftung
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Computerspielen als Ursache von Schulversagen? – Was ist zu tun?<br />
Beson<strong>der</strong>s extreme Unterschiede zeigen sich in <strong>der</strong> Abbildung, wenn man<br />
Mädchen aus Familien mit hohem Bildungsniveau mit Jungen vergleicht,<br />
<strong>der</strong>en Eltern ein niedriges Bildungsniveau aufweisen. Die bildungsnah<br />
aufwachsenden Mädchen verfügen im Alter von 10 Jahren nur zu 6,2<br />
Prozent über eine Spielkonsole und zu 13,9 Prozent über den eigenen<br />
Fernseher. Die bildungsfern aufwachsenden Jungen dagegen zu 56,9 Prozent<br />
(Spielkonsole) bzw. 62,6 (Fernseher).<br />
Die Folgen, die daraus an Schultagen für die Gestaltung <strong>der</strong> Nachmittage<br />
und Abende dieser beiden Gruppen von Kin<strong>der</strong>n erwachsen, dokumentiert<br />
Abbildung 2. Die bildungsfern aufwachsenden Jungen bringen es an<br />
Schultagen auf 3 Stunden 23 Minuten Medienkonsum und an Wochenenden<br />
(in <strong>der</strong> Abbildung nicht geson<strong>der</strong>t dargestellt) pro Tag sogar auf<br />
5 Stunden 18 Minuten. Hochgerechnet auf ein Schuljahr (40 Wochen) ergibt<br />
dies bei ihnen eine Zeit von ca. 1.100 Stunden für Computerspielen<br />
und Fernsehen. Dies ist damit deutlich mehr Zeit, als sie Schulunterricht<br />
haben (782 Stunden). Mädchen aus Familien mit hohem Bildungsniveau<br />
erreichen dagegen pro Schultag nur 58 Minuten Medienkonsum und an<br />
Wochenendtagen 1 Stunde 11 Minuten.<br />
Abb. 2<br />
Medienzeiten an einem regulären Schultag nach Geschlecht und<br />
Bildungsniveau (BN) <strong>der</strong> Eltern.<br />
Mädchen (niedriges BN)<br />
Mädchen (mittleres BN)<br />
Mädchen (hohes BN)<br />
Jungen (niedriges BN)<br />
Jungen (mittleres BN)<br />
Jungen (hohes BN)<br />
50<br />
64<br />
81<br />
116<br />
= TV/Video/DVD = Spielkonsole<br />
8<br />
107<br />
149<br />
31<br />
15<br />
29<br />
41<br />
0 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 Minuten<br />
54<br />
25