20.12.2017 Aufrufe

planet toys 6/17

Fachmagazin für den Spielwarenfachhandel

Fachmagazin für den Spielwarenfachhandel

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

6 – 20<strong>17</strong><br />

DEZEMBER<br />

SELECTA<br />

»Neuer Anfang bei<br />

Schmidt Spiele«<br />

TRENDS 2018<br />

»Drei Themen<br />

zeichnen sich ab«<br />

INTERVIEW<br />

»Industrie: Diener<br />

vieler Herren?«


DIE DUNKLE SEITE<br />

DER DIGITALISIERUNG<br />

sich bemüßigt sehen, die Politik aufzurufen,<br />

weil es der Handel allein nicht<br />

mehr schafft – wie unlängst der HDE.<br />

Die Interessenvertretung steht nicht<br />

im Verdacht, zu den Kulturpessimisten<br />

zu zählen. Vielmehr sieht sie in der<br />

Verknüpfung von Einkaufserlebnis mit<br />

digitalen Innovationen ein Asset. Die<br />

Hoffnung stirbt auch hier zuletzt.<br />

Städte sind Zentren wirtschaftlicher,<br />

sozialer und kultureller Aktivitäten.<br />

Als Wohnort erleben Hotspots wie Berlin<br />

seit Jahren eine Renaissance. Eine<br />

besondere Rolle kam seit jeher und<br />

auch heute noch dem Handel zu, dessen<br />

Kernaufgabe darin besteht, uns<br />

mit den unterschiedlichsten Gütern<br />

zu versorgen. Dieser Umstand gerät<br />

zunehmend unter Druck. Immer mehr<br />

Innenstädte drohen zu veröden. Vor<br />

allem kleinen und mittleren Händlern<br />

droht oft der Garaus. Eine Studie des<br />

Bundesinstitutes für Bau-, Stadt- und<br />

Raumforschung vom Oktober diesen<br />

Jahres betont, dass in allen untersuchten<br />

Zentren (<strong>17</strong>!) die Bedeutung des<br />

Einzelhandels, insbesondere in den<br />

Nebenlagen der Zentren, abnimmt. Wir<br />

geben eben unser sauer Verdientes lieber<br />

für Süßeres aus. Oder wir klicken<br />

zum Glück.<br />

Ein Grund für den Niedergang dürfte<br />

die in den vergangenen Jahrzehnten<br />

stark gestiegene Verkaufsfläche sein,<br />

die zu neuen Betriebstypen geführt<br />

hat. Die „grüne Wiese“ mauserte sich<br />

zum Las Vegas des Verbrauchers. Das<br />

ist Geschichte. Maßgeblicher Treiber<br />

ist heute der Online-Handel, der nicht<br />

nur dem klassischen Versandhandel<br />

das Leben zur Hölle machte, sondern<br />

inzwischen massive Auswirkungen auf<br />

unsere Städte besitzt. Kommt allerdings<br />

die Rede auf die Digitalisierung,<br />

wird allenthalben von einer rosigen<br />

Zukunft fabuliert, in der Kühlschränke<br />

schon vorher wissen, was wir gleich<br />

wünschen wollen – und der Verbraucher<br />

in einem Serviceparadies lebt.<br />

Das ist nur die halbe Wahrheit. Zwar<br />

könnte man sagen, dass Handel schon<br />

immer Wandel war und die Digitalisierung<br />

im Kern nichts Neues darstellt,<br />

aber die Dynamik der Entwicklung erreichte<br />

Formen, dass selbst Verbände<br />

Tatsache ist, dass die Pure Player dem<br />

Rest enteilen. Und ganz vorne weg:<br />

Amazon, das in immer neue Märkte<br />

vorstößt und inzwischen eine Marktmacht<br />

besitzt, dass selbst die F.A.S. zu<br />

neuen Instrumenten der Ordnungspolitik<br />

aufruft. Dass die Omnipotenz von<br />

Amazon auch Unternehmern aufstößt,<br />

zeigt das Beispiel Miniatur-Wunderland.<br />

Die Braun-Brüder, die nicht im<br />

Verdacht stehen, die sozialistische Internationale<br />

zu singen, haben jetzt ein<br />

Buch geschrieben. Der Clou: Sie fordern<br />

die Käufer dazu auf, in die Buchhandlung<br />

um die Ecke zu gehen, weil<br />

die „keine Großkonzerne aus Amerika<br />

sind, denen es überhaupt nicht interessiert,<br />

ob sie Steuern zahlen oder nicht,<br />

denen tausend Mitarbeiter unwichtiger<br />

sind als ein einziger Cent ihrer Dividende.“<br />

Einmal in Fahrt, kritisieren sie den<br />

Verpackungsmüll, den wir mit unserem<br />

Verhalten produzieren, den Stress auf<br />

den Autobahnen und die Verpestung<br />

der Luft.<br />

Dennoch machen wir Verbraucher und<br />

das Gros der Spielzeughersteller dieses<br />

Spiel mit – was wiederum nur zeigt,<br />

dass wir nicht einmal aus Fehlern lernen<br />

können. Es ist ein offenes Geheimnis,<br />

dass zahlreiche Spielzeughersteller<br />

die Geschäftspraktiken Amazons<br />

als, sagen wir es vorsichtig, „extrem<br />

schwierig“ bezeichnen. Einen Schlussstrich<br />

ziehen die meisten dennoch<br />

nicht – was nur beweist, welche Macht<br />

der Konzern heute besitzt. Dafür erfahren<br />

wir, dass der stationäre Fachhandel<br />

dennoch gute Chancen hat (S. 12).<br />

Passend zum Advent sagen wir: Diese<br />

Worte in Gottes Ohr! Für den Fachhandel<br />

und unsere Städte.<br />

In diesem Sinne und in diesen turbulenten<br />

Zeiten wünscht Ihnen der gesamte<br />

mf Verlag ein schönes Weihnachtsfest<br />

und „good luck“ im neuen Jahr.<br />

Ihr Ulrich Texter


4<br />

INHALT<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

12<br />

Torsten Srebot<br />

Wieland Sulzer<br />

ARENA:<br />

»SATTE RABATTE – DARF MAN<br />

DAS?«<br />

Rabattaktion beim Lebensmittelhändler Edeka. Was bedeutet<br />

das für den Fachhandel, gerade in der Weihnachtszeit?<br />

14<br />

TITELSTORY:<br />

»NEUES LEBEN FÜR SELECTA«<br />

Das 1968 gegründete Unternehmen Selecta zählte noch<br />

Anfang des Jahrtausends zu den ganz großen Marken<br />

im Segment Holzspielzeug. An diese klangvolle Vergangenheit<br />

will Schmidt Spiele nach der Selecta-Insolvenz<br />

und dem Kauf der Marke und der Produktion anknüpfen.<br />

20<br />

TRENDS 2018:<br />

Drei Trends hat die Spielwarenmesse für nächstes Jahr<br />

identifiziert: Team Spirit, Explore Nature und Just for Fun.<br />

SORTIMENTE<br />

32 ELEKTRONISCHES SPIELZEUG<br />

50 PUPPEN UND PLÜSCH<br />

52 TECHNISCHES SPIELZEUG<br />

MARKENSEITEN<br />

40<br />

LIZENZTHEMEN:<br />

MIRACULOUS UND EMOJIS<br />

Die actiongeladene Geschichte von Ladybug und Cat Noir<br />

ist unter den Top 5 der reichweitenstärksten Formate bei<br />

Kindern von 3 bis 13 Jahren im Disney Channel. Dauerthema<br />

im Alltag sind die Emojis, für die<br />

immer wieder neue Artikel auf den<br />

Markt kommen.<br />

27 PLAYMOBIL<br />

36 SCHIPPER<br />

RUBRIKEN<br />

3 EDITORIAL<br />

5 NEWS<br />

10 HOTLIST<br />

28 INTERVIEW DES MONATS<br />

35 SPIELE-MARKT 2016<br />

38 TOP10 SPIELZEUG - DIE GEWINNER<br />

48 SCHEERS SPIELETEST<br />

53 BÜCHER<br />

56 COMMUNITY<br />

58 ANTWORTEN


NEWS<br />

NEWS<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 5<br />

BVS RECHNET<br />

MIT PLUS<br />

Die belebte Weltwirtschaft kurbelte in 20<strong>17</strong> auch die deutsche Wirtschaft an und<br />

bescherte dem Einzelhandel in Deutschland zuversichtliche Konsumenten. „Wer<br />

einen sicheren Arbeitsplatz hat, spart nicht bei den Spielzeug-Geschenken für die<br />

Kleinsten. 20<strong>17</strong> wird das vierte Jahr in Folge sein, in dem die Deutschen mehr für<br />

Spielzeug ausgeben als im Vorjahr“, erklärt<br />

Willy Fischel, der Geschäftsführer des Handelsverbandes<br />

Spielwaren (BVS). „In den<br />

Spielzeuggeschäften sorgt die stimmungsvolle<br />

Weihnachtsdekoration für vorweihnachtliche<br />

Begeisterung – auch bei den<br />

Erwachsenen“, so Fischel. „Nachdem die<br />

Spielwarenhändler im vergangenen Jahr<br />

die 3 Milliarden-Marke geknackt haben, gehen<br />

sie auch in diesem Jahr zuversichtlich<br />

ins Weihnachtsgeschäft.“ Heiligabend fällt<br />

in diesem Jahr auf den 4. Advent, somit ist<br />

die Adventszeit auf 3 Wochen verkürzt. Der<br />

Handel rechnet deshalb mit einer weiteren<br />

»Die Deutschen werden<br />

das vierte Jahr in Folge<br />

mehr für Spielzeug<br />

ausgeben.«<br />

WILLY FISCHEL<br />

Geschäftsführer BVS<br />

Konzentration der Weihnachtseinkäufe auf<br />

die 3 Wochen vor Weihnachten. Die Konsumenten<br />

entscheiden mit ihren Einkäufen in<br />

den Wochen bis Jahresende, wie das finale<br />

Ergebnis aussieht. Wenn alles super läuft,<br />

erwartet der Kölner BVS ein Umsatzplus<br />

von bis zu 2 %. Damit würde der Inlandsmarkt<br />

von 3,105 Mrd. Euro in 2016 (zu<br />

Endverbraucherpreisen, Basis: consumer<br />

panel npdgroup Deutschland) auf 3,167<br />

Mrd. € in 20<strong>17</strong> wachsen. Die Spielwarenhändler<br />

hoffen darauf, in den nächsten Jahren von dem anhaltenden Babyboom in<br />

Deutschland zu profitieren: So meldet das Statistische Bundesamt nach vorläufigen<br />

Ergebnissen für 2016 ein neues Geburtenhoch von 792.000 Kindern. Das sind<br />

7,4 % mehr als noch im Vorjahr (738.000 Kinder).<br />

AUSZEICHNUNG<br />

Die innovativen Wabenbausteine<br />

Bioblo (Vertrieb: Piatnik)<br />

wurden mit dem „German<br />

Design Award 2018“ in der<br />

Kategorie „Excellent Product<br />

Design“ ausgezeichnet.<br />

EIGENE MARKENWELT<br />

BEI EBAY<br />

Die VEDES-Gruppe ist neuer<br />

Partner des Online-Marktplatzes<br />

eBay. Ab November werden<br />

Händler der Unternehmensgruppe<br />

ihr Produktsortiment über einen zentralen<br />

Shop bei eBay – den man dann<br />

über vedes.ebay.de erreicht – zum Verkauf<br />

anbieten. Die Anbindung an eBay<br />

erfolgt über die neue VEDES-Digitale-<br />

Shopping-Lösung. Neben dem klassischen<br />

Versandweg per Post können<br />

Endkunden im VEDES-Shop bei eBay<br />

mit dem Click & Collect-Service von<br />

eBay auf Wunsch auch einen lokalen<br />

Händler in ihrer Nähe auswählen und<br />

das Produkt vor Ort abholen.<br />

VEDES Vorstand-Team (v.l.n.r.):<br />

Dr. Thomas Märtz & Achim Weniger<br />

OPTIMISTISCH INS WEIHNACHTSGESCHÄFT: Ulrich Brobeil, Wieland Sulzer, Willy Fischel<br />

und Joachim Stempfle präsentieren die Trends der Branche anlässlich der Jahrespressekonferenz<br />

der Spielwarenbranche in Nürnberg.<br />

BESUCHERREKORD<br />

Die 35. Internationalen<br />

Spieltage SPIEL‘ <strong>17</strong><br />

haben sich auch in<br />

diesem Jahr als Publikumsmagnet<br />

erwiesen. 182.000 Besucher<br />

informierten sich auf der weltgrößten<br />

Messe für Gesellschaftsspiele über<br />

die Trends und Highlights der Branche.


6<br />

NEWS<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

DREI NEUE SHOPS<br />

Zur Weihnachtszeit öffnen gleich in drei<br />

deutschen Städten Steiff Stores ihre<br />

Pforten. Ab dem 2. Dezember<br />

bekommen die Steiff-<br />

Tiere mit dem „Knopf im<br />

Ohr“ in München, Mannheim<br />

und Ludwigsburg ein neues Zuhause.<br />

TOYS MEETS BOOKS<br />

Mit der neuen Sonderschau Toys meets<br />

Books im Eingang Mitte sollen vorwiegend<br />

Buchhändler aus Deutschland,<br />

Österreich und der Schweiz an die<br />

Spielware herangeführt<br />

werden, um wichtige<br />

Zusatzumsätze<br />

zu generieren. Neben<br />

konkreten Produktund<br />

PoS-Empfehlungen<br />

erhalten die Fachbesucher und<br />

Einkäufer auch Expertenvorträge und<br />

Führungen über die Messe.<br />

HAPPY BIRTHDAY MICKY!<br />

Disney feierte am 18.11.<strong>17</strong> den 89. Jahrestag<br />

von Micky Maus und läutet zugleich<br />

magische Vorfreude auf das große<br />

90. Jubiläum im kommenden<br />

Jahr ein. Micky vermag es wie<br />

kein anderer, die Generationen<br />

zu verbinden und seine<br />

Fans daran zu erinnern, wie<br />

wichtig Humor, Optimismus<br />

und Hoffnung im Leben sind.<br />

YOUNG PROFESSIONALS<br />

Auf Einladung von DVSI-Vorstandsmitglied<br />

Felix Stork kamen die jungen<br />

Führungskräfte zu ihrem Herbsttreffen<br />

bei Simba Dickie in Fürth zusammen.<br />

Im Showroom des zu<br />

den TOP 5 in der Welt<br />

gehörenden Spielzeugherstellers<br />

informierten<br />

sich elf Gruppenmitglieder aus<br />

ganz Deutschland sowie Cornelia Becker<br />

und Gerda Schwab vom DVSI über<br />

die Produktvielfalt von Simba Dickie.<br />

Was geben Eltern pro Kind aus?<br />

131 Euro<br />

für Weihnachtsgeschenke<br />

76 Euro<br />

für Spielzeug/Spiele<br />

Was bekommen Jungen & Mädchen? *<br />

76 %<br />

So schenken Eltern!<br />

Die große Weihnachtsumfrage 20<strong>17</strong> von<br />

Wo lassen sich Eltern inspirieren? *<br />

Eigene Kinder<br />

71 %<br />

Internet<br />

67 %<br />

Geschäft<br />

46 %<br />

Familie / Freunde<br />

32 %<br />

Werbung<br />

27 %<br />

Mädchen | Jungen<br />

Spielzeug / Spiele 78 %<br />

52 % Bücher 41 %<br />

45 % Mode 34 %<br />

33 % Multimedia 42 %<br />

Wer kauft die Geschenke?<br />

Mutter<br />

Vater<br />

Familie<br />

gemeinsam<br />

Sonstige<br />

Für wen wird wie viel für Spielzeug / Spiele<br />

ausgegeben?<br />

MÜTTER KAUFEN, ABER<br />

KINDER ENTSCHEIDEN<br />

Als zentrale Kauf-Influencer gehören Kinder zu den wichtigen Zielgruppen im<br />

Weihnachtsgeschäft 20<strong>17</strong>: Knapp drei Viertel der deutschen Eltern (71 %) holen<br />

sich die entscheidenden Anregungen für Weihnachtsgeschenke direkt bei ihren<br />

Kindern. Ihre Wünsche sind für Eltern deutlich wichtiger als Inspirationen aus dem<br />

Internet (67 %), Stöbern in Geschäften (46 %) oder Anregungen aus der Werbung<br />

(27 %). Das ist das Ergebnis einer repräsentativen Umfrage der rc – research &<br />

consulting GmbH im Auftrag von myToys.de. Den letztlichen Geschenkekauf erledigen<br />

demnach die Mütter (44 %), nur jeder zehnte Vater kauft die Geschenke für die<br />

Kinder. In knapp jeder zweiten Familie (45 Prozent) wird gemeinsam entschieden,<br />

was unter dem Weihnachtsbaum landet.<br />

Insgesamt planen die deutschen<br />

Eltern beim diesjährigen<br />

Weihnachtseinkauf<br />

131 Euro pro Kind ein. Davon<br />

wird mehr als die Hälfte<br />

(76 €) in Spielzeug und<br />

Spiele investiert. Zu den<br />

beliebtesten Geschenken<br />

für Kinder zählen 20<strong>17</strong>,<br />

neben Spielwaren und Gesellschaftsspielen<br />

(80 %),<br />

vor allem Bücher (48 %)<br />

und Modeartikel (40 %).<br />

Nur 39 % der Eltern planen,<br />

Multimedia-Produkte<br />

zu verschenken.<br />

NEUE IMPULSE FÜR GUTE<br />

GESCHÄFTE IN 2018!<br />

Auch Markenprodukte sind keine Selbstläufer – der moderne Konsument will den<br />

Erlebniseinkauf mit emotionalem Mehrwert. Unter dem Jahresmotto „Ergebnis<br />

braucht Erlebnis“ demonstriert der Mehrbranchenverbund EK/servicegroup deshalb<br />

auf der EK LIVE vom 19. bis 20. Januar 2018, wie der Fachhandel seine Kunden<br />

auf allen Kanälen begeistern und zum Einkaufen verführen kann.<br />

„Shoppen ist weniger der Tausch von Geld gegen Ware, als der von Freizeit gegen<br />

Einkaufserlebnisse – stationär und online. Deshalb gilt es, die Kunden mit Emotionen<br />

zu begeistern und damit die Kassen zum Klingeln zu bringen. Wie das geht, machen<br />

wir auf der EK LIVE erlebbar“, so der Vorstandsvorsitzende Franz-Josef Hasebrink<br />

mit Blick auf die kommende Veranstaltung im Bielefelder EK Messezentrum.<br />

Zwei Tage volles Fachhandels-Programm<br />

Die Fachbesucher aus weiten Teilen Europas können an beiden Messetagen mit<br />

trendigen Sortimenten, praxisnahen Shopkonzepten und Serviceleistungen sowie<br />

inspirierenden Cross-Selling-Programmen und Events rechnen. Gleichzeitig<br />

unterstützen die Bielefelder ihre Partner bei der Entwicklung der digitalen Kompetenz.<br />

Eine Hauptrolle spielt dabei der Omnichannel-Baukasten der EK. Brandneues<br />

Werkzeug ist hier der SPIEL & SPASS Marktplatz als Plattform für die Online-Shops<br />

der EK Handelspartner.<br />

45 %<br />

69 Euro<br />

Mädchen<br />

82 Euro<br />

Jungen<br />

< 1 %<br />

10 %<br />

44 %<br />

* Mehrfachnennungen möglich<br />

Quelle: Repräsentative Befragung der rc - research & consulting GmbH im Auftrag von myToys<br />

EK LIVE vom 19. bis 20. Januar 2018.


Das neue Kinderspiel<br />

für 2-4 flinke Geisterchen<br />

ab 5 Jahren<br />

Art.-Nr.: 60 601 1600<br />

www.noris-spiele.de


8<br />

NEWS<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

MACHER DES<br />

MAN BRAUCHT HERZBLUT<br />

Erfolg im stationären Fachhandel hat immer einen Namen.<br />

Hohes Engagement, der unbedingte Wille zur Veränderung,<br />

die Liebe zum Sortiment sowie die Bereitschaft, sich mit<br />

Kunden auf ein Abenteuer einzulassen und der Glaube, dass<br />

Wohlatmosphäre die halbe Miete ist – das sind laut Ute Lingen,<br />

Inhaberin der Buch und Spielkiste in Korschenbroich,<br />

die Ingredienzen, um Kunden anzulocken und zu binden. Mit<br />

der Buch und Spielkiste hat die gelernte Kinderkrankenschwester<br />

ihre Ideen umgesetzt; auf 160 m 2 verkauft sie nur<br />

das, was sie auch selber kaufen würde. Genau diese Freude<br />

an den „schönen Dingen“ (Lingen) ist es, warum die vor<br />

9 Jahren gegründete Buch, und Spielkiste längst eine „Marke“<br />

mit überregionaler Strahlkraft geworden ist. „Man muss<br />

nicht alles haben und man muss nicht teuer sein“, sagt Ute<br />

Lingen, „aber man braucht Herzblut und man muss authentisch<br />

sein.“ Das schließt für sie auch eine Filialisierung aus.<br />

„Ich kann nicht überall sein“, betont sie. Dafür ist sie in ihrem<br />

Geschäft umso präsenter, in dem alles immer in Bewegung<br />

WARENPRÄSENTATION: Freude an schönen Dingen.<br />

MONATS<br />

zu sein scheint. Nichts<br />

bleibt, wie es war. Ihre<br />

Mitarbeiter scherzen<br />

bereits, wenn wieder<br />

mal alles auf den<br />

Kopf gestellt wird: „Oh<br />

Ute, nicht schon wieder!“<br />

Permanent wird<br />

die Präsentation und<br />

das Sortiment aus<br />

Spielzeug, Büchern,<br />

Geschenkartikeln,<br />

Schmuck und Taschen<br />

an die Kundenwünsche<br />

angepasst.<br />

Events und Aktionen<br />

zählen genauso dazu<br />

wie klassische Lesungen.<br />

Vor ein paar<br />

Jahren initiierte Ute<br />

Lingen die erste die<br />

Glehner Nacht. Ende<br />

»Man muss immer in<br />

Bewegung bleiben und<br />

den Willen zur Veränderung<br />

haben.«<br />

UTE LINGEN<br />

Buch- und Spielkiste<br />

November diesen<br />

Jahres fand sie zum<br />

sechsten Mal (www.in-korschenbroich.de) statt, um entspanntes<br />

Shoppen von 18.00 bis 22.00 Uhr zu bieten. In der<br />

Buch- und Spielkiste „steppte wieder der Bär“ (Lingen). Kinder<br />

konnten an den Spieltischen nach Herzenslust ihrer Leidenschaft<br />

frönen. Woher rührt aber diese Leidenschaft? „Die<br />

ist einfach da“, sagt Ute Lingen, „ich spiele das nicht.“ Ende<br />

Mai, wenn der Local Hero 10 Jahre wird, soll allerdings groß<br />

aufgespielt werden.<br />

www.buchundspielkiste.de<br />

GRAVITRAX STARTER-SET<br />

HEISS BEGEHRT<br />

Durchschnittlich wollen Deutsche in diesem Jahr 381 € für sieben Geschenke ausgeben.<br />

Damit steigen die Ausgaben um rund 20 % zum Vorjahr. Das ergab eine repräsentative Online-Befragung<br />

der Research Now Gruppe im Auftrag der Preisvergleichs- und Shoppingplattform<br />

idealo. Das teuerste Geschenk für durchschnittlich 195 € kaufen 41 % der Deutschen für<br />

den Partner, gefolgt von Kindern (35 %) und Eltern (14 %). Hamburger sind im Vergleich der<br />

Bundesländer am großzügigsten. Sie<br />

geben für Geschenke rund 499 € aus;<br />

hingegen sind Thüringer mit nur 283<br />

€ die sparsamsten Schenker. Hoch im<br />

Kurs bei den Deutschen: Gutscheine;<br />

für ihre Kinder zwischen 0 bis 10 Jahren<br />

hingegen Lego. Laut Marktforscher<br />

war der Lego Technic - 2 in 1 Allrad-Abschleppwagen<br />

das zweitbeliebteste<br />

Produkt, das in diesen Tagen gekauft<br />

wurde. Nur das Ravensburger GraviTrax<br />

Starter-Set wurde häufiger gekauft. Auf<br />

Platz drei landete der Schleich Reiterhof<br />

mit Reiterin und Pferden.<br />

ZAHL DES MONATS<br />

529 Mio.<br />

2016 wurden für Babys und Kleinkinder unter 3 Jahren in Deutschland 529 Millionen<br />

Euro für Spielzeug ausgegeben.


75<strong>17</strong>7 75190 75189 75188 75<strong>17</strong>9 75187 75<strong>17</strong>6<br />

Die Saga geht weiter...<br />

• Das Muss in jedem Verkaufsregal: Star Wars ist auch im Jahr 20<strong>17</strong> die Nr. 1 Spielzeuglizenz mit LEGO ® Star Wars<br />

als führenden Hersteller für Star Wars Spielwarenprodukte.<br />

• Die beliebtesten Szenen und Fahrzeuge aus dem neuen Kinohit Star Wars: Episode VIII werden ganz oben auf den<br />

Wunschzetteln von Groß und Klein stehen.<br />

• Eine intensive LEGO Marketingunterstützung in Kooperation mit dem Partner Disney fördert ein hohes Aufmerksamkeitslevel.<br />

Bitte wenden Sie sich an Ihren Verkaufsberater oder an den Customer Service. Tel. +49 (0)89 / 453 46 - 250


1<br />

2<br />

WILDE TIERE: Kinder ab fünf Jahren lernen<br />

anhand von Abbildungen die Tierwelt<br />

kennen. Gespielt wird mit Tier-, Tierkinder-,<br />

Ani‘zoom- oder Nachtkarten.<br />

Carletto; www.carletto.de<br />

DREHEN, MIXEN, TRINKEN: Das<br />

Rad entscheidet, welche Flüssigkeiten<br />

gemixt und getrunken werden<br />

müssen. Unterhaltsame Prüfung<br />

der Geschmacksnerven - wer nicht<br />

probiert, verliert.<br />

Hasbro; www.hasbro.de<br />

Siehst du hier<br />

was heißes?<br />

LIVING<br />

PUPPETS ®<br />

Ja klar! Bist<br />

du blind?<br />

3<br />

KREISEL-FIEBER: Das Set<br />

mit insgesamt 12 Spitzen,<br />

die den Kreiseln unterschiedliche<br />

Bewegungsattribute<br />

verleihen, können<br />

spannende Battles ausgetragen<br />

werden.<br />

Craze; www.craze.<strong>toys</strong><br />

4<br />

ES GEHT UM DIE WURST: Dieses Würstchen<br />

hat es in sich: Silly Sausage hat<br />

fünf verschiedene Moves drauf und fördert<br />

Reaktionsschnelligkeit, Gedächtnis<br />

und Konzentration. Clevere Köpfe<br />

ab sieben Jahren können in den drei<br />

Disziplinen „Hot Dog“, „Currywurst“<br />

oder „Bockwurst“ gegen die Wurst<br />

und gegeneinander antreten.<br />

Spin Master<br />

www.spinmaster.com<br />

5<br />

ZU TISCH: Bei der kleinen Schwester von Sushi<br />

Go dreht sich weiterhin alles um das Prinzip<br />

des Sammelns und Weiterreichens.<br />

Zoch; www.zoch-verlag.com


HOTLIST<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 11<br />

6<br />

SAMMLERSTÜCK: Frauen rocken das Weltall! Das ist das<br />

Thema der LEGO-Fan-Designerin Maia Weinstock. Ihre Kreation<br />

stellte Maia Weinstock auf der LEGO Ideas Crowdsourcing-Plattform<br />

vor und stieß bei LEGO Fans weltweit auf so<br />

große Begeisterung, dass das Modell in Produktion ging.<br />

Lego; www.lego.com<br />

9<br />

BONNY UND BENNY: Mithilfe des<br />

kleinen Delfins, können die beiden<br />

Puppen richtig im Wasser spielen,<br />

werden sie aufrecht gehalten,<br />

spritzen sie mit Wasser um sich.<br />

Simba Toys; www.simba<strong>toys</strong>.de<br />

7<br />

PLÜSCHIG: Die neuen<br />

Serie „SNUGGLY SNAIL<br />

FAMILY“ beinhaltet, neben<br />

der Greiflingrassel,<br />

auch Wärmekissen und<br />

-flaschen.<br />

Fashy; www.fashy.de<br />

8<br />

BÜCHERSPIEL: Wer zieht den besten<br />

Spruch an Land? Jeder Spieler bekommt<br />

zu Beginn des Spiels ein Buch. Für jede<br />

Kategorie gilt es, eine passende Textstelle<br />

im Buch zu finden.<br />

Noris-Spiele; www.noris-spiele.de<br />

10<br />

FARBSPEKTAKEL FÜR BLITZMERKER: Rot, Grün oder doch Blau?<br />

Bei Color Smash versucht das Auge, den Verstand zu überlisten.<br />

Spieler ab sechs Jahren sammeln so viele Farbkarten wie möglich.<br />

Doch aufgepasst: Jede Karte zeigt einen bunten Farbklecks, auf<br />

manchen Karten steht zudem eine Farbbezeichnung. Stimmen die<br />

Farbe der Karte und der Name überein, dann sind schnelle Reflexe<br />

gefragt! Beim Spielen schulen Kinder ihre Aufmerksamkeit und ihr<br />

Reaktionsvermögen. Color Smash steckt in einer praktischen Metallbox<br />

und eignet sich ideal für Reisen.<br />

Goliath; www.goliathgames.de<br />

11<br />

VOLLGAS: Mit dem Tire Twister<br />

kommen Autofans auf ihre Kosten.<br />

Im Reifeninneren platziert, treibt<br />

das ferngesteuerte Fahrzeug den<br />

Twister an, kann vorwärts und<br />

rückwärts gelenkt werden sowie<br />

360°-Drehungen vollführen und<br />

Saltos schlagen. Das Auto lässt sich<br />

auch ohne den Twister nutzen.<br />

MGA, Vertrieb: Zapf Creation<br />

www.zapf-creation.de<br />

12<br />

TRANSPORTHILFE: Den neuen Buzzy-<br />

Anhänger einfach an den Gokart koppeln<br />

und schon können Spielzeug, Sand oder der<br />

Picknickkorb transportiert werden.<br />

Berg Toys; www.berg<strong>toys</strong>.de


12<br />

ARENA<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

SATTE RABATTE –<br />

DARF MAN DAS?<br />

»An der EDEKA Aktion<br />

kann ich also nichts<br />

Verwerfliches finden.«<br />

TORSTEN SREBOT,<br />

Fantasy4Kids<br />

»Es ist eine beispiellose<br />

Wertevernichtung, die auch<br />

andere Produkte des<br />

„blauen Dreiecks“<br />

tangieren wird.«<br />

WIELAND SULZER,<br />

Spielwaren Sulzer, Marburg + Bad Herzfeld<br />

JEIN!<br />

NEIN!<br />

Wenn zwischen den Fachhändlern im ländlichen Bereich<br />

über 50 km liegen, muss etwas passieren. Viele Fachhändler<br />

haben bereits vor Müller & Co. ihre Pforten geschlossen.<br />

Soll die Industrie also alles Amazon & Co. überlassen? Viele<br />

Spielwarenfachhändler haben mittlerweile ihre Sortimente<br />

umgestellt. Viele entwickeln sich zu „Concept Stores“ und<br />

verkaufen Produkte, die aber auch rein gar nichts mit dem<br />

Spielwarenhandel zu tun haben. An der EDEKA-Aktion kann<br />

ich also nichts Verwerfliches finden. Es ist eine Marketingaktion.<br />

Zur Zeit läuft in meinem EDEKA-Markt eine WMF-<br />

Aktion. Davor waren es Bosch-Werkzeuge, Grillzubehör<br />

von Roessler etc. Ob das der richtige Weg ist, Kunden zu<br />

binden? Der Erfolg solcher Aktionen scheint den Märkten<br />

recht zu geben. Natürlich ist es ein Unterschied, ob ich Verbrauchsgüter<br />

oder Spielwaren verkaufe. Dennoch sollte<br />

der Fachhändler über Dinge wie „Black Friday Sales“ „Cyber<br />

Week“ oder wie das alles auch heißen mag, nachdenken.<br />

Das größte Problem scheint mir der Schulterschluss<br />

zu sein. Die großen Hersteller unserer Branche haben eine<br />

Verantwortung dem Handel gegenüber. Im günstigsten<br />

Fall arbeiten Indus trie und Handel Hand in Hand. Bei einer<br />

Öffnung des Absatzkanales Richtung „spielwarenfremder<br />

Branchen“ fragt sich der Händler zu Recht, warum er<br />

x Regalmeter einer Marke führen und pflegen soll. Das er<br />

an einen Punkt gerät, bei dem er das Sortiment in Richtung<br />

„kleinerer, alternativer Lieferanten“ leitet, ist kaum<br />

zu befürchten. Zu wichtig ist der Umsatz großer Marken.<br />

Betriebswirtschaftlich ist jeder Unternehmer verpflichtet,<br />

sein Risiko aufzuteilen. Er trifft für sein Unternehmen eigene<br />

Entscheidungen. Mit großer Sorge sehen wir die weißen<br />

Flecken auf der Fachhandelslandkarte. Die Menge an<br />

Fachhändlern arbeitet ohne Warenwirtschaft. Ein Agieren<br />

aus dem Bauch heraus bzw. Erfahrungen aus der Vergangenheit<br />

verleiten sehr oft zu falschem Einkaufsverhalten.<br />

Sollte der Handel in der Entwicklung stehen bleiben bzw.<br />

die Verantwortung zur Veränderung nicht annehmen, muss<br />

die Industrie handeln.<br />

Im Westen nichts Neues, könnte man bei der Ravensburger<br />

Promotion mit dem Lebensmittelhändler EDEKA denken, denn<br />

zu den ungeschriebenen Gesetzen der Spielwarenbranche zählt<br />

seit der Erfindung des aufrechten Gangs, dass wir gerade dann,<br />

wenn wir Geld verdienen können, es zum Fenster rausblasen.<br />

Dennoch wurde hier ohne Not eine rote Linie überschritten.<br />

Topseller wie „Lotti Karotti“ oder „Tiptoi“ werden deutlich unter<br />

Fachhandels-Einstands preis verkauft. Das stellt das Treiben<br />

auf eine neue Stufe. Es ist eine beispiellose Wertevernichtung,<br />

die auch andere Produkte des „blauen Dreiecks“ tangieren<br />

wird. Ab 5 € Einkaufswert erhält der EDEKA-Kunde einen<br />

Treuepunkt – das macht je 100 € EDEKA-Familieneinkauf einen<br />

Spielzeug- oder Spielekauf zum Schnäppchenpreis möglich.<br />

Zudem läuft die Aktion bis zum 27. Januar 2018, also mitten in<br />

dem für den Fachhandel lebenswichtigen Weihnachtsgeschäft.<br />

Bei 15 ausgelobten Artikeln liegt der Aktionspreis zum Teil<br />

deutlich unter den Einkaufspreisen der Fachhändler. Sieht man<br />

einmal davon ab, dass die Rückkehr zu regulären UVPs nahezu<br />

undenkbar ist, stellt sich die Frage, ob wir Fachhändler unsere<br />

Order nicht ab sofort direkt bei EDEKA aufgeben sollten, um von<br />

den Preisen zu profitieren. Verständnis könnte man noch aufbringen,<br />

wenn der Hersteller Modifikationen am Inhalt und der<br />

Verpackung vorgenommen hätte. Der Spielwarenhändler wird<br />

vom Konsumenten als Wucherer auf die Anklagebank gestellt:<br />

Bei diesen Preisdifferenzen verdient sich der Händler eine goldene<br />

Nase... Die widerspruchslose Rücknahme der zu teuer<br />

erworbenen Ware durch den Händler wird das Mindeste darstellen,<br />

was der Endkunde erwartet! Das Vertrauen zwischen<br />

Fachhandel und Lieferant ist massiv beschädigt worden und es<br />

ist schwer vorstellbar, dass der „gemeine“ Spielwarenhändler“<br />

nach dieser Aktion wieder zur Tagesordnung zurückkehrt. Dass<br />

von dieser Aktion die Gefahr eines Flächenbrandes ausgeht,<br />

steht außer Frage: „Was der kann, kann ich auch“. Wenn es das<br />

Ziel war, den inhabergeführten Spielwarenhändler zu schaden,<br />

dann kann man nur sagen, das ist gelungen. Zur Schadensbegrenzung<br />

sollte Ravensburger jetzt den Dialog mit uns suchen,<br />

während wir Spielwarenfachhändler die Grenzüberschreitung<br />

als Weckruf verstehen müssen, um Lehren daraus zu ziehen.


Wir freuen uns über Ihren Besuch<br />

auf der Spielwarenmesse Nürnberg!<br />

31.01. - 04.02. 2018<br />

Halle 7A / Stand B-126<br />

Halle 6 / Stand C-40<br />

Art.-Nr.: 40 5035<br />

Art.-Nr.: 41 2411<br />

Highlights:<br />

• Rotierende Zinken<br />

während des<br />

Fahrbetriebs<br />

• Funkferngesteuerte<br />

hochklappbare<br />

Auslegearme<br />

Art.-Nr.: 41 2412<br />

Highlights:<br />

• Kippmulde hoch/runter<br />

• Anhängerkupplung hinten<br />

• Klappbare Bordwände<br />

Highlights:<br />

• Realistischer Motorsound,<br />

abschaltbar<br />

• Hupe<br />

• Abschaltfunktion<br />

• Rückfahrwarnsound<br />

• 2 Radantrieb<br />

• Blinker<br />

• Helle LEDs vorne<br />

• Profilierte Gummireifen<br />

• Demo Funktion


14<br />

TITELSTORY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

neues leben<br />

für selecta


HIN UND HER: Ein großer Ring, ein<br />

Glöckchen, klappernde Scheiben –<br />

mehr braucht es nicht, um für Abwechslung<br />

zu sorgen. Klappadu<br />

lässt sich leicht und sicher am<br />

Babyschalenbügel befestigen.<br />

TITELSTORY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 15<br />

Das 1968 gegründete Unternehmen Selecta zählte noch Anfang des Jahrtausends zu den<br />

ganz großen Marken im Segment Holzspielzeug. An diese klangvolle Vergangenheit<br />

will Schmidt Spiele nach der Selecta-Insolvenz und dem Kauf der Marke und der<br />

Produktion anknüpfen.<br />

Branchenexperten<br />

sind sich einig.<br />

Der Name<br />

Selecta ist der Inbegriff<br />

für qualitativ hochwertiges<br />

Holzspielzeug „Made in Germany“.<br />

Manche betrachten Selecta sogar als<br />

die einst führende Marke in diesem<br />

Segment, wenn es um pädagogisch<br />

wertvolles, kindgerechtes Holzspielzeug<br />

ging – noch vor den heutigen<br />

marktprägenden Anbietern. Selecta<br />

steht für „typisch-deutsches“ Holzspielzeug,<br />

das modern, aber nicht altbacken<br />

ist und erstklassiges Design<br />

mit perfekter Umsetzung kombiniert.<br />

Zahlreiche Produkte, ob Greiflinge wie<br />

„Rondello“ und „Girali“, Steckkästen<br />

wie „Varianato“ oder Schiebespielzeug<br />

wie „Trotto“, sind moderne Klassiker,<br />

die seit Jahren im Sortiment des Fachhandels<br />

zu finden sind.<br />

Motor des Erfolgs war Firmengründer<br />

Günther Menzel, der „das Ausgesuchte“<br />

(Selecta) regelrecht lebte und mit<br />

Tilmann Förtsch das Unternehmen<br />

1968 gründete. Daneben verhalfen vor<br />

allem renommierte Designer, den Ruf<br />

des Unternehmens zu steigern. Falk<br />

Dorbands „Autopino“ etwa, 2001 zum<br />

Deutschen Designpreis Holzspielzeug<br />

nominiert, dreht immer noch seine<br />

Runden im Sortiment. Eine kaum<br />

zu überschauende Zahl von „Spiel<br />

Gut-Auszeichnungen“ stehen auf der<br />

Referenzliste. 2016 schriebt das Unternehmen<br />

zur Spielwarenmesse:<br />

„Sicherheit, Gesundheit sowie die Anregung<br />

von Kreativität, Fantasie und<br />

Motorik sind die entscheidenden Faktoren<br />

bei der Entwicklung ihrer Spielzeuge.“<br />

Wenn einzelne Produkte in einer Branche,<br />

die jedes Jahr mehr als die Hälfte<br />

des Sortiments erneuert, zu Longsellern<br />

werden, muss man trotz der wirtschaftlichen<br />

Turbulenzen dennoch einiges<br />

richtig in der Produktentwicklung<br />

gemacht haben. An der design- und<br />

qualitätsorientierten Strategie will der<br />

neue Eigentümer, Schmidt Spiele, festhalten.<br />

Alle Verträge mit externen Designern<br />

wurden erneuert, wie Nils Jokisch<br />

betont. Der Marketing Manager<br />

hofft, auf der Spielwarenmesse bis zu<br />

10 Neuheiten präsentieren zu können.<br />

Selecta wird nächstes Jahr 50 Jahre.<br />

STANDORT BLEIBT UNANGE-<br />

TASTET<br />

Auf einen Punkt der zukünftigen Ausrichtung<br />

legen die Berliner besonderen<br />

Wert. Um die besondere Qualität<br />

des Spielzeugs auch zukünftig zu<br />

garantieren, will Schmidt Spiele am<br />

Standort Edling nicht rütteln. Von der<br />

Produktentwicklung über den Protypenbau<br />

bis hin zur Serienfertigung setzen<br />

die Berliner auf Made in Germany.<br />

Bleiben sollen kurze Wege, regionale<br />

Hölzer, gesundheitlich unbedenkliche<br />

Farben aus Deutschland, Verpackungsmaterialien<br />

aus der Umgebung<br />

und das langjährige technische Knowhow,<br />

um die Marke wieder dahin zu<br />

führen, wo sie einst stand. Dass das<br />

kein Zuckerschlecken im Hochlohnland<br />

Deutschland wird, darüber ist<br />

man sich bei Schmidt Spiele bewusst.<br />

Nicht umsonst führte Selecta 2015 die<br />

deutlich günstigere Zweitmarke „me by<br />

Selecta“ ein, um junge Familien anzusprechen,<br />

die preissensibler einkaufen.<br />

Ob mit einer Konzentration auf die<br />

Kernkompetenz, dem weiteren Ausbau<br />

der Zweitmarke oder der Wiederaufnahme<br />

von Kinderspielen – auch hier<br />

genoss Selecta einen exzellenten Ruf<br />

unter Experten wie beim Fachhandel<br />

und heimste zahlreiche Preise und<br />

Nominierungen beim Kinderspiel des<br />

Jahres ein, bis man 2013 das Geschäft<br />

aufgab – ob also das Comeback gelingen<br />

wird, steht derzeit noch in den<br />

Sternen. Mit dem neuen Eigentümer<br />

ist die Achterbahnfahrt der letzten<br />

Jahre vorbei. Mit der Finanzkraft der<br />

Good Time Holding sowie dem Wissen,<br />

unterschiedliche Marken, auch der<br />

Premiumkategorie, führen zu können,<br />

dürfte dem Newcomern bei Schnullerketten,<br />

Greifspielzeug und Motorikspielzeug<br />

einiges zuzutrauen sein.<br />

EHRGEIZIGE ZIELE<br />

In Berlin will man jedenfalls nichts<br />

ausschließen, nicht einmal eine Wiederbelebung<br />

von Kinderspielen, von<br />

denen einige der schönsten den Weg<br />

ins Exil gefunden haben. „Selecta<br />

steht für Tradition, höchste<br />

Qualitätsansprüche, Nachhaltigkeit,<br />

Umweltbewusstsein und<br />

Spielzeug, das Kinder fördert,<br />

fordert und gleichzeitig Freude<br />

bereitet – Werte, die Schmidt Spiele<br />

uneingeschränkt teilt. Unser Ziel ist<br />

es, den Fortbestand und langfristig das<br />

Wachstum dieser starken Marke zu<br />

sichern“, zeigt sich Axel Kaldenhoven,<br />

Geschäftsführer Schmidt Spiele GmbH,<br />

überzeugt, mit der Traditionsmarke<br />

wieder ein gewichtiges Wort bei Holzspielzeug<br />

mitreden zu können.<br />

Die Integration fordert den Berliner<br />

Spiele-Experten einiges ab, darüber<br />

ist man sich bewusst. Auch in punkto<br />

„Netzwerken“ muss man sich ins Zeug<br />

legen, um die Marke wieder im Handel<br />

präsent zu machen und finanziell den<br />

Turnaround zu schaffen. Die Fokussierung<br />

auf reine „Premiumhändler“, wie<br />

es mal zu Beginn dieses Jahrzehnts<br />

angedacht war, als man sich vom Geschäft<br />

mit Kinderspielen verabschiedete,<br />

dürfte wohl nicht reichen. Regalplatz<br />

bedeutet eben auch Marktmacht.<br />

Im Geschäftsjahr 2007/2008 stiegen<br />

die Umsatzerlöse noch um 4,8 % auf<br />

9,1 Mio. €. Binnen sieben Jahren halbierte<br />

sich fast der Umsatz auf 4,2 Mio.<br />

€. Das kommt einem Sinkflug gleich,<br />

den auch Axel Kaldenhoven nicht wegdiskutieren<br />

will. „Das Unternehmen“,<br />

sagt er, „hat es in den letzten Jahren<br />

nicht einfach gehabt (s. Interview).“<br />

Kaldenhoven glaubt aber an das Potenzial<br />

der Marke. Vielleicht stehen die<br />

Zeichen für ein Comeback nicht einmal<br />

schlecht, denn die Zahl derjenigen,<br />

die qualitativ hochwertiges Kleinkindspielzeug<br />

aus Holz anbieten, nahm in<br />

den letzten anderthalb Jahrzehnten<br />

kontinuierlich ab. Zugleich präsentiert<br />

sich der Markt für Holzspielzeug sehr<br />

stabil. Da könnte ein Unternehmen mit<br />

Geschichte, Klassikern im Gepäck und<br />

dem Anspruch, dass nur das Beste gerade<br />

gut genug ist für Kinder, gerade<br />

recht kommen.<br />

TRAINING: Sieht nicht nur so aus, das<br />

Memo heißt auch Kunterbunt. Wie immer,<br />

so stellt sich auch bei diesem Memo die<br />

Frage: Wer hat das beste Gedächtnis?


16<br />

TITELSTORY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

„Wir schaffen das!“<br />

Prämiertes Design, hochwertige Ausführung und ein großer Spielwert des Holzspielzeugs begründeten<br />

den exzellenten Ruf von Selecta – bis in diesem Jahr das Ende kam. Dabei soll es aber nicht<br />

bleiben. Der neue Eigentümer, die Schmidt Spiele GmbH, will an den Erfolg des Unternehmens anknüpfen<br />

und den Fortstand der Marke langfristig sichern. Planet Toys sprach mit Schmidt Spiele-<br />

Geschäftsführer Axel Kaldenhoven.<br />

Herr Kaldenhoven, folgt nach der<br />

2015 begonnenen Restrukturierung<br />

und Optimierung der Muttergesellschaft,<br />

der Good Time Holding, nun<br />

die gezielte Expansion durch Zukäufe,<br />

weil das organische Wachstum an<br />

Grenzen stößt?<br />

Axel Kaldenhoven: Die in 2015 erfolgte<br />

„Umverlagerung“ des physischen<br />

Verkaufs von DVD und CD zu unserer<br />

Schwestergesellschaft Kiddinx Media<br />

war ausschließlich der Tatsache<br />

geschuldet, dass Schmidt Spiele mit<br />

einem zu großen Sortiment zu viel<br />

operativen Aufwand hatte. Über organisches<br />

Wachstum können wir uns<br />

derzeit nun wirklich nicht beschweren,<br />

da sich der Markt für Brettspiele und<br />

Puzzles in unserem Sinne hervorragend<br />

entwickelt.<br />

Das Geschäftsmodell der Tochter<br />

Schmidt Spiele basiert auf den Säulen<br />

Spiele, Puzzles und Plüsch. Wie passt<br />

da Selecta-Holzspielzeug rein, ist<br />

dieses Segment doch eher stabil und<br />

konservativ als dynamisch?<br />

A.K.: Mit seinen bereits vier Säulen,<br />

Brettspiele, Puzzles, Plüsch und Spielkarten<br />

bedient Schmidt Spiele vorrangig<br />

die Zielgruppe der 3- bis 99-Jährigen.<br />

Aber auch die 0- bis 3-Jährigen<br />

mit einer Traditionsmarke wie „Selecta“-Holzspielzeug,<br />

„Made in Germany“,<br />

zu bedienen, kann und wird für uns<br />

jetzt sehr spannend sein!<br />

Warum ausgerechnet Selecta? Das<br />

Unternehmen geht doch seit Jahren<br />

durch schwere See.<br />

A.K.: Ich gebe Ihnen Recht – das Unternehmen<br />

hat es in den letzten Jahren<br />

nicht einfach gehabt. Umso wichtiger<br />

ist es doch, eine solche Marke mit Tradition,<br />

einem hohen Bekanntheits- und<br />

Beliebtheitsgrad und einer Fertigung<br />

ausschließlich in Deutschland dem<br />

Markt und auch dem Konsumenten<br />

weiter zur Verfügung zu stellen.<br />

Was stimmt Sie zuversichtlich, dass<br />

Schmidt Spiele es besser macht, obwohl<br />

Selecta mit der preisbewussten<br />

Marke „me by selecta“, dem Partner<br />

belly button und dem Einstieg eines<br />

Investors einige Versuche unternommen<br />

hatte, das Ruder rumzureißen?<br />

A.K.: Zunächst einmal ist es unser<br />

Glaube an die Stärke der Marke „Selecta“<br />

selbst, aber dann auch an wesentliche<br />

Kompetenzen aus dem Hause<br />

Schmidt Spiele: unser sehr guter Vertrieb<br />

und unser exzellentes Marketing.<br />

Ȇber organisches Wachstum<br />

können wir uns derzeit<br />

wirklich nicht beschweren.«<br />

AXEL KALDENHOFEN<br />

Geschäftsführer Schmidt Spiele<br />

Sie glauben, dass Sie jetzt den Schlüssel<br />

zum Erfolg gefunden haben, obwohl<br />

Sie schon 2011 unter Drei Magier<br />

ein Holzspielzeugprogramm aus<br />

Buchen- und Gummibaumholz auf den<br />

Markt gebracht haben, das dann aber<br />

wieder eingestellt wurde?<br />

A.K.: „Selecta“ an den Punkt zu bringen,<br />

an dem die Marke einmal war,<br />

wird nicht einfach und wir werden alle<br />

sehr hart dafür arbeiten müssen. Aber<br />

ich bin sehr zuversichtlich, dass wir<br />

das schaffen und eine unverzichtbare<br />

fünfte Säule im Programm von Schmidt<br />

Spiele etablieren werden.<br />

Selecta garantierte mit der Produktion<br />

in Bayern höchste Standards,<br />

was sich naturgemäß auch im Preis<br />

niederschlägt. Halten Sie am Hochlohnstandort<br />

Bayern fest oder kommt<br />

auch eine (Teil-)Verlagerung nach<br />

Osteuropa in Frage, wie es ein anderer<br />

Premiumhersteller vorgemacht<br />

hat?<br />

A.K.: Selecta steht für Qualität „Made<br />

in Germany“ und das soll auch so bleiben,<br />

und wir setzen vieles dran, dass<br />

dem Konsumenten noch bewusster zu<br />

machen. Denn das wird zunehmend relevant<br />

sein in unserer Branche, ebenso<br />

wie die Produkt-Nachhaltigkeit.<br />

Schmidt Spiele ist ein Allkanaldistributeur.<br />

Die Firmierung „Selecta“<br />

deutet an, dass das Produkt nicht nur<br />

für Premiumqualität steht, sondern<br />

auch nicht für jeden Händler gedacht<br />

ist. Welche Vertriebsstrategie wollen<br />

Sie fahren, um die „Fans“ der Marke<br />

zu überzeugen, dass Schmidt Spiele<br />

auch „selektiv“ sein kann und jetzt<br />

„back“ ist?<br />

A.K.: Schauen Sie sich unsere Vertriebsstrategie<br />

unserer Premiummarke<br />

„Drei Magier“ an. Sehr erfolgreich<br />

vertreiben wir die Produkte in ausgewählten<br />

Distributionskanälen. Das ist<br />

durchaus machbar und der Handel<br />

versteht es, Marken unterschiedlich zu<br />

HANDZAHM: Rasselspaß mit<br />

dem kleinen Krokodil.<br />

FÜR KLEINE BAUMEISTER: Nicht für Hoch-,<br />

sondern Kugelstapler ist das Stapelduo<br />

gedacht. Stapelfans entscheiden<br />

hier selbst, wie sie die Kugeln im<br />

Wechsel mit Naturholz-Ringen<br />

zusammensetzen.


TRAINING: Geometrische<br />

Holzelemente müssen<br />

beim Fädelwurm durch<br />

die passenden Öffnungen<br />

geführt werden.<br />

TITELSTORY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> <strong>17</strong><br />

positionieren, wie auch mit Mainstreamprodukten<br />

sein Geld zu verdienen.<br />

»“Selecta“ an den Punkt zu<br />

bringen, an dem die Marke<br />

einmal war, wird nicht<br />

einfach und wir werden alle<br />

sehr hart dafür arbeiten<br />

müssen.«<br />

AXEL KALDENHOFEN<br />

Geschäftsführer Schmidt Spiele<br />

Gerade kleine Hersteller und Premiumanbieter<br />

leiden unter dem Verlust<br />

von Fachhändlern. Wird der Online-Handel<br />

zukünftig eine größere<br />

Rolle spielen?<br />

A.K.: Diese Frage kann und wird<br />

Schmidt Spiele nicht allein beantworten<br />

können. Liegt es nicht eher daran,<br />

wie wir uns alle verhalten und wo<br />

wir unsere Einkaufsstätten sehen und<br />

welche wir selbst bevorzugen? Wie Sie<br />

eben schon erwähnten, ist Schmidt<br />

Spiele ein Allkanallieferant und so verhalten<br />

wir uns auch, allerdings gezielt<br />

mit Marke und Programm!<br />

Und welche Rolle wird in Ihrem Szenario<br />

der Export spielen, der für viele<br />

Premiumanbieter im Holzspielzeugbereich<br />

eine wichtige Stütze ist?<br />

A.K.: Der Export-Umsatzanteil von<br />

„Selecta“ war bereits in den letzten<br />

Jahren schon proportional sehr gut. Da<br />

gilt es nun, diesen weiter auszubauen<br />

und die Marke auch noch in anderen<br />

Ländern zu etablieren.<br />

Selecta gab vor etlichen Jahren die<br />

Sparte Kinderspiele auf, die einen<br />

sehr guten Ruf besaß und die ein<br />

kaum zu unterschätzender Imageträger<br />

war. Etliche Spiele wurden vielfach<br />

ausgezeichnet oder nominiert.<br />

Wollen Sie das Segment reanimieren?<br />

A.K.: Wir wollen da gar nichts ausschließen,<br />

aber zunächst wollen wir<br />

eine gute und stabile Distribution mit<br />

Kinderholzspielzeug wiederherstellen.<br />

Alles Weitere folgt dann.<br />

Herr Kaldenhoven, was sind derzeit<br />

bei Selecta die größten Herausforderungen,<br />

vor denen Berlin steht?<br />

A.K.: Die größte Herausforderung ist<br />

der Tag, der nur 24 Stunden hat. Sie<br />

können sich vorstellen, was los ist,<br />

wenn man, mitten im Weihnachtsgeschäft<br />

stehend, eine Marke wie „Selecta“<br />

erwirbt. Das braucht schon viel Zeit<br />

und Einsatz in allen Bereichen.<br />

»Zunächst wollen wir eine<br />

gute und stabile Distribution<br />

mit Kinderholzspielzeug<br />

wiederherstellen.«<br />

AXEL KALDENHOFEN<br />

Geschäftsführer Schmidt Spiele<br />

Im nächsten Jahr wird Selecta 50,<br />

eigentlich Anlass mit einer Produktoffensive<br />

zu feiern. Fällt die auf der<br />

Spielwarenmesse aus oder arbeiten<br />

Sie schon an einem Feuerwerk?<br />

A.K.: „Selecta“ wird auch auf der kommenden<br />

Spielwarenmesse vertreten<br />

sein. Und das nicht nur auf dem<br />

Schmidt-Spiele-Stand in Halle 10.1,<br />

sondern auch wie gewohnt in Halle<br />

3. Auf beiden Messeständen stellen<br />

wir natürlich auch Neuheiten vor und<br />

präsentieren unser Marketingkonzept<br />

2018.<br />

Und wie entwickelt sich Schmidt Spiele?<br />

Übertreffen Sie 20<strong>17</strong>, wie Sie es<br />

angekündigt hatten?<br />

A.K.: Die wichtigsten Wochen stehen uns<br />

noch bevor. Die warten wir alle mal ab!<br />

Herr Kaldenhoven, wir bedanken uns<br />

für das Gespräch.<br />

RUNDE SACHE: Greifling<br />

in allen Regenbogenfarben.<br />

GEWUSST WIE: Hochschieben, runterklappen,<br />

drehen, durchgreifen heißt es<br />

bei Varianto! Sind die Bauklötze im richtigen<br />

„Eingang“ verschwunden, können<br />

sie auf jeder Seite auf eine andere Art<br />

wieder herausgeholt werden.


18<br />

TITELSTORY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

DURCHBLICK: Beim Sortierbrett<br />

müssen die in Form und Farbe<br />

passenden Öffnungen für fünf<br />

einfache geometrische Klötzchen<br />

gefunden werden.<br />

KOPF HOCH: Wackel Pepito gibt<br />

immer sein Bestes.<br />

EINFACH SPITZE: Kunterbunt im Auftritt,<br />

aber sehr beliebt sind die Regalfavoriten<br />

beim Handel.<br />

AUS ÜBERZEUGUNG: Selecta-Spielzeug steht für eine nachhaltige und umweltschonende<br />

Herstellung.<br />

HOCH ZU ROSS:<br />

Schiebepferd Trotto.<br />

MIA SAN MIA: Selecta bleibt bayerisch. Die Fertigung des Holzspielzeugs<br />

liegt weiterhin in eigenen Händen.


20<br />

TRENDS 2018<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

GEMEINSAM<br />

STÄRKEN ENTDECKEN<br />

„Team Spirit“ ist die Mutter aller Schlüsselqualifikationen, ohne die kaum noch eine Stellenanzeige<br />

auskommt. Jetzt hat das TrendCommittee der Spielwarenmesse die „Macht der Gemeinschaft“ als<br />

einen von drei Trends entdeckt.<br />

Herr Jankowski, Sie und Ihre Kollegen<br />

haben für die Spielwarenmesse den<br />

„Team Spirit“ entdeckt. Ein Drittel der<br />

Bevölkerung gilt als introvertiert. Können<br />

Spielzeug oder kooperative Spiele<br />

helfen, dass die Stillen und Leisen ein<br />

wenig aus ihrem Schneckenhäuschen<br />

kommen?<br />

Marek Jankowski: Wir sollten bedenken,<br />

dass Introvertierte eigentlich keine<br />

schüchternen Menschen sind. Sie beziehen<br />

ihre Energie aus ihrem inneren<br />

Leben. Anders als Extrovertierte brauchen<br />

sie nicht so viele äußere Reize, um<br />

sich gut zu fühlen. Sie bevorzugen nur<br />

eine ruhige Umgebung. Introvertierte<br />

sind gute Zuhörer, wenn man also mit<br />

ihnen spielen möchte, würde ich definitiv<br />

Geschichtenerzählen und Kunst- und<br />

Bastelsets empfehlen. Viele Produkte,<br />

die als „langsames Spielzeug“ beschrieben<br />

werden, wären für sie ideal.<br />

Aber ich denke nicht, dass wir unbedingt<br />

versuchen sollten, Introvertierte<br />

zu verändern. Ich glaube, es ist besser,<br />

die natürlichen Qualitäten jeder Person<br />

zu nutzen. Es gibt viele Berufe, in denen<br />

sie viel besser sind als Extrovertierte.<br />

Kooperation, soziale Interaktion und<br />

Flexibilität, schreiben Sie, werden in<br />

unserer Gesellschaft immer wichtiger.<br />

Sollen wir jetzt mit dem Spielen anfangen,<br />

um Team Spirit zu lernen?<br />

M. J.: Ich denke nicht, dass es einen<br />

Trend gibt, der 100 % der Bevölkerung<br />

anspricht. Aber ich bin mir sicher, dass<br />

auch Introvertierte mehr als begeistert<br />

sein werden von einem weiteren Trend<br />

für 2018, nämlich Explore Nature.<br />

Kooperative Kinder- und Gesellschaftsspiele<br />

gibt es seit Langem. Was<br />

ist neu an „Team Spirit“ und in welchen<br />

Segmenten der Spielware ist der<br />

Trend besonders zu spüren?<br />

M. J.: Viele Trends verschwinden und<br />

kommen wieder – Teamgeist ist ein<br />

Beispiel. Aber Sie haben recht, der<br />

Kontext ändert sich, also gibt es immer<br />

etwas Neues. Es gibt mehrere Faktoren,<br />

die meiner Meinung nach diesen<br />

Trend gerade jetzt so wichtig machen.<br />

Ein Aspekt ist Social Media – Facebook<br />

allein hat weltweit mehr als 2 Milliarden<br />

Nutzer. Aber es gibt auch andere<br />

»Auch wenn kooperatives<br />

Spielzeug oder Spiele<br />

beliebter werden, das individuelle<br />

Spiel wird nicht<br />

verschwinden.«<br />

MARKEK JANKOWSKI<br />

TrendCommittee Spielwarenmesse<br />

Dinge wie Crowdfunding. Menschen<br />

aus verschiedenen Ländern, die unterschiedliche<br />

Sprachen sprechen, können<br />

zusammenarbeiten und Projekte unterstützen,<br />

die sie für sinnvoll halten. Ich<br />

würde sicherlich Brett- und Kartenspiele<br />

sowie Spiele aus dem „echten Leben“<br />

erwähnen wie Escape Room-Spiele.<br />

Puzzles und Blöcke fallen ebenfalls in<br />

diese Kategorie.<br />

„Team Spirit“ klingt ein wenig nach<br />

Verhaltenstraining, als hätte nach der<br />

Wirtschaft jetzt auch die Spielwarenbranche<br />

das Thema „Teamfähigkeit“<br />

entdeckt. Dürfen Kinder nicht mehr<br />

gewinnen oder ihren Eigensinn ausleben?<br />

M. J.: Die Spielwarenindustrie existiert<br />

nicht in einem Vakuum, sondern<br />

ist Teil unseres Alltags. Wir erfinden<br />

keine Trends, diktieren sie nicht. Wir<br />

beobachten, was vor sich geht und versuchen,<br />

Richtungen zu finden, die unserer<br />

Meinung nach immer wichtiger<br />

werden. Ich weiß, dass das Spiel aus<br />

entwicklungspolitischer Sicht ein sehr<br />

ernstes Thema ist, aber ich glaube,<br />

dass es abwechslungsreich sein sollte.<br />

Auch wenn kooperatives Spielzeug oder<br />

Spiele beliebter werden, das individuelle<br />

und kompetitive Spiel wird nicht verschwinden.<br />

Es ist die Entscheidung von<br />

Eltern, welche Spielsachen sie für ihre<br />

Kinder kaufen.<br />

Der Kulturanthropologe Johan Huizinga<br />

glaubte, dass es für Spielen ganz<br />

wesentlich ist, dass man sich vor anderen<br />

seines Gelingens rühmen kann.<br />

Schachspielen hätte heute wohl keine<br />

Chance mehr, zu einem königlichen<br />

Spiel zu werden, oder?<br />

M. J.: Schach ist ein klassisches Strategiespiel<br />

und zieht immer neue Fans<br />

an. Aber es gibt auch viele neue Spiele,<br />

die dieselben Fähigkeiten entwickeln:<br />

Planung, Anpassung, Berechnung usw.<br />

Ich denke, je größer die Auswahl, desto<br />

besser.<br />

Verraten Sie uns auch, welches Team<br />

Spirit-Spiel 2018 der Renner werden<br />

dürfte?<br />

M. J.: Das ist die Eine-Millionen-Dollar-Frage!<br />

Ich weiß nicht, welches es<br />

ist, aber ich bin mir ziemlich sicher,<br />

dass Sie es auf der Spielwarenmesse<br />

2018 antreffen werden!<br />

Herr Jankowski, wir bedanken uns für<br />

das Gespräch.


TRENDS 2018<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 21<br />

GEFAHRVOLL: Auch das Familienspiel<br />

MAG-O-MAG erfordert Teamplay, also<br />

Team Spirit. Zwar weiß nur ein Spieler,<br />

wo es langgeht, während seine Partner<br />

ihm blind vertrauen müssen und<br />

im Dschungel herumirren, aber bei<br />

MAG-O-MAG ist Kommunikation alles,<br />

damit die Magnet-Spielfigur nicht im<br />

Abgrund landet.<br />

Kosmos, www.kosmos.de<br />

KNIFFLIG, ABER FESSELND: Der Trend zu<br />

kooperativen Spielen dürfte sich fortsetzen, denn<br />

schon auf der Spiel in Essen läuteten diverse<br />

Hersteller mit ihren Escape-Spielen die nächste<br />

Runde ein. Beim Actionspiel Mission Escape gehen<br />

Spieler gemeinsam auf abenteuerliche Mission,<br />

um einen gefesselten Mitspieler zu befreien.<br />

Goliath, www.goliathgames.de<br />

KOOPERATIVES ABENTEUER:<br />

Bei „Asterix & Obelix – Mission<br />

Zaubertrank“ müssen zwei bis<br />

vier Spieler gemeinsam Asterix, Obelix,<br />

Idefix und Miraculix helfen, die Zutaten<br />

für den Zaubertrank zu sammeln.<br />

Pegasus, www.pegasus.de<br />

Zur Person:<br />

Marek Jankowski ist Begründer von<br />

„Branza Dziecieca“, dem größten meinungsbildenden<br />

Magazin für die Kinderartikelbranche<br />

in Polen. Von 2011<br />

bis 20<strong>17</strong> war er Mitglied des Vorstandes<br />

des polnischen Spielwarenverbandes.<br />

Seit 2014 vertritt er als Präsident<br />

Baby Care Magazines International. Jankowski<br />

hat zwei Bücher veröffentlicht:<br />

„Great Small Business“ und „Small<br />

Business Pitfalls“. Seit 2014 ist er Mitglied<br />

im TrendCommittee der Spielwarenmesse.<br />

ENTKOMMEN FÜR AN-<br />

FÄNGER: Die Reihe „EXIT<br />

– Das Spiel“ bekommt<br />

Zuwachs. Erstmals gibt<br />

es Spiele dieser Reihe für<br />

Kinder ab 10 Jahren. Auch<br />

hier ist Teamgeist gefragt,<br />

um der Freiheit ein Stück<br />

näher zu kommen.<br />

Kosmos, www.kosmos.de<br />

GEMEINSAM SIND WIR STARK:<br />

Ein weiteres Beispiel für den<br />

Trend zu Kooperation und<br />

sozialer Interaktion liefert die<br />

Erweiterung „Escape Room“.<br />

Noris, www.noris-spiele.de<br />

KINDGERECHT: Bei „Tief im Riff“<br />

arbeiten zwei bis sechs Spieler zusammen,<br />

sprechen sich ab und überlegen<br />

gemeinsam eine Taktik, um die<br />

Unterwasserwelt kennenzulernen.<br />

Amigo, www.amigo-spiele.de


22<br />

TRENDS 2018<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

NATUR<br />

HAT POTENZIAL<br />

Der Mensch hat zwei Beine und manchmal Überzeugungen. Kinder und Jugendliche haben vor allem<br />

ein schlechtes Image. Sie daddeln, chatten, surfen auf Teufel komm raus und glauben, Kühe sähen<br />

lila aus. Aber wie jeder Trend, erzeugt auch dieser einen Gegentrend und der heißt „Explore Nature“,<br />

wie Dr. Maria Costa vom TrendCommittee glaubt.<br />

Frau Costa, das TrendCommittee<br />

wünscht sich mehr „Explore Natur“,<br />

weil Kinder zu viel Zeit vor dem Computer<br />

oder Fernseher verbringen. Outdoor-Spielzeug<br />

wird diese Entwicklung<br />

kaum stoppen können. Was gibt<br />

Ihnen Anlass zur Hoffnung?<br />

Dr. Maria Costa: Die zunehmende Bedeutung<br />

von Outdoor-Spielzeug bedeutet<br />

nicht, dass die Entwicklung des<br />

Spielens mit bildschirmbezogenen Geräten<br />

abnimmt. Beide Trends können<br />

die Kindheit und den Markt auf ihre<br />

Weise beeinflussen. Unsere Forschung<br />

zeigt, dass sich Eltern zunehmend darüber<br />

bewusst werden, wie wichtig es ist,<br />

in der Natur zu spielen, um die Entwicklung<br />

von Kinder zu fördern. Das bedeutet,<br />

dass Eltern nach Produkten suchen,<br />

damit Kinder herausfinden können,<br />

wie aufregend unsere Fauna und Flora<br />

ist. Das steht nicht in Konflikt mit neuen<br />

Technologien. In der Tat kommen<br />

manchmal großartige neue Produkte<br />

auf den Markt, die echte digitale Möglichkeiten<br />

zum Lernen und Spielen mit<br />

und in der Natur bieten.<br />

Warum sollten Kinder wieder die Natur<br />

als Abenteuerspielplatz entdecken,<br />

wenn immer mehr Mütter nichts<br />

Besseres zu tun haben, als mit ihren<br />

Smartphone Mails zu checken oder<br />

WhatsApp-Nachrichten zu senden?<br />

M. C.: Da stimme ich Ihnen zu. Eltern<br />

machen sich Sorgen über die Auswirkungen<br />

von Bildschirmen auf Kinder,<br />

während sie mehr Zeit damit verbringen,<br />

sie selbst anzusehen. Aber die<br />

gute Nachricht ist, dass wir beobachten,<br />

dass auch die Zahl von Eltern zunimmt,<br />

die sich bemühen, das zu vermeiden.<br />

Der Trend „Nature Explore“ dreht sich<br />

um Spiele und Spielzeug, das ihnen dabei<br />

hilft, gemeinsam Zeit in und mit der<br />

Natur zu verbringen. Und das wollen<br />

Familien heute wirklich.<br />

»Dieser Trend bietet für die<br />

Spielwarenindustrie eine<br />

große Chance.«<br />

DR. MARIA COSTA<br />

TrendCommittee Spielwarenmesse<br />

Wir hegen Zweifel, ob es mit unseren<br />

Kindern so schlimm bestellt ist. Laut<br />

der KIM Studie 2016 gaben 46 Prozent<br />

der befragten Jungen an, dass „Draußen<br />

spielen“ ihre Lieblingsfreizeitaktivität<br />

ist – Platz 2 nach Freunde treffen.<br />

Passt das zum Bild von medienabhängigen<br />

Kindern?<br />

M. C.: Das Bild medienabhängiger Kinder<br />

ist tatsächlich ein aktuelles Thema.<br />

Aus diesem Grund arbeiten pädiatrische<br />

Vereinigungen und mehrere Organisationen<br />

daran, Eltern und Erziehern<br />

die richtigen Informationen darüber<br />

zu vermitteln, wie sie TV- und andere<br />

bildschirmbezogene Technologien<br />

richtig nutzen können. Nichtsdestotrotz<br />

fallen unsere Untersuchungen sehr<br />

optimistisch aus und stimmen mit der<br />

KIM-Studie überein. Kinder lieben es,<br />

draußen zu spielen, mehr als wir denken.<br />

Der vom TrendCommittee aufgezeigte<br />

Trend bietet für die Spielwarenindustrie<br />

eine große Chance. „Explore<br />

Nature“ liefert Ideen, wie sie Spielzeug<br />

entwickeln können. Es ist ein Trend mit<br />

großen Potenzial, die Gesellschaft zu<br />

beeinflussen!<br />

Gehen wir davon aus, dass das Trend-<br />

Committee den richtigen Riecher hat<br />

und wir ein Revival erleben. Welche<br />

Angebote werden die Stubenhocker<br />

2018 nach draußen locken?<br />

M. C.: In den letzten Jahren haben wir<br />

einen exponentiellen Anstieg von Spielzeugen<br />

gesehen, das für Gartenarbeit<br />

konzipiert ist oder Kindern hilft zu verstehen,<br />

wie Tiere und Pflanzen wirklich<br />

leben und wachsen. Es besteht kein<br />

Zweifel für das TrendCommittee, dass<br />

dieser Trend in den kommenden Jahren<br />

einen starken Einfluss haben wird.<br />

In Nürnberg wird sehr interessantes<br />

Spielzeug in diesem Bereich zu sehen<br />

sein, z. B. Produkte, die Kinder anleiten,<br />

ihr eigenes Gemüse anzubauen und zu<br />

pflegen! Oder Spielzeug, das die Kleinen<br />

ermutigt, in der Nähe eines Flusses<br />

interessante Entdeckungen zu machen.<br />

Es wird auch Spielzeug zu sehen sein,<br />

das dank neuer Technologien die Interaktion<br />

mit der Natur unterstützt.<br />

Frau Costa, wir bedanken uns für das<br />

Gespräch.<br />

EXPEDITION NATUR: Die Garten- und<br />

Upcyclingbewegung hat jetzt auch den<br />

Nachwuchs erreicht. Diese Buch für<br />

Stadt und Land gibt viele Tipps für kleine<br />

Gärtner und Profis und ein abwechslungsreiches<br />

Gartenjahr. Ab 8 Jahren.<br />

Moses, www.moses.de


TRENDS 2018<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 23<br />

SELBST IST DAS KIND: Glück und<br />

Zufriedenheit liegen allein in dem,<br />

was man tut und das können<br />

manchmal die alltäglichsten<br />

Dinge sein wie etwa der Natur auf<br />

die Schliche kommen.<br />

Haba, www.haba<br />

SCHÜTZEN UND BEOBACHTEN:<br />

Noch nie waren Insektenhotels so<br />

wertvoll wie heute, denn Insekten<br />

stecken bis zur Halskrause in<br />

Schwierigkeiten, wie eine aktuelle<br />

Studie zeigt. Dieser Bausatz ist<br />

nicht nur eine sinnvolle Nist- und<br />

Überwinterungshilfe, sondern auch<br />

eine Beobachtungsstation.<br />

Kosmos, www.kosmos.de<br />

Zur Person:<br />

Dr. Maria Costa arbeitet seit 1992 als<br />

Leiterin des Kinder-Forschungszentrums<br />

am AIJU, einem spanischen Institut<br />

für die technische Überprüfung von<br />

Kinderartikeln. Seit 25 Jahren betreut<br />

sie den „Games and Toys Guide“. Daneben<br />

hat sie zahlreiche Artikel, Postings<br />

und Bücher verfasst, die sich mit dem<br />

gesellschaftlichen Wandel, Kindererziehung,<br />

den Vorlieben von Kindern sowie<br />

Trends bei Kinderartikeln und -geschäften<br />

auseinandersetzen. Costa ist<br />

seit 2014 Mitglied im TrendCommittee<br />

der Spielwarenmesse.<br />

FRÜH ÜBT SICH: Mit diesem Pflanzset können Kinder<br />

Karotten- und Radieschensamen aussäen und<br />

die Entwicklung der Pflanzen über und unter der<br />

Erde beobachten. Set mit Holzgestell, Pflanzbehältern,<br />

Erde, Saatgut und Anleitung.<br />

Coppenrath, www.coppenrath.de<br />

LET’S GO: Mit dieser Hilfe kommen auch Kinder<br />

über Stock und Stein. Sollten sie dennoch mal<br />

in die Bredouille geraten, bietet die Tasche eine<br />

Notfallpfeife, Lupe und einen Kompass.<br />

Haba, www.haba<br />

TAUSENDSASSA: Der multifunktionale,<br />

aus Karbonstahl hergestellte Klapp-Spaten<br />

bietet 10 Funktionen. Er ist Spaten, Picke,<br />

Hammer, Säge, Nagelzieher, Schraubenschlüssel,<br />

Flaschenöffner, Kompass,<br />

Aufbewahrungsfach mit Gürteltasche.<br />

Moses, www.moses.de


24<br />

TRENDS 2018<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

SPASS<br />

IST DIE HAUPTSACHE<br />

Hauptsache, Ihr habt Spaß, verspricht neuerdings ein Elektronik-Händler. Dass wir in einer Spaßund<br />

Erlebnisgesellschaft leben, wurde allerdings schon Anfang der Neunziger Jahre diagnostiziert.<br />

Jetzt kommt der „Spaß“ auch in Nürnberg an. Zu Recht, wie Axel Dammler glaubt.<br />

Herr Dammler, das TrendCommitte<br />

setzt 2018 u. a. auf „Just for Fun“.<br />

Wenn Spielwarentrends ein Spiegelbild<br />

gesamtgesellschaftlicher Entwicklungen<br />

sind, hätten wir eher vermutet,<br />

das Ernste, das Pädagogische<br />

kommt zurück. Warum also „Fun“?<br />

Axel Dammler: „Fun“ ist quasi ein Gegentrend.<br />

In Zeiten, in denen die Kinder<br />

in ihrem Alltag sehr viel Druck und<br />

Stress erleben, wächst das Gefühl, dass<br />

Kinder davon auch mal eine Auszeit<br />

brauchen und sich diese Auszeit sogar<br />

im Wortsinn „verdienen“. Es geht also<br />

nicht nur darum, dass Kinder natürlich<br />

gerne Spaß haben möchten und nach<br />

Spielzeug suchen, das ihnen diesen<br />

Spaß verschafft. Es geht vor allem auch<br />

darum, anzuerkennen, dass Kinder ein<br />

Recht darauf haben, sich auch mal mit<br />

Dingen zu beschäftigen, die keinen pädagogischen<br />

Mehrwert haben. Es ist ein<br />

bisschen wie mit den Süßigkeiten: Wer<br />

würde den Kindern ein wenig Schoki<br />

verwehren wollen, wenn sie den ganzen<br />

Tag fleißig waren und bereits genügend<br />

„gute“ Sachen gegessen haben?<br />

Spielzeug hat keinen „tieferen Sinn“,<br />

weil es im Spiel immer nur um das<br />

»Der Handel sollte sein<br />

Sortiment so zusammenstellen,<br />

dass es möglichst<br />

vielfältige Bedürfnisse der<br />

Kinder abdeckt.«<br />

AXEL DAMMLER<br />

Geschäftsführer iconkids & youth<br />

Spiel selbst mit seinen eigenen Gesetzen<br />

geht. Überhöhen wir Erwachsenen<br />

nicht das Spiel, wenn wir mit dem Spiel<br />

besondere Erwartungen verknüpfen?<br />

A. D.: Eigentlich kann man das Spiel<br />

gar nicht genug überhöhen, weil es so<br />

wahnsinnig wichtig für die Entwicklung<br />

der Kinder ist. Spielen ist die Arbeit der<br />

Kinder, denn beim Spielen lernen sie<br />

all das, was sie in ihrem Leben später<br />

brauchen werden – von motorischen<br />

Fähigkeiten über das Denkvermögen<br />

bis hin zu sozialer Kompetenz. Weil das<br />

mittlerweile bekannt ist, steht auf vielen<br />

Spielzeugen explizit, was das Kind beim<br />

Spielen damit lernen kann. Aber das<br />

ist die erwachsene Denkweise, nämlich<br />

dass ein Spielzeug diese sinnvolle<br />

Funktion braucht, um sich zu rechtfertigen.<br />

Die kindliche Sicht ist, dass man<br />

auch über größten Quatsch mit Freunden<br />

lachen oder Langeweile vertreiben<br />

kann. Auch das sind sehr wichtige<br />

Funktionen, die Erwachsene oft auch<br />

gar nicht verstehen und durchschauen<br />

sollen. Das sind eigene Territorien der<br />

Kinder, zu denen wir Alten keine Zutritt<br />

haben. Man denke hier nur an die Sammelthemen,<br />

über die Eltern nur den<br />

Kopf schütteln; und zu meiner Jugend<br />

ACTION: Beim Nerf Nitro FlashFury Chaos<br />

Set dürfen sich Kinder wie Bruce Willis in<br />

„Stirb langsam“ fühlen.<br />

Hasbro, www.hasbro.de<br />

Spaßgesellschaft?<br />

Da bin ich dabei!<br />

LIVING<br />

PUPPETS ®<br />

VOGELPERSPEKTIVE: Mal einen Blick von<br />

oben riskieren oder die Welt vermessen?<br />

Mit dem Helikopter Easy Tyrann 370 RC<br />

3CH FPV alles kein Problem. Die integrierte<br />

Videokamera überträgt das Geschehen auf<br />

das eigene Smartphone.<br />

Carson, www.carson-modelsport.com


TRENDS 2018<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 25<br />

DAS IST WAS FÜR MICH! „Ich geb Gas, ich<br />

will Spaß“ heißt es beim Rutschauto flink.<br />

phim Berlin, www.phim-berlin.de<br />

war es z. B. der grüne Schleim: Das<br />

sollten die Eltern doof finden!<br />

Nach dem PISA-Schock war Lernspielzeug<br />

angesagt. Was hat sich seitdem<br />

geändert? Unsere Grundschüler haben<br />

gerade wieder ein schlechtes Zeugnis<br />

erhalten. Müsste nicht Play to learn<br />

das Gebot der Stunde sein?<br />

A. D.: Ich glaube, dass es ein typisch<br />

deutsches Problem ist, immer in<br />

Schwarz und Weiß zu denken. Natürlich<br />

wäre es für die Entwicklung eines<br />

Kindes nicht förderlich, den ganzen Tag<br />

nur mit grünem Schleim zu spielen.<br />

Anderseits wäre ein Kind, dass immer<br />

und nur mit pädagogisch wertvollem<br />

MINT-Spielzeug spielt, deswegen auch<br />

nicht automatisch besser dran und würde<br />

wichtige Erfahrungen nicht machen<br />

können – Stichwort soziale Kompetenz<br />

von Nerds! Es geht also immer um die<br />

Mischung: Das Ziel der Eltern sollte<br />

sein, den Kindern eine Spielzeuglandschaft<br />

zur Verfügung zu stellen, mit<br />

dem diese sich auf allen Ebenen weiterentwickeln<br />

können. Dazu gehören<br />

fordernde, wertvolle Spielzeuge genauso<br />

wie Spielzeug, das nur den einzigen<br />

Zweck hat, Spaß auf dem Spielplatz zu<br />

haben. Und das Gleiche gilt übrigens<br />

auch für den Handel: Der sollte sein<br />

Sortiment so zusammenstellen, dass<br />

es möglichst vielfältige Bedürfnisse der<br />

Kinder abdeckt.<br />

Bei Lizenzen, Ihrem Spezialgebiet,<br />

würden wir auf den ersten Blick mehr<br />

„Fun-Produkte“ vermuten. Ist dem so<br />

und wenn ja, warum wird das Potenzial,<br />

wie Sie schreiben, dort nicht ausgenutzt?<br />

A. D.: Lizenzen sind ein guter Weg, Aufmerksamkeit<br />

auf ein Produkt zu lenken<br />

und Interesse daran zu wecken. Die<br />

richtige Figur auf dem Spielzeug sagt<br />

dem Kind „Das ist für mich“. Wenn man<br />

von Rollenspielzeug absieht, mit dem<br />

die Kinder z. B. Geschichten aus einem<br />

Film nachspielen, bleibt die Funktion<br />

des Spielzeugs aber die gleiche, egal ob<br />

mit oder ohne Lizenz. Der Unterschied<br />

ist, dass Kinder wegen der Lizenz eher<br />

bereit sind, sich auf Dinge einzulassen,<br />

die sie sonst nicht interessieren würden.<br />

In Schulbüchern finden sie immer<br />

noch Aufgaben, in denen mit Äpfel und<br />

Birnen gerechnet wird. Dass Kinder<br />

das nicht so spannend finden, ist doch<br />

klar. Ein Junge würde lieber mit Star<br />

Wars Raumschiffen rechnen, z. B. wie<br />

viele X-Wing Fighter man braucht, um<br />

den Todesstern zu zerstören. Dann wird<br />

etwas Ernsthaftes vielleicht sogar zu<br />

Fun. Hier müssen gerade die Kollegen<br />

von der pädagogisch-wertvollen Fraktion<br />

sicher noch eine Menge lernen,<br />

denn Lizenzen können da durchaus ein<br />

Ansatz sein. Es gilt ja der alte Spruch:<br />

Der Köder muss dem Fisch schmecken,<br />

nicht dem Angler!<br />

Von Ihnen als „Trendschnüffelnase“<br />

möchten wir natürlich erfahren, wo<br />

und bei welchem Spielzeug, das 2018<br />

auf den Markt kommt, die Kinder mit<br />

einem besonders hohen „Spaßfaktor“<br />

rechnen dürfen?<br />

A. D.: (lacht) Das dürfen Sie mich nach<br />

der Messe gerne noch einmal fragen.<br />

Ich bin selbst sehr gespannt, was wir<br />

alles zu sehen bekommen werden.<br />

Herr Dammler, wir bedanken uns für<br />

das Gespräch.<br />

FÜR JEDES ALTER: Bei „Slimy“ kommen ruhigere<br />

Gemüter, die ihre Motorik trainieren, aber<br />

dennoch Spaß haben wollen, auf ihre Kosten.<br />

Joker AG; www.joker-entertainment.net<br />

DON’T WORRY, BE HAPPY: Mit den Smiley-Sammelfiguren<br />

gibt es für alle Jäger und Sammler eine extra<br />

Portion Fröhlichkeit fürs Kinderzimmer.<br />

Simba Toys, www. simba<strong>toys</strong>.de


26<br />

TRENDS 2018<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

A LONG TIME AGO: Vor 40 Jahren begann die<br />

Weltraumsaga um Luke, Lea und Han Solo.<br />

Nach wie vor träumen sich Generationen eine<br />

weit, weit entfernte Galaxie. Mit Kylo Ren’s TIE<br />

Fighter lässt sich schon mal ein Vorgeschmack<br />

von der dunklen Seite der Macht gewinnen.<br />

Bausatz der Schwierigkeitsstufe 3.<br />

Revell; www.revell.de<br />

TEXTERS<br />

KOMMENTAR<br />

PAUSE FÜR DIE ZUKUNFT! „Marketingexperten haben schon<br />

vor längerer Zeit festgestellt“, schrieb Matthias Horx vom Zukunftsinstitut<br />

in der 20<strong>17</strong> erschienen Studie „Die neue Achtsamkeit“,<br />

„dass das alte Zielgruppenmodell keinen Sinn mehr<br />

ergibt.“ Weshalb der Zukunftsforscher gleich mal verkündete,<br />

dass die traditionelle Zukunftsforschung am Ende sei. Die<br />

narrative „Globalisierung“ und „Digitalisierung“, die unsere<br />

Gesellschaft umkrempeln, würden immer öfter an der Widerborstigkeit<br />

des Menschen scheitern, so der Zukunftsforscher.<br />

Sieht man einmal davon ab, dass Marketingexperten nicht unbedingt<br />

Ausbünde von Seriosität sind oder mit wissenschaftlichen<br />

Methoden arbeiten, stellt sich doch die grundsätzliche<br />

Frage, was nun, wenn wir in einer „Gesellschaft der Singularitäten“<br />

leben und jeder nur um sich selbst kreist, wie der<br />

Soziologe Andreas Reckwitz glaubt. Das wäre das Ende jeden<br />

Trends. Und der Zukunftsgucker. Oder sehnt sich Mensch nicht<br />

doch nach Maß und Mitte, nach Durchschnitt und Normalität,<br />

weil es eben auch, wie der berühmte Kinderpsychologe Remo<br />

Largo sagt, eine Gesetzmäßigkeit der „Rückentwicklung zur<br />

Mitte“ gibt. Wer einen Albert Einstein oder Thomas Mann als<br />

Vater hat, wird es eben schwer haben, die Leistungen zu überflügeln<br />

und sich notgedrungen nach „unten“ orientieren müssen,<br />

also zur Mitte. In diesem Sinne hat das TrendCommittee<br />

der Spielwarenmesse nur konsequent gehandelt. Mit den drei<br />

nicht wirklichen neuen Trends „Just for Fun“, „Explore Nature“<br />

und „Team Spirit“ ist es in der Mitte angekommen – man<br />

könnte auch sagen, die Zukunft legt 2018 mal eine Pause ein.<br />

SPEED UNTERM TANNENBAUM: Offensichtlich scheint die<br />

Motorik von Jungen besonders für Autos ausgelegt zu sein,<br />

denn dass die Disney Pixar Cars 3 Ultimate Florida Speedway,<br />

bei dem die Autos dank eines integrierten Beschleunigers<br />

mit einem Affenzahn über die Piste sausen, vor<br />

allem Jungen ansprechen dürfte, gilt wohl als gesichert.<br />

Das sieht der Hersteller wohl ganz ähnlich. Während bei<br />

der Speedway jeder Champion versucht, in Führung zu<br />

gehen, kann man die Fahrzeuge mit dem Spurwechsler<br />

von einer Spur auf die andere umlenken. Das Ergebnis: jede<br />

Menge Action und purer Rennspaß ohne tieferen Sinn.<br />

Mattel, www.mattel.de<br />

BOMBENSPASS: Einen pädagogischen Mehrwert<br />

dürften die Kreide-Bomben sicherlich<br />

nicht bieten, aber dafür bringen<br />

sie garantiert jede Menge Farbe ins<br />

Spiel, etwa dann, wenn der Kindergeburtstag<br />

Fahrt aufnehmen soll.<br />

Jede Bombe kann über 200-mal<br />

geworfen werden, weil der Nylonbeuteln<br />

immer nur etwas<br />

Kreidepulver freisetzt.<br />

Xtrem Sport + Toys<br />

www.xtrem-gmbh.com


Kreatives<br />

spielen mit Sand<br />

TRENDS 2018<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 27<br />

Kinder lieben es, mit Sand zu spielen und erste Erfahrungen mit eigenen Bauprojekten zu sammeln.<br />

Die neuen PLAYMOBIL-Sandspielzeuge mit vielen abnehmbaren Teilen bieten zahlreiche Möglichkeiten<br />

für kreatives Spielen mit Sand – im Sandkasten, am Strand oder sogar im Kinderzimmer.<br />

ABWECHSLUNGSREICH: Im neuen Sandeimerchen<br />

„Eisdiele“ können Sieb, Eislöffel sowie<br />

Eiswaffeln und -kugeln verstaut und überall<br />

mit hingenommen werden. Die Waffeln und<br />

Kugeln lassen sich abnehmen und als Sandförmchen<br />

benutzen. Der Eislöffel dient als kleine<br />

Schaufel, mit der die Waffeln und Förmchen mit<br />

Sand gefüllt werden können. Mit dem großen<br />

Eimer können tolle Burgen gebaut und mit den<br />

Förmchen nach Herzenslust<br />

dekoriert werden.<br />

AUFTANKEN: Die vielen Funktionen des neuen<br />

Wassertank-Lasters sorgen für jede Menge Spaß<br />

im Outdoor-Bereich. Der Tankbehälter lässt sich mit Wasser<br />

füllen und zum Transportieren auf dem LKW verstauen.<br />

Dank der abnehmbaren Rampen ist das Überfahren von<br />

Hindernissen wie Brücken oder Gräben spielerisch einfach.<br />

An der Baustelle angekommen, kann der Tankbehälter wie<br />

eine Gießkanne entleert werden.<br />

Foto: Uwe Niklas


28<br />

INTERVIEW<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

»DIE DIENER VIELER HERREN«<br />

Schuldzuweisungen sind ein probates Mittel, um sich aus der Verantwortung zu stehlen. Das Spiel<br />

beherrscht auch die Spielwarenbranche aus dem Effeff, obwohl man gerne betont, man säße in einem<br />

Boot. Die Realität: Mal trifft alle Schuld die Industrie, weil die nur an sich denkt; mal trägt der<br />

Fachhandel die Verantwortung, weil er sich nicht bewegt. Was ist also los im Staate Dänemark? Erwin<br />

Müller (Brio), Michael Hopf (Haba) und Wolfgang Schühle (Ostheimer) bemühen sich um Antworten.<br />

Meine Herren, bei idee+spiel differenziert<br />

man Hersteller inzwischen<br />

in drei Kategorien: die, die ein echtes<br />

Interesse am Fachhandel haben, die,<br />

die nur so tun, als hätten sie Interesse<br />

und schließlich die, die dem Fachhandel<br />

den Rücken gekehrt haben und<br />

Allkanallieferanten sind. Wo sehen<br />

Sie sich?<br />

Wolfgang Schühle: Unsere Produkte<br />

müssen über den Fachhandel erlebbar<br />

sein, in Haptik wie Ästhetik. Das liefert<br />

schon die Antwort. Fachhändler sind<br />

für uns existenziell wichtig.<br />

Michael Hopf: Der Differenzierung<br />

kann ich nicht ganz folgen. Haba war<br />

selbstverständlich immer Fachhandelslieferant,<br />

schon aus der Tradition<br />

heraus. Der Fachhandel ist eine tragende<br />

Säule für unser Unternehmen.<br />

Haba sieht sich zwar nicht als Allkanal-,<br />

aber als Vielkanal-Lieferant. In<br />

allen Bereichen kann man mit der gleichen<br />

Intensität arbeiten. Das Denken in<br />

„Entweder-oder“ ist passé.<br />

Erwin Müller: Das sehe ich für Brio<br />

ähnlich, allerdings glaube ich, dass<br />

wir stärker im Fachhandel positioniert<br />

sind. Brio funktioniert dort am besten.<br />

Haba entscheidet danach,<br />

was der Endverbraucher<br />

will. Danach werden wir<br />

bewertet und nach nichts<br />

anderem.<br />

MICHAEL HOPF,<br />

Geschäftsleitung HABA Marketing/Vertrieb<br />

Und was tun Sie, um Ihre Zuneigung zu<br />

zeigen?<br />

E.M.: Brio bietet sei vielen Jahren<br />

PoS-Materialien und Instore-Konzepte<br />

an, darunter auch Spieltische, die sehr<br />

gut funktionieren. Ich glaube aber, dass<br />

wir nicht nur über stationäre Händler<br />

sprechen dürfen, sondern auch über<br />

Online-Kunden, die wir, für meine Begriffe,<br />

genauso behandeln müssen.<br />

W.S.: Zunächst einmal haben wir ein<br />

Produkt für Endverbraucher, das der<br />

stationäre Fachhandel sehr gut verkaufen<br />

kann. Das ist die erste große<br />

Leistung. Darüber bauen wir individuelle<br />

Kundenbeziehungen zu Facheinzelhändlern<br />

auf, um sie dort, wo es<br />

möglich ist, zu unterstützen.<br />

M.H.: Haba bietet ein ganzen Strauß an<br />

Möglichkeiten wie Werbemaßnahmen,<br />

Displays, Schaufenstergestaltung,<br />

Fachhandelsaktionen, maßgeschneiderte<br />

Lösungen für einzelne Fachhändler.<br />

Wir geben mit Abstand das meiste<br />

Geld für den Fachhandel aus. Manchmal<br />

hätten wir es ganz gerne, dass der<br />

Fachhandel das auch entsprechend honoriert.<br />

Das reicht offensichtlich nicht aus.<br />

Was läuft schief?<br />

E.M.: Seit zwei oder drei Jahren investiert<br />

BRIO zwischen 15 bis 20 Prozent<br />

mehr in Marketing, Werbung, PoS, um<br />

überhaupt das, was wir an Umsätzen<br />

vor dieser Zeit erzielt haben, zu generieren.<br />

Das zeigt ja, dass wir nicht untätig<br />

sind.<br />

Das löst nicht das Problem mit der<br />

Marge!<br />

E.M.: Die Diskussion, auf Marge oder<br />

Konditionen zu verkürzen, ist nicht<br />

zielführend, wenn man sieht, was Brio<br />

an PoS- und Marketing-Unterstützung,<br />

an individuellen Maßnahmen<br />

und Abschriften bietet. Das sind alles<br />

Dinge, die oft nicht angenommen oder<br />

honoriert werden. Den Gegenwert an<br />

Leistungen bekommen wir nicht mehr<br />

wie vor Jahren zurück.<br />

Woher rührt diese Abwärtsspirale?<br />

W.S.: Dass die Gründe für die Abwärtsspirale<br />

beim Facheinzelhandel immer<br />

bei der Industrie gesucht werden, verwundert<br />

mich. Könnte es nicht auch<br />

sein, dass sich das Käuferverhalten<br />

verändert hat? Darauf haben Hersteller<br />

relativ wenig Einfluss. Wir können noch<br />

so selektiv agieren, es ändert nichts<br />

an einer sich verändernden Welt und<br />

Fachhandelslandschaft.<br />

Bedeutet, Hersteller können nicht anders,<br />

als sie tun?<br />

W.S.: Wir sind Diener vieler Herren!<br />

Es gibt viele Gründe, dass der Endverbraucher<br />

nicht in den Fachhandel geht,<br />

aber die liegen nicht unbedingt in der<br />

Verantwortung der Hersteller.<br />

Bliebe die Frage, warum die Wahrnehmung<br />

im Fachhandel eine andere ist?<br />

M.H.: Als Hersteller folgen wir weder<br />

dem Fach- noch dem Internethandel,<br />

sondern dem Endverbraucher und<br />

wenn der im Internet kaufen will, dann<br />

müssen wir als Hersteller präsent sein.<br />

Was noch nicht die Selbstwahrnehmung<br />

erklärt.<br />

M.H.: Der Handel will von uns immer<br />

bessere Margen, die wir ihm gar nicht<br />

geben können, weil sonst unsere eigene<br />

Rendite auf der Strecke bleibt. Haba<br />

entscheidet danach, was der Endverbraucher<br />

will. Danach werden wir bewertet<br />

und nach nichts anderem. Meiner<br />

Meinung nach hat der Fachhandel<br />

hervorragende Chancen, wenn er sich<br />

mitverändert.<br />

Verändert er sich womöglich zu langsam,<br />

denn Bewegung ist ja da, oder?


INTERVIEW<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 29<br />

M.H.: In vielen Bereichen, ja.<br />

E.M.: Inzwischen ist schon ein stärkeres<br />

Bewusstsein für Veränderungen<br />

vorhanden. Es gibt eine Reihe von wirklich<br />

positiven Beispielen.<br />

W.S.: Es gibt genügend Fachhändler,<br />

die die in einer sich verändernden Handelslandschaft<br />

ergebenden Chancen<br />

ergriffen haben.<br />

Was macht die Beispiele erfolgreich?<br />

W.S.: Das beginnt mit einem zeitgemäßen<br />

Marketing in ihrem Mikrokosmos<br />

und geht weiter über die Präsentation<br />

bis hin zur Ausbildung der Mitarbeiter.<br />

Deshalb wehre ich mich gegen den<br />

Abgesang des Facheinzelhandels. Der<br />

ist nicht da. Der gute Fachhändler hat<br />

heute hervorragende Chancen gegenüber<br />

Massenanbietern.<br />

Ein oft zu hörendes Argument: die, die<br />

sich gern verändern wollen, sind dazu<br />

nicht mehr imstande, weil das Geld<br />

fehlt, das man mit Spielwaren verdienen<br />

könnte.<br />

M.H.: Es gibt kein Patentrezept, weil<br />

der Erfolg im Fachhandel von der Persönlichkeit<br />

des Händlers abhängt. Er<br />

muss authentisch sein in dem, was er<br />

tut, und eine Marke vor Ort aufbauen.<br />

Es ist immer die Individualität, die den<br />

Erfolg oder eben Misserfolg begründet.<br />

Paradoxerweise sind die, die höhere<br />

Rabatte fordern, in der Regel auch die,<br />

die am wenigsten aktiv sind. Kundenbindung,<br />

Veranstaltungen, die Präsentation<br />

im Laden zu ändern, das sind<br />

alles Dinge, die sind anstrengend, aber<br />

die wir gerne unterstützen.<br />

Jeder Fachhändler muss individuell<br />

für seinen Standort<br />

eine Lösung finden, um zu<br />

bestehen. Hier können wir<br />

als Ostheimer unterstützen.<br />

WOLFGANG SCHÜHLE,<br />

Geschäftsführer Ostheimer<br />

Online-Shops zählen aber nicht zu den<br />

unterstützenden oder vertrauensbildenden<br />

Maßnahmen, oder?<br />

M.H.: Mit unserem Online-Shop haben<br />

wir einen unmittelbaren Marktzugang<br />

und er gehört heute zum Gesamtauftritt<br />

einer Marke. Wir gehen damit ganz<br />

offen um und ich glaube nicht, dass<br />

dieser dem Fachhandel zusätzlichen<br />

Schaden zufügt, wenn ich die ganzen<br />

Internethändler ansehe. Unser Shop<br />

hat die Aufgabe, unsere Arbeit möglichst<br />

gut zu präsentieren. Das nützt<br />

dem Fachhandel.<br />

Die Neigung, mit Spielwaren zu<br />

handeln, scheint rapide abzunehmen.<br />

Toys R Us insolvent, Blokker verkauft<br />

Inter<strong>toys</strong>, Spiele Max hat den Besitzer<br />

gewechselt. Deutet das nicht darauf<br />

hin, dass etwas grundlegend falsch<br />

läuft?<br />

M.H.: Genau da liegt die Chance des<br />

Fachhandels. Das einzige Argument,<br />

das Toys R Us jemals hatte, war der<br />

Preis, aber als stationäres Geschäft,<br />

das auf den Preis setzt, habe ich gegen<br />

das Internet von vornherein verloren.<br />

Heißt, was einst Vorteil war, Fläche und<br />

Preis, ist zum Bumerang geworden?<br />

M.H.: Ja!<br />

W.S.: Die Chance für jeden Fachhändler<br />

besteht darin, sein Umfeld zu beobachten<br />

und sich an den Bedürfnissen<br />

zu orientieren. Wenn es gelingt, darauf<br />

überzeugende Antworten zu geben,<br />

habe ich als kleinerer Fachhändler einen<br />

deutlich besseren Stand als die<br />

Großen.<br />

E.M.: Ein gutes Beispiel liefern auch die<br />

in Deutschland einst so beliebten Warenhäuser.<br />

Es reicht heute nicht mehr<br />

aus, schön und attraktiv zu sein, aber<br />

keinen Service anzubieten.<br />

Der Wegfall von Schaufenstern treibt<br />

auch Unternehmen um. In Schleswig-Holstein<br />

träumt man von einer<br />

konzertierten Aktion, um Spielzeuggeschäfte<br />

wieder in Innenstädte zu<br />

bringen. Hat ein solches Modell eine<br />

Chance?<br />

W.S.: Hersteller haben immer wieder<br />

mal versucht, durch eigene Shops die<br />

Fachhandelslandschaft zu beleben.<br />

Eine prinzipielle Bereitschaft, Fachgeschäfte<br />

konzeptionell und finanziell<br />

zu unterstützen, sehe ich schon. Als<br />

Ostheimer sind wir gerne bereit, direkte<br />

Gespräche zu führen im Sinne von:<br />

Ich leiste was, was bekomme ich dafür?<br />

Generell gilt aber, dass wir Hersteller<br />

sind, während Fachhändler ihr Geschäft<br />

beherrschen müssen.<br />

E.M.: Faktisch hieße das doch, dass wir<br />

Fläche kaufen, um unsere Ware zu verkaufen.<br />

M.H.: Der Händler sollte Händler bleiben<br />

und die Industrie Industrie. Ich<br />

Gerade in Bezug auf die<br />

Subventionierung über WKZ<br />

der Weihnachtskataloge und<br />

Prospekte, sind wir von einer<br />

rentablen und effizienten<br />

Nutzung sehr weit weg.<br />

ERWIN MÜLLER,<br />

Geschäftsführer Brio<br />

halte nichts davon, beide Dinge zu vermischen,<br />

auch wenn der Handel immer<br />

wieder klagt, dass er nicht genug Unterstützung<br />

erhält. Es mag zwar etwas<br />

provokativ klingen, aber höhere Rabatte<br />

sind nicht die Lösung der Probleme<br />

und eine konzertierte Aktion auch nicht.<br />

Wir sind jederzeit bereit, uns finanziell<br />

stark zu engagieren. Das Instrumentarium<br />

existiert, aber es kann nicht 5 %<br />

mehr Rabatt heißen.<br />

E.M.: Der Handel muss sich bereit finden,<br />

auch wirklich mit uns zusammenzuarbeiten,<br />

auch im Sinne von Bestellungen<br />

und der Zusagen, die gegeben<br />

worden sind.<br />

In den Beziehungen zwischen Herstellern<br />

und Verbundgruppen habe sich<br />

nichts Grundlegendes verändert. Warum<br />

nicht und wer trägt Schuld an der<br />

Misere?<br />

E.M.: Das hat wiederum mit Commitment<br />

zu tun. Die Zentralen der<br />

Verbundgruppen werden oft ja nicht<br />

einmal von den eigenen Händlern unterstützt.<br />

Zudem waren die Verbände in<br />

den letzten Jahren auch mit sich selbst<br />

beschäftigt, nicht zuletzt durch die Forderungen<br />

der Mitglieder.<br />

Was muss sich denn ändern, dass Brio<br />

das Portemonnaie öffnet?<br />

E.M.: Tatsache ist, dass das, was wir<br />

machen, nicht mehr effizient genug ist.<br />

Die Leistungen, die wir erbringen, stehen<br />

nicht mehr in einem gesunden Verhältnis<br />

zu dem, was wir rauskriegen.<br />

Gerade in Bezug auf die Subventionierung<br />

über WKZ der Weihnachtskataloge<br />

und Prospekte, sind wir von einer


30<br />

INTERVIEW<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

Paradoxerweise sind die,<br />

die höhere Rabatte fordern,<br />

in der Regel auch die am<br />

wenigsten aktiven.<br />

MICHAEL HOPF,<br />

Geschäftsleitung HABA Marketing/Vertrieb<br />

rentablen und effizienten Nutzung sehr<br />

weit weg. Auch als Hersteller brauchen<br />

wir Planbarkeit, denn wir müssen in<br />

Vorleistung gehen.<br />

W.S.: Auf der einen Seite legen Verbände<br />

Eigenmarken auf, auf der anderen<br />

Seite wird bemängelt, dass Hersteller<br />

einen Online-Shop betreiben. Wenn<br />

Verbände für sich in Anspruch nehmen,<br />

Eigenmarken zu kreieren, so stellt<br />

sich doch die Frage, ob das einer guten<br />

Zusammenarbeit dient. Oder das<br />

Thema WKZ. Wir bezahlen hier für eine<br />

intransparente Leistung. Das kommt<br />

einer Rabattierung gleich. Die Mittelverwendung<br />

muss sich an konkreten<br />

Zielen und Projekten orientieren. Da ist<br />

ein WKZ absolut sinnvoll, aber nicht mit<br />

der Gießkanne.<br />

M.H.: Haba ist immer dann erfolgreich,<br />

wenn wir Geld für einen bestimmten<br />

Zweck ausgeben, weil Aktionen messbar<br />

und mit einer höheren Effizienz<br />

verbunden sind. Ich bin ein Freund der<br />

Kosten-Nutzen-Abwägung. Aus diesem<br />

Grund arbeiten wir sehr stark mit<br />

einzelnen Mitgliedern von Verbänden<br />

zusammen. Wenn ich heute einen WKZ<br />

dem Verband bezahle, weiß ich nicht,<br />

wo das Geld hinfließt, aber vermutlich<br />

geht es in die Stützung des Verbandes,<br />

was ich nach wie vor für richtig halte.<br />

E.M.: Das ist die Crux. Wir tun alles<br />

doppelt, aber wir verfügen nicht über<br />

ein Budget, mit dem wir die Wünsche<br />

der Verbände und gleichzeitig die individuellen<br />

Erwartungen der großen<br />

Fachhandelshäuser zufriedenstellen<br />

können. Ich würde mir da, hinsichtlich<br />

der Zusammenarbeit, von den Verbänden<br />

einen besseren Zugriff oder mehr<br />

Einflussnahme auf die Mitglieder wünschen,<br />

um in erster Linie mehr Verbindlichkeit<br />

in Sachen Orders und Listung<br />

der Händler zu erwirken.<br />

Die Industrie wird also immer stärker<br />

zur Ader gelassen, ohne dass es honoriert<br />

wird?<br />

E.M.: Das ist absolut korrekt.<br />

M.H.: Das ist eins der zentralen Probleme.<br />

Wir haben 1.200 Händler in<br />

Deutschland, denen wir unsere selektiven<br />

Produkte anbieten, die aber oft<br />

damit nicht umzugehen verstehen oder<br />

sie nicht nutzen. Am Ende ist man ein<br />

wenig enttäuscht, das nicht mehr daraus<br />

gemacht wird. Manchmal wird<br />

einem sogar der selektive Vertrieb so<br />

ausgelegt, als würde man Daumenschrauben<br />

anlegen, weil man noch<br />

mehr Ware in die Läden drücken will.<br />

Am einfachsten ist es immer, einen<br />

hohen Rabatt einzuräumen. Das ist<br />

das, was jeder gerne will und jeder beklatscht.<br />

Angebote, die Arbeit verlangen,<br />

erfreuen sich nicht dieser großen<br />

Beliebtheit, aber sie werden von erfolgreichen<br />

Händlern angenommen.<br />

E.M.: Selektiver Vertrieb funktioniert<br />

sowieso nicht mehr, weil man sichergehen<br />

kann, dass innerhalb von einem<br />

Monat die selektiven Produkte auf dem<br />

Marketplace zu einem Preis stehen,<br />

dass man als Hersteller gar nicht weitermachen<br />

braucht.<br />

In erster Linie geht es um<br />

Transparenz bei den Verbänden.<br />

Wir haben fast keine<br />

Möglichkeiten, an Zahlen<br />

zu kommen, um Trends<br />

abzuleiten oder um Produkte<br />

zu entwickeln.<br />

ERWIN MÜLLER,<br />

Geschäftsführer Brio<br />

W.S.: Es ist wichtig, sich einmal klarzumachen,<br />

woher eigentlich die Forderungen<br />

des Fachhandels herrühren.<br />

Die Industrie steht mit ihren Produkten<br />

im Wettbewerb, häufig sogar an der<br />

Preisobergrenze und wir sind unseren<br />

Eigentümern verpflichtet. Wir können<br />

nur mehr geben, wenn wir es auch<br />

wirtschaftlich verantworten können.<br />

Offensichtlich scheint es dem Handel<br />

doch noch, trotz aller Unkenrufe, gut<br />

zu gehen, wenn er die Angebote links<br />

liegen lässt!<br />

M.H.: Zum Teil schon, ja. Die Veränderungsbereitschaft<br />

zeigt sich nicht in<br />

dem Maße, wie sie notwendig wäre. Der<br />

Wettbewerbsdruck ist heute viel, viel<br />

größer, aber man will mit den selben<br />

Mitteln das erreichen, die man früher<br />

auch besaß. Es wird Händlern, die noch<br />

so arbeiten wie vor 15 Jahren, allerdings<br />

Kopf und Kragen kosten.<br />

E.M.: Mein Eindruck ist allerdings, dass<br />

inzwischen sehr viel Bewegung in die<br />

Sache gekommen ist. Es entwickelt<br />

sich ein Bewusstsein, dass man sich<br />

verändern muss. Gelegentlich geht die<br />

Veränderungsbereitschaft aus meiner<br />

Sicht sogar schon ein Stück zu weit,<br />

wenn sich der eine oder andere mit<br />

Omnichannel beschäftigt, aber nicht<br />

das Know-how hat.<br />

Die Botschaft lautet also, weniger ist<br />

mehr?<br />

E.M.: Persönlich würde ich nicht in dieses<br />

Haifischbecken springen, mich eher<br />

auf meine Kernkompetenzen verlassen<br />

und das machen, was ich gut kann.<br />

W.S.: Es klingt doch vermessen, wenn<br />

wir Hersteller den Händlern erklären<br />

sollten, wie sie ihr Geschäft betreiben<br />

sollten. Wüssten wir es, wären wir<br />

Händler. Der Fachhandel kommt mir<br />

in seiner Entwicklungsgeschwindigkeit<br />

derzeit vor wie eine Dampfmaschine,<br />

die erst unter Feuer gesetzt werden<br />

musste, um den Kessel zu erhitzen.<br />

Jetzt ist also Druck im Kessel?<br />

W.S.: Nein, der Dampf beginnt sich<br />

langsam zu entwickeln. Und jetzt bewegt<br />

sich was.<br />

Die enge Abstimmung zwischen Industrie<br />

und Handel sei eine große Herausforderung<br />

in der Spielware. Da<br />

seien andere Branchen weiter, hieß es<br />

auf dem BVS-Branchendialog. Woran<br />

hapert es?<br />

W.S.: Eine pauschale Forderung in den<br />

Raum zu stellen, ohne konstruktive Lösungen<br />

anzubieten, ist leicht, aber wo<br />

bleiben denn die Ideen, auf die die Industrie<br />

reagieren könnte? Dass wir uns<br />

stärker vernetzen oder mehr zusammenarbeiten<br />

sollten, klingt schön und<br />

gut, die Aussage ist ohne Vorschläge<br />

kraft- und saftlos.<br />

E.M.: In erster Linie geht es um Transparenz<br />

bei den Verbänden. Wir haben<br />

fast keine Möglichkeiten, an Zahlen zu<br />

kommen, um Trends abzuleiten oder<br />

um Produkte zu entwickeln. Eine offene,<br />

transparente Zusammenarbeit<br />

fängt hier schon an. Andere Vertriebswege<br />

sind da weiter.


INTERVIEW<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 31<br />

Der Fachhandel kommt mir<br />

in seiner Entwicklungsgeschwindigkeit<br />

derzeit vor<br />

wie eine Dampfmaschine,<br />

die erst unter Feuer gesetzt<br />

werden musste, um den<br />

Kessel zu erhitzen.<br />

WOLFGANG SCHÜHLE,<br />

Geschäftsführer Ostheimer<br />

Sie fordern also eine stärkere Prozess-<br />

und Datenorientierung?<br />

E.M.: Richtig, das wäre doch der Anfang.<br />

Man sollte glauben, dass zu Beginn<br />

des 21. Jahrhunderts und Big Data<br />

das State-of-the-art ist, aber in Spielwarenbranche<br />

funktioniert es nicht.<br />

M.H.: Der Handel tut sich allgemein<br />

sehr schwer mit Datenlösungen, siehe<br />

NTG. NTG wird von vielen Händlern<br />

nicht einmal wahrgenommen, obwohl<br />

sie NTG nutzen müssten und sie zu den<br />

Initiatoren zählen.<br />

W.S.: Ich scheue mich, den Fachhandel<br />

über einen Kamm zu scheren. Jeder<br />

Fachhändler muss individuell für<br />

seinen Standort eine Lösung finden,<br />

um zu bestehen. Hier können wir als<br />

Ostheimer unterstützen. Verbände liefern<br />

eine Basis an Leistungen, aber die<br />

Individualität kommt eben nicht aus<br />

Gießkanne. Da spielen viele Faktoren<br />

eine Rolle und genau hier sehe ich eine<br />

große Chance für uns als Hersteller,<br />

dem Fachhandel diese Mehrleistung zu<br />

bieten. Das ist jedenfalls der Weg, den<br />

wir bei Ostheimer beschreiten.<br />

M.H.: Das sehe ich genauso.<br />

W.S.: Dieser Wettbewerb der Verbundgruppen<br />

ist meines Erachtens auch ein<br />

bisschen kontraproduktiv, denn das<br />

Ziel kann doch nicht heißen, dass es<br />

dem idee+spiel-Fachhändler besser<br />

geht als dem VEDES- oder EK Bielefeld-Händler,<br />

sondern die Aufgabe<br />

muss doch lauten, dass es dem gesamte<br />

Spielzeugfachhandel besser geht.<br />

Manchmal konnte man den Eindruck<br />

gewinnen, dass mitunter das Wohl des<br />

Fachhandels dem Wohl des Verbandes<br />

untergeordnet wurde.<br />

M.H.: Tatsächlich brauchen wir mehr<br />

Kooperation im Sinne des Fachhandels,<br />

denn, wenn es dem Fachhandel gut<br />

geht, dann auch uns. Man muss nicht<br />

fusionieren, aber enger zusammenarbeiten.<br />

E.M.: Wenn ich sehe, wie viele<br />

VEDES-Mitglieder auch gleichzeitig bei<br />

der EK angedockt sind oder umgekehrt,<br />

dann spricht doch einiges für mehr<br />

Kooperation. Doppelmitgliedschaften<br />

müssen, neben den vielleicht entstehenden<br />

Synergien, doch einen Grund<br />

haben. Wäre man mit seinem Verband<br />

zu 100 % zufrieden, gäbe es keine Notwendigkeit,<br />

Leistungen woanders zu<br />

beziehen. Inzwischen ist hier ja eine<br />

gewisse Ruhe eingekehrt, was ich mit<br />

großer Zufriedenheit sehe. Der ARS erfreut<br />

sich fast schon einer Renaissance.<br />

Diese Nische funktioniert plötzlich und<br />

sie wird sich noch besser entwickeln.<br />

Meine Herren, wir bedanken uns für<br />

das Gespräch.<br />

MUTMACHER: Nicht alles steht zum Besten, aber Erwin Müller, Wolfgang Schühle und Michael Hopf (v. l. n. r.) sehen dennoch große Chancen<br />

für den Fachhandel, wenn er sich richtig positioniert und die Angebote der Hersteller annimmt.


32<br />

ELEKTRONISCHES SPIELZEUG<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

KOMM MIT IN DIE<br />

DIGI-TECH-WELT!<br />

Digitalisierung und die damit verbundene Technik bringen vielfältiges und sinnvolles Elektronik-<br />

Spielzeug in die Kinderzimmer.<br />

GRENZENLOS KREATIV: Das<br />

Bloxels- Spielset ist eine<br />

Kombination aus analogem<br />

Gameboard und innovativer<br />

App, die geplante<br />

Retro- Videospiele zum Leben<br />

erweckt. So entstehen über<br />

Farben die Komponenten verschiedener<br />

Spielwelten wie Gelände,<br />

Wasser oder Gefahr.<br />

Mattel; www.mattel.de<br />

ENERGIE DER ZUKUNFT: Der ScienceX Experimentierkasten<br />

Zukunfts-Energie bringt<br />

Kindern ab acht Jahren die Bedeutung der<br />

alternativen Energiequellen über spannende<br />

Versuche nahe und weckt das unbedingt notwendige<br />

Verständnis für Energie aus Wasser,<br />

Wind und Sonne.<br />

Ravensburger Spieleverlag;<br />

www.ravensburger.de<br />

STAR WARS GALAXIE LEBENDIG!: Mit<br />

dem FORCE LINK Armband wird man zum<br />

Commander über 30 FORCE LINK Spielzeuge,<br />

die sich über Funk automatisch miteinander<br />

verbinden. Sounds, Lichteffekte und Blastergeräusche<br />

von Figuren oder Fahrzeugen<br />

werden aktiviert, passende Zitate aus Star<br />

Wars Filmen ertönen.<br />

Hasbro; www.hasbro.de<br />

WEM DIE STUNDE SCHLÄGT:<br />

Die Kurio Watch ist die ultimative<br />

Smartwatch für Kinder ab<br />

sechs Jahren. Ob Nachrichten<br />

schreiben, Fotos oder Videos<br />

aufnehmen oder Apps und<br />

Spiele verwenden, die Kurio<br />

Watch ist immer dabei.<br />

KDGermany; www.kurioworld.de<br />

LEBHAFTER COPTER: Der flinke<br />

Nano Quad Fun von Revell Control<br />

startet und landet automatisch, ein<br />

Höhensensor schützt die Deckenlampe<br />

und die 4-CH-GHz-Steuerung<br />

ermöglicht präzise Flugmanöver.<br />

Revell; www.revell.de<br />

TIERBABIES ZUM KNUDDELN:<br />

Große Freude für die Kleinsten!<br />

Die Tierbabys von Vivid bellen<br />

oder miauen, die Schleifchen<br />

leuchten, wenn sie gestreichelt<br />

werden.<br />

Vivid; www.vivid.de<br />

HUNDE ERLAUBT!: Die Chippies von Jazwares<br />

sind Welpen verschiedener Hunderassen mit<br />

typischen Charakteren wie verspielter Retriever,<br />

niedliche Chihuahua-Dame oder robuster<br />

Rottweiler. Sie reagieren auf Berührungen, zeigen<br />

verschiedene Stimmungslagen und üben sogar eine<br />

Wächterfunktion aus.<br />

Jazwares; www.jazwares.de<br />

DARF ICH BITTEN?:<br />

Das lustige Tanzäffchen<br />

fördert Motorik<br />

und Sinne der Kleinkinder ab<br />

zwölf Monaten.<br />

VTech; www.vtech.de


ELEKTRONISCHES SPIELZEUG<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 33<br />

“<br />

UNSERE SPIELZEUGE FÖRDERN BABYS VON GEBURT AN!“<br />

Alle Spiele und Apps<br />

werden von Pädagogen<br />

entwickelt und getestet.<br />

SASKIA BODEMER-STACHELSKI,<br />

Product Manager<br />

pt: Das VTech-Angebot reicht vom Baby<br />

bis zum Kind am Ende des Grundschulalters.<br />

Besonders die Tablets konkurrieren<br />

mit den Handys, die bei den Kindern<br />

ganz oben auf der Wunschliste<br />

stehen. Wo sehen Sie eine sinnvolle<br />

Ergänzung der beiden Geräte?<br />

Frau Dr. Bodemer-Stachelski: Kinder<br />

wünschen sich oft Produkte, die<br />

Erwachsene auch nutzen. Doch gelten<br />

dafür andere Anforderungen:<br />

Smartphones und Tablets für Kinder<br />

sollten gewisse Sicherheitsanforderungen<br />

erfüllen. Beim VTech Storio<br />

kann beispielsweise durch die Eltern<br />

eingestellt werden, wie lange das Kind<br />

mit dem Tablet spielen darf und welche<br />

Websites genutzt werden dürfen.<br />

Kurznachrichten über den KidiCom<br />

MAX können beispielsweise nur an die<br />

Personen verschickt werden, die vorab<br />

von den Eltern freigegeben wurden.<br />

Zudem sind die weiteren Inhalte kindgerecht:<br />

Alle Spiele und Apps werden<br />

von Pädagogen entwickelt und getestet.<br />

pt: Als Marktführer hat man eine gewisse<br />

Verantwortung den Kindern und<br />

Eltern gegenüber. In welchen Bereichen<br />

sehen Sie sich als pädagogisch<br />

aktiver Förderer der Kinder?<br />

Frau Dr. Bodemer-Stachelski: Wie<br />

bereits erwähnt, werden unsere Produkte<br />

von Pädagogen entwickelt und<br />

getestet. Als Nummer 1 im Gesamtmarkt<br />

Baby in Deutschland legen wir<br />

Wert darauf, dass unsere Spielzeuge<br />

Babys von Geburt an spielerisch fördern.<br />

Dies betrifft – je nach Spielzeug<br />

– ganz unterschiedliche Bereiche:<br />

Sowohl die sensorische Schulung als<br />

auch die Förderung der Motorik, die<br />

Anregung der Fantasie oder das Erlernen<br />

von Buchstaben oder Zahlen werden<br />

durch unsere Produkte spielerisch<br />

vermittelt. Dabei ist es uns wichtig,<br />

dass der Spaß nicht zu kurz kommt!<br />

pt: Von vielen Pädagogen wird auf<br />

mangelnde Bewegung und zu wenig<br />

Outdoor-Aktivitäten der Kinder verwiesen.<br />

Können Sie sich VTech-Produkte<br />

vorstellen, die Kinder auch an<br />

die frische Luft locken?<br />

Frau Dr. Bodemer-Stachelski: Einige<br />

unserer Produkte fördern die Motorik<br />

und Bewegung der Kinder. Das fängt<br />

bei unseren Baby-Produkten an: Mit<br />

unserer neuen Ballspaß-Linie und<br />

dem Lustigen Tanzäffchen fördern wir<br />

die Bewegung der Kids. Die Ballspaß<br />

Schildkröte und der Ballspaß Bagger<br />

animieren die Kinder dazu, Bälle<br />

einzufangen; das Lustige Tanzäffchen<br />

fordert zum Fangespielen auf. Und bei<br />

den größeren Kids sorgt beispielsweise<br />

die Kidizoom Action-Cam dafür,<br />

dass Kids ihre Outdoor-Aktivitäten in<br />

witzigen Videos aufnehmen können.<br />

Die handliche Kamera lässt sich an<br />

Fahrrad oder Skateboard befestigen<br />

und kann sogar Aufnahmen unter<br />

Wasser machen.<br />

pt: Herzlichen Dank, Frau Dr. Bodemer-Stachelski<br />

FLEIẞIGER ROBI: Nach dem<br />

Zusammenbau geht der Evolution<br />

Roboter nach der Programmierung<br />

kräftig zur Sache.<br />

Neben der direkten manuellen<br />

Programmierung stehen fünf<br />

Spielmode über eine kostenlose<br />

App bereit. Er befördert<br />

Gegenstände, ist zum<br />

Selbstlernen bereit und<br />

mit seinen Tönen, der<br />

Musik und verschiedener<br />

Mimik ein<br />

lustiger Begleiter<br />

Clementoni;<br />

www.clementoni.de<br />

KLEIN – ABER OHO!: Der VW T1 Samba ist<br />

nicht nur als Oldtimer ein begehrtes Objekt,<br />

auch als Tischflitzer in 1/87 = H0 sorgt er mit<br />

exakter Fernsteuerung und günstigem Preis/<br />

Leistungsverhältnis für Furore. Die ideale<br />

Weihnachtsüberraschung!<br />

TAMIYA-CARSON Modellbau;<br />

www.carson-modelsport.com<br />

HEISSE REIFEN:<br />

Mit qualmenden<br />

Reifen driften die<br />

Helden von Cars 3 um<br />

die Kurven. Die 2,4 GHz-RC-Modelle<br />

von Dickie im Maßstab 1:16 bringen<br />

das ultimative Rennerlebnis in die<br />

Kinderzimmer, ein Mega-Spaß für<br />

Groß und Klein.<br />

Dickie Spielzeug; www.dickie<strong>toys</strong>.de<br />

KINDER SIND NEU-<br />

GIERIG!: Auf einer<br />

abenteuerlichen<br />

Erkundungstour<br />

entdecken die Kinder<br />

spielerisch altersrelevante<br />

Themen. Das<br />

pädagogische Konzept<br />

der MagiBooks trainiert<br />

Merkfähigkeit, Logik und<br />

Kreativität.<br />

VTech; www.vtech.de


34<br />

ELEKTRONISCHES SPIELZEUG<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

STARKE JUNGS: Jetzt übernehmen<br />

die Roboter auch auf<br />

der Baustelle das Kommando!<br />

BotSquad GRIP und BotSquad Joe<br />

Plow von WowWee sind starke<br />

Roboter-Persönlichkeiten mit<br />

vielfältigen Fähigkeiten und<br />

Funktionen.<br />

Jazwares; www.jazwares.de<br />

EXPERIMENTE FÜR ANGEHENDE INGENIEURE: Das 3D-Haus<br />

mit programmierter Platine, Touchflächen durch leitender Farbe<br />

und Sound- sowie Lichtmodule motiviert zum Experimentieren<br />

und bringt echte Aha-Effekte durch das Zusammenspiel des<br />

elektronischen Systems.<br />

Ravensburger Spieleverlag; www.ravensburger.de<br />

MIT DOC GEHT’S LOS: Der programmierbare<br />

Roboter hilft Kindern ab<br />

vier Jahren beim Lernen von Zahlen,<br />

Farben oder Tieren und fördert dabei<br />

logisches Denken und die Fähigkeit,<br />

Probleme zu lösen. Er läuft frei oder<br />

folgt Routen, die mittels Spielkarten<br />

vorgegeben werden.<br />

Clementoni;<br />

www.clementoni.de<br />

FLOTTER COUNTRY-<br />

MAN: Der Liebling der<br />

Damen kommt als Countryman<br />

im Sportanzug als flotter<br />

RC-Renner im Maßstab 1:14<br />

Jamara; www.jamara.com<br />

MÄDCHENHERZEN GALOPPIEREN:<br />

Das Zoomer Pony ist ein interaktiver<br />

Begleiter für Kinder ab fünf Jahren.<br />

Das Pony reagiert auf Streicheln und<br />

Füttern, es tanzt und folgt<br />

seiner Pflegerin.<br />

Spin Master<br />

International;<br />

www.spinmaster.com<br />

BEREIT ZUM EINSATZ: Mit voll<br />

funktionsfähiger Drehleiter, Sound<br />

und Licht rast der Mercedes-Benz<br />

Antos Leiterwagen (2,4 GHz, Maßstab<br />

1:20) zum Einsatzort. Mehr<br />

Action geht nicht!<br />

TAMIYA-CARSON Modellbau;<br />

www.carson-modelsport.com<br />

QUADCOPTER MIT ALLEN SCHIKANEN: Der Angle 120<br />

Altitude HD WiFi FPV VR 2,4 GHz Quadrocopter bietet mit den<br />

Funktionen FPV und „Track following“ über Apps und Senderbetrieb<br />

spektakuläre Video- und Fotoaufnahmen sowie Action<br />

mit 360°-Stunts, -Flips und -Turns. Die Rückflugautomatik<br />

und eine Flughöhenkontrolle mittels Barometer sorgen für<br />

sichere Flugerlebnisse, eine voll automatische Gaskontrolle<br />

bringt Stabilität, so kann sich der Pilot auf die Kamera motive<br />

konzentrieren. Mit Geschwindigkeiten bis zu 40 km/h ist<br />

dieser Quadcopter ein echter Racer!<br />

Jamara; www.jamara.com<br />

SUPERSTAR GESUCHT!:<br />

Kidi Super Star von VTech<br />

ist mit Karaoke-Funktion für<br />

installierte oder per Player<br />

angeschlossene Songs mit<br />

Ständer und Mikrofon das<br />

ideale Equipment für den<br />

Auftritt engagierter Sängerinnen<br />

und Sänger.<br />

VTech; www.vtech.de<br />

BAU DEINEN ROBI!: NIBObee ist ein speziell<br />

für Schüler entwickelter autonomer<br />

Roboter, der mithilfe der Programmiersprachen<br />

C,C++, Java oder Assembler zum<br />

Leben erweckt wird. Mit<br />

Sensoren nimmt er seine<br />

Umgebung wahr, dank<br />

Bauanleitung ermöglicht<br />

er den Einsteigern motivierende Erfolge in<br />

Robotik und Elektronik.<br />

nicai systems; www.nicai-systems.de<br />

“<br />

EINSTIEG IN DIE DIGI-WELT - GAR NICHT SO EINFACH“<br />

Das eigene Handy ist der Wunsch Nr. 1 bei vielen Grundschulkindern<br />

und diese Tatsache löst natürlich in den Familien heftige<br />

Diskussionen aus. Sicher sind die Kinder mit manchen Funktionen,<br />

wie die Erwachsenen oft auch, überfordert, aber Mama sieht<br />

oft auch Vorteile, den Filius oder das Töchterchen einfacher zu<br />

erreichen. Daneben erkennen viele Eltern die Notwendigkeit, die<br />

Kinder auf die digitalisierte Welt vorzubereiten. Mit kindgerechten<br />

Tablets gelingt der spielerische Einstieg, doch neben rein<br />

kognitiven Fähigkeiten sollen auch das Vorstellungsvermögen,<br />

technisches Verständnis und manuelle Fertigkeiten trainiert werden.<br />

Die Baukästen verschiedener Hersteller, u. a.von Ravensburger<br />

und die neuen RC-Kits von Revell sind dabei ideale Helfer; als<br />

Motivatoren wecken interessante RC-Modelle und Roboter zum<br />

Selberbauen die Neugier auf technische Zusammenhänge und<br />

eröffnen die ersten Erfahrungen in der Programmierung. Auch<br />

wenn die Zielgruppe für elektronisches Spielzeug immer jünger<br />

wird, sind ein sportlicher Nachmittag an der frischen Luft und ein<br />

Karaoke-Auftritt bei Regenwetter ebenso wichtig für Gesundheit<br />

und Entwicklung der Persönlichkeit.


DER DEUTSCHE<br />

SPIELZEUG-MARKT<br />

DAS SPIELZEUGSORTIMENT<br />

20,8 %<br />

18,1 %<br />

Kleinkind/Vorschule<br />

Bausätze<br />

2016<br />

KAUFANLÄSSE<br />

2016<br />

24 %<br />

GEBURTSTAG<br />

Zu welchem Anlass Spielzeug gekauft wurde,<br />

Consumer Panel npdgroup deutschland GmbH 2016<br />

Mrd. EUR<br />

AUSGABEN FÜR<br />

SPIELZEUG<br />

2,81<br />

3,00<br />

3,10<br />

3,<strong>17</strong><br />

2014 2015 2016 20<strong>17</strong> (P)<br />

BVS-Schätzung für das<br />

Gesamtjahr 20<strong>17</strong>, basierend auf<br />

den Daten der npdgroup deutschland<br />

GmbH (Stand Oktober 20<strong>17</strong>)<br />

KAUF-<br />

ORTE<br />

3 % 7 %<br />

13 %<br />

Lebensmitteldiscounter<br />

12,6 % 10,7 %<br />

10,7 %<br />

Spiele & Puzzles<br />

8,0 %<br />

Puppen<br />

9 %<br />

Warenhäuser<br />

Buchläden<br />

Kaffeeröster<br />

Baumärkte<br />

Möbelhäuser<br />

etc.<br />

6,6 %<br />

Sonstige<br />

Spielwaren<br />

Outdoor<br />

Stationäre Fachgeschäfte<br />

und<br />

-märkte<br />

mit Online-Verkauf<br />

des<br />

stationären<br />

Handels<br />

Fahrzeuge<br />

4,5 % 4,6 % 2,0 % 1,6 %<br />

Basteln<br />

& Malen<br />

Plüsch<br />

Umsatzanteil Spielwaren-Hauptwarengruppen 2016,<br />

Handelspanel npdgroup deutschland GmbH (84 % Marktabdeckung)<br />

2009 - 2016: Verbraucherpanel der npdgroup deutschland GmbH, neue Erfassungsmethode<br />

ab 2012, daher Zahlen mit Vorjahren nicht vergleichbar, P = Prognose BVS<br />

Actionfiguren<br />

Elektronisches<br />

Spielzeug<br />

36 %<br />

Internet<br />

Verbrauchermärkte<br />

2016<br />

3 %<br />

OSTERN<br />

2016<br />

6 %<br />

BELOHNUNG<br />

HASBRO<br />

+1 %<br />

2016<br />

24 %<br />

WEIHNACHTEN<br />

2016<br />

34 %<br />

EINFACH SO<br />

SIMBA<br />

+3 %<br />

MATTEL<br />

TREND<br />

01 - 10/20<strong>17</strong><br />

-9 % SCHLEICH<br />

LEGO -2 %<br />

PLAY-<br />

MOBIL<br />

+6 %<br />

+20 %<br />

VTECH<br />

+2 %<br />

RAVENS-<br />

BURGER<br />

0 %<br />

ZAPF<br />

+22 %<br />

Hersteller nach Umsatz<br />

Handelspanel npdgroup deutschland GmbH<br />

mit 84 % Marktabdeckung<br />

HUDORA<br />

-<strong>17</strong> %<br />

Die gekauften Top-Marken (Properties) bei den<br />

6- bis 13-Jährigen in alphabetischer Reihenfolge,<br />

Consumer Panel npdgroup deutschland GmbH 2016<br />

Quelle: npdgroup deutschland GmbH 20<strong>17</strong>


36<br />

Kunst nach<br />

Zahlen<br />

Mit ständig neuen Motiven, die in aufwändiger Handarbeit von hochbegabten<br />

Künstlern, Illustratoren und Grafikern an die Malen-nach-Zahlen-Technik<br />

angepasst werden, bleibt Schipper immer aktuell und bietet<br />

Neues. Alle Produkte sind Made in Germany und werden ausschließlich<br />

am Stammsitz der Simba Dickie Group in Fürth produziert.<br />

Alwin Schipper erwirbt<br />

in Fürth eine stillgelegte<br />

Spiegelmanufaktur und<br />

produziert Taschenspiegel<br />

für die Offenbacher Lederwarenindustrie.<br />

Jürgen Schipper<br />

tritt in die Firma<br />

seines Vaters ein.<br />

Ein großer Warenhauskonzern<br />

nimmt „Malen nach Zahlen“<br />

ins Sortiment auf und verkauft<br />

große Stückzahlen.<br />

1948 1960 1965 1969 1971 1983<br />

Verlegung der Firma<br />

nach Thulba bei Bad<br />

Kissingen.<br />

Jürgen Schipper entdeckt<br />

„Painting by Numbers“ in den<br />

USA und entwickelt<br />

für Deutschland vier<br />

Malen-nach-Zahlen-Motive.<br />

Alwin Schipper und sein<br />

Partner Hans-Claudius Adloff<br />

gehen in den Ruhestand.<br />

Der Standort in Thulba wird<br />

aufgegeben und die Firma<br />

stillgelegt.<br />

MOTIV UND VERPACKUNG:<br />

Beim Kaschieren wird das<br />

jeweilige Motiv von Hand<br />

auf die Verpackungsvorderseite<br />

aufgebracht.<br />

FARBMISCHUNG: In der<br />

Farbmischabteilung werden<br />

die Farben grammgenau<br />

abgewogen und in Flaschen<br />

gegossen. Anschließend<br />

werden die Flaschen in einer<br />

Maschine eine Stunde lang<br />

getaumelt, damit sich die<br />

Farben verbinden.<br />

ZUBEHÖR: Der „Paintmaster“ ist eine praktische Hilfe.


37<br />

5-TEILIG: „Meisterklasse<br />

Polyptychon - Profi-Edition“ ist<br />

die neueste Produkt-Serie. Die<br />

5 Bilder - hier „Am Wildbach“ -<br />

bedecken eine Wandfläche von<br />

132 x 72 cm. Das große Format<br />

ist ausgesprochen wirkungsvoll,<br />

dekorativ und betont modernes<br />

Wohnambiente.<br />

Jürgen Schipper gründet<br />

„SCHIPPER Hobby-Ideen“<br />

in einer alten Kerzenfabrik<br />

in Nürnberg.<br />

Schipper-Malen-nach-Zahlen-Produkte werden<br />

von fast allen Spielwarenfachgeschäften,<br />

Warenhauskonzernen und Versandhäusern geführt.<br />

Besonders die Darstellung alter Reklameschilder<br />

von „Persil“, „Sarotti-Schokolade“ und<br />

„Coca-Cola“ verhalfen dem Produkt zu einem<br />

hohen Bekanntsheitsgrad in der Branche.<br />

Noris-Spiele, eine Firma der<br />

Simba Dickie Group, übernimmt<br />

das Unternehmen und nennt es<br />

„SCHIPPER Arts & Crafts“.<br />

1984 1987 1996 2006 2008 2016<br />

Umstellung der Malennach-Zahlen-Produktion<br />

von<br />

Ölfarben auf Acrylfarben.<br />

Schipper erstellt zur Fußballweltmeisterschaft<br />

mit 360 kg Farbe das<br />

größte Malen-nach-Zahlen-Bild der<br />

Welt an der Fassade des Verlages<br />

Müller in Nürnberg und erhielt<br />

einen Eintrag im Guiness-Buch der<br />

Rekorde.<br />

Das Angebot umfasst nun<br />

über 150 Motive, Zubehörartikel<br />

und Bilderrahmen.<br />

ZAPFANLAGE: Exakt abgemessen<br />

wird die Farbe maschinell in die<br />

Becher gefüllt.<br />

NUMMERIERUNG:<br />

Die Becher werden<br />

mit Nummern bzw.<br />

Buchstaben gekennzeichnet,<br />

sodass der<br />

Hobbykünstler später<br />

das entsprechende<br />

Feld ausmalen kann.<br />

KONFEKTION: Zum Schluss prüfen<br />

Mitarbeiter die Vollständigkeit und<br />

Qualität der Einzelteile, bevor sie in<br />

der Endkonfektion verpackt werden.


Goliath Toys GmbH<br />

LEGO Gruppe<br />

Schleich GmbH<br />

Reve l GmbH<br />

Ravensburger Spieleverlag GmbH<br />

Mattel GmbH<br />

LEGO CITY DSCHUNGEL-<br />

FORSCHUNGSSTATION<br />

Kinder werden zu Dschungelforschern.<br />

Hersteller: LEGO Gruppe<br />

Hier kommen die angesagtesten Spielzeuge 20<strong>17</strong><br />

RIESIGE BERGMINE<br />

Von der Spitze des Berges in die<br />

betriebsame Mine.<br />

Hersteller: Hape International AG<br />

IM RAHMEN<br />

DER MARKETINGAKTION<br />

gibt es auch ein Poster und das<br />

Weihnachts-Wünsche-Magazin. Mehr Infos<br />

unter www.top10spielzeug.de.<br />

EHRLICH BROTHERS - STREET MAGIC<br />

Magischer Zauberkasten mit<br />

unglaublichen Tricks.<br />

Hersteller: Clementoni GmbH<br />

LEGO City Dschungel-<br />

Forschungsstation<br />

Reve l Control X-treme<br />

VR Racer<br />

FEISTY PETS<br />

Plüschige Kameraden,<br />

die überraschen.<br />

Hersteller: Goliath Toys GmbH<br />

Schleich Wild Life „Dschungel<br />

Forschungsstation CROCO“<br />

GraviTrax<br />

Feisty Pets<br />

Barbie Traumpferd<br />

und Puppe


TOP 10 SPIELZEUG<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 39<br />

VR RACER<br />

Neues Fahrgefühl durch<br />

Onboard-Kamera und VR-Brille.<br />

Hersteller: Revell GmbH<br />

PLAYMOBIL –<br />

SPIELWELT DRAGONS<br />

Brandneue Sets der<br />

Spielwelt „Dragons“.<br />

Hersteller: geobra Brandstätter<br />

Stiftung & Co. KG<br />

GRAVITRAX<br />

Baukasten-System für<br />

anspruchsvolle Kugelbahnen.<br />

Hersteller: Ravensburger<br />

Spieleverlag GmbH<br />

BARBIE TRAUMPFERD UND PUPPE<br />

Barbie erlebt fantastische Reitabenteuer.<br />

Hersteller: Mattel GmbH<br />

AIR HOGS DR1 FPV RACE DRONE<br />

Authentische Rennatmosphäre<br />

mit der DR1 Drone.<br />

Hersteller: Spin Master<br />

SCHLEICH WILD LIFE „DSCHUNGEL-<br />

FORSCHUNGSSTATION CROCO“<br />

Neuheiten zu den Themenwelten<br />

„Wild Life“ und „Jungle“.<br />

Hersteller: Schleich GmbH


40<br />

LIZENZEN<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

LIZENZEN<br />

WERBEMARKT FÜR LIZENZSPIELWAREN<br />

Laut der aktuellen Studie von The Nielsen Company nutzt der Spielwaren-Werbemarkt 14 Prozent der TV-Werbeaufwendungen<br />

für die Promotion von Lizenzspielzeug. Insgesamt wurden 2016 für den Spielwarenmarkt 333 Millionen Euro in Werbung<br />

investiert, was einem Plus von 5,5 % im Vergleich zum Vorjahr entspricht. Um das Weihnachtsgeschäft als umsatzstärksten<br />

Zeitraum der Branche zusätzlich anzukurbeln, liegt der Schwerpunkt des Werbeaufkommens auf dem vierten Quartal (26<br />

Millionen Euro im Q4 2016), mit Fokus auf November.<br />

Dabei setzte die Spielwarenindustrie bei Lizenzspielzeug im 4. Quartal 2016 besonders auf Themen von Disney (45 Prozent),<br />

wobei Star Wars dabei fast die Hälfte der Disney Spendings auf sich vereinte. Transformers folgte auf Platz 2 mit nur 8 Prozent<br />

Anteil an den gesamten Ausgaben.<br />

VIELE MARKTTEILNEHMER, EIN HERO<br />

Disney hat mit Abstand den größten Anteil am Lizenzwerbeaufkommen.<br />

Lizenzpartnerverteilung, 4. Quartal 2016<br />

Bruttowerbeaufwendungen in Prozent, nach Lizenzpartner<br />

Copyright © 20<strong>17</strong> The Nielsen Company. Confidential and proprietary.<br />

Markenverteilung, 4. Quartal 2016<br />

Bruttowerbeaufwendungen nach Lizenzart, Medium TV<br />

85,6% (154,9 Mio. EUR)<br />

Datenbasis: SPIELE, SPIEL-COMPUTER, SPIELZEUG , Mediengruppe TV, Q4 2016<br />

14,4%<br />

(26,1 Mio. EUR)<br />

11<br />

COCO<br />

Claudio Pizarro,<br />

der am häufigsten<br />

in der Bundesliga<br />

eingesetzte ausländische<br />

Spieler und erfolgreichster ausländischer<br />

Torschütze, übernimmt in<br />

Disney Pixars Weihnachtshighlight<br />

COCO eine Synchronrolle: Er ist ein<br />

Grenzgänger, der am Día de los<br />

Muertos unbedingt aus dem Land<br />

der Toten in das Land der Lebenden<br />

möchte, natürlich, um ein Fußballspiel<br />

zu sehen ...<br />

AUSZEICHNUNG<br />

Das Hörbuch „Prinzessin Lillifee und der kleine Delfin“,<br />

erschienen im Coppenrath Verlag, wurde bereits<br />

über 100.000-mal verkauft – und nun mit der Goldenen<br />

Schallplatte ausgezeichnet. Dies ist bereits die 6. Goldene<br />

Schallplatte, die ein Prinzessin-Lillifee-Hörbuch und<br />

dessen Interpretin Sissi Perlinger auszeichnet.<br />

DRAGONS HEBEN AB<br />

Geschichten um feuerspeiende<br />

Drachen begeistern Kids nicht<br />

nur im TV. Besonders Playsets<br />

befeuern den Markt. Laut<br />

npd-Euro<strong>toys</strong>-Zahlen von September<br />

war das Playmobil Spielset<br />

„Hicks und Ohnezahn“ der<br />

umsatzstärkste Artikel im Markt.


LIZENZEN<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 41<br />

DAS SIND DIE GEWINNER<br />

Mit großer Spannung erwartet: Am 7. November wurden endlich<br />

wieder die begehrten LIMA Awards Germany verliehen.<br />

Lizenzgeber/Lizenzagentur des Jahres 20<strong>17</strong>:<br />

CPLG Deutschland<br />

Lizenznehmer des Jahres 20<strong>17</strong>:<br />

Playmobil<br />

Lizenzthema des Jahres 20<strong>17</strong>:<br />

Bibi & Tina<br />

Lizenzprodukt des Jahres 20<strong>17</strong>:<br />

Bibi & Tina Müsli, myMuesli<br />

Promotion des Jahres 20<strong>17</strong>:<br />

Loyalty Kampagne zum Kinofilm<br />

„Ich einfach unverbesserlich 3“, REWE, Universal, TCC<br />

Handelspartner des Jahres 20<strong>17</strong>:<br />

REWE<br />

Sports Brand des Jahres 20<strong>17</strong>:<br />

Borussia Dortmund – Peanuts Cobranding<br />

Digital Brand des Jahres 20<strong>17</strong>:<br />

Snapchat<br />

Corporate/Lifestyle/Vip Brand des Jahres 20<strong>17</strong>:<br />

Die Höhle der Löwen<br />

Newcomer des Jahres 20<strong>17</strong>:<br />

Pummeleinhorn GmbH<br />

Lifetime-Achievement-Award 20<strong>17</strong>:<br />

Günter Vetter<br />

UNTER WERT<br />

Die Ergebnisse der aktuellen Ausgabe des Kids License<br />

Monitors verdeutlichen, dass ein Großteil der bei Kids beliebten<br />

Lizenzthemen sein Potenzial nicht voll ausschöpft.<br />

So hat Paw Patrol beispielsweise 25 Prozent Anhänger,<br />

aber weniger als die Hälfte der Fans, nur<br />

10 Prozent, besitzen entsprechen- d e Lizenzprodukte.<br />

Hier ist noch deutlich<br />

Luft nach oben.<br />

Im Vergleich dazu können die Minions<br />

wie auch die Eiskönigin eine<br />

gute Merchandising-Durchdringung aufweisen.<br />

Drei von fünf Kids lieben die quirligen gelben Figuren<br />

und ebenso viele Kinder haben zu Hause auch ein<br />

Minions-Lizenzprodukt.<br />

ATTRAKTION IM EUROPA-PARK<br />

Passend zum Kinostart des Familien-Blockbusters<br />

„Paddington 2“ am 23. November<br />

ist der liebenswürdige<br />

Bär auch im Europa-Park<br />

anzutreffen. Ab der Winter-Saison<br />

20<strong>17</strong>/18 wird der<br />

Freizeitpark zur deutschen<br />

Heimat von Paddington werden.<br />

Im Rahmen der Kooperation<br />

sind auch eine Virtual<br />

Reality-Attraktion und ein<br />

Paddington-Shop geplant.<br />

ABENTEUERLICHE REISE<br />

Die Abenteuer des jungen Marko Polo stehen mit einer<br />

Mischung aus Spannung, Spaß und Wissensinhalten<br />

für das Entdecken<br />

der Welt. Im Alter von 10<br />

Jahren begibt sich der<br />

Junge auf die Suche nach<br />

seinem Vater, der auf einer<br />

Handelsreise in den<br />

Fernen Osten verschwunden<br />

ist. Die erste Staffel<br />

läuft regelmäßig auf dem<br />

KiKa. Derzeit befindet sich die zweite Staffel mit 26<br />

neuen Folgen in Produktion und soll ab dem Sommer<br />

2018 im TV laufen.<br />

BOB DER BAUMEISTER<br />

Mattel kooperiert zukünftig mit der Simba Dickie<br />

Group in einer länderübergreifenden<br />

Partnerschaft<br />

für Bob der Baumeister.<br />

Damit wird das<br />

in Fürth beheimate Unternehmen<br />

zum Hauptspielzeugpartner<br />

für den<br />

fleißigen Handwerker.<br />

NEUE LIZENZPARTNER<br />

Super Wings landet jetzt auch auf Papier.<br />

Mit dem Panini Verlag (Magazin)<br />

und dem Nelson Verlag (Minibücher)<br />

konnte m4e zwei strategische Publishing<br />

Partner für die erfolgreiche<br />

Lizenz rund um die<br />

cleveren und hilfsbereiten<br />

Flugzeuge<br />

gewinnen. Erste Produkte<br />

sind für Frühjahr/Sommer<br />

2018<br />

geplant. Seit dem<br />

29. November läuft<br />

die TV-Serie wieder<br />

in der Primetime auf<br />

dem KiKa.


42<br />

LIZENZEN<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

HOTLIST<br />

MULTITALENT: Mit der Kidizoom Kamera<br />

im coolen Cars-3-Design ist rasanter<br />

Foto- und Videospaß angesagt. Drei<br />

vorinstallierte Spiele sorgen zusätzlich<br />

für jede Menge lustige Unterhaltung.<br />

VTech; www.vtech.de<br />

HEIMKINO: Dieses quietschbunte<br />

Weihnachtsspecial liefert jede<br />

Menge gute Musik und tolle<br />

Unterhaltung für die Festtage.<br />

Poppy und ihre Trolls wissen<br />

schließlich, wie man Feste so<br />

richtig feiern kann.<br />

Universal Pictures;<br />

www.universalpictures.de<br />

Wir freuen uns, dass wir die ohnehin enge und vertrauensvolle<br />

Zusammenarbeit mit unseren Lizenzpartnern im Kids-Bereich in<br />

den vergangenen Jahren ausbauen und intensivieren konnten. Das<br />

Lizenzgeschäft nimmt bei keeeper einen sehr hohen Stellenwert<br />

ein. Wir sind der festen Überzeugung, dass Lizenzen ein wichtiges<br />

Differenzierungsmerkmal gegenüber den Wettbewerbern bilden.<br />

HELGE SUDENDORF,<br />

Leiter Marketing und Produktmanagement Kategorie Kids Keeeper<br />

ORDNUNG MACHT SPASS: Mit den<br />

richtigen Storage-Produkten lassen<br />

sich Kids leichter zum Aufräumen<br />

bewegen. Auf das passende<br />

Design und fröhliche Farben<br />

kommt es an, besonders, wenn<br />

es sich dabei um eines ihrer<br />

Lieblings-Lizenzthemen handelt.<br />

Keeeper;<br />

www.keeeper.com<br />

JUBILÄUM: Zum 40. Jubiläum<br />

des beliebten Elefanten<br />

erscheint das extralange Jubiläumshörspiel<br />

„Ein Törööö<br />

für alle Fälle“. Mit dabei ist<br />

ein Geburtstagsständchen<br />

vom bekannten Musiker Kai<br />

Lüftner und seiner Band<br />

Rotz‘N‘Roll Radio.<br />

KIDDINX Studios; www.<br />

kiddinx.de<br />

SPEZIALKRÄFTE: Monopoly Gamer<br />

bringt Konsolen-Fans und<br />

Brettspiel-Liebhaber an einen<br />

Tisch. Mario, Prinzessin Peach,<br />

Yoshi und Donkey Kong ziehen<br />

um den Spielplan. Neue Dynamik<br />

entsteht durch die Spezialkräfte<br />

der Charaktere, die man<br />

mit dem neuen Power-Up-Würfel<br />

boosten kann.<br />

Hasbro; www.hasbro.de<br />

BAUSPASS: Bekanntermaßen liebt das kleine<br />

rose Schweinchen namens Peppa Pig allerlei<br />

Unternehmungen im<br />

Freien. Mit den neuen<br />

Baustein-Sets können<br />

die kleinen Fans ihre<br />

lustigen Abenteuer zu<br />

Hause nachspielen.<br />

BIG; www.big.de


VERWANDLUNGSKÜNSTLER:<br />

Die eigentlich ziemlich schüchternen<br />

kleinen Plüschmonster<br />

kugeln am liebsten eingerollt<br />

durch die Gegend. Aber sobald<br />

sie Vertrauen fassen, springen<br />

sie aus ihrer Kugel heraus<br />

und strecken Füße und Ohren<br />

aus. Billy, Charly, Dany, Jessy,<br />

Kim und Tony sind sechs neue<br />

Charaktere der Furlocks.<br />

Simba; www.simba<strong>toys</strong>.de<br />

LIZENZEN<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 43<br />

ZUM KNUDDELN: Sie lachen, winken, zwinkern und sorgen für<br />

gute Laune. Passend zum Film gibt es jetzt sechs Emoji-Charaktere<br />

als lustige Plüschfiguren, wahlweise als Glubschi mit 15 cm<br />

und als Teeny Ty mit 10 cm zum Stapeln. Anfang nächsten Jahres<br />

wird das Sortiment um neue Charaktere erweitert.<br />

Ty, Vertrieb: Carletto; www.carletto.de<br />

SCHICKSAL-<br />

HAFT: Das Star<br />

Wars: Destiny –<br />

Rivalen Draft-Set<br />

bietet eine neuartige<br />

Möglichkeit,<br />

Star Wars: Destiny zu spielen und führt die neuen<br />

Spielformate Draft und Sealed ein. Die Charaktere<br />

spiegeln alle den Konflikt zwischen der Hellen und der<br />

Dunklen Seite der Macht wider.<br />

Asmodee; www.asmodee.de<br />

DC COMICS: Hier<br />

kommen Batman,<br />

Superman, Wonder<br />

Woman, Green Lantern,<br />

The Flash und<br />

Co. In diesem Buch<br />

rund um das größte<br />

Superhelden-Team der<br />

Welt erhalten Fans von<br />

Justice League spannendes<br />

Hintergrundwissen<br />

zu den Superhelden und Schurken sowie zu<br />

ihren größten Abenteuern von den 1960er-Jahren<br />

bis heute.<br />

Dorling Kindersley; www.dorlingkindersley.de<br />

LANG LEBE KING JULIEN: Er sieht<br />

sich als unumstrittener Star des<br />

Dschungels und ist ein absolutes<br />

„Partyanimal“. Der Lemurenkönig<br />

kann aber auch ganz anders. Mit<br />

seinen Gute-Nacht-Geschichten zum<br />

Vorlesen hilft er den kleinen Fans<br />

beim Einschlafen.<br />

Friendz Verlag;<br />

www.kidsundconcepts.de<br />

RÄTSELSPASS: Wer<br />

kennt sich am Besten<br />

mit Disney-Filmen<br />

aus. Bei „Guess the<br />

Film“ können kleine<br />

wie auch große Fans<br />

ihr Wissen unter Beweis<br />

stellen, wenn sie Filmtitel<br />

bekannter Klassiker oder<br />

neueste Kino-Animationsfilme<br />

erraten sollen.<br />

Jumbo; www.jumbo.eu<br />

KARTENSPIEL: Blitzschnell und zielgenau<br />

müssen die Drachenkarten auf<br />

die farbig passenden Zielschafe treffen,<br />

sonst gewinnt der Gegner.<br />

ASS Altenburger;<br />

www.spielkarten.de


44<br />

LIZENZEN<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

Die actiongeladene TV-Serie handelt von Marinette & Adrien. Den beiden Superhelden<br />

ist keine Herausforderung zu groß. Als Teenager hält der Alltag jedoch<br />

einige Schwierigkeiten für sie bereit. In Deutschland ist die CGI Animationsserie<br />

unter den Top 5 der reichweitenstärksten Formate bei Kindern von 3 bis 13 Jahren<br />

im Disney Channel. Die zweite Staffel lief Mitte November 20<strong>17</strong> an, fortgesetzt wird<br />

sie Anfang 2018. Die dritte Staffel wurde bereits bestätigt und ist in Planung.<br />

KARTENSPIELE:<br />

Klassiker wie „MauMau“<br />

und die ultimative Kartenspiele-Sammlung<br />

sind aus den Kinderzimmern nicht mehr wegzudenken.<br />

Mit „SpielKarten“ können insgesamt 10 bekannte, aber auch<br />

neuartige Kartenspiele ausprobiert werden.<br />

ASS Altenburger; www.spielkarten.com<br />

LICHTSPIEL: Die Miraculous<br />

LED-Glitzerlampen sind<br />

der Hingucker in jedem<br />

FÜR SCHÜLER: Marinette und<br />

Adrien sind ganz normale<br />

Schüler. Deshalb gibt es für die<br />

kleinen Fans auch passende<br />

Schulaccessoires.<br />

Nestler; www.nestler-gmbh.de<br />

BILDHAFTE MOMENTE: Mit Bildern und Steckbriefen aus<br />

dem „Posterbuch“ holen sich Fans ihre Lieblingsserie nach<br />

Hause. Im Eintragbuch „Meine Geheimnisse“ können Gedanken<br />

und magische Momente notiert werden. Und in „Mein<br />

Superhelden-Rätselspaß“ sind aufgeweckte Rätselkünstler<br />

bei allen Abenteuern dabei.<br />

Nelson Verlag; www.carlsen.de/nelson<br />

Kinderzimmer. Einfach kurz<br />

schütteln und schon leuchten<br />

sie in bunten Farben.<br />

Joy Toy; www.joy-toy.com<br />

HEIMTEXTILIEN: Farbintensive Wendemotive dieser<br />

Bettwäsche erzählen die Geschichten von Ladybug und<br />

Cat Noir. Passende Baumwoll-Strandtücher runden das<br />

Angebot zu den Superhelden ab.<br />

Skybrands; www.skybrands.net


KÖRPERPFLEGE: Für mehr Spaß<br />

im Bad sorgen die 3D Bade- und<br />

Duschgel-Flasche mit beweglichem<br />

Arm, Lip Balm und Duschgel im<br />

trendigen Miraculous-Design. Alle<br />

Produkte wurden bei ÖKO-TEST mit<br />

„sehr gut“ ausgezeichnet.<br />

Beauty & Care<br />

www.beauty-care-ag.com<br />

LIZENZEN<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 45<br />

KOSTÜMPARTY: Jeder würde sich gerne mal in<br />

einen Superhelden verwandeln. Kein Problem: Mit<br />

den Masken aus Pappe geht das ganz einfach.<br />

Rubie‘s; www.rubies.de<br />

KOSMETIKPRODUKTE: Das facettenreiche Beauty-Spiel „Transforming<br />

Party“ verwandelt Mädchen in die abenteuerlustige Ladybug<br />

– von der Haarfarbe bis zum Augen-Make-up!<br />

KTN Neuberger; www.ktn-dr-neuberger.de<br />

LESESTOFF: „Die geheime Superheldin“ und<br />

„Der dunkle Doppelgänger“ erzählen spannende<br />

Geschichten über Ladybug und Cat Noir.<br />

Tolle Rätsel und andere knifflige Aufgaben sind<br />

im „Sticker- und Rätselspaß“ enthalten.<br />

ars Edition; www.arsedition.de<br />

PUZZLES: Teil für Teil entstehen farbenfroh leuchtende<br />

Szenenbilder aus der Welt von Ladybug und Cat Noir.<br />

Clementoni; www.clementoni.com<br />

HOME ENTERTAINMENT: Actionreich und<br />

gefühlvoll erzählt das Original-Hörspiel von<br />

spannenden Abenteuern. Die DVD zur Serie<br />

Folge 1 enthält zwei Episoden.<br />

Edel:Kids; www.edel.com<br />

KONTAKT: Damit die zwei Helden<br />

immer in Kontakt bleiben<br />

und geheime Botschaften austauschen<br />

können, stehen ihnen<br />

Walkie-Talkies zur Verfügung.<br />

IMC Toys; www.imc<strong>toys</strong>.de<br />

RÄTSEL- UND<br />

LESEVERGNÜGEN:<br />

Abenteuergeschichten,<br />

super Ladybug-Extras,<br />

Poster und Rätselspaß<br />

im Fan-Magazin und<br />

in den spannenden<br />

Geschichtenbüchern.<br />

Panini Verlag;<br />

www.panini.de<br />

RUNDES VERGNÜGEN: Ob Hopsen,<br />

Ballspielen oder sich verstecken,<br />

bei John sind die passenden Bälle<br />

bzw. Zelte zu finden.<br />

John; www.john-<strong>toys</strong>.com<br />

Miraculous TM is a trademark of ZAG -<br />

Method. © 20<strong>17</strong> ZAG - Method - All Rights Reserved.


Ausdrucksstark<br />

Wenn Worte nicht reichen, lässt sich mit den Emojis das richtige Gefühl ausdrücken, ganz ohne Sprachbarriere<br />

über jede Grenze hinweg. Emojis sind weit mehr als Piktogramme, denn sie stehen auch<br />

für Ausdrucksstärke, frohe Farben und weltweite Verständlichkeit: eine globale Lifestyle-Marke.<br />

TEMPOREICHES KARTENSPIEL:<br />

Auf den 21 Karten von Emoji Twist<br />

wimmelt es nur so von verschiedenen<br />

Emoticons. Aber welches Symbol wird<br />

gesucht und wie viele Smileys sind genau<br />

zu sehen? Konzentration, schnelle<br />

Reaktion und ein gutes Auge verhelfen<br />

den Kids zum Sieg.<br />

Ravensburger; www.ravensburger.de<br />

SPIELSPASS: Der nächste Sommer<br />

kommt bestimmt und damit wieder<br />

die Gelegenheit, sich im Wasser zu<br />

tummeln und draußen zu spielen.<br />

Doppelten Spielspaß bieten das<br />

Beachball-Set und die Tauchscheibe mit<br />

lustigen Designs.<br />

Happy People<br />

www.happypeople.de<br />

FRISCHE BRISE: Für gute Luft und<br />

gute Laune unterwegs sorgen die<br />

Duftdosen in drei unterschiedlichen<br />

Duftrichtungen.<br />

Kaufmann Neuheiten;<br />

www.kaufmann-neuheiten.de<br />

TRAGFÄHIG: Egal, in welcher Stimmungslage man sich<br />

gerade befinden mag, mit diesem Rucksack bzw. dieser<br />

Schultertasche ist einfach gute Laune angesagt. Und<br />

viel Platz für allerlei Dinge zum Mitnehmen ist auch<br />

vorhanden.<br />

Undercover; www.undercover-germany.de<br />

TRENDS SPRÜHEN: Hier können Groß und Klein eine ganz<br />

eigene Emoji-Welt entstehen lassen: Textil Design Set. Mithilfe<br />

von detailreichen Airbrush-Schablonen mit coolen Motiven und<br />

Schmucksteinen lassen sich kinderleicht bunte Kunstwerke<br />

auf den unterschiedlichsten Materialien herstellen.<br />

Revell; www.revell.de<br />

ANZIEHEND: Für den einen mag es<br />

ein Kostüm sein, für den anderen<br />

ein deutliches Statement. Klar<br />

ist auf jeden Fall, dass man in<br />

diesen Outfits – egal ob in Rosa<br />

oder Gelb – auffallen wird.<br />

Rubie‘s; www.rubies.de<br />

WEIHNACHTEN: Die total<br />

verrückte Emoji Weihnachtsgeschichte<br />

erzählt<br />

auf eine ganz andere und<br />

moderne Art und Weise<br />

von der berühmten Reise<br />

nach Bethlehem vor über<br />

2.000 Jahren.<br />

arsEdition<br />

www.arsedition.de<br />

© 2015 - 20<strong>17</strong> emoji company GmbH. All rights reserved. Licensed by Bavaria Media GmbH.


LICENSING MARKET<br />

IN MÜNCHEN<br />

LIZENZEN<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 47<br />

Wahrscheinlich liegt es an den Schlafmützen,<br />

dass Stephanie Gerharz von Aprilkind so<br />

ausgeschlafen und gut gelaunt mit Arnold<br />

Scheele von m4e in die Kamera lacht.<br />

Bibi & Tina ist das Lizenzthema des Jahres. Bevor<br />

das aber überhaupt bekannt wurde, präsentieren<br />

Florian Lipp und Nina Hartmann von Craze, gemeinsam<br />

mit Kerstin Grünert von KIDDINX Media, stolz<br />

den dazugehörigen Adventskalender. Es weihnachtet<br />

sehr!<br />

Über Peppa Pig freut sich Cay Möntmann<br />

besonders, denn die Serie<br />

wird auch im nächsten Jahr wieder<br />

ein großes Thema sein.<br />

Den Trolljägern auf der Spur ist Vanessa<br />

Schnabel von Super RTL, die, völlig<br />

unbeeindruckt vom finsteren Gesellen<br />

hinter ihr, über das ganze Gesicht strahlt.<br />

Ein Doppelzimmer<br />

hatten in diesem<br />

Jahr Studio 100 und<br />

m4e. Kein Wunder,<br />

dass Joe Hofer bester<br />

Laune war und<br />

ein Besucher nach<br />

dem anderen eintrudelte.<br />

Hier fühlt sich der Besucher sofort<br />

herzlich empfangen. Neben den beliebten<br />

und bekannten Janosch-Charakteren<br />

Tigerente und Kleiner Tiger<br />

heißen Sebastian Kiesmüller und Ruth<br />

Gezgin von Bavaria Media ihre Gäste<br />

willkommen.<br />

Der kleine Prinz sagte einmal: „Alle<br />

großen Leute waren einmal Kinder, aber<br />

nur wenige erinnern sich daran.“ Im<br />

Herzen jung geblieben, wurde Günter<br />

Vetter für sein Engagement im Licensing<br />

absolut verdient mit dem Lifetime Achievement<br />

Award 20<strong>17</strong> ausgezeichnet.<br />

Nach einem erfolgreichen und anstrengenden<br />

Tag wurde am Abend in stilvoller Atmosphäre<br />

gefeiert.<br />

Anders als bei<br />

Ladybug und Cat<br />

Noir, verwandelte<br />

sich Ingo Streubel<br />

von Team! Licensing<br />

bei unserem<br />

Termin nicht in<br />

einen Superhelden,<br />

war aber wie<br />

immer ein Super-<br />

Gesprächspartner.


48<br />

SCHEERS SPIELETEST<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

AUTOR: Gunter Baars<br />

VERLAG: Ravensburger Spieleverlag,<br />

Ravensburg; www.ravensburger.de<br />

EAN: 4005556267521<br />

1-4 Spieler ab 8 Jahre<br />

PREIS: ca. 30 Euro<br />

DIE MUMIEN DES PHARAO<br />

Einen etwas tüdeligen Eindruck macht der Pharao auch heute noch. Die Übersicht im<br />

Tal der Könige fehlt dem Herrscher auf jeden Fall, das hat er als zerstreuter Pharao<br />

hinlänglich gezeigt. Nun sind die Mumien los, sorgen für Aufregung, suchen sie doch<br />

ihre Lieblingshaustiere. Die ein bis vier fleißigen (Spieler-)Helfer mit wachem Geist<br />

und einer perfekten Schiebeidee im richtigen Moment sorgen wieder für Ordnung und<br />

erspielen dabei die meisten Punkte.<br />

„Die Mumien des Pharao“ heißt die Fortsetzung des Erfolgsspiels „Der zerstreute<br />

Pharao“.<br />

Eine bestehende Idee um Elemente aus dem „Labyrinth“ erweitert und mit einem<br />

Platz in der Reihe „Unsere besten Familienspiele“ geadelt. Das hat Grundoptimismus<br />

bei einer Neuheit – doch es sieht gut aus, dieses Pharaospiel ist ein schöner, gut<br />

inszenierter Familienspaß.<br />

STACK A BIDDI<br />

AUTOR: Grzegorz Rejchtman<br />

VERTRIEB: Carletto GmbH, Dietzenbach;<br />

www.carletto.de<br />

VERLAG: Game Factory;<br />

www.gamefactory-spiele.com<br />

EAN: 7640142761853<br />

ab 8 Jahre<br />

PREIS: ca. 25 Euro<br />

Vier Zehnseiter als Würfel, Spielsteine, die gestapelt werden sollen, bei denen aber darauf<br />

zu achten ist, dass eine durchgezogene Linie außen sichtbar bleibt – und natürlich<br />

die Biddis, kurze Steine mit Gesichtern, die im Stapel verbaut werden. Das Würfelergebnis<br />

zeigt an, in welcher Ebene der Biddi seinen Platz findet. Alles klar?<br />

Einmal würfeln mit allen Würfeln. Das Ergebnis gilt für alle Spieler am Tisch. Dann<br />

geht es los. Tückisch: die eigentlichen Spielsteine sind recht lang, die Biddis ziemlich<br />

kurz. Also bitte beim Hochstapeln die Balance halten! Zeigt das Bauwerk dann noch<br />

eine durchgezogene Linie, dann warten die ersten Punkte, wobei es für Geschwindigkeit<br />

einen Zusatzpunkt gibt.<br />

Von sechs bis auf zwölf Steine steigert sich der Schwierigkeitsgrad in den sieben<br />

Spielrunden. Und alle bauen gleichzeitig! Das ist echt spaßig. Tolles Bauspiel vom<br />

„Ubongo“-Autor!<br />

AUTOR: Claude Weber<br />

VERLAG: Nürnberger Spielkarten Verlag;<br />

Fürth; www.nsv.de<br />

EAN: 4012426850011<br />

3-8 Spieler ab 8 Jahre<br />

PREIS: ca. 15 Euro<br />

WAT´N DAT…<br />

Jeder Teampartner erhält vier lange und drei kürzere Hölzchen, eine kleine rote und<br />

eine etwas größere blaue Scheibe. Und schon kann es losgehen: Eine Karte ziehen, die<br />

Zahl zwischen eins und sechs zeigt an, welcher Begriff nun bildlich dargestellt werden<br />

soll. Dabei legen die beiden Teamspieler abwechselnd – ohne sich dabei zu besprechen!<br />

Fleißig dürfen die anderen Mitspieler à la Montagsmaler Begriffe hereinrufen.<br />

Wer das gelegte Bild richtig errät, bekommt einen Punkt – ebenso wie die beiden Erbauer<br />

des Kunstwerks. Dann bilden die nächsten beiden Spieler ein neues Team…<br />

Mit wenig Aufwand ist „Wat´n dat?“ ein höchst assoziatives Spiel mit starkem Teamgefühl.<br />

Kurzweilig und originell; jetzt in einer handlichen Box zu einem attraktiven<br />

Preis. Manchmal ist einfach nur Freude vorhanden, wenn ein guter Titel eine wunderbare<br />

Neuauflage erlebt.


SCHEERS SPIELETEST<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 49<br />

AUTOR: Reiner Knizia<br />

HERSTELLER: Gmeiner Verlag,<br />

Meßkirch; www.gmeiner-verlag.de<br />

VERTRIEB: Hutter Trade, Günzburg<br />

EAN: 4260220581604<br />

2-6 Spieler ab 10 Jahre<br />

PREIS: ca. 13 Euro<br />

KURZER PROZESS<br />

Alles nur böse Verleumdungen! Anders lässt es sich wohl nicht erklären, was hier<br />

vorgebracht wird. Von Diebstahl, Fälschung, Einbruch, Erpressung und Mord ist die<br />

Rede. Doch wer kann sich vor Gericht am besten durchwurschteln und kommt mit der<br />

geringsten Strafe davon?<br />

„Kurzer Prozess“ ist ein Kartenspiel in der bemerkenswerten Reihe von Krimi-Spielen<br />

aus dem Gmeiner Verlag. Im neuen Titel von Reiner Knizia bedarf es nicht der deduktiven<br />

Logik, sondern des gewieften Ausspielens von Karten. Diese Spielkarten sammeln<br />

sich vor den Mitspielern an; doch wer muss schließlich die Auslage nehmen und kassiert<br />

die meisten Knasttage?<br />

Schönes, kleines taktisches Kartenspiel mit angenehmen Unwägbarkeiten bei unterschiedlicher<br />

Mitspieleranzahl. Hätten doch nur alle Spielereihen diese vorbildliche<br />

Kontinuität!<br />

AUTOREN: Marco Teubner,<br />

Nach einer Idee von Sebastian Fitzek<br />

und Jörn Stollmann<br />

VERLAG: Moses Verlag, Kempen;<br />

www.moses-verlag.de<br />

EAN: 4033477902887<br />

2-4 Spieler ab 12 Jahre<br />

PREIS: ca. 35 Euro<br />

SEBASTIAN FITZEK<br />

SAFE HOUSE<br />

Verdammter Mist! Warum im falschen Moment ins Zimmer 1904 einen Blick riskiert?<br />

– Und? Jetzt ist es passiert! Wir wurden Zeuge eines Mordes und schlimmer noch, der<br />

Täter hat uns entdeckt. Also, schnellstens Fersengeld gegeben, raus aus dem Hotel,<br />

runter zum Hafen, durch die Stadt, in den Wald und dort – hoffentlich – lebend das<br />

Safe House erreichen. Doch geht das überhaupt? Als Team in Echtzeit einem Verfolger<br />

entkommen, das erfordert ein waches Auge und präzise Abläufe. Fluchtkarten können<br />

den Vorsprung bringen, Verfolgerkarten lassen den Abstand enger werden. Und für<br />

alles nur 30 Minuten!<br />

Die Spannung springt auf die Runde über, und wem allein die Flucht nicht reicht, der<br />

kann gleichzeitig versuchen, die Hintergründe der Tat zu entschlüsseln. Eine perfekte<br />

Hatz, die jederzeit nach einer Wiederholung ruft. „Safe House“ ist eines der<br />

besten Spiele in diesem Herbst.<br />

AUTOR: Anna Maybach, Rätselaufgaben<br />

von Inka und Markus Brand<br />

VERLAG: Kosmos, Stuttgart;<br />

www.kosmos.de<br />

ISBN: 978-3-440-15697-1<br />

1 oder mehr ab 14 Jahre<br />

PREIS: ca. 15 Euro<br />

DER KELLER DER GEHEIMNISSE<br />

EXIT DAS BUCH<br />

Gerade hat das Schuljahr wieder angefangen, und nun das! Nachsitzen. Im Keller.<br />

In einem irgendwie vergessenen Klassenraum. Und scheinbar ist auch nicht nur der<br />

Raum vergessen. Luca, Ben und Mina versuchen, das Rätsel zu entschlüsseln. Gibt es<br />

einen Ausweg aus der Falle?<br />

EXIT, mit drei Titeln zum „Kennerspiel des Jahres“ gewählt, nun also auch noch als<br />

Buch. Das erscheint attraktiv sowohl für den Buch- als auch für den Spielwarenhandel.<br />

Und dennoch auch hier die Frage: Wofür braucht irgendwer ein Buch, das<br />

er beim Lesen/Spielen zerstört? Denn wie auch in den Spielen ist die mutwillige<br />

Zerstörung des Spielgeräts ausdrücklich erwünscht. Wer z. B. an das wunderbare<br />

„Das Rätsel der Pyramide“ (Hugendubel 1997) denkt, auf den wirkt dieses Konzept<br />

einfach unverständlich.


50<br />

PUPPEN & PLÜSCH<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

TREUE BEGLEITER<br />

Mit Puppen und Kindern ist es wie mit dem kleinen Tiger und dem Bären von Janosch. Sie sind unzertrennlich.<br />

Passende „Partner“ gibt es für jedes Alter und in allen Größen – ob als kuschelweiche<br />

Schmusegefährten oder stylische Frisierpuppen.<br />

MIGHTY CRAZY: Sie wächst<br />

und wächst und wächst,<br />

aber in Zeiten, in denen das<br />

Motto wohl lautet: Alles,<br />

außer gewöhnlich, passt die<br />

verrückte Handpuppenfamilie<br />

der Living Puppets perfekt in<br />

den Zeitgeist. Wie alle „Verrückten“<br />

der Familie ist auch das<br />

neue Mitglied ein wunderbarer<br />

Zeitgenosse, um der Fantasie die<br />

Sporen zu geben.<br />

Matthies Spielprodukte<br />

www.living-puppets.de<br />

NEUES PUPPENKONZEPT: Die<br />

Kruselings, die über magische Kräfte<br />

verfügen, verbinden „Education“ und<br />

„Entertainment“. Die Puppen sind 23 cm<br />

groß und durch ihre 13 Gelenke sehr beweglich. Das Sortiment besteht<br />

aus sechs Puppen mit Zubehör sowie Wandkalender, Stickerund<br />

Activity-Buch und Lesezeichen. Im Januar erscheint aus der<br />

Feder von Erfolgsautor Boris Pfeiffer (Die drei ???) das Buch „Luna<br />

und das Traumland“.<br />

Käthe Kruse; www.kaethe-kruse.de<br />

„HERO“ IM MITTELPUNKT<br />

FÜR DUSCHFANS: Die batteriebetriebene<br />

Puppendusche<br />

funktioniert mit echtem Wasser.<br />

Mit Hilfe eines Clips wird die<br />

Puppe an der Seite einfach vor<br />

dem Duschvorgang befestigt.<br />

Zapf Creation<br />

www.zapf-creation.com<br />

BABY born ist wieder „in“. Träumen Mädchen wieder oder wo liegen die Gründe,<br />

warum sie ein Comeback feiert? Liegt es an Ihnen, dem Sortiment oder der<br />

Macht des Marketings?<br />

Eigentlich ist es grundsätzlich falsch, von einem Comeback zu<br />

sprechen, denn das phantasievolle Spiel mit Puppen gehörte<br />

und gehört schon immer zur Lieblingsbeschäftigung kleiner<br />

Mädchen und auch einiger Jungs. Insofern träumen Mädchen<br />

heute nicht mehr oder weniger, als sie es vor einigen Jahren<br />

getan haben. Was natürlich stimmt, ist, dass die Marke BABY<br />

born vor rund sieben, acht Jahren in der Krise steckte. Auf<br />

der einen Seite gab es massive Qualitätsprobleme und auf der<br />

anderen Seite wurde vergessen, das in Szene zu setzen, was<br />

das Produkt BABY born seit mehr als 26 Jahren ausmacht.<br />

Sie ist eine Puppe mit einer Vielzahl lebensechter Funktionen,<br />

die alle ohne Batterie funktionieren. Stattdessen wurde<br />

eine große Anzahl unterschiedlichster Puppen unter dem Label<br />

BABY born auf den Markt gebracht. Mit mäßigem Erfolg.<br />

Wir haben dafür gesorgt, dass die Qualität wieder stimmt, die<br />

BABY born Puppe wieder als den „Hero“ in den Mittelpunkt<br />

unserer Marketingaktivitäten gestellt und das Konzept durch<br />

ein sinnvolles Zubehörsortiment gestärkt. Wie etwa unserem<br />

langjährigen Bestseller, der BABY born Badewanne oder<br />

auch der BABY born Sister, der älteren Schwester der BABY<br />

born mit Haaren. Insofern steckt wohl in allen drei Punkten<br />

Ihrer Frage ein Quäntchen Wahrheit.<br />

»Das phantasievolle Spiel<br />

mit Puppen ist eine Lieblingsbeschäftigung.«<br />

THOMAS EICHHORN<br />

Vorstand Zapf Creation


TRÈS CHIC: Die Puppenlinie Ma<br />

Chérie Création“ steht für klassisches<br />

Puppenspiel mit zeitgemäßer<br />

Fashion. In den Sets der 33 cm<br />

großen Modepuppen sind Schleifen,<br />

Knöpfe, Gurte, Taschen sowie<br />

Kleber zum Verzieren enthalten.<br />

Corolle, Vertrieb: Carletto<br />

www.carletto.de<br />

CHARMANTE KÜKEN: Unter der Schale des Surprise-Eis<br />

steckt diesmal ein Geschwisterpaar.<br />

Die beiden Fantasietiere wurden mit Neigungsschalter,<br />

Berührungssensoren und verschiedenfarbigen<br />

LEDs ausgestattet, um untereinander,<br />

aber auch mit ihrem Besitzer zu interagieren.<br />

Spin Master; www.spinmaster.com<br />

PUPPEN & PLÜSCH<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 51<br />

MOTIVATIONSHILFE: Sparen und Gewinnen.<br />

Bei dieser Puppenspardose in<br />

rosafarbener Latzhose heißt es: Sparen<br />

und sich auf das nächste Lieblingskuscheltier<br />

freuen.<br />

Sekiguchi; www.monchhichi.eu<br />

Modernes Design mit edukativem Aspekt<br />

Kukuck ist unsere neue, edukative Programmlinie, die den Ansprüchen<br />

junger Eltern in Design und Kommunikation entspricht.<br />

Wie ist kuckuck entstanden?<br />

Seit Jahren feiern wir tolle Erfolge mit<br />

unserer Serie BabyGlück und befinden<br />

uns noch immer in stetigem Wachstum.<br />

kuckuck stellt nun eine Ergänzung zu<br />

unserem Klassiker dar und setzt dabei<br />

neue Akzente, um eine erweiterte Zielgruppe<br />

anzusprechen.<br />

Was ist das Besondere<br />

an kuckuck?<br />

Der Schwerpunkt bei<br />

kuckuck liegt insbesondere<br />

auf dem<br />

edukativen Aspekt,<br />

gleichzeitig sticht<br />

das moderne Design<br />

hervor.<br />

Während<br />

bei Baby-<br />

Glück immer<br />

wieder viel mit<br />

rosa und hellblau umgesetzt wird, wählen<br />

wir bei kuckuck geschlechtsneutrale<br />

Farben.<br />

Die Activity-Produkte bieten zudem<br />

vielseitige Interaktionsmöglichkeiten<br />

und fördern die Kinder<br />

in ihrer individuellen Entwicklungsstufe.<br />

Das Alterststufenkonzept,<br />

das wir bereits im Pappbilderbuch-Bereich<br />

erfolgreich etabliert<br />

haben, ist dabei sicherlich eine besondere<br />

Orientierung für Händler und<br />

Käufer und hilft, spezielle Artikel für<br />

die unterschiedlichen Altersstufen anzubieten.<br />

Wie geht es weiter mit kuckuck?<br />

Für 2018 sind neue Produkte mit einem<br />

neuen Protagonisten geplant. Der Handel<br />

darf sich wieder auf überzeugende<br />

Artikel in einem hochwertigen Holzaufsteller<br />

freuen!<br />

ENTDECKER-<br />

PYRAMIDE PINGUIN: Der<br />

Glitzerfisch mit Glöckchen kann in der<br />

Pyramide versteckt werden. Verschiedene<br />

Öffnungen geben einen hohen Anreiz, die<br />

Feinmotorik zu trainieren.<br />

Coppenrath Verlag<br />

Tel.: +49 251 / 414 11-41<br />

vertrieb@coppenrath.de<br />

www.coppenrath.de<br />

ACTIVITY PINGUIN: Unter der Bauchklappe<br />

versteckt sich immer wieder etwas Neues:<br />

Im Spiegel werden Bewegungen und Lichtreflexionen<br />

erkannt, es rappelt und rasselt. Mit<br />

jedem Quietschen, Ziehen, Beißen gibt es etwas<br />

Neues zu entdecken.<br />

VERSTÄRKUNG: Einhörner liegen im Trend. Seit<br />

2015 hüpft „Theodor“ mit knallig pinker Mähne<br />

durch die Kinderzimmer. Jetzt bekommt<br />

er mit Carbon Flash Verstärkung. Das<br />

schwarze Einhorn mit Sprenkeln ist<br />

in drei Größen zu haben. Dazu gibt<br />

es Schüsselanhänger, Magnettiere<br />

und Kissen.<br />

Nici; www.nici.de<br />

KEEP COOL: Diese<br />

Puppe setzt mit ihrem Outfit<br />

auf „Coolness“. Absatzschuhe mit<br />

Riemchen, eine trendige Sonnenbrille<br />

sowie das blaue Haar ergänzen<br />

den In-Look.<br />

Mattel; www.mattel.com<br />

MODERNE GENERATION: Phoebe<br />

ist eine Frisierpuppe. An einem<br />

Drehknopf kann man die blonden<br />

Haare wachsen lassen. Mit zwei<br />

Extensions, zwei Haarclips und einem<br />

Kamm lassen sich die Frisuren<br />

nach eigenen Vorstellungen<br />

stylen. Mit Frisurenheft.<br />

Batat, Vertrieb: HCM Kinzel<br />

www.shop.hcm-kinzel.de


52<br />

PUPPEN & PLÜSCH<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

GUT AUSGERÜSTET: Die Funktionspuppe Emilia<br />

ist mit einer Reihe von lebensechten Funktionen<br />

ausgestattet. Das Herz schlägt hörbar und der<br />

Brustkorb bewegt sich wie bei einem echten Baby.<br />

Emilia kann Küsschen geben, brabbeln und<br />

kichern. Das Startset besteht aus Fläschchen,<br />

Schnuller, Teller, Löffel sowie Reisepass.<br />

Schildkröt; www.schildkroet.de<br />

EHE FÜR ALLE: Die Familie „Mirabelle“,<br />

die durch Ihren Patchwork-Charakter<br />

besticht, besteht aus Herrn Maus, der<br />

mit Frau Hase liiert ist, die zusammen<br />

2 Mäuse und 1 Häschen großziehen.<br />

Moulin Roty, Vertrieb: fantasie4kids<br />

www.f4k.de<br />

„CHANCEN MIT FAIR TRADE“<br />

Das Geschäft mit fair gehandelten Produkten boomt. Ihr Umsatz kletterte 2016 um 18 Prozent auf 1.2<br />

Mrd. €. Jetzt will auch der Hersteller von Puppenbekleidung und -zubehör, Heless, in diesem Markt<br />

mitmischen.<br />

Frau Becker, Fair Trade listet fair gehandelte<br />

Bananen auf, fairen Kaffee<br />

und Blumen. Fair gehandeltes Spielzeug<br />

sucht man vergeblich. Was ist da<br />

los in der Spielwarenbranche? Sind<br />

alle Aussteller auf der Spielwarenmesse<br />

Musterschüler in der fairen Beschaffung?<br />

Susanna Becker: Das ist nicht richtig. Es<br />

gibt bereits eine Handvoll Hersteller, die<br />

auch Fair-Trade-Spielzeug herstellen.<br />

Sie sind aber noch Nischenprodukte, die<br />

man gezielt in Weltläden oder alternativeren<br />

Shops suchen muss. Der Trend<br />

geht jedoch hin zu fair gehandelten Produkten<br />

auch bei Mainstream-Händlern,<br />

wie man es etwa im Lebensmitteleinzelhandel<br />

sieht. Und es geht wirklich<br />

nicht darum, ob man ein Musterschüler<br />

ist. Es gibt sicherlich viele Hersteller,<br />

die durch ihre gesamte Handelskette<br />

fair handeln, ohne dass sie eine Auszeichnung<br />

auf den Produkten tragen.<br />

Nur weil ein Spielzeug nicht Fair Trade<br />

ausgezeichnet ist, heißt es ja nicht, dass<br />

es unfair produziert wurde.<br />

Und was hat Heless bewogen, es dem<br />

Lebensmitteleinzelhandel gleichzutun?<br />

S. B.: Als Unternehmer ist man ja auch<br />

immer Kunde, der sein eigenes Handeln<br />

beim Einkauf beobachtet. Mittlerweile<br />

greift man gerne zum Fair-Trade-<br />

Kaffee, -Zucker oder -Obst. Es ist zwar<br />

eine Bewegung, die bei Rohstoffen<br />

begann, aber die Dynamik,<br />

die fair gehandelte<br />

Produkte seit Jahren aufweisen,<br />

zeigt, dass auch andere<br />

Branchen immer stärker<br />

davon erfasst werden.<br />

Unsere Produkte zeichnen<br />

sich dadurch aus, dass handgewebter<br />

Stoff fair bezahlt<br />

wird. Das heißt aber nicht, dass Stoffe,<br />

die maschin engewebt sind, unfair produziert<br />

wurden.<br />

Gab’s Druck von Ihnen auf die Geschäftsführung<br />

oder was waren die<br />

Gründe, dass Heless die Fair-Trade-Kollektion<br />

einführt? Es ist bekannt,<br />

dass die Y-Generation großen Wert auf<br />

moralische Standards im Arbeitsleben<br />

legt!<br />

S. B: Klar, ich zähle auch zur Generation<br />

Y, aber auf den Hersteller sind wir zuerst<br />

aufgrund seiner hervorragenden bunten<br />

Stoffe aufmerksam geworden. Die Tatsache,<br />

dass dort Fair-Trade-Standards<br />

gelten, hat die Entscheidung, mit ihm<br />

zusammenzuarbeiten, nur verstärkt.<br />

Fairer Handel verändert die Gesellschaft,<br />

so eine Studie des CEval Instituts<br />

Saarbrücken. Wird er auch die<br />

Spielwarenbranche verändern oder<br />

was erhoffen Sie sich damit?<br />

S. B.: Unsere primäre Bestrebung ist<br />

es, schöne, hochwertige und pädagogisch<br />

wertvolle Produkte auf den Markt<br />

zu bringen. Wir sehen allerdings eine<br />

Chance, den fairen Gedanken anhand<br />

unserer etablierten Marke verstärkt im<br />

Massenmarkt zu positionieren. Darüber<br />

hinaus wollen wir natürlich neue Zielgruppen<br />

erreichen, denen unsere Marke<br />

noch kein Begriff ist und die sich dann<br />

für unsere Produkte durch das<br />

Fair-Trade-Siegel entscheiden.<br />

Ein positiver<br />

Marketingeffekt<br />

ist na türlich auch<br />

immer gut. Der steht<br />

aber nicht im Vordergrund.<br />

Sie verbinden die<br />

Fair-Trade-Kollektion<br />

mit einer strategischen Neuausrichtung.<br />

Eine Strategie zu haben<br />

ist immer wichtig und richtig, aber was<br />

soll denn am Ende stehen? Only Fair-<br />

Trade-Produkte?<br />

S. B.: Ganz ehrlich, warum nicht!? Wir<br />

sind jetzt einen Schritt in die Richtung<br />

gegangen und lernen dadurch viel Neues.<br />

Wir arbeiten jedoch mit mehreren<br />

»Es gibt bereits eine handvoll<br />

Firmen, die auch Fair<br />

Trade Spielzeug herstellen.«<br />

SUSANNE BECKER<br />

Vertriebsleiter Heless<br />

Dutzend Lieferanten zusammen, wodurch<br />

es fast unmöglich ist, alle vom<br />

Fair-Trade-Prinzip zu überzeugen. Dazu<br />

kommen natürlich noch viele andere<br />

Themen, mit denen man sich als kleiner<br />

Mittelständler befassen muss. Es ist<br />

jedoch unser Bestreben, den Fair-Trade-Gedanken<br />

in unserer Supply Chain<br />

weiter auszubauen.<br />

Frau Becker, wir bedanken uns für das<br />

Gespräch!<br />

NACHHALTIG: Mit den Puppen „Max“ und „Maya“ kommt<br />

erstmals eine Fair-Trade-Kollektion auf den Markt.<br />

Heless; www.heless.de


BÜCHER<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 53<br />

Die besten Geschichten<br />

... entdeckt von Rainer Scheer.<br />

LITTLE FRIENDS – LILLI FINDET NEUE FREUNDE<br />

VERLAG: cbj audio/Random House Audio 20<strong>17</strong><br />

ALTER: ab 3 Jahre<br />

„Little Friends“ sind die zauberhaften Biegepüppchen von<br />

HABA – und in unseren Hörspielen erwachen sie zum Leben!“<br />

Sprüche aus Presseabteilungen neigen gerne ein wenig zur<br />

Übertreibung, doch dieser Satz stimmt. HABA begann vor einiger<br />

Zeit mit einer Reihe wunderbar gestalteter Püppchen, in<br />

der sich die Sorgfalt in Design und Material zeigt, die HABA zu<br />

Eigen ist. Diese Püppchen nun nicht nur durch das aktive Spiel<br />

der Kinder damit zum Leben zu erwecken, sondern durch erzählte<br />

Geschichten, erweist sich als eine hübsche Idee, die in<br />

den beiden bislang erschienenen Hörspielen (mit jeweils vier<br />

Geschichten) gut umgesetzt ist.<br />

ISBN: 978-3-8371-3698-2<br />

PREIS: 7,99 Euro<br />

Die Situationen wirken alltäglich,<br />

nicht konstruiert oder<br />

auf dramatisch getrimmt … es<br />

werden kleine, schöne Alltagsgeschichten<br />

erzählt. Das ist für<br />

die Kinder gut verständlich und<br />

nachvollziehbar. Und vielleicht<br />

behalten sie sich auch für später<br />

etwas davon, wenn es etwa<br />

um Freundschaft und Hilfsbereitschaft<br />

geht.<br />

HÖR-<br />

SPIEL<br />

WINTERLIEDER<br />

TEXTE: Margit Sarholz und Werner Meier<br />

MUSIK: Werner Meier und Margit Sarholz u.a.<br />

VERLAG: Sternschnuppe 1998; www.sternschnuppe.de<br />

ISBN: 978-3-932703-52-9<br />

Preis: 13,95 Euro (1 CD)<br />

KINDER-<br />

LIEDER<br />

Warum eigentlich immer Neuheiten? Im Verlagswesen ist es<br />

eben jene Backlist, die so schnell aus Augen und Sinn entschwindet,<br />

dass manchmal für die Entfaltung einzelner Titel<br />

gar nicht genug Zeit bleibt. So ist das bei „Winterlieder“ nicht.<br />

Bereits im 20. Jahr – und auch das will erst einmal erreicht<br />

sein – beweist diese CD ihre Klasse. Das Konzept findet sich<br />

auch auf „Frühlingslieder“ (vgl. Planet Toys 2/20<strong>17</strong>): Eingängige<br />

Rhythmen, gepaart mit einem passenden Text, der zum Mit- und<br />

Nachsingen einlädt. „Winterlieder“ beleuchtet die Jahreszeit,<br />

den Schnee und die Kälte. Natürlich spielt auch Weihnachten<br />

eine Rolle, und doch ist es keine<br />

klassische Weihnachts-CD. Und<br />

macht sie so angenehm. Werner<br />

Meier und Margit Sarholz<br />

sprühen vor Elan und Freude,<br />

und die Passagen der Kinder<br />

stehen in nichts nach. Das ist<br />

auch noch nach zwei Dekaden<br />

beispielhaft und wirklich<br />

empfehlenswert.<br />

FÜR JEDES ALTER<br />

Jede Doppelseite von „Können Engel wirklich fliegen?“ aus der Feder von Eva König enthält<br />

eine Frage über Engel mit einer liebevollen Illustration, die sich über die gesamte<br />

Doppelseite erstreckt und verschiedene Antwortmöglichkeiten darstellt. Die<br />

schönen, humorvollen Zeichnungen laden dazu ein, sie sich genauer bzw.<br />

öfters anzuschauen, da es immer wieder etwas zu entdecken gibt. Gleichzeitig<br />

lassen sie einen aber auch den Raum, eigene Antworten zu finden.<br />

Über manche Fragen hat man sich vielleicht schon mal Gedanken gemacht,<br />

über alle bestimmt noch nicht, wie beispielsweise: „Hat jeder Engel<br />

eine bestimmte Aufgabe?“ oder „Wie finden Engel den richtigen Weg?“<br />

oder „Müssen Engel ohne Locken zum Friseur?“ Ein richtig schönes Bilderbuch<br />

für jedes Alter – es regt zum Nachdenken<br />

und miteinander reden an.<br />

VANESSA HEUSINGFELD,<br />

SpielPlus Vermöhlen & Mettlicki, Hilden<br />

Büüücher!<br />

Ich liebe Bücher!<br />

ISBN: 978-3-3560-1511-9<br />

EXPERTEN<br />

TIPP<br />

LIVING<br />

PUPPETS ®


54<br />

BÜCHER<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

RICO, OSKAR UND DAS VOMHIMMELHOCH<br />

AUTOREN: Andreas Steinhöfel<br />

ILLUSTRATIONEN: Peter Schössow<br />

VERLAG: Carlsen Verlag, Hamburg 20<strong>17</strong>; www.carlsen.de<br />

Da ist es wieder, dieses sagenhaft wunderbare, ungleiche<br />

Paar: Rico und Oskar. Weihnachten steht<br />

vor der Tür und natürlich soll alles besonders gut<br />

werden, aber was nützen die besten Pläne, wenn<br />

schlussendlich doch alles anders kommt. Im<br />

Oscar, die zwischenzeitlich sogar zu Filmehren kamen. Alle<br />

Bände sind noch erhältlich, und dass Steinhöfel genial humorvoll<br />

mit dem Thema Weihnachten umzugehen versteht,<br />

das bewies er in „Es ist ein Elch entsprungen“ bereits schon<br />

früher. Und nebenbei bemerkt: Diese Bücher eignen sich auch<br />

Bestens zum Vorlesen. Vielleicht unter dem Weihnachtsbaum,<br />

also, wenn er denn dann endlich steht. Andreas Steinhöfel hat<br />

seinen Lesern bereits das Weihnachtsgeschenk im Herbst gemacht.<br />

KINDER-<br />

BUCH<br />

bekannten Haus in Berlin ist wieder einmal<br />

so richtig was los!<br />

Bereits zum vierten Mal blickt Autor Andreas<br />

Steinhöfel auf seine zwei Helden Rico und<br />

ALTER: ab 10 Jahre<br />

ISBN: 978-3-551-55665-3<br />

PREIS: 14,99 Euro<br />

GREGS TAGEBUCH – UND TSCHÜSS! (BAND 12)<br />

AUTOR: Jeff Kinney<br />

VERLAG: Baumhaus Verlag, Köln 20<strong>17</strong>;<br />

www.baumhaus-verlag.de<br />

ALTER: ab 12 Jahre<br />

ISBN: 978-3-8339-3656-2<br />

PREIS: 14,99 Euro<br />

JUGEND-<br />

BUCH<br />

Ein Tag vor Weihnachten. Gregs Eltern verkünden<br />

freudestrahlend, dass sie Weihnachten in diesem<br />

Jahr ausfallen lassen würden. Stattdessen: Heiligabend<br />

ab in den Flieger und gejettet auf die tropische<br />

Isla de Corales mit einer richtig tollen Ferienanlage.<br />

Leider fängt es damit an, dass Greg noch<br />

nie in seinem Leben geflogen und alles andere als<br />

begeistert ist, sich in so ein Metallrohr sperren zu<br />

lassen. Doch was ist der Flug gegen das Chaos am<br />

Urlaubsort?!<br />

Nein, „Und Tschüss!“ ist jetzt nicht der Weihnachts-Greg,<br />

das Fest und die Flucht davor dient<br />

nur als Aufhänger für eine Greg-typisch-chaotische<br />

Urlaubsgeschichte, die wärmt, wenn hierzulande<br />

die Temperaturen fallen.<br />

Autor Jeff Kinney, der mit seinen Büchern Vorreiter<br />

einer ganz eigenen neuen Gattung wurde,<br />

zündet viele humorvolle Situationen; gute<br />

Unterhaltung mit einem Band, der das Dutzend<br />

Greg Romane komplettiert.<br />

DAS LITERATUR-BUCH – WICHTIGE WERKE EINFACH ERKLÄRT<br />

VERLAG: DK – Dorling Kindersley, München;<br />

www.dorlingkindersley.de<br />

ALTER: ab 14 Jahre<br />

ISBN: 978-3-8310-3288-4<br />

PREIS: 24,95 Euro<br />

SACH-<br />

BUCH<br />

Ein wenig flippig erscheint dieses<br />

Buch in seiner äußeren Präsentation,<br />

doch wer „Das Literatur-Buch“<br />

aufschlägt, den erwarten fundierte<br />

Beschreibungen wichtiger Werke<br />

der Weltliteratur, historische Einordnungen,<br />

Verweise auf andere,<br />

in Beziehung stehende Bücher.<br />

Kurzbiographien der Autoren<br />

sind eine Selbstverständlichkeit<br />

sowie<br />

die Kommentierung der einzelnen Abschnitte bzw. Epochen.<br />

Immer sieht sich der Nutzer in einen Kontext gestellt, und eben<br />

dies zeichnet die Qualität des Werkes aus. Nichts wird isoliert<br />

betrachtet. Viele Passagen sind leicht und anschaulich erklärt<br />

und liefern Anregung für weitere, individuelle Beschäftigung<br />

mit Autoren und deren Werken.<br />

Eine interessante Konzeption überzeugt mit Inhalt und Gestaltung.<br />

Nutzbringend als Nachschlagewerk oder als anregende<br />

Lektüre für das unsagbar weite und spannende Feld<br />

der Literatur. Sehr starker Sachbuchtitel für Buchfreunde und<br />

solche, die noch auf dem Weg sind.<br />

50 JAHRE LTB<br />

VERLAG: Egmont Ehapa 20<strong>17</strong>, Berlin; www.ltb50.de<br />

PREIS: jeder Band 6,50 Euro<br />

COMIC<br />

Oktober 1967 - 7. November 20<strong>17</strong>. Eine Erfolgsgeschichte darf<br />

gefeiert werden: Walt Disneys „Lustiges Taschenbuch“ Nummer<br />

500 erscheint im Buch- und Zeitschriftenhandel. Dabei<br />

wird schon seit dem vergangenen Jahr gefeiert, als es Ende<br />

2016 mit jenen Taschenbüchern begann, die schließlich – die<br />

Buchrücken nebeneinandergestellt – das Bild zum 50-jährigen<br />

Jubiläum ergeben. Zeitgleich veröffentlicht der Verlag aktuell<br />

eine „Nostalgie Edition“, in der sich in Neuauflage viele lieb gewonnene<br />

Geschichten befinden, angefangen natürlich mit Band<br />

1 „Der Kolumbusfalter“… damals noch abwechselnd mit einer<br />

farbigen und einer s/w-Doppelseite(!).<br />

In LTB 499 heißt die Titelgeschichte<br />

„Der Kolumbusfalter kehrt<br />

zurück“, eine schöne Reminiszenz<br />

an jenen Falter, der nicht nur Sinnbild<br />

für die Begeisterung der Leserschaft<br />

wurde, sondern auch<br />

ein Beleg für eine einzigartige Erfolgsgeschichte<br />

ist. – Herzlich ste<br />

Glückwünsche!


BÜCHER<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 55<br />

OHNE GRENZEN<br />

Valerie, die wie so viele Kinder abends nicht<br />

ins Bett will, wird von ihrem Papa ins Turbanland<br />

geschaukelt. Valerie will noch lange<br />

nicht ins Bett. Will noch plaudern, will<br />

noch singen und erlebt auf ihrer Schaukel<br />

so manches lustige Abenteuer, bis sie endlich<br />

in ihrem Bettchen liegt und<br />

Papa sagt: „Valeriechen – Gute<br />

Nacht“. Mit kurzen, leicht verständlichen<br />

Texten und tollen<br />

Bildern muss das Buch einfach<br />

bis zum Schluss gelesen werden,<br />

es gibt vieles zum Entdecken<br />

und Erleben und man freut sich mit Valerie<br />

über jedes neue Abenteuer. Ob als Bäuerin,<br />

Schaffnerin oder Zirkusdirektorin, Valeries Fantasie sind<br />

keine Grenzen gesetzt und wir dürfen sie dabei begleiten.<br />

Meine Kinder liebten „Valerie und die Gute-Nacht-Schaukel“<br />

von Mira Lobe und obwohl<br />

wir die Texte bald auswendig konnten, wurde<br />

es nie langweilig.<br />

EXPERTEN<br />

TIPP<br />

ISBN:978-3-7026-5523-5<br />

ADRIAN JURIATTI<br />

Spiel + Freizeit, Bürs<br />

TOP 10<br />

HITLISTE<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

NOVEMBER 20<strong>17</strong><br />

BILDER­<br />

BÜCHER<br />

Pixi Adventskalender 20<strong>17</strong><br />

Autoren: Diverse<br />

Verlag: Carlsen<br />

ISBN/EAN: 9783551041593<br />

VK-Preis (DE): 19,99 €<br />

Wie kleine Tiere schlafen gehen<br />

Autorin: zur Brügge, Anne-Kristin<br />

Verlag: Oetinger<br />

ISBN/EAN: 9783789<strong>17</strong>8436<br />

VK-Preis (DE): 5,99 €<br />

Adventsbox – Leo Lausemaus<br />

Verlag: Lingen<br />

ISBN/EAN: 9783941118607<br />

VK-Preis (DE): 9,95 €<br />

Der Grüffelo<br />

Autoren: Scheffler, Axel ; Donaldson, Julia<br />

Verlag: Beltz<br />

ISBN/EAN: 9783407792914<br />

VK-Preis (DE): 8,95 €<br />

EXPERTEN<br />

TIPP<br />

ZEITLOS AKTUELL<br />

Der kleine Kater Schnurr schreibt ein Tagebuch.<br />

Das kratzt er mit seinen Krallen in den<br />

Lehnstuhl seines „Zweibeiners“, so nennt er<br />

seinen Menschen. In seiner naiven Katzensprache<br />

erzählt er von seinem Alltag, der<br />

immer ein kleines Abenteuer ist. Oft versteht<br />

er die Welt nicht und wir erleben, wie er<br />

unbekannte Tiere und seltsame Geschöpfe,<br />

z. B. Autos und Omnibusse, kennenlernt und<br />

dabei allmählich erwachsen wird. Und dann<br />

gibt es ein großes Ereignis: Er wird Papa<br />

von 4 kleinen Kätzchen. Das Buch besteht<br />

aus vielen kleinen Geschichten und in jeder<br />

Geschichte steckt ein kleines AHA. Meine<br />

Eltern haben mir diese Geschichten vor 50<br />

Jahren (!) vorgelesen, ich wiederum meinen<br />

Kindern und bald lese ich sie meiner Enkeltochter<br />

vor. „Kater Schnurr mit den blauen Augen“ von Josef Kolár<br />

in der Übersetzung von Otfried Preußler ist zeitlos aktuell, sympathisch<br />

kindgerecht, lustig und nachdenklich.<br />

Mein Lieblings-Kinderbuch!<br />

ISBN: 978-3-89603-023-8<br />

INES GESTER<br />

Kinderland, Bestensee<br />

5<br />

6<br />

7<br />

8<br />

9<br />

10<br />

Hör mal rein, wer kann das sein?<br />

– Lieblingstiere<br />

Verlag: ARS Edition<br />

ISBN/EAN: 9783845811888<br />

VK-Preis (DE): 12,99 €<br />

Die Eule mit der Beule<br />

Autorin: Weber, Susanne<br />

Verlag: Oetinger<br />

ISBN/EAN: 9783789167065<br />

VK-Preis (DE): 5,99 €<br />

Nur noch kurz die Ohren kraulen?<br />

Autor: Mühle, Jörg<br />

Verlag: Moritz<br />

ISBN/EAN: 9783895653001<br />

VK-Preis (DE): 8,95 €<br />

Die kleine Raupe Nimmersatt<br />

Autor: Carle, Eric<br />

Verlag: Gerstenberg Verlag<br />

ISBN/EAN: 9783836958578<br />

VK-Preis (DE): 9,95 €<br />

Wieso? Weshalb? Warum?<br />

Adventskalender<br />

Verlag: Ravensburger Buchverlag<br />

ISBN/EAN: 9783473443888<br />

VK-Preis (DE): 19,99 €<br />

Auf die Piste, fertig, los!<br />

Autor: Neureuther, Felix<br />

Verlag: KeRLE<br />

ISBN/EAN: 978345<strong>17</strong>10964<br />

VK-Preis (DE): 15,00 €<br />

Quelle: „GfK Entertainment“


56<br />

COMMUNITY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

COMMUNITY Senden<br />

auch Sie Ihr besonderes<br />

Foto mit Kurzinformation an<br />

<strong>planet</strong>.<strong>toys</strong>@mfverlag.de<br />

Mit dem Fummeln ist das heute so seine Sache, denn Fummeln bedeutet auch, so der Duden,<br />

die „Form des erotisch-sexuellen Kontakts“, was bekanntlich den Kopf kosten kann. Auf<br />

dem Bolzplatz wird es durchaus geschätzt aber auch, wenn man es schafft, etwas „zusammenzufummeln“.<br />

An Letzteres dachte wohl Hasbro, als das Unternehmen „Fummelei“ auf den<br />

Markt brachte und Kerstin Ferrando sich alle Mühe geben musste, das Hemd zusammenzufummeln.<br />

Die Spionin, die aus dem „Gelben“ kam. Um eine ruhige Kugel zu<br />

schieben, wäre vielleicht ein Job als Archivar oder Förster genau<br />

das Richtige, aber als Leiterin des Produktmanagements bei Haba<br />

muss Sabrina Beetz (l.) schon qua Amt immer auf dem Laufenden<br />

sein, was gerade gespielt wird – und sei es nur, um den Geheimnissen<br />

des nervenaufreibenden Geschicklichkeitsspiels BONK auf die<br />

Schliche zu kommen ...<br />

Laut Spiele-Entwickler Marco Teubner (r.) sind Krimis voll mit<br />

Massenmördern, weshalb es nur logisch sei, dass man einen Kinderspielautorenen<br />

wählt, um das Grauen, für das der Krimiautor<br />

Sebastian Fitzek (m.) steht, zu einem Thriller-Brettspiel zu verarbeiten,<br />

bei dem man sich auf Teufel komm raus in Sicherheit bringen<br />

muss. Frank Zirpins hielt trotz der Gefahr dennoch tapfer durch.<br />

Als gelernter Designer<br />

weiß Schmidt-<br />

Spiele-Chef Axel<br />

Kaldenhoven theoretisch<br />

natürlich<br />

immer genau Bescheid,<br />

was Sache<br />

ist, wenn es um<br />

Funktionalität, perfekte<br />

Proportionen<br />

und gelungene Formen<br />

geht, weshalb sich der Berliner auch immer dann<br />

pudelwohl fühlt, wenn er auf Gestaltungsqualität trifft.<br />

Henriette Polak, ebenfalls Schmidt Spiele, zeigt vollstes<br />

Verständnis für die Passion Ihres Chef, der sich seit Neuestem<br />

auch an der Schönheit von Beißringen abarbeiten<br />

darf..<br />

All den Menschen, die die Kunst des<br />

Papierfaltens, also Origami zu viel abverlangt,<br />

die aber zumindestens ein<br />

kleines ABC brauchen, um ein Sakko<br />

oder Hemd fein säuberlich zusammenzulegen,<br />

hilft jetzt Jenny Klein, Goliath,<br />

mit dem kulinarischen Faltspiel Fold-it,<br />

bei dem sie sogar ihr räumliches Denken<br />

schulen können. Es ist nie zu spät<br />

für einen Anfang.<br />

Auch wenn der Eindruck<br />

entstehen mag, dass Oswald<br />

„Ossi“ Hertlein von<br />

allen guten Geistern verlassen<br />

ist bzw. ihm die Geister<br />

schon im Nacken sitzen,<br />

der Mann freut sich über<br />

einen guten Lauf der Marke Noris und kündigt<br />

gleich mal an, dass man in Richtung Fachhandel<br />

arbeitet. Handel, hört die Signale!<br />

Statt „Doppelhelix<br />

und alle<br />

kapieren nix“<br />

setzt man bei<br />

Schmidt Spiele<br />

lieber auf<br />

„Doppel X und<br />

alle anderen<br />

kriegen nix“,<br />

was zwar nicht unbedingt fair ist, wie<br />

Nils Jokisch, Schmidt Spiele, einräumt,<br />

aber einen grpßen Vorteil bietet, weil nun<br />

auch Normalsterbliche das Spiel im Nu<br />

intus haben, was einen Marketer natürlich<br />

ungemein freut, überfordern doch<br />

heute schon 140 Zeichen auf Twitter den<br />

einen oder anderen Geist.


COMMUNITY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 57<br />

Ähnlichkeiten mit Speedy Gonzales wären rein zufällig und nicht beabsichtigt, aber „Speedy“<br />

Rolf Mutter, Category Manager Game Factory, versichert, dass Schnelligkeit auch bei Speedy<br />

Colors die halbe Miete ist, wäre da bloß nicht die Sache mit der Merkfähigkeit, denn die<br />

Karten müssen auch noch schön ausgemalt werden. „Schön Malen mit Tempo“ sozusagen.<br />

Wer hat’s erfunden? Genau!<br />

Hat man erst einmal einen Ruf weg und den haben Justus Jonas,<br />

Peter Shaw und Bob Andrews ja ohne Frage, läuft alles wie von<br />

selbst, was natürlich auch Silke Ruoff, Kosmos, weiß, die jetzt die<br />

drei Meisterdetektive ins Exit-Rennen schickt, um, wie sie sagt,<br />

die Zielgruppe zu erweitern und die Exit-Spiele zu einer starken<br />

Marke zu entwickeln. Den Dreh muss man eben raus haben!<br />

Von der Ewigkeit, jedenfalls<br />

der Unsterblichkeit träumt<br />

die Menschheit wohl seit Anbeginn,<br />

aber erst Spieleautor<br />

Michael Rieneck musste auf<br />

den Plan treten, damit wir der<br />

Sache ein Stück näherkommen,<br />

während sich beim „Das<br />

Fundament der Ewigkeit“<br />

Protestanten und Katholiken<br />

in die Haare kriegen.<br />

Bei „King Ozo“, einem<br />

Fadenspiel,<br />

gehe es in einer<br />

Spielvariante darum,<br />

sagt Herrmann<br />

Hutter, wer<br />

den längsten hat,<br />

was sich natürlich<br />

nur auf den Faden<br />

bezieht, wie<br />

Andrea Stadler<br />

unterstreicht, denn „King Ozo“ ist<br />

garantiert jugendfrei und ein klassisches,<br />

schnelles Familienspiel.<br />

Manchmal muss man sich gar nicht<br />

bewegen, um ganz vorne zu sein,<br />

denn während Baumärkte uns<br />

seit einiger Zeit eintrichtern, dass<br />

wir ein Ding oder<br />

Projekt zu unserem<br />

machten sollten,<br />

um dann Respekt<br />

einzuheimsen, war<br />

Steffen Mühlhauser,<br />

Steffen Spiele,<br />

schon immer da,<br />

wo der Hase gerade<br />

hinhechelt. Mit vier kleinen aber<br />

feinen Langeweilevertreibern hat<br />

der Mann wieder mal sein Ding<br />

durchgezogen.<br />

In München war mal wieder die<br />

Hölle los, als Disney und Tanja<br />

Cappell alias Frau Hölle zu einem<br />

exklusiven Lettering-Event einluden.<br />

Ob die Influencer, Blogger<br />

und Journalisten jetzt den Glauben<br />

an sich und die Frauenpower gefunden<br />

haben, um, wie Disneys elf Prinzessinnen,<br />

Türen zu öffnen, muss<br />

Spekulation bleiben, aber das Erlernen<br />

kunstvollen Schreibens ist doch<br />

auch schon was.<br />

Das Leben als internationaler Produktmanager bei Ravensburger ist auch<br />

für einen gestandenen Spiele-Experten wie Thomas Zumbühl kein Zuckerschlecken,<br />

denn nach übereinstimmenden Quellen, denen es gelang,<br />

mit versteckter Kamera den Vorfall zu dokumentieren, wurde der Manager<br />

erneut auf der SPIEL Essen in der Ruhezone geparkt, was zu der naheliegenden<br />

Frage führt: Ist er womöglich in freier Wildbahn ein Risiko?<br />

Ob das ein Kollateralschaden ist, den<br />

man sich beim Lesen der FAZ einfängt,<br />

die seit 1995 stock und steif<br />

behauptet, dass sich hinter ihrer<br />

Zeitung immer ein kluger Kopf befindet,<br />

oder Ravensburger lediglich<br />

Eigenwerbung für die Kreativität des<br />

eigenen Hauses macht, vermag wohl<br />

nur Michaela Magin, Ravensburger,<br />

abschließend zu beantworten, aber<br />

als sicher kann gelten, dass man<br />

damit wohl keinen Cannes-Löwen<br />

einheimst, jedoch den einen oder anderen<br />

Lacher auf seiner Seite hat ...<br />

Was für die SPD eine neue<br />

Erfahrung darstellt, nämlich<br />

nach der Wahlschlappe<br />

in regionalen Dialogkonferenzen<br />

zu erfahren, wie<br />

Basis tickt, um dann, wie<br />

es so schön heißt, nach<br />

vorne zu diskutieren, ist für<br />

den Ravensburger-Unternehmenslenker<br />

Clemens<br />

Maier offensichtlich ganz<br />

selbstverständlich, aber bekanntlich gibt es ja<br />

nichts Spannenderes als die Wirklichkeit – Livestream<br />

und Smartphone hin oder her.


58<br />

ANTWORTEN<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

»LUST AUF NEUES«<br />

Antworten von Gerhard Gollnest,<br />

Geschäftsführender Gesellschafter Gollnest & Kiesel GmbH & Co. KG GmbH<br />

GERHARD GOLLNEST<br />

Geburtsjahr: 1956<br />

Ausbildung: Groß- und Einzelhandelskaufmann<br />

und anschließendes Studium<br />

der Volkswirtschaft in Hamburg.<br />

Position/Beruf: Chef und Partner oder<br />

umgekehrt<br />

Was treibt Sie an?<br />

Die große Lust Neues kennenzulernen,<br />

Altes immer wieder zu überprüfen und<br />

dabei hoffentlich einen Erkenntnisgewinn<br />

zu erhalten.<br />

Das Schönste für Sie an der Spielzeugbranche?<br />

Wir schaffen sympathische Produkte<br />

für sympathische Kinder. Unser Partner<br />

ist der sympathische Fachhandel.<br />

– Das ist fundamental anders, als Splitterbomben<br />

zu bauen.<br />

Wem würden Sie mit welcher Begründung<br />

einen Orden verleihen?<br />

Mir selber, weil ich bei all dem grassierenden<br />

Sicherheitswahnsinn es stets geschafft<br />

habe, meine Sinne zu behalten.<br />

Auf welche eigene Leistung sind Sie<br />

besonders stolz?<br />

Wir haben uns in den vergangenen 36<br />

Jahren nie verbiegen lassen. Das war<br />

nicht immer leicht!<br />

Wie können Sie am besten entspannen?<br />

Ein langer Spaziergang bei Schmuddelwetter<br />

an einem Strand in Schleswig-Holstein.<br />

Was war Ihr schönster Lustkauf?<br />

Der Kauf der ANKER Steinbaukastenfabrik.<br />

– Das war vollkommen frei von<br />

rationalen Überlegungen.<br />

lhre Lieblingsfiguren der Geschichte?<br />

Gerhart Baum, der sich ebenfalls nie<br />

hat verbiegen lassen und dafür viel<br />

Prügel eingesteckt hat. Norbert Lammer,<br />

weil er gradlinig, klar und immer<br />

auch humorvoll war. Zwei intelligente<br />

Menschen, die beide noch leben und ich<br />

hoffe, es werden noch viele nachgeboren,<br />

die so geraten.<br />

Schenken Sie uns eine Lebensweisheit?<br />

„Alles verändert sich, wenn du es veränderst.<br />

Doch du kannst nicht gewinnen,<br />

solange du allein bist“, Ton, Steine<br />

Scherben.<br />

Was ist Ihr Lieblingsspielzeug?<br />

Der Ball! Der Ball! Der Ball! Und dann<br />

noch mein Glasbaukasten, mit dem ich<br />

interessante Bauten mit spannenden<br />

Lichteffekten bauen kann.<br />

»Ich denke niemals an die<br />

Zukunft. Sie kommt<br />

früh genug.«<br />

Albert Einstein<br />

Gute Geschäfte wünscht Ihnen<br />

Yvonne S. Mayanna,<br />

Verlegerin <strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

Impressum<br />

Herausgeber<br />

Yvonne S. Mayanna<br />

Verlag<br />

mf verlag – Yvonne S. Mayanna<br />

Hansjakobstraße 20<br />

78658 Zimmern o. R.<br />

Tel.: +49 7 41 94 20 09-0<br />

Fax: +49 7 41 94 20 09-19<br />

<strong>planet</strong>.<strong>toys</strong>@mfverlag.de<br />

www.mfverlag.de<br />

Offizielles Organ<br />

Idee+Konzept<br />

Steffen Kahnt<br />

Objektleitung, Anzeigen & PR<br />

Christine Breitkopf<br />

Redaktion<br />

Ulrich Texter (verantw.)<br />

Corinna Grutza<br />

Dietmar Rudolph<br />

Rainer Scheer<br />

Steffen Kahnt<br />

Aboservice/Vertrieb/<br />

Anzeigenverwaltung<br />

Susanne Adrian<br />

Lektorat<br />

Wort und Schrift Berlin<br />

Grafik hofmann medien GmbH<br />

Druckerei hofmann infocom GmbH<br />

Jahrgang 16. Jahrgang 20<strong>17</strong><br />

Jahresabonnement 36,- <br />

Erscheinungsweise zweimonatlich<br />

Die Zeitschrift und die enthaltenen Beiträge<br />

sowie die Abbildungen sind urheberrechtlich geschützt.<br />

Jede Verwertung ist ohne Zustimmung<br />

des Herausgebers unzulässig und strafbar.<br />

Dies gilt besonders für Vervielfältigungen,<br />

Übersetzungen, Mikroverfilmungen und die<br />

Einspeicherung und Bearbeitung in elektronischen<br />

Systemen. Nachdruck, auch auszugsweise,<br />

nur mit Genehmigung des Verlages. Bei<br />

Einsendungen an die Redaktion wird das volle<br />

Einverständnis zur vollen oder auszugsweisen<br />

Veröffentlichung vorausgesetzt. Für unverlangt<br />

eingesandte Manuskripte kann keine Gewähr<br />

übernommen werden. Artikel geben nicht unbedingt<br />

die Meinung der Redaktion wieder. Eine<br />

Haftung aus unrichtigen oder fehlerhaften Darstellungen<br />

wird in jedem Falle ausgeschlossen.<br />

Es gelten die AGB, Gerichtsstand ist Rottweil.


Entdecken Sie das größte Spielzeugangebot der Welt und<br />

baden Sie in neuen Inspirationen für Ihr Geschäft.<br />

10 Gründe dabei zu sein: www.spielwarenmesse.de/2018<br />

Spielwarenmesse eG · +49 911 99813-88 · besucher@spielwarenmesse.de<br />

Gewinnen Sie eine MSC Kreuzfahrt<br />

Info und Teilnahmebedingungen: www.spielwarenmesse.de/gewinnspiel<br />

Teilnahmeschluss ist der 4.2.2018.


BRUDER Spielwaren GmbH + Co. KG<br />

Postfach 190164 · 90730 Fürth/Germany<br />

Telefon: + 49 (0)911 / 7 52 09-0<br />

Telefax: + 49 (0)911 / 7 52 09-100/29<br />

vertrieb@bruder.de<br />

www.bruder.de

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!