26.05.2018 Aufrufe

planet toys 3/18

Fachmagazin für den Spielwarenfachhandel

Fachmagazin für den Spielwarenfachhandel

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

3 – 20<strong>18</strong><br />

JUNI<br />

PFIFFIGE<br />

DIEBE<br />

VERSPIELTE<br />

SAMMLER<br />

TRÄUMTE<br />

WITZIGE<br />

CHARAKTERE<br />

SPIELE FÜR<br />

FAMILY&<br />

FRIENDS<br />

PARTY<br />

SCHWEINE<br />

.... UND FÜR<br />

VER-<br />

FREIHEITS-<br />

LIEBENDE<br />

STARKE<br />

TYPEN<br />

SCHLAUE<br />

FÜCHSE<br />

CARLETTO<br />

MADE IN EUROPE<br />

HANDEL<br />

Ȇberraschend<br />

anders«<br />

»Mittel- und<br />

Osteuropa«<br />

»Gemeinsamer<br />

Muskelaufbau«


„Peggy braucht keine Filme,<br />

sie hat ein ganzes Kino im Kopf!“<br />

(Robert Diggledey)<br />

Peggy Diggledey - die freche Produktlinie von .<br />

Die Gewinne fließen zu 100 Prozent in Küsten-, Meeresund<br />

Aufforstungsprojekte in Norddeutschland.<br />

Das neue Vorlesebuch rund<br />

um die bunten Abenteuer<br />

der Peggy Diggledey.<br />

Jetzt erschienen!<br />

Gollnest & Kiesel<br />

www.goki.eu<br />

Partner Nummer Eins des Spielwarenfachhandels.


DRUCK IM KESSEL<br />

Vielleicht wird sich der eine oder andere<br />

noch an das Quizformat „Was bin<br />

ich?“ erinnern, bei dem das Rateteam<br />

mit Fragen wie „Könnte auch ich zu<br />

Ihnen kommen?“ oder „Machen Sie<br />

Menschen zufrieden?“ dem Gast auf<br />

den Leib rücken wollte. Fast 20 Jahre<br />

nach Einstellung der Sendung fiele es<br />

der Schauspielerin und heutigen Ärztin<br />

Marianne Koch wohl richtig schwer,<br />

den Beruf des „Spielzeugeinzelhändlers“<br />

mit derartigen Fragen zu erraten.<br />

Das hat Gründe und die aktuelle<br />

Ausgabe der <strong>planet</strong> <strong>toys</strong> liefert zuhauf<br />

Beispiele, warum das so ist. Immer<br />

seltener gelingt es jedenfalls dem stationären<br />

Spielzeughandel, Menschen<br />

zufrieden zu machen, auch weil immer<br />

weniger „Zufriedenmacher“ durchhalten<br />

– weshalb jetzt auch Produzenten<br />

„Dealer“ werden.<br />

Dass sich stationäre Einzelhändler<br />

ständig neu definieren müssen, wer sie<br />

sind und wenn ja, wie viele sie womöglich<br />

sind und welchen Nutzen sie dem<br />

Kunden bieten, zählt zu den ehernen<br />

Gesetzen des Marktes. Offensichtlich<br />

fällt es dem Spielwareneinzelhandel<br />

immer schwerer, befriedigende Antworten<br />

auf eine immer komplexer<br />

werdende Welt zu geben. Von der EK/<br />

servicegroup erfuhr man anlässlich<br />

der EK FUN, dass man „Probleme mit<br />

kleineren Kunden“ habe, dass „das<br />

Sortiment im Handel nicht mehr zur<br />

Differenzierung“ reiche, zumal man als<br />

Verbundgruppe in „fast allen Sortimenten<br />

die gleichen Probleme habe, nur<br />

in unterschiedlicher Ausprägung“ und<br />

dass „der regionale Handel tendenziell<br />

gegenüber internationalen Playern“<br />

verliere. Im Klartext: Man kämpft<br />

an allen Fronten, was naturgemäß die<br />

Spannung erhöht. Die neue Omnichannel-Plattform<br />

ERES soll jetzt für Spannungsabbau<br />

sorgen.<br />

Von dieser Art Spannungsabbau hält<br />

man im südlichen Zonenrandgebiet<br />

Deutschlands ziemlich wenig, auch<br />

wenn man einräumt, dass die Digitalisierung<br />

selbst an Asterixen nicht spurlos<br />

vorbeigeht. Entgegen den Botschaften<br />

aus Bielefeld hält man in Freiburg<br />

daran fest, dass es gerade das Sortiment<br />

sei, das den Unterschied ausmache.<br />

Man müsse bloß nicht auf langweiligen<br />

Messen scouten. Und man<br />

ist überzeugt, dass vor allem ein gut<br />

bezahltes und eigenständig arbeitendes<br />

„human capital“, wie die Anhänger<br />

von Deckungsbeiträgen gerne sagen<br />

würden, den Unterschied rüberbringen<br />

muss – ein Einzelfall, gewiss, und keine<br />

Blaupause, aber hochinteressant, wie<br />

man im stationären Einzelhandel nach<br />

wie vor Erfolg haben kann, ohne Trends<br />

und Mode mitzulaufen.<br />

Vom nachhaltigen Erfolg verlassen<br />

scheint dagegen das Kinderkaufhaus<br />

MuKK zu sein, das mit großem Aplomb<br />

2011 gestartet war und ein Leuchtturm<br />

für die Branche sein wollte. Jetzt<br />

nimmt Teddy Toys die Münsteraner<br />

unter die Fittiche. 3.300 m 2 sind eben<br />

eine Hausnummer, wenn, wie man<br />

bei MuKK glaubt, der Online-Anteil<br />

schon bei 40 % liegt und die Marge der<br />

Big Player sowieso im Keller ist. Jetzt<br />

strickt man am Sortiment, will mehr<br />

Baby präsentieren und auf Direktimporte<br />

setzen. Interessant vor allem,<br />

was das neue Paar von der Industrie<br />

erwartet und wie man die Arbeit von<br />

Verbundgruppen einschätzt. Um es im<br />

Fußball-Jargon zu sagen: In Nürnberg<br />

gibt es aus ihrer Sicht wohl noch jede<br />

Menge Luft nach oben! (S. 38).<br />

Wie schwer es Spielzeughersteller inzwischen<br />

mit dem Handel haben, unterstreicht<br />

auch die Hape AG. Deren<br />

Kopf und Motor, Peter Handstein, beteiligte<br />

sich jetzt an einer spanischen<br />

Handelskette, weil ihm die Regalmeter<br />

ausgehen. Vor allem outet er sich<br />

als Spezialist, der es wie kein Zweiter<br />

in der Branche schafft, Schüsse in den<br />

Ofen zu setzen. Eins muss man ihm<br />

lassen: Er ist nicht nur stets für eine<br />

Überraschung gut, sondern er hat in einer<br />

Welt, in der jeder Angst vor Fehlern<br />

hat, auch Mut zu Trial & Error!<br />

Ihr Ulrich Texter<br />

NOMINIERT für<br />

..<br />

. .das Goldene Schaukelpferd<br />

<strong>18</strong>M+<br />

LET THE MAGIC IN!<br />

• Mag(net)ische Bausteine 4×4 cm<br />

Art. Nr.: 8400132<br />

• Fördert die Kreativität<br />

und Fantasie<br />

• Einsteiger- und Themensets<br />

Art. Nr.: 8400141<br />

Art. Nr.: 8400137<br />

Carletto Deutschland GmbH Albert-Einstein-Str. 32 | D-63128 Dietzenbach | tel +49 (0)6074 370 40 50 | fax +49 (0)6074 370 40 51 | info@carletto.de | www.carletto.de


4<br />

INHALT<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

19<br />

Uwe Baumann<br />

Imke Janneck<br />

ARENA: »MEHRSORTIMENT –<br />

ERFOLGSMODELL FÜR DIE<br />

ZUKUNFT?«<br />

Auf diese Frage gibt es eindeutig kein Ja oder Nein, denn<br />

ein Mehrsortiment ist keine Garantie für Erfolg.<br />

14<br />

TITELSTORY:<br />

»ÜBERRASCHEND ANDERS«<br />

Geld und Macht sind perfekte Zutaten für den Erfolg.<br />

Manchmal reicht aber auch eine „verrückte“ Idee, damit<br />

sich Erfolg einstellt – wie die Game Factory zeigt, die<br />

dieses Jahr ihr Zehnjähriges feiert.<br />

28<br />

GO EAST!<br />

Deutsche Unternehmen stellen die zweitgrößte Investorengruppe<br />

in Europa. Mittel- und Osteuropa holt dank<br />

seiner wirtschaftlichen Dynamik und attraktiven Investitionsbedingungen<br />

auf. Im Konzert der osteuropäischen<br />

Investoren spielen seit Jahren auch deutsche Spielzeugmarken<br />

eine Rolle.<br />

SORTIMENTE<br />

8 HOTLIST<br />

42 BAUEN & EXPERIMENTIEREN<br />

46 LIZENZEN<br />

58 MÄDCHENSPIELZEUG<br />

MARKENSEITEN<br />

20<br />

LERNEN, BAUEN & EXPERIMENTIEREN<br />

Die Geschäfte laufen rund in der Spielwarenbranche. Nach<br />

Jahren mit zweistelligen Wachstumsraten kletterten 2017<br />

die Umsätze immerhin noch um 4 %. Kommen nach Escape-<br />

jetzt die To-go- und Geschicklichkeitsspiele?<br />

23 PLAYMOBIL<br />

27 MOSES<br />

41 PLAYMOBIL<br />

59 HAMA BÜGELPERLEN<br />

RUBRIKEN<br />

3 E D I T O R I A L<br />

5 NEWS<br />

12 QUERDENKER: PETER HANDSTEIN<br />

23 INTERVIEW DES MONATS<br />

38 HANDEL: KINDERKAUFHAUS MUKK<br />

56 SCHEERS SPIELETEST<br />

61 BÜCHER<br />

64 COMMUNITY<br />

65 START-UP PAPPKA<br />

66 ANTWORTEN


NEWS<br />

Made in Europe<br />

AUFSICHTSRAT<br />

SPIELWARENMESSE<br />

Die Generalversammlung der Spielwarenmesse<br />

eG hat am 4. Mai 20<strong>18</strong> in<br />

Baden-Baden stattgefunden. In diesem<br />

Rahmen hat der Aufsichtsrat aus seinen<br />

Reihen Axel Kaldenhoven (54) zu<br />

seinem Vorsitzenden gewählt. Der CEO<br />

der Schmidt Spiele GmbH folgt damit<br />

auf Hans Ulrich Remfert, der altersbedingt<br />

ausgeschieden ist. Den stellvertretenden<br />

Vorsitz hat nach wie vor<br />

Thomas Mersch, Andrea Moden GmbH.<br />

Nach Beschlussfassung der Generalversammlung<br />

reduziert sich damit die<br />

Zahl der Aufsichtsratsmandate von<br />

zehn auf neun.<br />

Beate Becker (Heless GmbH), Frank<br />

R. Schneider (Franz Schneider GmbH<br />

& Co. KG) und Britta Sieper (Sieper<br />

GmbH) haben turnusgemäß zur Wiederwahl<br />

gestanden. Sie wurden jeweils<br />

in ihrem Amt bestätigt. Den Aufsichtsrat<br />

komplettieren Paul Heinz Bruder<br />

(Bruder Spielwaren GmbH & Co. KG),<br />

Hans Jörg Iden (Unternehmensgruppe<br />

Iden), Dr. Rainer Noch (Noch GmbH &<br />

Co. KG) und Uwe Weiler (Simba Dickie<br />

Group GmbH). Hinzu kommen die beiden<br />

Ehrenaufsichtsräte Volker Sieper<br />

und Dieter Hahne. Letzterer würdigte<br />

mit Ernst Kick, Vorstandsvorsitzender<br />

der Spielwarenmesse eG, auf der Generalversammlung<br />

die Verdienste von<br />

Hans Ulrich Remfert und bedankte<br />

sich für dessen langjährigen Einsatz.<br />

Der ehemalige Revell-Chef war im<br />

Jahr 2000 in den Aufsichtsrat gewählt<br />

worden und hatte 2012 den Vorsitz<br />

»Ich bedanke mich für<br />

das Vertrauen meiner<br />

Kollegen.«<br />

AXEL KALDENHOVEN<br />

CEO Schmidt Spiele GmbH<br />

übernommen. Seinem Nachfolger Axel<br />

Kaldenhoven ist ebenso viel daran gelegen,<br />

weiter konstruktiv im Gremium<br />

mitzuwirken: „Ich bedanke mich für<br />

das Vertrauen meiner Kollegen und<br />

freue mich darauf, mit ihnen gemeinsam<br />

auch künftig die Belange der Genossenschaft<br />

zu vertreten, wobei wir<br />

die Marktgegebenheiten immer fest im<br />

Blick haben.“<br />

Video anschauen:<br />

Inhalt und Aufbauzeit<br />

variieren (je nach Modell).<br />

KIND + JUGEND<br />

INNOVATION<br />

AWARD 20<strong>18</strong><br />

Ab sofort können sich Hersteller von<br />

Produkten der Kinder- und Babyausstattungsbranche<br />

online für den Kind<br />

+ Jugend Innovation Award 20<strong>18</strong> bewerben.<br />

Der Innovation Award zeichnet<br />

hervorragende und innovative Produkte<br />

in insgesamt acht Kategorien aus, die<br />

auf der Kind+Jugend vorgestellt werden<br />

und in der kommenden Saison in<br />

den Handel kommen. Das Innovation<br />

Award Gewinnersiegel ist ein überzeugendes<br />

Qualitätskriterium und eine<br />

international bekannte Verkaufsunterstützung.<br />

Die Gewinner werden durch<br />

eine Jury bestehend aus internationalen<br />

Fachjournalisten, Gesundheits- und<br />

Sicherheitsexperten nominiert. Der Anmeldeschluss<br />

ist der 25. Juni 20<strong>18</strong>.<br />

Demo-Acryldisplay für Ladenpräsentation!<br />

• Von lasergeschnittenen Bauteilen zum 3D-Holzfunktionsmodell<br />

• Attraktive Deko-Objekte mit Selbstantrieb und<br />

mechanischen Funktionen – kein Kinderspielzeug<br />

• Attraktive Modellvielfalt<br />

• Montagefertige Bauteile – kein Klebstoff erforderlich.<br />

Alter: 14+<br />

Jetzt Katalog anfordern!<br />

Invento Products & Services GmbH<br />

26<strong>18</strong>0 Rastede / Germany<br />

www.invento-hq.com<br />

service@invento-hq.com


PRAXISTAG 21. JUNI 20<strong>18</strong><br />

Inhalt des Seminars ist Qualitätsmanagement<br />

und Qualitätssicherung.<br />

Anmeldungen<br />

sind noch bis<br />

12. Juni 20<strong>18</strong> über die<br />

Homepage des DVSI<br />

www.dvsi.de möglich.<br />

STEIFF FASHIONKOLLEKTION<br />

Nach sieben Jahren Zusammenarbeit<br />

hat sich die Margarete Steiff GmbH<br />

nun dazu entschieden, den auslaufenden<br />

Lizenzvertrag mit der Kids Fashion<br />

Group GmbH & Co. KG nicht zu verlängern.<br />

In Zukunft wird die Führung des<br />

Bereichs der Kindermodenkollektion<br />

der Verantwortung<br />

der Margarete<br />

Steiff GmbH obliegen. In<br />

diesem Segment erkennt<br />

Steiff großes Potenzial und möchte im<br />

Hinblick auf den Retailfokus firmeneigene<br />

Kompetenzen weiter integrieren.<br />

RED DOT AWARD 20<strong>18</strong><br />

Wieder ein Preis: Die Lässig Kindertaschen-Kollektion<br />

SPOOKY gewinnt<br />

den renommierten Red<br />

Dot Award, den auch schon drei<br />

weitere Wickeltaschen des Unternehmens<br />

erhalten haben.<br />

BDKH-VORTRAGSTAG IN KÖLN<br />

Das Highlight des Tages war ein Vortrag<br />

von Dr. Kai Hudetz vom renommierten<br />

Kölner Institut für Handelsforschung<br />

(IFH) zum Thema „Handel im digitalen<br />

Zeitalter – Chancen und Herausforderungen“.<br />

Ein Get-together in entspannter<br />

Atmosphäre am Vorabend rundete<br />

die Veranstaltung ab.<br />

NEUER CFO BEI SCHLEICH<br />

Die Schleich Gruppe hat<br />

Sascha Krines (45) mit Wirkung<br />

vom 16. April 20<strong>18</strong><br />

zum Chief Financial Officer<br />

(CFO) berufen. Ebenso wie<br />

das bestehende Management-Team<br />

von Schleich<br />

wird sich Krines am Unternehmen<br />

beteiligen.<br />

SPIEL DES<br />

JAHRES 20<strong>18</strong><br />

Die begehrte Auszeichnung „Spiel des<br />

Jahres 20<strong>18</strong>“ wird am 23. Juni in Berlin<br />

gewählt.<br />

BOTSCHAFTER DES<br />

SPIELENS<br />

Jetzt hat auch Baden-Württemberg<br />

einen „Botschafter des Spielens“. Für<br />

Dr. Joachim Pfeiffer, wirtschafts- und<br />

energiepolitischer Sprecher der CDU/<br />

CSU-Bundestagsfraktion, war es „keine<br />

Frage“, diese Aufgabe im Rahmen<br />

der erfolgreichen sozialen Aktion des<br />

Deutschen Verbands der Spielwarenindustrie<br />

(DVSI) zu übernehmen.<br />

„Den Kindern mit den Spielzeugen<br />

eine Freude zu machen, ist für mich<br />

eine Ehrensache“, sagte der 51 Jahre<br />

alte Politiker bei der Übergabe des<br />

DVSI-Spielzeugpakets an die 50 Kinder<br />

zwischen drei und sechs Jahren des<br />

Hungerberg-Kindergartens in Winnenden<br />

(Rems-Murr-Kreis).<br />

ZAHL DES MONATS<br />

Unter den Top 3 der Unternehmen, für welche die meisten Deutschen stolz wären<br />

zu arbeiten, findet sich auf Platz 1 Lego und auf Platz 2 Ravensburger.<br />

Quelle YouGov.<br />

Nominiert sind für<br />

das „Spiel des Jahres<br />

20<strong>18</strong>“: Azul, Luxor and<br />

The Mind.<br />

Für das „Kinderspiel<br />

des Jahres 20<strong>18</strong>“:<br />

Emojito!, Funkelschatz<br />

und Panic<br />

Mansion.<br />

2<br />

Unter den Nominierten für das „Kennerspiel<br />

des Jahres<br />

20<strong>18</strong>“ finden sich gleich<br />

zwei Spiele von Schmidt<br />

Spiele: Die Quacksalber<br />

von Quedlinburg<br />

und Ganz schön clever;<br />

das dritte Spiel ist Heaven<br />

& Ale von Pegasus.<br />

Zusätzlich gibt es einen Sonderpreis<br />

für Pandemic Legacy – Season 2 von<br />

Asmodee.


MACHER<br />

DES<br />

MONATS<br />

MACHER DES<br />

MONATS<br />

Feste feiern!<br />

Spötter behaupten, es gäbe nur zwei Gründe, um Lehrer<br />

zu werden: Juli und August. Um die restlichen Monate zu<br />

überstehen, braucht es allerdings Fachkompetenz, Enthusiasmus,<br />

um Schüler zu erweichen, sich auf den Stoff<br />

einzulassen, und vor allem ein gutes Nervenkostüm, alles<br />

Charaktereigenschaften, die man auch als Spielzeughändler<br />

heute sehr gut gebrauchen kann, vielleicht im Zeitalter<br />

der digitalen Disruption mehr denn je, wenn bereits Großeltern<br />

im Laden das Smartphone zücken, um den QR-Code<br />

einzuscannen, wie Ralf Brender zu berichten weiß. Vor 30<br />

Jahren eröffneten er, der studierte Lehrer, und seine Frau<br />

Brigitta, gelernte Sozialpädagogin, das Spielzeuggeschäft<br />

HÜÜLDOPP in Krefeld, um „nachhaltiges Spielzeug mit<br />

Langzeitwirkung“ zu verkaufen. Aus dem reinen „Holzwurm“<br />

ist längst ein 160 m 2 großes Spielzeuggeschäft geworden,<br />

das zunehmend auch „renditebewusster“ (Brender)<br />

agieren musste, aber seinen Grundsätzen treu geblieben ist.<br />

Aus dem „Händler mit Bauchgefühl“ ist eine gut vernetzte<br />

Nase geworden, die aus der ARS-Cloud Tipps zieht, um zur<br />

www.kindundjugend.de<br />

NEUE<br />

PERSPEKTIVEN<br />

20. – 23.09.20<strong>18</strong><br />

Feste muss man feiern, wie sie fallen, und da machen Karin Reipen,<br />

Brigitta Brender, Raja Bonn, Ralf Brender und Sabine Hinz<br />

(v.l.n.r.) keine Ausnahme.<br />

richtigen Zeit das richtige Produkt zu führen. „Wir sind eins<br />

der letzten inhabergeführten Fachgeschäfte“, sagt Brender,<br />

„ein Mammut, aber wir machen das aus Überzeugung.“ Die<br />

HÜÜLDOPP-Grundsätze lauten: 1. nachhaltige Produkte<br />

mit hohem Spielwert, 2. keine Trends, aber dafür frühzeitig<br />

Produkte führen, die Konsumenten und Internet noch nicht<br />

kennen, und 3. glaubwürdige, ehrliche und kompetente Ansprache.<br />

„Man muss eine Entscheidung treffen. Wir wollen<br />

nicht die Günstigsten sein“, sagt Brender, „aber die Kompetentesten.“<br />

Offensichtlich auch ein guter Arbeitgeber, denn<br />

alle „HÜÜLDOPP-Lehrer“ sind schon lange dabei. Am 28.<br />

April feierten sie einen Tag lang das 30-jährige Bestehen<br />

mit Live-Musik, Tombola, Popcornmaschine und Geburtstagskaffeetafel<br />

im Laden, weil Kuchen bekanntlich bei einer<br />

wichtigen Zielgruppe immer geht. Mehr als 400 € flossen<br />

am Ende an den Kinderschutzbund. Diverse Hersteller wie<br />

Haba, Sigikid, Brio, Goki und Amigo unterstützten die „Sause“.<br />

Bis Ende Juni, so Brender, stünden weitere Jubi-Aktionen<br />

mit Firmen auf der Agenda.<br />

www.hueldopp.de


1<br />

2<br />

NEUE PRODUKTLINIE: Unter der Linie DINOREX<br />

kommen umsatzstarke Produkte auf den Markt.<br />

Den Anfang machen der Magic Dough und zur<br />

Vorweihnachtszeit ein Adventskalender.<br />

Craze; www.craze.<strong>toys</strong><br />

3<br />

SAMMELANHÄNGER: Die kleinen, bunten<br />

Schlösser gibt es als verschiedene Charaktere.<br />

Zu jedem „Lock Star“ gibt es zwei<br />

Schlüssel und ein kleines Accessoire. Die<br />

Überraschung versteckt sich in der Verpackung:<br />

Dort gibt es einen „Mini Lock Pal“.<br />

Hasbro; www.hasbro.de<br />

LABYRINTH-WÜRFEL: Die INSIDE 3 Cubes<br />

sind ein 3D-Kugellabyrinth, das blind in<br />

einem Würfel gespielt wird. Das Sortiment<br />

besteht aus 3 Serien, die alle dem<br />

gleichen Spielprinzip folgen. Die Farbe<br />

der Würfel definiert innerhalb jeder Serie<br />

den Schwierigkeitsgrad.<br />

Invento; www.invento-hq.com<br />

4<br />

5<br />

SUPERWAFFE: Ab August kämpfen zwölf superstarke<br />

Monster und Kreaturen aus den Welten<br />

Lava, Eis, Wasser und Stein um das geheimnisvolle<br />

Schwert, das den hitzköpfigen Kreaturen eine böse<br />

Macht verleiht, mit der sie die anderen Welten<br />

beherrschen können.<br />

Schleich; www.schleich-s.de<br />

STRATEGIESPIEL: Dominaria steckt voller Magic-Geschichte.<br />

Dazu gehören auch neu aufgelegte Karten, die einige Lieblinge<br />

aus vergangenen Sets wieder zum Leben erwecken. Zusätzlich<br />

enthält Dominaria auch noch viele Anspielungen auf Karten, die<br />

die Anfangsjahre von Magic definiert haben.<br />

Wizards of the Coast, Hasbro; www.hasbro.de


6<br />

FIESE KREATUREN: Auf dem Anwesen von<br />

Lord Sommerset treiben lauter fiese Kreaturen<br />

ihr Unwesen und alle paar Schritte lauern<br />

Geister, Werwölfe und kopflose Reiter auf den<br />

perfekten Moment zum Angriff. Die Monsterabwehr<br />

gestaltet sich schwer, denn Schutzgegenstände<br />

müssen erst gefunden werden und<br />

nicht immer ist die passende Waffe greifbar.<br />

Amigo; www.amigo-spiele.de<br />

7<br />

HOTLIST<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 9<br />

FREUNDSCHAFT: Das kleine<br />

Einhorn Finya darf noch<br />

einiges lernen. Das gelingt<br />

mit den besten Freunden,<br />

Koboldmädchen und Fledermaus<br />

Kalle, auf jeden Fall.<br />

Arena; www.arena-verlag.de<br />

8<br />

EINHORNTREND: Mit über 2.000 bunten Bastelperlen<br />

können zehn verschiedene Motive gebastelt<br />

werden, darunter neun süße Einhörner und ein Regenbogen.<br />

Neu sind die Gelenke, die in zwei Motive<br />

eingearbeitet werden und mit denen die Einhörner<br />

Schweif, Kopf und Flügel bewegen. Dazu gibt es<br />

eine Spielmatte, die das kreative Spielen fördert.<br />

Hersteller: Epoch, Vertrieb: Epoch Traumwiesen,<br />

www.aquabeads.de<br />

9<br />

SOLAR SYSTEM LICHTERKETTE: Die<br />

Wunder des Weltraums können mit<br />

dieser Lichterkette erforscht werden.<br />

Die kleinen Planeten werden selbst<br />

bemalt und leuchten im Dunkeln.<br />

HCM; www.hcm-kinzel.eu<br />

10<br />

PERFEKTES STYLING: Ob Armband<br />

oder Halskette, mit schillernden<br />

Perlen oder glänzenden Amuletten,<br />

aus Garn oder Leder, geknüpft oder<br />

aufgefädelt – hier ist für jedes Outfit<br />

das passende Accessoire mit dabei.<br />

Carletto; www.carletto.de<br />

11<br />

LECKERER SPIELSPASS? Mit<br />

verschiedenen Zutaten gewinnt der<br />

Nachwuchsbäcker, der seine Kekse<br />

am schnellsten gebacken hat. Die<br />

beiliegende Rezeptempfehlung regt<br />

zum Nachbacken an.<br />

Hutter; www.hutter-trade.com<br />

12<br />

ZUDRÜCKEN: Die Squeezamals verbinden zwei tolle<br />

Trendthemen. Sie bestehen aus dem innovativen Material<br />

Memory Foam und greifen das Trendthema Duft auf<br />

– und das Ganze einzigartig in Kombination mit Plüsch,<br />

der zum Kuscheln und Schmusen einlädt.<br />

Vivid; www.vivid.de


10<br />

HOTLIST<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

13 15<br />

BALLHALTER: Mit dem Fahrrad<br />

zum Public Viewing fahren und in<br />

der Halbzeit selbst eine Runde<br />

Fußball spielen? Mit dem Kikball<br />

kein Problem! Den Ballhalter an<br />

der Sattelstange befestigen, Fußball<br />

festklemmen und los geht’s …<br />

dieters; www.dieters-spielzeug.de<br />

14<br />

NEUE BAUWERKE: In ansprechendem<br />

Design gibt es die Spiel- und Konstruktionssteine<br />

aus Öko-Werkstoff als<br />

neue Bauwerke in Packungsgrößen<br />

für Einsteiger, Freunde und Fans.<br />

Piatnik; www.piatnik.com<br />

ES DARF GEKNÜPFT WERDEN: Zur Fußballweltmeisterschaft<br />

gibt es verschiedene Einzelpackungen<br />

sowie Sortimentsboxen der beliebten Loops-Armbänder,<br />

die keinen Farbwunsch offenlassen.<br />

Craze; www.craze.<strong>toys</strong><br />

MUTMACHER: Die jüngste Friedensnobelpreisträgerin<br />

erzählt<br />

ihre Geschichte in einem kriegsgeplagten<br />

Land, in dem die Hoffnung<br />

nicht verloren gehen darf.<br />

NordSüd Verlag<br />

www.nord-sued.com<br />

16<br />

KÄTZCHENSUCHE AB DEM 1. JUNI: Von<br />

den Sammelfiguren gibt es 36 verschiedene<br />

Charaktere in der ersten Verkaufsserie,<br />

weitere Charaktere wird es dann in<br />

nachfolgenden Serien geben. Die Figuren<br />

einer Kollektion werden nur einmal produziert<br />

und verkauft, was den Sammelwert<br />

stark erhöht. Ein kleiner Beileger mit einer<br />

Auflistung aller Lost Kitties ist im Produkt<br />

mit enthalten.<br />

Hasbro; www.hasbro.de<br />

<strong>18</strong><br />

SCHNEEBALLSCHLACHT IM SOMMER:<br />

Hierzu wird einfach das Glibbi Snoball<br />

Pulver mit Wasser vermischt. Schon<br />

entsteht real aussehender Schnee.<br />

Mit jeder Packung können mehr als 60<br />

Schneebälle geformt werden.<br />

Simba; www.simba<strong>toys</strong>.de<br />

17<br />

19<br />

UNWIDERSTEHLICH: Die liebenswürdigen<br />

Schwäne verführen mit<br />

kuscheligem Webplüsch und treuen<br />

schwarzen Knopfaugen.<br />

Teddy-Hermann;<br />

www.teddy-hermann.de<br />

20<br />

RETTUNGS-<br />

EINSATZ: Bei einem<br />

Unfall schnell zur Stelle<br />

ist der Rettungswagen mit Sanitätern,<br />

Patientin sowie Rettungskoffer mit<br />

allem, was benötigt wird.<br />

Bruder; www.bruder.de


21<br />

ALLES DABEI: Im Anhänger findet alles<br />

Platz, was die Kinder unterwegs brauchen.<br />

Passt auf verschiedene Mini Micros.<br />

Micro Mobility<br />

www.micro-mobility.de<br />

22<br />

ERSTE GESCHENKE: Für frisch gebackene<br />

Eltern gibt es vieles, das Freude bereitet.<br />

Wie z. B. die Schnullerkette „Collini Giraffe“<br />

oder die schnelle Maus „Topeto“.<br />

Selecta; www.selecta-spielzeug.de<br />

HOTLIST<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 11<br />

VIELSEITIG: Einhandbedienung ist bei<br />

Kinderwagen immer ein Thema. Der<br />

vielseitige Sportwagen Kwik.One lässt sich<br />

dazu mit einem Klick zum Travelsystem<br />

umbauen – entweder mit halbfestem<br />

Aufsatz oder der Babyschale Keyfit.<br />

Chicco; www.chicco.de<br />

23<br />

24<br />

GEHVERSUCHE: Bei den ersten wackeligen<br />

Schritten ist der Lauflernwagen ein<br />

einhornstarker Begleiter.<br />

Pinolino; www.pinolino.de<br />

25<br />

26<br />

KUSCHEL-MISSION: Die<br />

bestehende Sandmännchen-Kollektion<br />

wird<br />

ab Ende August mit<br />

Schnuffeltüchern und<br />

einer superweichen<br />

Spieldecke erweitert.<br />

Heunec; www.heunec.de<br />

OPTISCHE AKZENTE: Hochwertige Stoffe<br />

in neuer Vielfalt und edle Lederapplikationen<br />

wie handgefertigte Schiebergriffe<br />

und Schutzbügel kennzeichnen den<br />

Look der neuen Kollektion 20<strong>18</strong>. Hier<br />

zu sehen ist der Condor 4 in hellem<br />

Graublau „mountain“.<br />

ABC Design; www.abc-design.com


12 <strong>planet</strong><br />

QUERDENKER<br />

<strong>toys</strong><br />

ICH BRAUCHE<br />

ECHTE HÄNDLER!<br />

Lange Jahre setzten Spielzeughersteller auf Online-Shops oder Mono-Stores, um zu erfahren, was<br />

Kunden wollen, oder um dem „stillen Sterben“ des stationären Handels etwas entgegenzusetzen.<br />

Läutet der Einstieg des weltgrößten Holzspielzeugherstellers, Hape, bei der spanischen Handelskette<br />

EurekaKids jetzt eine neue Runde in der Absatz- und Markenstrategie ein? Und: Sind Hersteller<br />

tatsächlich die besseren „Dealer“?<br />

Herr Handstein, woher nehmen Sie die<br />

Zuversicht, dass Hape der bessere Retailer<br />

ist, oder was verbirgt sich hinter<br />

der 60-%-Beteiligung an über <strong>18</strong>0 Retail-Stores<br />

von EurekaKids?<br />

Peter Handstein: Erstens mache ich ja<br />

immer alles anders als die anderen und<br />

zweitens bieten sich gerade momentan<br />

neue Chancen, weil viele Händler zusperren.<br />

Denken Sie nur an Toys R Us,<br />

an Ludendo oder La Grande Recre. Oder<br />

nehmen sie Mothercare, die erneut umstrukturieren<br />

und Geschäfte schließen.<br />

Die Geschichte ist doch endlos.<br />

Einer der größten Holzspielzeughersteller<br />

braucht also Regalmeter?<br />

P.H.: Wir sind nicht nur einer der größten,<br />

wir sind der mit Abstand größte<br />

Hersteller bei allein 200 Mio. FOB-Umsatz<br />

nur in China, was sicherlich mehr<br />

als 600 Mio. Retail-Umsatz entsprechen<br />

dürfte. Tatsache ist, dass immer<br />

mehr Händler aufgeben, aber was ist<br />

die Alternative dazu? In 32 Jahren hat<br />

sich meine Absicht, gutes Spielzeug<br />

herzustellen, nicht verändert, aber ich<br />

brauche auch Absatzmärkte, um es zu<br />

vermarkten.<br />

»In 32 Jahren hat sich meine<br />

Absicht, gutes Spielzeug<br />

herzustellen, nicht verändert,<br />

aber ich brauche auch<br />

Absatzmärkte, um es zu<br />

vermarkten.«<br />

PETER HANDSTEIN<br />

Aufsichtsratsvorsitzender<br />

Hape International AG<br />

Das ist unbestritten, aber die Frage<br />

bleibt, warum Hape es besser machen<br />

wird als diejenigen, die derzeit vom<br />

Netz gehen oder umstrukturieren!<br />

P.H.: Ich bin nun wirklich jemand, der<br />

in die Spielware investiert, auch in Europa,<br />

und nicht nur einer, der darüber<br />

redet. Ich hole sogar die Produktion<br />

nach Europa zurück, aber ich brauche<br />

echte Händler, die Hape aufnehmen.<br />

Betrachte ich den Aufwand, den ich für<br />

die aktuelle Präsenz in Deutschland<br />

oder überhaupt in Europa betreibe,<br />

dann ist das für mich beängstigend und<br />

unbefriedigend. In China ist Hape nach<br />

Lego und Mattel die Nummer 3. D. h.,<br />

es gibt Platz für Holzspielzeug. Das<br />

wollen wir auch in Europa beweisen.<br />

Noch mal, was macht Hape in Kombi<br />

mit den Spaniern zu einem guten<br />

Händler?<br />

P.H.: Der Punkt ist, dass jeder von Veränderung<br />

spricht, aber sich keiner verändern<br />

will. Das ist ein Dilemma der<br />

Branche. Hape verändert sich ständig,<br />

deshalb sind wir so erfolgreich und<br />

deshalb investiere ich in <strong>18</strong>0 Spielwarengeschäfte,<br />

weil die beiden Gründer<br />

gezeigt haben, dass sie es können. 2003<br />

haben sie EurekaKids gegründet. 2005<br />

waren es drei Geschäfte. Wem ist es in<br />

12 Jahren gelungen, die Anzahl der Geschäfte<br />

zu versechzigfachen? Ist doch<br />

mal eine gute Gegenfrage, oder? Stattdessen<br />

hätten alle bei Toys R Us darauf<br />

gewettet: Too big to fail! EurekaKids ist<br />

ein junges Unternehmen, die Gründer<br />

gerade Mitte 40. Die Firma weist ein<br />

positives EBITDA aus. Die Leute wissen,<br />

was sie tun.<br />

Und was ist das Erfolgsgeheimnis dieses<br />

Handelskonzeptes?<br />

P.H.: Ich glaube, die richtige Ware anzubieten<br />

hilft schon mal; dazu an den<br />

richtigen Standorten mit dem richtigen<br />

Personal zu sein, das wären schon mal<br />

ein paar Eckpunkte.<br />

Will Hape ein „Zara“ der Spielwarenbranche<br />

werden, der möglichst alle<br />

Wertschöpfungsstufen in eigener<br />

Hand hält?<br />

P.H.: Nein, nein, das brauchen wir<br />

nicht. Hape ist ein Finanzier, der mehrheitlich<br />

eingestiegen ist. Ich habe auch<br />

verlangt, dass die beiden Eigentümer<br />

ihre Anteile von 23 % auf 40 % erhöhen.<br />

Auch die mussten also in die Tasche<br />

greifen, was so viel heißt, dass sie den<br />

Mut haben, in die Zukunft zu investieren.<br />

»Der Punkt ist, dass jeder<br />

von Veränderung spricht,<br />

aber sich keiner verändern<br />

will. Das ist ein Dilemma der<br />

Branche.«<br />

PETER HANDSTEIN<br />

Aufsichtsratsvorsitzender<br />

Hape International AG<br />

Nach Ihrem Einstieg soll die Zahl der<br />

Geschäfte binnen sieben Jahren auf<br />

1.000 steigen. Wir fragen uns, wo?<br />

P.H.: Was ich jetzt sage, ist topaktuell.<br />

Darunter wird kein Geschäft in Frankreich<br />

sein, keins in Deutschland und<br />

England, keins in Skandinavien und<br />

Benelux, keins in Amerika, Kanada und<br />

Japan. Alle Geschäfte werden in Südamerika,<br />

Süd- und Osteuropa, Südostasien<br />

und China eröffnet. Wir konzentrieren<br />

uns auf Schwellenländer oder<br />

sich entwickelnde Länder.<br />

Wenn Sie Ihr Ziel erreichen wollen,<br />

hieße das 9,8 Geschäfte pro Monat.<br />

Kleiner machen Sie es nicht?<br />

P.H.: Nein, warum auch? Von den<br />

1.000 werden mindestens 800 Franchisenehmer<br />

sein, der Rest eigene<br />

Geschäfte. Auch jetzt haben wir nur<br />

30 eigene Geschäfte, während 150 von<br />

Franchisenehmern betrieben werden.<br />

Wenn wir aber in neue Länder<br />

gehen, sind wir bereit, die ersten fünf<br />

oder zehn Läden selbst aufzumachen,<br />

um zu zeigen, wie es funktioniert.<br />

Anschließend sollen die Läden dann<br />

nach Möglichkeit einem Franchise-


QUERDENKER<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

13<br />

nehmer übergeben werden, der lokal<br />

viel besser verwurzelt ist als wir.<br />

Und die neuen Länder haben auf Hape<br />

nur gewartet?<br />

P.H.: Davon bin ich weit entfernt, aber<br />

schauen Sie doch mal nach China, Kanada<br />

oder in die USA. Dort findet man<br />

kaum einen Laden ohne Hape. Vielleicht<br />

braucht man mich wirklich nicht<br />

in Deutschland, weil es so viele gute<br />

Gokis, Habas, Selectas und Nics gibt,<br />

aber in keinem anderen Land bin ich<br />

nicht die Nummer 1. Deutschland ist<br />

nicht unbedingt der Nabel der Welt.<br />

Sie wollen zudem Marken zukaufen,<br />

was die Frage der Finanzierung aufwirft.<br />

Mit der DEG, Ihrem langjährigen<br />

Partner, den „Gewinnen“ von Käthe<br />

Kruse und langen Zahlungszielen, die<br />

Hape dem Handel einräumt, ist das sicherlich<br />

nicht zu schaffen, oder?<br />

P.H.: Die DEG war früher stiller Teilhaber<br />

und jetzt nur noch Finanzier. Ich<br />

bin ein Unternehmer, der seit 32 Jahren<br />

in Folge Gewinne macht, mal mehr,<br />

mal weniger, und der nie dem Unternehmen<br />

Gewinne entzogen hat. Auch<br />

das hilft. 20<strong>18</strong> wird das beste Jahr in<br />

unserer Firmengeschichte. Zurzeit ist<br />

es doch kein Problem auf der Welt, an<br />

Geld bei Zinsen von 0,8 % zu kommen.<br />

Die Kassen der Banken sind voll, aber<br />

es gibt keine guten Geschäfte, in die sie<br />

investieren können.<br />

Seit 2014 arbeiten Sie auch in Rumänien,<br />

weil dort die Arbeitskosten geringer<br />

als in China sind, wie die DEG<br />

in einer Fallstudie über Hape schreibt.<br />

Sind es wieder mal die Kosten, die Sie<br />

locken?<br />

P.H.: Die Arbeitskosten sind ähnlich,<br />

vielleicht könnten sie mittlerweile in<br />

China schon höher sein. In Rumänien<br />

hapert es noch an der Leistungsfähigkeit<br />

und Effizienz. Ungefähr 70 Mitarbeiter<br />

beschäftigen wir dort. Wie sich<br />

der Standort entwickelt, hängt auch davon<br />

ab, was in China passiert, z. B. beim<br />

Wechselkurs, weshalb wir auch den<br />

Standort sukzessive entwickeln. 20<strong>18</strong><br />

soll nach drei verlustreichen Jahren<br />

das erste Jahr mit Gewinnen werden.<br />

Vor gut zwei Jahren erzählten Sie uns,<br />

dass Sie das, was Sie sich vornehmen,<br />

auch immer umsetzen würden. Dann<br />

müsste jetzt ein Hape-Werk am Ural<br />

mit bis zu 200 Mitarbeitern stehen und<br />

eine neue helle Zukunft für Hape begonnen<br />

haben, oder?<br />

P.H.: Helle Zukunft ist Ihr Wort. Für<br />

mich ist Russland spannend. 80 % meines<br />

Holzes kommen von dort und wenn<br />

man sich Sustainability auf die Fahnen<br />

geschrieben hat, fragt man sich natürlich,<br />

warum man nicht gleich alles dort<br />

macht.<br />

Gute Frage – und Ihre Antwort?<br />

P.H.: Wir wollen immer noch und die<br />

Mannschaft steht auch schon, die das<br />

umsetzen soll. Aktuell haben wir vielleicht<br />

zu viele Optionen auf dem Tisch,<br />

dass wir das ein bisschen hinauszögern.<br />

In Russland wollen wir es gerne<br />

mit einem Partner zusammen machen,<br />

was für uns neu ist, aber wir sind auf<br />

Brautschau.<br />

»Sicherlich bin ich der in<br />

der Branche mit den meisten<br />

Schüssen in den Ofen,<br />

aber nehmen Sie nur Ingvar<br />

Kamprad, mein Idol.«<br />

PETER HANDSTEIN<br />

Aufsichtsratsvorsitzender<br />

Hape International AG<br />

Wie lautet also Ihre Prognose: Wann<br />

dürfen wir Sie gemeinsam mit Putin<br />

ablichten?<br />

P.H.: (lacht) Putin wird wohl schwierig<br />

werden, dafür haben wir den Schröder.<br />

Ich glaube, das wird noch im April entschieden<br />

und dass es dieses Jahr noch<br />

mit der Umsetzung klappen könnte.<br />

Aufträge sind da.<br />

Ihre Ambitionen sind oft groß, werden<br />

aber mitunter von der Wirklichkeit<br />

eingeholt. So geschehen beim Engagement<br />

für „Der Kleine Prinz“, der<br />

wohl eher ein Schuss in den berühmten<br />

Ofen war oder?<br />

P.H.: Sicherlich bin ich der in der Branche<br />

mit den meisten Schüssen in den<br />

Ofen, aber nehmen Sie nur Ingvar Kamprad,<br />

mein Idol. Der hat gesagt, dass er<br />

bei IKEA für die meisten Fiaskos stehe.<br />

IKEA ist das mit Abstand größte und erfolgreichste<br />

Möbelhaus der Welt. Heute<br />

wollen immer alle alles nur richtig<br />

machen, dabei lernen wir aus Fehlern<br />

am meisten. Erfolge machen nur arrogant<br />

und hochnäsig. Wenn ich am Ende<br />

meiner Tage sagen kann, dass ich derjenige<br />

bin, der in der Spielwarenbranche<br />

die meisten Fiaskos produziert hat,<br />

aber ähnlich gut dastehe, dann war es<br />

das Leben wert.<br />

Herr Handstein, wie bedanken uns für<br />

das Gespräch.


14 <strong>planet</strong><br />

..<br />

TITELSTORY<br />

<strong>toys</strong><br />

UBERRASCHEND<br />

ANDERS


TITELSTORY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

15<br />

Geld und Macht sind perfekte Zutaten für den Erfolg. Manchmal reicht aber auch eine „verrückte“<br />

Idee, damit sich Erfolg einstellt – wie die Game Factory zeigt, die dieses Jahr ihr Zehnjähriges feiert.<br />

Dass jeder Erfolg auf einer klaren<br />

Idee und einem ausgeklügelten Business-Plan<br />

basiert, zählt zu den großen<br />

Mythen, die gerne in Business-<br />

Management-Schulen erzählt werden.<br />

Hartnäckig hält sich auch der Glaube,<br />

dass jeder Anfang schwer sei oder dass<br />

wir nicht anders können, als nach „A“<br />

auch „B“ zu sagen, obwohl wir ahnen,<br />

dass „B“ durchaus falsch sein könnte.<br />

Dabei wohnen Anfängen durchaus Zauber<br />

inne, schließlich führt Stehenbleiben<br />

nur zu Erstarrung. Und dass Erfolg<br />

öfters von Zufällen oder das Glück,<br />

zur richtigen Zeit am richtigen Ort die<br />

richtige Entscheidung getroffen zu haben,<br />

mehr abhängt, als wir glauben,<br />

ist kaum zu bestreiten, ohne dass wir<br />

gleich die Sorge haben müssen, nur<br />

noch Marionetten von Schicksal oder<br />

Vorbestimmung zu sein. Inspiration,<br />

Transpiration und eine „Strategie“ bleiben<br />

trotz „Zufall“ notwendig, um das<br />

Glück zu locken, aber ein Hauch „Verrücktheit“<br />

kann durchaus nicht schaden<br />

– im Gegenteil. Heute leisten sich<br />

selbst Konzerne von Weltruf ausgegliederte<br />

„Kindergärten“, die wir als Startups<br />

kennen und die neue Geschäftsmodelle<br />

hervorbringen sollen.<br />

Geburtshelfer Radio<br />

2008 war der „Big Bang“ einer auf den<br />

ersten Blick „verrückten Idee“ und die<br />

Geburt der Game Factory. Das dabei<br />

entstandene Party-Spiel für die ganze<br />

Familie war mehr Spielwiese als ein am<br />

Reißbrett entstandenes Geschäftsmodell.<br />

Was war passiert? Die Schweizer<br />

Radiolegende François Mürner brachte<br />

in den 80ern Peter W. Gygax nicht nur<br />

das Lebensgefühl von Clash und Police<br />

über den Äther näher, sondern Jahre<br />

später auch auf den „Trip“, es mit einem<br />

eigenen Verlag zu probieren, wenn sich<br />

schon kein etablierter Verlag findet, der<br />

das beliebte Radiospiel von ABC SRF 3<br />

als Kartenspiel auf den Markt bringt.<br />

»Die Game Factory<br />

war zunächst eine Art<br />

wunderbares Hobby.«<br />

PETER W. GYGAX<br />

Geschäftsführer Carletto<br />

Ursprünglich als Sonderedition mit<br />

einer Auflage von 1 für den Schweizer<br />

Radiodirektor geplant, entstand mithilfe<br />

des Ateliers Rohner + Wolf und der<br />

Überzeugungsarbeit der Carletto AG<br />

Ende November 2008 das Kultspiel für<br />

„vife Geister“, die echtes Radio-Feeling<br />

am Spieltisch haben wollen, sowie<br />

die Dachmarke Game Factory. „Der<br />

Clou war“, sagt Peter W. Gygax, „dass<br />

das Spiel in Schwyzerdütsch war,<br />

was so viel bedeutete, dass es praktisch<br />

nicht redigierbar war.“ Erst auf<br />

Wunsch zahlreicher Schulen kam eine<br />

hochdeutsche Fassung auf den Markt.<br />

Heute, zehn Jahre und über 300.000<br />

verkaufte Spiele später, steht auf der<br />

Homepage von Radio SRF 3 das Logo<br />

der Game Factory und die Bitte: „Jetzt<br />

ratet alli mit!“ Rhetorisches Pingpong<br />

für Fortgeschrittene seit 2008 auch mit<br />

der Game Factory.<br />

Damit waren die Weichen gestellt. Allerdings<br />

dauerte es noch ein paar Jahre,<br />

bis die „verrückte Idee“ an Dynamik<br />

gewann. Das räumt Peter W. Gygax unumwunden<br />

ein. „Die Game Factory war<br />

zunächst eine Art wunderbares Hobby“,<br />

sagt Gygax, „dem wir zwar leidenschaftlich<br />

nachgingen, aber noch nicht<br />

den gleichen Stellenwert wie unserem<br />

Kerngeschäft einräumten.“ Die Einstellung<br />

hat sich gravierend geändert.<br />

Das zeigt u. a. die erhöhte Schlagzahl,<br />

mit der neue Spiele auf den Markt<br />

kommen. Inzwischen listet die Backlist<br />

86 Spiele auf. Seit 2012 ist man auch im<br />

deutschen und österreichischen Markt<br />

aktiv, zunächst mit der I-SPY-Reihe.<br />

Das beweisen aber auch die Prämierungen<br />

in den zurückliegenden zwei<br />

Jahren sowie der stetig steigende<br />

Absatz. Allein von 2016 auf 2017 steigerte<br />

der Carletto-Spross den Verkauf<br />

um 42 Prozent. Und das unterstreicht<br />

nicht zuletzt das Kreativ-Triumvirat um<br />

Chief-Editor Rolf Mutter, das für Spiele<br />

lebt und das ehrgeizige Ziele verfolgt.<br />

„Obwohl das Risiko viel höher ist“, sagt<br />

Peter W. Gygax, „bringt es eine größere<br />

Zufriedenheit, weil man vollumfänglich<br />

für seine Spiele verantwortlich ist. Ich<br />

möchte das nicht mehr missen.“<br />

SPANNEND: Um den Drachenwald zu<br />

durchqueren, braucht es starke Karten und<br />

viel Glück beim Würfeln. Mit einem Schrei,<br />

Tritt oder Schlag bekämpft man wütende<br />

Oger, bissige Jaguare und feuerspeiende<br />

Drachen. Aber die Strategie muss durchdacht<br />

sein, da sich die Landschaft des<br />

Waldes ständig verändert. Dragonwood ist<br />

ein spannendes Karten- und Würfelspiel<br />

für 2–4 Personen ab 8 Jahren.<br />

VIEL GEFÜHL: Zusammen bauen alle Spieler<br />

einen einzigartigen Turm und verleiten ihre Mitspieler<br />

mit raffiniert gesetzten tumps und clever<br />

platzierten Holzblöcken zu gewagten Aktionen.<br />

Wer das Bauwerk einstürzen lässt, muss die<br />

heruntergefallenen Holzblöcke behalten. Wer am<br />

wenigsten Holzblöcke hat, triumphiert. tummple!<br />

fordert viel Fingerspitzengefühl und Raffinesse<br />

und verspricht Hochspannung.


16<br />

TITELSTORY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

AUF HÖCHSTEM NIVEAU!<br />

„We love to entertain you!“, verspricht nicht nur der Sänger und Ex-Boygrouper Robbie Williams auf<br />

Pro7. Auch Rolf Mutter, Ex-Musik-Manager und seit 2004 als Category Manager Games in Diensten<br />

der Carletto AG, will nach dem „Urknall“ vor allem eins: Entertainment auf höchstem Niveau!<br />

Herr Mutter, der Urknall liegt 14 Mrd.<br />

Jahre zurück. Seitdem expandiert das<br />

Universum. Der Urknall bei der Game<br />

Factory war vor zehn Jahren. Verraten<br />

Sie uns, was bei Ihnen gerade abgeht?<br />

Rolf Mutter: Die Game Factory expandiert<br />

vielleicht nicht in der Geschwindigkeit<br />

wie das Universum, aber sie<br />

expandiert und bereitet aktuell den<br />

nächsten Knall vor. Das Programm für<br />

das zweite Halbjahr 20<strong>18</strong> und darüber<br />

hinaus wird sicherlich die eine oder andere<br />

Überraschung bieten.<br />

Sie waren ein paar Jahre im Musik-Business,<br />

um 2004 bei der Game Factory<br />

einzusteigen. Was haben die Branchen<br />

gemeinsam?<br />

R.M.: Beide Branchen sind Entertainment-Branchen,<br />

denn ich sehe die<br />

Spiele ganz klar als Entertainment.<br />

Die Game Factory will deshalb mit ihren<br />

Spielen Home Entertainment auf<br />

höchstem Niveau bieten. Gemeinsam<br />

ist ihnen zudem, dass sie beide sehr<br />

emotionale Produkte herstellen und<br />

dass dahinter immer Menschen stecken.<br />

Außerdem sind Spiele und Musik<br />

oft langlebig, je nachdem wie gut<br />

sie beim Publikum ankommen. Die<br />

Musik-Welt ist allerdings allein wegen<br />

der wöchentlichen Charts um einiges<br />

schneller.<br />

Und haben Sie schon Klassiker wie<br />

„Hey Jude“ oder „Blowin’ in the wind“<br />

im Programm?<br />

R.M.: Da muss man noch unterscheiden<br />

zwischen unserem Schweizer Programm,<br />

das jetzt zehn Jahre alt wird,<br />

und dem etwas jüngeren internationalen<br />

Sortiment. In der Schweiz haben<br />

wir mit dem ABC SRF 3 einen Klassiker<br />

mit inzwischen über 300.000 verkauften<br />

Exemplaren. ABC SRF 3 war auch<br />

die Geburtsstunde der Game Factory.<br />

International sind wir auf einem sehr<br />

guten Weg, Klassiker zu entwickeln.<br />

Ihre Bezeichnung lautet Category Manager<br />

Games. Damit dürfte eine ihrer<br />

Aufgabe darin bestehen, die Sortimentsstruktur<br />

der Game Factory so zu optimieren,<br />

dass drei Akteure Freude haben:<br />

Ihr Chef, der Handel sowie der Endkunde.<br />

Wer hat am meisten zu sagen?<br />

R.M.: In meiner Funktion als Category<br />

Manager Games spielt die Game Factory<br />

zwar eine zentrale Rolle, aber mit<br />

Editing und Publishing gehen meine<br />

Aufgaben weit darüber hinaus. Die Bedürfnisse<br />

aller drei Akteure zu treffen,<br />

ist für mich sehr, sehr wichtig, denn<br />

es nützt mir nichts, wenn ich die Konsumenten<br />

begeistere, aber der Handel<br />

aus irgendwelchen Gründen das Produkt<br />

nie listen würde. Es muss für alle<br />

drei eine Win-Win-Win-Situation entstehen,<br />

nicht nur für den Handel, den<br />

Chef oder den Konsumenten. Das ist<br />

auch meine Aufgabe.<br />

»Spiele und Musik sind oft<br />

langlebig, je nachdem wie<br />

gut sie beim Publikum<br />

ankommen.«<br />

ROLF MUTTER<br />

Category Manager Game Factory<br />

In der Spiele-Branche zeichnet sich<br />

eine gegenläufige Entwicklung ab.<br />

Einerseits sehen wir einen Konzentrationsprozess,<br />

andererseits kommen<br />

immer wieder Verlags-Newcomer auf<br />

den Markt. Wo wird die Branche in<br />

zehn Jahren stehen?<br />

R.M.: In der Spielebranche ist es wie<br />

bei den Brauereien, die kleinen Unscheinbaren<br />

brauen auch sehr leckeres<br />

Bier. Sie brauen irgendwo im Nirgendwo,<br />

erst im ganz kleinen Stil, verkaufen<br />

es auf dem Wochenmarkt und dann<br />

wird der Verkauf regional ausgeweitet,<br />

um weitere Biere kreieren und produzieren<br />

zu können. In zehn Jahren wird<br />

es neben den großen, bekannten Brauereien<br />

viele kleine geben, die mit ihrer<br />

Braukunst den Verbraucher beglücken<br />

werden.<br />

Wie wird sich das Schnellboot Game<br />

Factory in diesem unübersichtlichen<br />

Meer bewegen?<br />

R.M.: Das Schnellboot Game Factory<br />

muss einerseits schauen, dass es nicht<br />

zu schnell wird, aber sich dennoch zu<br />

einem Verlag mit einer gewisse Größe<br />

entwickelt. Unser Anspruch ist es, eine<br />

gewisse Rolle gerade im deutschsprachigen<br />

Raum zu spielen. Da wollen<br />

wir uns nicht limitieren. Das gilt auch<br />

international. Mit unserem internationalen<br />

Partnernetzwerk können wir sicherlich<br />

auch den einen oder anderen<br />

Titel außerhalb des deutschsprachigen<br />

Raums verkaufen.<br />

Stichwort Internationalität, die Game<br />

Factory will wachsen, und das auch<br />

mit Spielen, für die Sie die Weltrechte<br />

haben. Worauf dürfen wir uns freuen?<br />

R.M.: Wir haben verschiedene Titel<br />

unter Vertrag genommen. Die Erscheinungstermine<br />

liegen allerdings noch<br />

etwas weiter weg. Die zweite Jahreshälfte<br />

bringt aber auch schon tolle<br />

Spiele. Zu nennen wäre ein Deduktionsspiel,<br />

das visuell besonders ist, ein<br />

kooperatives Kinder- und Familienspiel<br />

mit einem sehr speziellen Thema. Lassen<br />

Sie sich überraschen. Dann bringen<br />

wir einen Nachfolger für unser Kwatro.<br />

Außerdem besitzen wir die Rechte<br />

an einem Zwei-Personen-Stich-Spiel.<br />

Und zu guter Letzt präsentieren wir im<br />

Herbst ein Mal-Party-Spiel. Sie sehen,<br />

es bleibt spannend.<br />

Das Portfolio soll „überraschend anders“<br />

bleiben. Was dürfen wir uns darunter<br />

vorstellen?<br />

R.M.: Überraschend anders heißt, dass<br />

wir uns nicht auf ein Segment festlegen<br />

wollen: entweder nur Kinderspiele oder<br />

nur Strategiespiele oder nur Holzspiele.<br />

Im Oktober bringen wir z. B. zwei Kommunikationsspiele,<br />

in Nürnberg 2019<br />

folgt ein drittes. Wenn möglich, wollen<br />

wir auch mit speziellen Packungen und<br />

Konzepten arbeiten. Anders zu sein<br />

heißt für uns also in erster Linie, unsere<br />

Kunden zu überraschen, täglich.<br />

Herr Mutter, wir bedanken uns für das<br />

Gespräch.


CHARAKTERVOLL: Dieser locker-leichte Kartenspaß<br />

kann ganz schön knifflig sein. 27 verschiedene<br />

Dweebies gibt es –, von selten bis häufig. Nur<br />

wenn an beiden Enden einer Reihe der gleiche<br />

Dweebie liegt, darf der Spieler die ganze Reihe<br />

nehmen. Wer die meisten Dweebies einsammelt,<br />

gewinnt. Ein Kartenspiel mit Charakter für 2–4<br />

Personen ab 6 Jahren.<br />

TITELSTORY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 17<br />

RASANTER SPASS: Bei Speed<br />

Colors, einem Schnell-Ausmalspiel,<br />

müssen die Spieler sich die<br />

Farbverteilung auf der Kartenvorderseite<br />

merken und so schnell und<br />

genau wie möglich auf der Rückseite<br />

nachmalen. Ein rasant-kunterbunter<br />

Spielspaß für 2–5 Kinder ab 5<br />

Jahren. Das pfiffige Kinderspiel begeisterte<br />

auch die Jury „Spiel des<br />

Jahres“, die es auf die diesjährige<br />

Empfehlungsliste setzte.<br />

WIR WOLLEN SPIELE MIT WOW-FAKTOR!<br />

Eine Spiele-Idee kann noch so gut sein, entscheidend ist am Ende ihre Umsetzung. Dass das auch<br />

klappt, dafür sorgt Barbara Dieffenbacher, Product Managerin Game Factor.<br />

Frau Dieffenbacher, Ihr Chef, Peter<br />

Gygax, glaubt vor allem an Menschen.<br />

Was macht Sie seit 2013 so unverzichtbar,<br />

damit er den Glauben nicht<br />

verliert?<br />

Barbara Dieffenbacher: Eine gute<br />

Frage! Ich glaube, es ist meine Flexibilität<br />

und Vielseitigkeit, weil einfach<br />

die Arbeit, die ich leiste, wichtig ist im<br />

kompletten Entstehungsprozess eines<br />

Spieles.<br />

Und was ist das für eine wichtige Arbeit?<br />

B.D.: Das ist nicht mit einem Wort zu<br />

erklären, weil sie eher im Hintergrund<br />

geschieht. Zwar bin ich beim Testen<br />

der Spiele von Anfang an dabei, aber<br />

meine zentrale Aufgabe ist es, Details<br />

der Umsetzung festzulegen, Varianten<br />

abzuwägen sowie Spielmaterialien<br />

und Produzenten zu finden. Ich begleite<br />

den ganzen Prozess von der Idee eines<br />

Spiels über die Anfertigung von Prototypen<br />

bis hin zur finalen Konfiguration<br />

– und zwar immer in Absprache mit den<br />

Grafikern.<br />

Mit dem Handel haben Sie als Product<br />

Managerin Games also wenig zu<br />

schaffen?<br />

B.D.: Stimmt, denn meine Hauptaufgabe<br />

ist das Sicherstellen der Warenverfügbarkeit.<br />

Was zeichnet ein gute Spielidee aus,<br />

um bei Ihnen nicht durchzufallen?<br />

B.D.: Ein gutes Spiel muss uns einfach<br />

packen. Wir erleben immer wieder,<br />

dass, wenn uns das Spiel packt, wir<br />

sehr, sehr schnell in der Umsetzung<br />

sind. Spiele müssen einfach dieses<br />

Wow haben.<br />

»Es wird teilweise hitzig<br />

diskutiert, Vorteile und<br />

Nachteile abgewogen.«<br />

BARBARA DIEFFENBACHER<br />

Product Managerin Game Factory<br />

Sie arbeiten im Team. Kommt es da<br />

nicht zu Konflikten übers Wow?<br />

B.D.: Es wird schon teilweise hitzig diskutiert,<br />

Vorteile und Nachteile abgewogen.<br />

Neue Spiele testen wir auch immer<br />

wieder in verschiedenen Gruppen.<br />

Es ist also nicht so, dass Rolf Mutter<br />

und ich Spiele durchsetzen, wenn der<br />

Rest des Teams dagegen ist.<br />

Die Game Factory bietet ein Spiel-&-<br />

Puzzle-Partner-Konzept. Was verbirgt<br />

sich dahinter?<br />

B.D.: Das Konzept basiert auf drei<br />

Bausteinen: 1. POS-Maßnahmen, 2.<br />

Unterstützung von Aktivitäten und<br />

3. Verbesserung der Marge. Unsere<br />

Spiele-Partner erhalten z. B. Displays,<br />

Banner, Spieltisch und, nach Absprache,<br />

attraktive Videos für den PoS. Sie<br />

werden zu wichtigen Spieleveranstaltungen<br />

und Schulungen<br />

eingeladen.<br />

Wir unterstützen<br />

sie bei lokalen<br />

Spieleveranstaltungen<br />

und am<br />

Jahresende wird<br />

das Engagement<br />

mit einem Bonus<br />

auf den Spiel-&-<br />

Puzzle-Umsatz als<br />

Kick-back belohnt.<br />

Mit Spielrausch ist<br />

die Game Factory<br />

auf Facebook aktiv. Was ist das Ziel?<br />

B.D.: Spielrausch ist unsere digitale<br />

Endkonsumenten-Plattform, die unsere<br />

wichtigsten Spiele der Saison präsentiert.<br />

Frau Dieffenbacher, wir bedanken uns<br />

für das Gespräch.<br />

a<br />

SPIELRAUSCH<br />

EINFACH SPIELEN<br />

Facebook.com/Spielrausch<br />

www.spielrausch.net


<strong>18</strong><br />

TITELSTORY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

SPIELEN - RAUF UND RUNTER<br />

Üblicherweise heimsen Spiele-Autoren alle Aufmerksamkeit ein, wenn Spiele erfolgreich sind. Grafiker<br />

treten da schnell in den Hintergrund. Dabei spielen Gestaltungsqualität und Ästhetik eine wichtige<br />

Rolle, wenn es um die Umsetzung von Spielideen geht.<br />

Frau Friedli, was steht bei Ihren Entwürfen<br />

im Vordergrund: das Konzept,<br />

die Originalität des Entwurfes, die Ästhetik<br />

oder die Klarheit und Verständlichkeit?<br />

Melanie Friedli: Ich würde sagen, es ist<br />

noch etwas anderes, nämlich die Vielfältigkeit.<br />

Man darf sich bei der Konzeption<br />

eines Spiels nicht zu starr auf<br />

eine Lösung konzentrieren, sondern<br />

sollte eher verschiedene Lösungen in<br />

Betracht ziehen. Idealerweise sind Entwürfe,<br />

die in verschiedene Richtungen<br />

gehen, das optimale Vorgehen.<br />

Und wie kommt es dann zu einer Entscheidung?<br />

M.F.: In der Regel ist es schon eine<br />

Team-Entscheidung, die durch ein Ausschlussverfahren<br />

getroffen wird. Da<br />

wird z. B. danach entschieden, ob man<br />

das Spiel auch so präsentieren könnte<br />

oder ob es in dieser Form zu teuer<br />

wäre. Natürlich spielen auch technische<br />

Fragen eine Rolle.<br />

Spielen Sie die Spiele, bevor Sie mit<br />

der grafischen Umsetzung starten?<br />

M.F.: Natürlich, wir spielen jedes Spiel,<br />

und das nicht nur einmal! Wie wollen<br />

Sie eine Konzeption erstellen, wenn<br />

Sie es nicht rauf und runter gespielt<br />

»Die Grafik ist auch in<br />

die Gestaltung und<br />

Konzeption involviert.«<br />

MELANIE FRIEDLI<br />

Grafikerin Carletto<br />

haben?! Neben den Verpackungen und<br />

dem Spielmaterial ist die Grafik auch<br />

in die Gestaltung und in die Konzeption<br />

der Spieleanleitung involviert.<br />

Seit 2009 vergibt die Leipziger Messe<br />

einen Preis für die schönste Spielgrafik.<br />

Sleeping Queens wurde 2017 in<br />

der Kategorie „Schönste Kinderspielgrafik“<br />

ausgezeichnet. Was glauben<br />

Sie, warum?<br />

M.F.: Weil die Grafik für Kinder sehr<br />

ansprechend ist und die Figuren das<br />

kindliche Denken sehr schön widerspiegeln.<br />

Ich glaube, das war sicher der<br />

springende Punkt.<br />

Die Game Factory stellte auf der Spielwarenmesse<br />

sechs neue Spiele vor.<br />

Ihr Favorit aus grafischer Sicht?<br />

M.F.: Aus grafischer Sicht ist sicher<br />

das Dweebies mein klarer Favorit. Das<br />

Spiel ist witzig und modern gestaltet<br />

und es hat Charakter.<br />

Und unter Entertainment-Gesichtspunkten?<br />

Rolf Mutter betrachtet den<br />

Verlag ja als Entertainment Company!<br />

M.F.: Ich finde, dass Tricky Wave sehr<br />

unterhaltsam ist. Der Spielmechanismus<br />

ist für Kinder supercool und es<br />

macht auch mir Spaß zu spielen, auch<br />

wenn meine Altersgruppe nicht zum<br />

Zielpublikum gehört.<br />

Frau Friedli, vielen Dank für das Gespräch.<br />

PREISGEKRÖNTE SPIELE!<br />

Zahlreiche Preise und Auszeichnungen werden alljährlich für<br />

Spiele oder an Spiele-Autoren und Grafiker vergeben. Auch die<br />

Game Factory mischt in der Oberliga mit.<br />

Neben Verkaufszahlen liefern Auszeichnungen einen wichtigen Indikator für die<br />

Qualität von Spielen. Prämierte Spielkonzepte und –ideen bedeuten aber nur<br />

Ruhm auf Zeit. „Unsere Auszeichnungen in den letzten Jahren“, sagt Peter Gygax,<br />

„sind für Game Factory eine Anerkennung der bisherigen Arbeit, aber noch<br />

mehr Ansporn, auch zukünftig ganz vorne mitzuspielen.“ Die Benchmark liefern<br />

die drei ausgezeichneten Spiele „Klask“, „Verfuxt!“ und „Sleeping Queens“. Als<br />

„Danish Dynamite“ erwies sich das Holzbrettspiel mit magnetischen Spielfiguren,<br />

„Klask“, des dänischen Autors und Tischlers Mikkel Bertelsen. Das<br />

Spiel, das auf der Empfehlungsliste des weltweit bedeutendsten Kritikerpreises für Spiele,<br />

„Spiel des Jahres“, stand, heimste international reihenweise Preise ein. 2014 – Danish<br />

Game of the Year; 2015 – Seal of Excellence (USA) usw. Auch „Verfuxt!“, ein kooperativer<br />

Kinderkrimi, erweist sich als Spitzentitel und wurde mit dem „As d’Or 20<strong>18</strong>“<br />

als Kinderspiel des Jahres in Frankreich ausgezeichnet. Last but not least sorgte<br />

„Sleeping Queens“ für die zweite Auszeichnung 2017. Sleeping Queens erhielt als<br />

schönstes Kinderspiel den Grafikpreis GRAF LUDO 2017. Zudem wurde es – wie „Verfuxt!“<br />

– von der Jury „Spiel des Jahres“ in die Empfehlungsliste der Kinderspiele aufgenommen.<br />

Und, brandaktuell, die Nominierung von „Speed Colors“ zum Kinderspiel des Jahres 20<strong>18</strong>.


ARENA<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 19<br />

MEHRSORTIMENT –<br />

ERFOLGSMODELL FÜR HÄNDLER?<br />

»Der Kunde interessiert sich<br />

nicht für definierte Sortimentsgrenzen,<br />

sondern<br />

für ein attraktives Warenangebot.«<br />

IMKE JANNECK,<br />

Inhaberin von Renner Haus + Garten,<br />

Flintbeck<br />

»Diversifikation kann sicher<br />

an bestimmten Standorten<br />

sinnvoll sein, als Blaupause<br />

oder das allein<br />

Seligmachende würde<br />

ich es nicht sehen.«<br />

UWE BAUMANN,<br />

idee+spiel Baumann<br />

Jein!<br />

jein!<br />

Mehrsortiment ist kein Erfolgsmodell per se. Genauso wenig,<br />

wie auf allen Kanälen zu Hause zu sein. Als Händler<br />

hat man hier wie dort nur eine Chance, wenn man den Unterschied<br />

zwischen Vielfalt und Beliebigkeit kennt. Vielfalt<br />

kann – genau wie die Konzentration auf ein einziges Sortiment<br />

– das Profil bringen, das für den notwendigen Profit<br />

sorgt. Beliebigkeit ist oft Ausdruck davon, dass man als<br />

Unternehmer sein Metier nicht 100-prozentig beherrscht.<br />

Das merken die Kunden meistens eher als der Händler<br />

selbst. Wer also auf eine Mehrbranchenausrichtung setzt,<br />

muss das mit Herz und Hirn machen! Für uns ist unsere<br />

Angebotsvielfalt Ausdruck von Kundenorientierung. Das<br />

kommt an. Der Kunde interessiert sich nicht für definierte<br />

Sortimentsgrenzen, sondern für ein attraktives Warenangebot,<br />

das seine Lebenswirklichkeit abbildet. Und da<br />

passen beispielsweise Spielwaren und die Living-Welt gut<br />

zusammen. Die Sortimente stehen nicht nebeneinander,<br />

sondern befruchten sich gegenseitig. So können wir immer<br />

wieder Überraschungen am POS inszenieren, die über das<br />

Erwartete hinausgehen. Und das ist genau das, was der<br />

Kunde will. Je abwechslungsreicher das Angebot, desto<br />

attraktiver. Für uns steht Mehrbranchigkeit für mehr Frequenz,<br />

Spontankäufe und eine Menge gutes Gerede in der<br />

Region. Eines muss aber klar sein: Es gibt nicht den einen<br />

perfekten Erfolgs-Mix, sondern immer nur die individuelle<br />

Variante für den jeweiligen Standort. So haben wir uns<br />

mit Unterstützung der EK zum regionalen Spezialisten für<br />

Mehrbranchigkeit und damit zur profilierten Marke entwickelt.<br />

Grundsätzlich gilt, dass der Wandel im Verbraucherverhalten<br />

uns Händler immer wieder aufs Neue herausfordert.<br />

Der Fortschritt bzw. Veränderungen im Handel<br />

wie Omnichannel sind nicht unser Feind. Sie sind Antrieb,<br />

Dinge zu hinterfragen, Einstellungen zu überprüfen, Geschäftsmodelle<br />

zu verändern. Und da ist Mehrbranchigkeit<br />

in Kombination mit einer Emotionalisierung des POS und<br />

einer tauglichen Omnichannel-Strategie unserer Erfahrung<br />

nach die passende Antwort.<br />

In der Spielwarenlandschaft vollziehen sich wie in vielen<br />

anderen Branchen immer mehr Veränderungen in immer<br />

höherer Geschwindigkeit. Zunehmender Druck auf Umsätze<br />

und Margen stellt Unternehmen aller Stufen der Wertschöpfungskette<br />

vor immer neue Herausforderungen. Auf<br />

der Suche nach Wegen aus diesem Dilemma wurde auch<br />

die Diversifikation in andere Branchen durch Handelsunternehmen<br />

als Lösungsansatz identifiziert. Dies kann<br />

sicher an bestimmten Standorten sinnvoll sein, als Blaupause<br />

oder das allein Seligmachende würde ich es nicht<br />

sehen. Zu allererst sollte man den Blick auf die Größe des<br />

Einzugsgebiets und den vorhandenen Branchenmix werfen.<br />

Umso größer das Potenzial am jeweiligen Standort ist,<br />

umso wichtiger ist es meiner Meinung nach, dem Kunden<br />

ein klar definiertes Sortimentsprofil zu zeigen und somit<br />

Orientierung zu geben. In diesem Fall sollte es auch möglich<br />

sein, mit diesem Portfolio einen Einzelhandelsbetrieb<br />

profitabel zu betreiben. Man stelle sich nur das Szenario<br />

vor, wenn an solch einem Standort der Buch-, der Spielwaren-<br />

und der Schreibwarenhändler auf die Idee kämen, in<br />

die jeweils anderen Branchen zu diversifizieren. Am Ende<br />

wäre dies von Nachteil für alle Beteiligten. Dem Kunden<br />

würde es zunehmend schwerfallen zu erkennen, wer wofür<br />

steht, wo er die beste Beratung und die größte Auswahl für<br />

das jeweilige Sortiment findet. Für die Händler wäre ein immer<br />

größerer Aufwand durch die Pflege eines immer größer<br />

werdenden Sortiments die Folge. Umsätze und Erträge<br />

würden durch Zugewinne und Verluste bestenfalls unverändert<br />

bleiben. Anders stellt sich die Situation vielfach an<br />

kleineren Standorten dar. Wenn durch Geschäftsaufgaben<br />

Potenziale in angrenzenden Sortimenten frei werden, so ist<br />

es hier durchaus sinnvoll, ein entsprechendes Sortiment<br />

zu integrieren. In erster Linie sollte hier aus Kundensicht<br />

gedacht werden, um die entsprechende Zielgruppe in den<br />

Mittelpunkt zu rücken. Ein Klassiker und Paradebeispiel<br />

hierfür ist das Schulbedarfssortiment im Spielwarenhandel.<br />

Weiterhin ist der Übergang aus dem Spielwarensortiment<br />

über Lernspiele hin zu Kinderbüchern sehr fließend<br />

und erfolgreicher, wenn im Einzugsbereich kein entsprechendes<br />

Angebot eines Fachhändlers mehr zur Verfügung<br />

steht. Nach meiner Meinung sollte eine Erweiterung über<br />

Sortimentsgrenzen hinweg wohl überlegt und vom jeweiligen<br />

Einzelfall abhängig gemacht werden.


20<br />

LERNSPIELZEUG<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

AUF ZU NEUEN UFERN<br />

Systematisch erweiterte der Eichsfelder Spielwarenhersteller eitech in den letzten Jahren sein<br />

Sortiment. Erstmals stellte das Unternehmen auch auf der Bildungsmesse didacta aus, um seine<br />

Weltneuheit und Lehrmittel zu präsentieren.<br />

PRAXISNAH: Mit diesem<br />

Schul-Baukasten zieht neuer<br />

Lehrstoff an rheinland-pfälzischen<br />

Schulen ein.<br />

Der Anschluss an die Moderne sei erfolgreich<br />

geglückt, verkündete das<br />

Unternehmen im Februar auf der weltgrößten<br />

Bildungsmesse, der didacta.<br />

Bekannt für seine hochwertigen Metall-<br />

und Steinbaukästen, treibt das<br />

Unternehmen aber nach der Übernahme<br />

durch einen spanischen Investor<br />

im Jahr 2010 die Diversifikation<br />

voran. Heute findet sich im Portfolio<br />

klassisches Holzspielzeug wie Steinbaukästen,<br />

Sommerspielwaren wie<br />

Musikspielzeug. Jüngste Erfindung:<br />

ein antibakterielles Spielzeug namens<br />

Anbac, das aus Kiefernkernholz und<br />

Kunststoff gespritzt wird. „Hier ist nicht<br />

das Produkt an sich die Innovation“,<br />

sagt eitech Geschäftsführer Steffen<br />

Hildebrandt, „sondern die Konstellation<br />

der Materialien, die wir einsetzen.“<br />

Nach acht Stunden ist das Spielzeug<br />

keimfrei, für Hildebrandt eine „Weltneuheit“.<br />

Weiterer Vorteil: Bis zu 70<br />

Prozent Kunststoff lässt sich dadurch<br />

einsparen. Mit dem programmierbaren<br />

Fahrzeug, das sich auch mit einem<br />

Smartphone steuern lässt, wendet sich<br />

eitech vor allem an Schulen. Durch die<br />

ständige Erweiterung des Systems eignet<br />

es sich besonders zum Einsatz im<br />

Informatikunterricht.<br />

Herr Hildebrandt, erstmals war eitech<br />

auf der didacta. Warum erst jetzt?<br />

Steffen Hildebrandt: Das ist richtig.<br />

Leider findet die didacta direkt nach<br />

der Nürnberger Spielwarenmesse<br />

statt, was organisatorisch schwierig<br />

zu handeln ist. Unser Augenmerk lag<br />

bei der didacta nicht ausschließlich auf<br />

unseren Metallbaukästen. Zu unserem<br />

Sortiment gehören auch unsere Teifoc<br />

Steinbaukästen sowie unsere Anbac-<br />

Linie – antibakterielles Spielzeug für<br />

Kleinkinder.<br />

Ist die Premiere auch der Beginn<br />

einer neuen Vertriebsära?<br />

S.H.: Auf jeden Fall ist es wichtig,<br />

immer nach neuen Wegen<br />

zu suchen.<br />

STEFFEN HILDEBRANDT<br />

Geschäftsführer eitech<br />

Rheinland-Pfalz hat rund 2.000 eitech-Baukästen<br />

für den Schulbereich<br />

angeschafft. Was sollen die Schüler<br />

mit dem Lehrmaterial lernen und wie<br />

ist es überhaupt dazu gekommen,<br />

dass in Schulen „gespielt“ werden<br />

darf?<br />

S.H.: Die Praxisnähe unserer Metallbaukästen<br />

war vor allem ausschlaggebend,<br />

denn der Umgang mit realem<br />

Werkzeug ist etwas anderes, als physikalische<br />

Größen nur abstrakt erklärt<br />

zu bekommen. Für viele Kinder ist der<br />

Umgang mit Schrauben und Muttern<br />

sowie die Verwendung von Fachbegriffen<br />

eine neue Erfahrung. Durch unsere<br />

Baukästen sollen vor allem Konzentrationsfähigkeit,<br />

Feinmotorik, Fingerfertigkeit,<br />

räumliches Denken und die<br />

Umsetzung von Theorie in die Praxis<br />

geschult werden. Wie Sie vielleicht<br />

wissen, will ja die neue Bildungsministerin<br />

Anja Karliczek die berufliche Bildung<br />

aufwerten, weil jemand, der sich<br />

theoretische Kenntnisse angeeignet<br />

hat, nicht unbedingt stärker zum wirtschaftlichen<br />

Erfolg dieses Landes beiträgt<br />

als jemand, der Praxis kann. Und<br />

wir bieten Praxis.<br />

SCHÖNER SCHEIN: Dass Verpackungen<br />

immer mehr die Aufgabe<br />

einer Verführerin übernehmen, ist<br />

keine Überraschung. Wenn eine<br />

„süße Verpackung“ es allerdings<br />

auch schafft, Dreikäsehochs für<br />

Mathe zu erwärmen wie „Additions“,<br />

heiligt das Mittel auch mal<br />

den Zweck. Ein einfaches erstes<br />

Mathe-Spiel mit Selbstkontrolle,<br />

um Addieren zu lernen.<br />

Djeco, Vertrieb: Fantasie4Kids,<br />

www.f4k.de<br />

MIT MUSIK: Die Kombination aus Technik und spielerischem Design<br />

bietet eine tolle Möglichkeit, die Grundlagen der Musik und der Töne<br />

zu entdecken und selbst Melodien zu schaffen. Durch das Einsetzen<br />

der Holzelemente in die Löcher wird jedes Mal ein Ton erzeugt. Kopf und<br />

Schwanz der Raupe können auf zehn verschiedene Arten miteinander verbunden<br />

werden, wobei jedes Mal eine andere Melodie erklingt. Ein perfektes Spielzeug,<br />

um die Sinne anzuregen und das Verständnis für Ursache und Wirkung zu fördern.<br />

Brio; www.brio.de


LERNSPIELZEUG<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 21<br />

AUSSENDIENSTTEAM UNABDINGBAR"<br />

"<br />

Herr Becker, als Mitglied im didacta-Ausschuss<br />

„Frühkindliche Bildung“<br />

können Sie uns doch mal verraten,<br />

wo die Reise bei frühkindlicher<br />

Bildung hingeht, oder?<br />

Markus Becker: Wir vertreten die Interessen<br />

unserer Mitglieder und streben<br />

Unterstützungsmaßnahmen an,<br />

um das Thema immer wieder in Erinnerung<br />

zu rufen. Der Publikumstag<br />

der didacta lädt seit diesem Jahr auch<br />

Familien mit kleinen Kindern im Ausstellungsbereich<br />

„Frühe Bildung“ zum<br />

Testen und Mitmachen ein. Das wird<br />

auf der didacta 2019 in Köln wieder<br />

der Fall sein. Hersteller<br />

haben die Möglichkeit,<br />

sich zu positionieren<br />

und ihre Produkte<br />

vorzustellen.<br />

Wir führen mit<br />

SmartMax bereits<br />

Kinder ab einem<br />

Jahr an logisches<br />

Denken und spielerischen<br />

Umgang<br />

mit Magnetismus<br />

heran.<br />

Wo liegen für Sie aktuell die größten<br />

Herausforderungen, wenn man nur<br />

die Veränderungen im Handel sieht?<br />

M.B.: Wir von SMART haben die Erfahrung<br />

gemacht, dass ein festes Außendienstteam<br />

unabdingbar ist für eine<br />

effiziente Zusammenarbeit und zufriedene<br />

Kunden. Unsere Fachhandelspartner<br />

fühlen sich gut beraten und<br />

vertrauen uns. Das zeigt unter anderem<br />

der aktuelle markt-intern-Leistungsspiegel<br />

(LSP). Demnächst ist übrigens<br />

unser drehbares „IQ Display“ erhältlich,<br />

das speziell für die Verkaufstheke konzipiert<br />

wurde. Damit können zeitgleich<br />

bis zu vier Artikel präsentiert werden.<br />

Eltern wollen keine tieferbegabten<br />

Kinder. Zu welchen SmartGames-Brain-Trainern<br />

raten Sie dem<br />

Fachhandel, damit Eltern auf Wolke<br />

sieben aus dem Laden schweben?<br />

M.B.: Gerade zur bevorstehenden Urlaubszeit<br />

sind die SmartGames-Reisespiele<br />

wie „Arche Noah“ oder „Magischer<br />

Wald“ besonders beliebt. Die<br />

Puzzleteile sind magnetisch, wodurch<br />

nichts verrutscht oder verloren geht.<br />

Und auch der „IQ Puzzler Pro“ mit seinen<br />

3D-Aufgaben oder der „IQ Stars“<br />

mit angesagter Sternchen-Optik sorgen<br />

für jede Menge bunten Spielspaß.<br />

Wenn Mama und Papa mitknobeln<br />

wollen: Spiele wie „Anti-Virus“ oder<br />

„Gangsterjagd“ sind auch für Erwachsene<br />

eine Herausforderung.<br />

AUF DIE PROBE: Das Knobelspiel<br />

„IQ Stars“ fordert die höheren<br />

Gehirnfähigkeiten heraus, denn<br />

alle Sterne müssen im System<br />

untergebracht werden.<br />

ABWECHSLUNGSREICH: Motorikbrett<br />

mit Dreh- und Schnalzelementen<br />

sowie verschiedenen<br />

optischen und akustischen Reizen.<br />

Mithilfe des Klettbands<br />

lässt sich das Mini-Erlebniscenter<br />

leicht am Bettchen<br />

oder Krabbelgitter befestigen.<br />

Ideal auch für unterwegs.<br />

Selecta, www.schmidtspiele.de<br />

HERAUSFORDERND: Tangram ist ein spannendes,<br />

kurzweiliges und interessantes Knobelspiel für<br />

alle Altersgruppen, das alleine und im Team gespielt<br />

werden kann. Vorgegebene Motive müssen<br />

aus mehr oder weniger Teilstücken zusammengesetzt<br />

werden. Das stellt hohe Anforderungen<br />

an unser Vorstellungsvermögen, schult logisches<br />

Denken und Kombinationsfähigkeit und trainiert<br />

nebenbei den kreativen Umgang mit bekannten<br />

Formen. Ursprünglich für Kindergärten konzipiert,<br />

jetzt aber auch für den privaten Einsatz zu haben.<br />

beleduc, www.beleduc.de<br />

REICHT DOCH: Mit einem<br />

einzigen Tropfen lassen sich<br />

erstaunliche Experimente<br />

durchführen. Es entsteht eine<br />

Lupe, ein Wirbelring oder der Lotus-Effekt.<br />

Nur ein Tropfen kann<br />

untergehen, platschen, hochhüpfen<br />

oder sogar schwimmen.<br />

Kraul, www.spielzeug-kraul.de<br />

BRIO.Deutschland<br />

brio.de<br />

Innovative BRIO-Neuheiten für Kinder ab 2 Jahren<br />

Lieferbar ab<br />

August 20<strong>18</strong><br />

30<strong>18</strong>9 Musikspiel Raupe<br />

Magisches Legespiel mit Licht und Sound. Jedes Loch<br />

ergibt beim Aufsetzen des Holzelements einen<br />

individuellen Ton. Verbindet das Kind den Kopf und<br />

Schwanz der Raupe, ertönt eine von zehn Melodien.<br />

30<strong>18</strong>5<br />

Motorik-Stapelturm<br />

Multifunktionales Steckspielzeug mit<br />

Holzzylindern und Kunststoffringen.<br />

Die Elemente erlauben den Bau in<br />

verschiedenen Schwierigkeitsstufen.<br />

Perfekt zur Förderung der kindlichen<br />

Motorik.


22<br />

LERNSPIELZEUG<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

MONSTERMÄSSIG: Mit Sensor- Kugeln<br />

für Temperatur, Sound und Licht<br />

nehmen Kinder physikalische Messwerte<br />

auf und übertragen sie in ein<br />

App-Spiel. Auf Basis der Messwerte<br />

entstehen dann Monster mit unterschiedlichsten<br />

Eigenschaften. Ziel des<br />

Monster-Labors: Nachwuchsforscher<br />

sollen eine Vorstellung von physikalischen<br />

Maßeinheiten entwickeln.<br />

Kosmos, www.kosmos.de<br />

INNOVATIVE IDEEN"<br />

"<br />

HOCH HINAUS: Während es 2017<br />

auf den schwedischen Railways<br />

vor allem smart zugehen<br />

sollte, wollen die Schienenleger<br />

und Brückenbauer 20<strong>18</strong><br />

hoch hinaus, denn das große<br />

Lagerhaus-Set mit Aufzug soll<br />

genau das möglich machen.<br />

Die stapelbare Brücke, Kurven<br />

und Kurvenschienen bieten viele<br />

Streckenoptionen.<br />

Brio, www.brio.de<br />

GRIPS GEFRAGT: Würfelwald ist ein Strategiespiel<br />

für einen oder mehrere Spieler, bei dem die Würfel<br />

senkrecht, waagrecht oder diagonal auf dem Spielbrett<br />

angelegt werden. Sind die Würfel gesetzt, wird<br />

die Spielfigur mit dem letzten Würfel des gelegten<br />

Weges getauscht. Hierbei ist Konzentration, logisches<br />

und strategisches Denken gefordert.<br />

Dusyma, www.dusyma.com<br />

KNIFFLIGES EINMAL-<br />

EINS-ABENTEUER: Ein<br />

Lernspiel der besonderen Art<br />

ist das Spiel „Abenteuer 1 x 1“,<br />

bei dem die Rechenkünste der<br />

Spieler gefragt sind. Wenn sie<br />

geschickt multiplizieren und<br />

die richtigen Zahlen finden, füllt<br />

sich die Rätselwand mit Ergebnissen.<br />

Ob diese richtig oder<br />

falsch sind, können die Spieler<br />

ganz leicht selbst kontrollieren.<br />

Haba, www.haba.de<br />

Die Digitalisierung verändert das Lehren und Lernen tiefgreifend, ergo auch didaktische<br />

Konzepte und Materialien. Wie verändert sie Experimentierkästen, die es bereits seit der<br />

„Kreidezeit“ gibt?<br />

Das stimmt, KOSMOS Experimentierkästen gibt es bereits seit fast 100 Jahren. Den Grundstein<br />

legten wir 1922 mit dem „Baukasten Elektro“, dem ersten Experimentierkasten weltweit.<br />

Seither ist es unser Ziel, mit den KOSMOS Experimentierkästen die jeweils wichtigsten<br />

Zukunftstechnologien verständlich und altersgerecht zu erklären. Daher präsentierten<br />

wir bereits Ende der 1960er-Jahre den ersten Spiel- und Experimentiercomputer. Ende der<br />

1990er-Jahre konnten sich neugierige Forscher erneuerbaren Energien anhand von leicht<br />

verständlichen Solar-Experimenten und -Modellen zum Selberbauen erklären lassen. Im<br />

digital geprägten 21. Jahrhundert zählen Programmierkenntnisse zu den Grundlagen der<br />

Medienkompetenz. Daher haben wir 2016 mit „KosmoBits“ den ersten Experimentierkasten<br />

zum Programmierenlernen auf den Markt gebracht und bringen dieses Jahr z. B. mit „Monster<br />

Maker“ einen Experimentierkasten heraus, bei dem Kinder durch ein digitales Spiel ganz<br />

spielerisch ein Gefühl für physikalische Maßeinheiten entwickeln und dabei witzige digitale Monster kreieren. Wir<br />

erweitern damit unser Angebot in Richtung digitale Technologien, aber arbeiten natürlich weiter an neuen innovativen<br />

Ideen für das klassische Experimentieren, bei dem das „Be-Greifen“ und Selbstmachen im Mittelpunkt steht.<br />

Annette Büchele, Leitung Produktmanagement Experimentierkästen<br />

VERSTÄNDLICH GEMACHT: Wie<br />

funktioniert eine Bohrmaschine? Wie<br />

bremsen Kreuzfahrtschiffe? Kinder ab<br />

4 Jahren erfahren bei „Die Welt der<br />

Technik“ und mithilfe des audiodigitalen<br />

Lernsystems tiptoi sowie Roboter<br />

Tekky, wie 30 Fahrzeuge, Maschinen<br />

und Elektrogeräte funktionieren. In<br />

zwei Schwierigkeitsstufen lernen sie Eigenschaften<br />

zuzuordnen oder Zusammenhänge<br />

zu erkennen.<br />

Ravensburger, www.ravensburger.de<br />

SPIELERISCHE INSPIRATION<br />

FÜR KLEINE TÜFTLER: Die neue<br />

KidzRobotix-Reihe besteht aus vier<br />

Roboter-Bausätzen. Jeder Bausatz<br />

ist mit einem besonderen Mechanismus<br />

ausgestattet. Der Kühlschrank-<br />

Roboter ist ein Kühlschrankmagnet,<br />

der nicht still an seinem Platz<br />

hängen will. Zusammengesetzt<br />

scheint er sich über die Gesetze der<br />

Schwerkraft hinwegzusetzen, wenn<br />

er mühelos am Kühlschrank auf und ab läuft. Kinder ab 8<br />

Jahren können die elektrischen und mechanischen Sets dank der<br />

detaillierten Anleitungen selbst zusammenbauen.<br />

Hersteller: 4M, Vertrieb: HCM Kinzel, www.hcm-kinzel.de<br />

BAUEN UND STEUERN: Mit dem Baukasten My First<br />

Robot lässt sich Technik spielerisch erleben. Der<br />

Roboter ermöglicht zusammen mit einer kostenlosen<br />

App für iOS und Android einen kinderleichten<br />

Einstieg in die Welt der Programmierung. Dank der<br />

intuitiven Drag-and-drop-Programmieroberfläche<br />

können bereits Kinder ab 5 Jahren dem Roboter<br />

etwas beibringen.<br />

Tinkerbots, www.tinkerbots.de


schule macht spass<br />

23<br />

Fröhliche Schüler, nette Lehrer und eine moderne Einrichtung – die Playmobil-Schule bietet alles,<br />

um einen gelungenen Schultag authentisch nachzuspielen.<br />

MODERNE AUSSTATTUNG:<br />

Im Klassenzimmer stehen ein<br />

Smartboard für den Lehrer und<br />

Laptops für die Schüler bereit.<br />

Auch im Biologiesaal gibt es zahlreiches<br />

Anschauungsmaterial für<br />

abwechslungsreichen Unterricht.<br />

Mit den wieder ablösbaren Aufklebern<br />

können die Innen- und Außenwände des Gebäudes<br />

beliebig dekoriert werden. Die große Schuluhr zeigt<br />

die Uhrzeit an, sie kann abgenommen und als<br />

Wecker benutzt werden.<br />

PAUSENSNACK: Wenn sich der Hausmeister<br />

nicht um wichtige Reparaturen kümmert,<br />

verkauft er in der Pause Snacks an<br />

seinem Kiosk.<br />

STUNDENPLAN: Das Klassenzimmer Geschichtsunterricht<br />

kann mit wenigen Handgriffen zusätzlich<br />

an das Schulgebäude angebaut werden. Im<br />

Chemieunterricht werden Experimente durchgeführt<br />

und neue Formeln gelernt.<br />

LETZTE STUNDE, SPORT!<br />

Das beliebte Fach Sport darf<br />

natürlich auch nicht fehlen.<br />

Von Ballsport bis Turnen ist<br />

alles dabei.<br />

POS/WERBEMASSNAHMEN<br />

Auffällige Schaufensterdisplays<br />

und Warenträger setzen die neuen<br />

Sets zu der PLAYMOBIL-Schule<br />

am POS in Szene. Für zusätzliche<br />

Aufmerksamkeit zur Einführung<br />

sorgen ein 20‘‘-TV-Spot, ein Comic<br />

und verschiedene Downloads auf<br />

der PLAYMOBIL-Website.<br />

SCHULWEG: Für einen sicheren Weg zur Schule<br />

sorgt der Schulbus. Die Dächer der Fahrerkabine<br />

und des Fahrgastraumes lassen sich zum Bespielen<br />

abnehmen und die Hecktüren sowie die<br />

Seitentür können geöffnet werden.


24<br />

INTERVIEW<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

»VINTAGE-GEFÜHLE IM<br />

„ZONENRANDGEBIET“«<br />

Ein Bonmot besagt, dass man im Spielwarenhandel ein kleines Vermögen machen kann, dafür aber<br />

ein großes braucht. Daran hat sich Michael Hauser, Inhaber des Freiburger Ladens Holzpferd, nicht<br />

halten wollen. Der Mann fährt eine „Anti-Mainstream-Strategie“ – und hat damit Erfolg.<br />

Herr Hauser, lieber Schwarzwaldklinik<br />

mit Prof. Brinkmann oder Dreisam-Stadion<br />

mit Christian Streich?<br />

Michael Hauser: Christian Streich.<br />

Warum?<br />

M.H.: Eigentlich verbreitet er ja größtenteils<br />

linke Stammtischweisheiten,<br />

aber ich schätze ihn trotzdem sehr.<br />

Stimmt es, was die berühmte Hannah<br />

Arendt 1949 schrieb, dass man,<br />

um sich auf Freiburg zu freuen, einen<br />

„bestialischen Mut“ aufbringen muss?<br />

M.H.: (denkt lange nach) Ein Berliner<br />

Freund, der die ersten <strong>18</strong>. Lebensjahre<br />

in Freiburg verbracht hat, sagt, dass ihn<br />

Freiburg ankotze, weil er immer das<br />

Gefühl habe, um Freiburg sei eine Mauer<br />

herum, die alles Böse draußen lässt,<br />

sodass hier alles immer nur toll sei.<br />

Hat er recht?<br />

M.H.: Kann ich nicht sagen, aber dass<br />

alles so korrekt, anständig und sauber<br />

ist, das stimmt schon und diese Korrektheit<br />

und Ordentlichkeit muss man<br />

auch aushalten können. Vielleicht hat<br />

Hannah Arendt das gemeint, als sie von<br />

Mut sprach.<br />

Ist das der Grund, warum die Freiburger<br />

zur Ferienzeit scharenweise abhauen,<br />

um in Frankreich oder Italien<br />

ein wenig Erlösung zu finden?<br />

M.H.: Sie haben perfekt recherchiert,<br />

Sie könnten als Einheimischer durchgehen.<br />

Die Freiburger sammeln sich<br />

gerne an Orten, an denen sie nicht so<br />

arg in Neues eintauchen müssen. Wenn<br />

ein Freiburger sagt, er kenne einen<br />

Campingplatz in Südfrankreich, der sei<br />

super, dann folgen ihm viele, weil alle<br />

denken, dass dort, wo ein Freiburger<br />

ist, die Welt auch in Ordnung sein muss.<br />

Hatte auch Goethe recht, der 1779 gesagt<br />

haben soll, dass gleich hinter Freiburg<br />

die Hölle anfängt, also Freiburg<br />

»Wir stehen für Vintage-<br />

Gefühle. Im Holzpferd kann<br />

man für 5 Euro glücklich<br />

werden und drei andere<br />

ebenfalls noch glücklich<br />

machen.«<br />

MICHAEL HAUSER<br />

Inhaber Freiburger Holzpferd<br />

gleichsam der Vorhof zur Hölle ist?<br />

M.H.: Rein geografisch hat er natürlich<br />

recht, weil hinter Freiburg das Höllental<br />

liegt.<br />

Sie rechnen es uns also hoch an, dass<br />

wir trotz aller Warnungen von Goethe<br />

und Arendt gekommen sind?<br />

M.H.: Ich rechne es Ihnen hauptsächlich<br />

deshalb hoch an, weil Freiburg,<br />

glaube ich, Zonenrandgebiet ist und die<br />

Welt nur auf uns schaut, weil wir mal<br />

wieder auf der Wetterkarte des ZDF<br />

auftauchen und es hier so sonnig ist.<br />

Angeblich glaubt der Freiburger an<br />

das Gute im Menschen; glaubt Michael<br />

Hauser an das Gute im Kunden?<br />

M.H.: Ja, bei unseren Kunden schon.<br />

Ich glaube sogar, dass unsere Kunden<br />

„Fans“ von unserer Straße sind.<br />

Tragen die Fans schon Trikots?<br />

M.H.: Sie tragen stolz die Tragetaschen<br />

vom Holzpferd durch die Stadt.<br />

Was dem Schwaben sein Trollinger ist,<br />

ist dem Badener sein Gutedel. Gibt es<br />

dafür eine Erklärung oder sind es nur<br />

die Berge, die den Horizont verstellen?<br />

M.H.: (lacht) Beide, Trollinger wie Gutedel,<br />

sind garantiert keine guten Weine.<br />

Der Gutedel ist ein Alltagsgetränk, der<br />

tagsüber getrunken wird, um abends<br />

auf Wein umzusteigen.<br />

Leiden Sie, wenn Sie in Schweden<br />

urlauben, unter den Alkoholpreisen<br />

oder verzichten Sie auf Kleidung, um<br />

mehr Platz im Kofferraum zu haben?<br />

M.H.: An Urlaubsorte bringe ich keine<br />

Lebensmittel mit. Das ist eins meiner<br />

eisernen Gesetze. Außerdem genieße<br />

ich den Einkauf im schwedischen Systembolaget.<br />

Da schaue ich dann auch<br />

nicht auf den Preis.<br />

Ihre Bettlektüre: „Sein und Zeit“ von<br />

Martin Heidegger oder „Wegweiser<br />

für die Gesellschaft – Jahresbericht<br />

des Öko-Instituts“ aus Freiburg?<br />

M.H.: (lacht) Die aktuelle Bettlektüre<br />

heißt „Das Internet muss weg“ von<br />

Schlecky Silberstein. Ob ich „Sein und<br />

Zeit“ überhaupt verstehe?<br />

Das elfte Gebot lautet im grünen Freiburg:<br />

„Gebenedeit sei die erneuerbare<br />

Energie, bei Sündenfall hilft ein<br />

CO 2<br />

-Ablass“, festgehalten in der kleinen<br />

Heimatkunde „Freiburger Glück“.<br />

Wie oft mussten Sie schon ins Portemonnaie<br />

greifen?<br />

M.H.: Meine erste Altersvorsorge war<br />

vor 19 Jahren eine Windkraftanlage<br />

bei Ihnen dort oben im Norden. Das<br />

Engagement endet gerade mit einem<br />

Totalverlust, aber das muss wirklich<br />

daran liegen, dass es dort oben steht.<br />

Mein Ablasshandel funktioniert über<br />

einen Bioladen.


INTERVIEW<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 25<br />

»Der Außendienst stellt<br />

sich gerne zwei Stunden ans<br />

Regal und räumt auf. Das<br />

genießt man am Anfang, weil<br />

man es nicht mehr machen<br />

muss. Der Schuss geht aber<br />

nach hinten los.«<br />

MICHAEL HAUSER<br />

Inhaber Freiburger Holzpferd<br />

Jetzt wird’s ernst. CSU-Landesgruppenchef<br />

Alexander Dobrindt fordert<br />

eine „konservative Revolution“, die<br />

unsere Wertegemeinschaft stärkt.<br />

Darf ich ihm Ihre Handynummer geben,<br />

damit er sieht, wie man Werten<br />

30 Jahre treu bleiben kann?<br />

M.H.: (lacht) Die dürfen Sie ihm geben,<br />

aber Werte sind manchmal auch wachsweich,<br />

wenn sie sich dem wirtschaftlichen<br />

Erfolg unterordnen müssen.<br />

Menschen lassen sich einfrieren, um<br />

die Zukunft zu erleben. Als wir Ihre<br />

Mitteilung zum 30-jährigen Bestehen<br />

lasen, dachten wir spontan, der Mann<br />

lässt den ganzen Laden tiefkühlen,<br />

damit das Neue vorbeirauscht und irgendwann<br />

das Bessere doch noch heraufzieht.<br />

Richtig?<br />

M.H.: Nein, es ist eigentlich die Unfähigkeit,<br />

das Neue anzunehmen. Vielleicht<br />

liegt es auch an der Angst vor<br />

dem Neuen oder, drittens, ganz einfach<br />

daran, dass das Alte noch Erfolg hat.<br />

Das Holzpferd bedient die Sehnsucht<br />

der Kunden danach, dass es doch ein<br />

bisschen so wie früher sein sollte. Wir<br />

stehen für Vintage-Gefühle. Im Holzpferd<br />

kann man für 5 Euro glücklich<br />

werden und drei andere ebenfalls noch<br />

glücklich machen.<br />

Uns drängt sich jedenfalls der Verdacht<br />

auf, dass alles, was nach Steckdose<br />

riecht, im Holzpferd verpönt<br />

scheint: Internet, WWS, Facebook,<br />

Instagram, oder?<br />

M.H.: Nein, Tonieboxen verkaufen wir<br />

liebend gerne und natürlich haben<br />

wir eine Homepage, die wir allerdings<br />

nicht aufwendig pflegen. Vor 10 Jahren<br />

hatten wir ein wenig Angst, ob wir den<br />

Anschluss verpassen. Heute kultivieren<br />

wir den Anti-Mainstream und genießen<br />

unser Asterix-Image: klein, aber uneinnehmbar.<br />

Gegen den Mainstream zu schwimmen,<br />

begründet Ihren Erfolg?<br />

M.H.: Definitiv, aber das war eigentlich<br />

nicht so geplant. Manchmal glaube ich,<br />

dass wir auch nicht anders können.<br />

Die Holzpferd-Kunden wollen also gar<br />

nicht auf eine Customer Journey durch<br />

analoge, digitale oder virale Welten<br />

begleitet werden, sondern Glücksgefühl<br />

mit Ihnen auf 49 m 2 ?<br />

M.H.: Wir haben uns jedenfalls für unsere<br />

Kernkompetenzen entschieden,<br />

die wichtigste hierbei ist: Wahrnehmung<br />

und Beratung unserer Kunden<br />

vor Ort im Laden, und da werden wir<br />

immer besser. Ich glaube, dass die, die<br />

auf vielen Kanälen schwimmen oder<br />

meinen, überall dabei sein zu müssen,<br />

ihre Stärken verwässern oder vernachlässigen.<br />

Und was braucht es sonst noch zum<br />

Erfolg als nur Antihaltung und Kernkompetenzen?<br />

M.H.: Die richtigen Menschen an der<br />

richtigen Stelle, und ich habe das<br />

Glück, die richtigen Menschen gefunden<br />

zu haben. Daraus zieht man auch<br />

Befriedigung.<br />

1987 haben Sie das Geschäft gegründet.<br />

Warum ausgerechnet Spielzeug?<br />

M.H.: Das hat zwei Gründe. Meine Großmutter<br />

war Ende der Sechzigerjahre<br />

Verkäuferin in einem ortsansässigen<br />

Spielwarenhaus und als Kind empfand<br />

ich das als Traumjob. Und Ende der<br />

Siebzigerjahre machte ich als Schüler<br />

die Erfahrung, dass man mit alten<br />

Märklin-Loks und -Waggons gut handeln<br />

konnte. Das war der Anfang einer<br />

großen Blütezeit von antiquarischen<br />

Märklin-Produkten, die ich mitgenommen<br />

habe.<br />

30 Jahre später haben wir keine Wählscheiben<br />

mehr, keine Röhrenfernseher,<br />

das C-Netz ist Geschichte, in<br />

Rheinhausen kämpfen keine Kruppianer.<br />

Was hat sich denn beim Holzpferd<br />

verändert? Sie haben nicht einmal den<br />

Standort gewechselt!<br />

M.H.: Das Sortiment hat sich verändert!<br />

Es ist noch tiefer geworden, die<br />

Zahl der Lieferanten und Artikel noch<br />

größer. Eins ist aber gleich geblieben.<br />

Wir machen praktisch keine Trends mit<br />

und verzichten auf Lizenzen, außer ein<br />

bisschen Tigerente und Maulwurf.<br />

Was bei gleichbleibender Fläche so<br />

viel bedeutet, dass Kunden, die im<br />

Holzpferd einen Schwächeanfall erleiden,<br />

nicht mehr umfallen können?<br />

M.H.: Nein, es führt in gewisser Weise<br />

zu einer natürlichen Selektion der Kunden.<br />

Mit einem Kinderwagen wird es<br />

bei uns schon schwierig.<br />

Ein paar Jahre waren Sie beim ARS,<br />

jetzt gehören Sie zu Idee + Spiel. Warum?<br />

M.H.: Beim ARS haben wir uns immer<br />

gegängelt gefühlt nach dem Motto: Ihr<br />

müsst das und das machen, um erfolgreich<br />

zu werden, oder ihr müsst das<br />

ändern, sonst verlässt euch der Erfolg,<br />

wenn ihr überhaupt schon welchen<br />

habt. Da habe ich mich nicht verstanden<br />

gefühlt. Idee + Spiel lässt mich<br />

komplett in Frieden. Wir nutzen ZR und<br />

die günstigen Gemeinschaftseinkäufe.<br />

»Ich glaube, dass die, die<br />

auf vielen Kanälen schwimmen<br />

oder meinen, überall<br />

dabei sein zu müssen, ihre<br />

Stärken verwässern oder<br />

vernachlässigen.«<br />

MICHAEL HAUSER<br />

Inhaber Freiburger Holzpferd<br />

Das Lager ist mit seinen 215 m 2 viermal<br />

so groß wie die Verkaufsfläche.<br />

Same Day Delivery oder einfach pure<br />

Warenerotik?<br />

M.H.: Same Day Delivery liefert das<br />

Stichwort, auch wenn ein Hauch Warenerotik<br />

mit reinspielt. Zwischen 40<br />

bis 50 % des Sortimentes kaufe ich<br />

persönlich ein. Die restlichen 60 bis<br />

70 % des Sortiments kaufen meine besonderen<br />

Mitarbeiterinnen ein. Wenn<br />

ich in Urlaub fahre, kann ich das ganz<br />

beruhigt tun, denn niemand muss in<br />

meinem Bereich etwas nachbestellen.<br />

Verständlich, aber unter betriebswirtschaftlichen<br />

Aspekten würde so mancher<br />

sagen: Was soll das denn?


26<br />

INTERVIEW<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

TEXTERS<br />

KOMMENTAR<br />

DER ANTI-ZEITGEIST-LADEN: Das 1987 gegründete Spielzeuggeschäft<br />

Holzpferd ist eine Institution im Freiburger<br />

Einzelhandel. Die 49 m 2 sind allerdings mehr ein „Mütterentdeckermekka“<br />

als ein klassisches Spielzeuggeschäft. Hier<br />

schwebt die Freiburgerin mit dem Gefühl aus der Tür, etwas<br />

gefunden zu haben, was nicht jede Woche in den „Schweinebauchanzeigen“<br />

der Zeitungen angepriesen wird. Das<br />

schmeichelt dem Ego jeder Mutter, ist doch Nachwuchs per<br />

se immer etwas Besonderes. Playmobil- oder Lego-Artikel<br />

sucht man also vergeblich. Das Holzpferd bietet neben ausgesuchtem<br />

Spielzeug auch „Kruscht“ und „Kram“ für die<br />

kleine Börse. Das Geheimnis des Erfolgs? Der Laden bedient<br />

die wohl in jeder Generation nicht totzukriegende Sehnsucht<br />

nach einer vermeintlich guten alten Zeit, also der eigenen<br />

Kindheit, als noch keine Key Visuals Kunden durch Spielwarengeschäfte<br />

führten, sondern Dustin Hoffman seine „Reifeprüfung“<br />

ablegte, Hans-Joachim Kulenkampff ungeniert im<br />

Öffentlich-Rechtlichen flirten konnte und das Sortiment der<br />

eigentliche Star war. Inhaber Michael Hauser, selbst Repräsentant<br />

der „Das waren noch Zeiten“-Generation, spielt diese<br />

„Retrosehnsuchtsregressionskarte“ aus dem Effeff, aber<br />

diese „Story“ – früher hätte man „Masche“ gesagt – zeigt,<br />

dass man Hypes oder Trends nicht mitmachen muss, um Erfolg<br />

zu haben, dafür aber den Markt und seine Kunden sehr<br />

genau kennen muss. Hauser selbst gibt inzwischen gerne<br />

mal die Rolle des „großväterlichen Beraters“, wie er sagt,<br />

um in seinem Walhalla Frauen, die erstaunlicherweise im<br />

Holzpferd nie älter werden, aber immer im besten Alter sind,<br />

ein paar Glücksgefühle zu spendieren, während die Frauen<br />

hinter seinem Rücken, wie er einräumt, die Seele des Ladens<br />

sind. Beim Holzpferd läuft auch nach 30 Jahren alles auf<br />

Frauen hinaus. Italiener wussten das schon immer.<br />

M.H.: Es gab Zeiten, in denen ich froh<br />

war, dass mein Kapital im Lager steckt<br />

und nicht irgendwo an der Börse platziert<br />

war. Der zweite große Vorteil ist,<br />

dass wir im Dezember unsere Arbeitskraft<br />

ausschließlich auf den Verkauf<br />

fokussieren können. Es ist ein wunderbares<br />

Gefühl, wenn Menschen Mitte<br />

Dezember in den Laden kommen und<br />

erstaunt feststellen: Ihr habt tatsächlich<br />

noch das komplette Cuboro-Sortiment<br />

vorrätig!?<br />

Der Markt ist derzeit im Umbruch,<br />

Toys R Us pleite, Spiele Max und Inter<strong>toys</strong><br />

verkauft. Alle kämpfen mit dem<br />

Internet und Amazon. Ist das Holzpferd<br />

jetzt die Benchmark?<br />

M.H.: Es gibt Tage, da würde ich so weit<br />

gehen und Ja sagen.<br />

Heißt also, das Modell aus Konzentration<br />

auf Kernkompetenz und Zielgruppen<br />

wäre übertragbar?<br />

M.H.: Nein, außerhalb von Baden-Württemberg<br />

fallen mir nur ein paar Städte<br />

wie Aachen oder Münster ein, wo so<br />

ein Modell realisierbar wäre. Vielleicht<br />

haben wir auch nur das Glück, eine extrem<br />

starke Basis zu haben, die wir vor<br />

20, 30 Jahren gelegt haben.<br />

Das Holzpferd lebt von seiner Geschichte?<br />

M.H.: Ja, und zwar ausgeprägt, denn<br />

heute kommt die Generation zu uns,<br />

deren Eltern damals bei uns für sie eingekauft<br />

haben.<br />

die entscheidende Rolle gespielt, aber<br />

ich brauche das auch nicht, weil ich<br />

so ein Zeug an mir vorbeischwimmen<br />

lasse. Das Holzpferd will nicht bei den<br />

„stadtbesten.de“ auf Platz 1 sein, wir<br />

wollen die Besten sein. Bei den Google-<br />

Bewertungen erzielen wir immer<br />

Traum ergebnisse und davon ist keine<br />

ein zige lanciert.<br />

Angeblich muss es ja anders werden,<br />

damit es besser wird, wobei das auch<br />

keine Garantie ist. Was muss sich<br />

denn ändern: a) bei den Lieferanten<br />

und b) Ihren Handelskollegen, damit<br />

es besser werden kann?<br />

M.H.: Fangen wir mit den Handelskollegen<br />

an. Mut und Leidenschaft sind<br />

Grundvoraussetzungen. Wir vom Holzpferd<br />

gehen inzwischen weniger auf<br />

Messen einkaufen, sondern wir freuen<br />

uns, auch im Urlaub in alternative kleine<br />

Geschenkartikel- und Spielzeugläden<br />

von Großstädten zu gehen. Stockholm,<br />

Kopenhagen, London oder Wien<br />

sind für uns bessere Informationsquellen<br />

als Messen. Vor anderthalb Jahren<br />

waren zwei Mitarbeiterinnen und ich<br />

eine Woche nur in London, um andere<br />

Einzelhandelskonzepte anzuschauen:<br />

Was haben die für ein Sortiment? Wie<br />

ist die Kundenansprache? Wie verpacken<br />

sie Geschenke? Wie sehen die<br />

Tragetaschen aus?<br />

Und was muss die Industrie anders<br />

machen?<br />

M.H.: Auch da habe ich nur einen Rat<br />

für meine Kollegen. Haltet die Außendienstler<br />

von euren Regalen fern, damit<br />

diese nicht weiter in eurem Sortiment<br />

rumpfuschen. Bringt die Kraft und die<br />

Leidenschaft auf, eure Regale selber<br />

zu bestücken, sonst hat man die gleichen<br />

Läden in Mannheim, Karlsruhe<br />

und Offenburg. Der Außendienst stellt<br />

sich gerne zwei Stunden ans Regal und<br />

räumt auf. Das genießt man am Anfang,<br />

weil man es doch so nicht mehr selbst<br />

machen muss. Der Schuss geht aber<br />

nach hinten los.<br />

Herr Hauser, wir bedanken uns für<br />

das Gespräch.<br />

Die Website „stadtbesten.de“ listet<br />

Holzpferd auf Platz 4 bei den besten<br />

Kinderläden in Freiburg. Was ist da<br />

schiefgelaufen?<br />

M.H.: Ich glaube, dass wir überhaupt<br />

nicht auf Facebook präsent sind, hat<br />

DAZWISCHEN: Als Post-68er zu jung, um die Weltrevolution voranzutreiben, aber zu alt, um<br />

als „Popper“ den Konsum als neue Religion zu propagieren. Michael Hauser erklärt <strong>planet</strong><br />

<strong>toys</strong> Chefredakteur Ulrich Texter, warum er es seit 30 Jahren mit José Mourinho hält: I’m a<br />

special one!


27<br />

Originelle Aufmerksamkeiten für Geburtstagspartys, bei guten Schulnoten oder als Aufmunterung<br />

und Trösterchen bei einer Krankheit: Kleine Geschenke werden immer gebraucht! Im liebevoll gestalteten<br />

Geschenkekarussell von moses. finden all die netten Kleinigkeiten ihren Platz.<br />

GROSSE AUSWAHL: Eine Vielzahl von Produkten stehen<br />

für die individuelle Bestückung zur Auswahl: kunterbunte<br />

Flummis und Aufziehfiguren, originelle Papeterieartikel<br />

für den Kinderschreibtisch, leuchtende Badetiere,<br />

Mini-Memos – kurz: liebenswerte Kleinigkeiten, die<br />

Kindern große Freude machen.<br />

SAISONAL: Für die Weihnachtszeit<br />

lässt sich das Geschenkekarussell<br />

mit wenigen Handgriffen in einen<br />

Adventskalender-Look umgestalten.<br />

FLEXIBEL: Das Geschenkekarussell hat<br />

einen Durchmesser von 60 cm und lässt sich<br />

aufgrund der Rollen beliebig positionieren.<br />

Der Mittelteil mit den 24 Produktfächern lässt<br />

sich drehen. Zu jedem der über 175 lieferbaren<br />

Produkte gibt es gestaltete Blenden, die<br />

automatisch mitgeliefert werden.<br />

BEZUGSKONDITIONEN:<br />

Bitte fragen Sie Ihren zuständigen<br />

Vertreter oder direkt den<br />

moses.-Kundenservice:<br />

Tel. 021 52 / 2098-59<br />

kundenservice@moses-verlag.de


28<br />

MADE IN EUROPE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

Prag, Tschechien<br />

Bukarest, Rumänien<br />

Go East!<br />

Deutsche Unternehmen stellen die zweitgrößte Investorengruppe in Europa. Sie schufen 2016 bei<br />

651 Investitionsprojekten knapp 48.000 neue Stellen in Europa. Beliebtestes Ziel der Investitionen<br />

war Frankreich. Mittel- und Osteuropa holt aber dank seiner wirtschaft lichen Dynamik und attraktiven<br />

Investitionsbedingungen auf, denn die meisten durch diese Direktinvestitionen geschaffenen<br />

Arbeitsplätze entstanden in Tschechien. Im Konzert der osteuropäischen Investoren spielen seit<br />

Jahren auch deutsche Spielzeugmarken eine Rolle.<br />

Budapest, Ungarn<br />

Warschau, Polen


MADE IN EUROPE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 29<br />

UNTERM STRICH<br />

Entscheidend ist bei Investitionen im Ausland auch immer das, was (hinten) rauskommt. Hier sind<br />

ein paar typische Produkte Made in East Europe.<br />

GUERILLA-STRATEGIE: Im deutschen Groß-Eichen daheim, in<br />

der Welt zu Hause – könnte man die Strategie des weltgrößten<br />

Holzspielzeugherstellers und Lustkäufers einer Puppenmanufaktur<br />

bezeichnen. Produziert wird nicht nur im chinesischen<br />

Ningbo, sondern auch im rumänischen Cîrţa für die Marke<br />

Hape, etwa Bausteinsets aus Buchenholz und ab Juli 20<strong>18</strong> auch<br />

Eisenbahnsets. Seit 2013 ist man dort aktiv. Beschäftigt werden<br />

58 Mitarbeiter. In Jelgava, Lettland, stellen rund 80 Näherinnen<br />

und Handarbeiterinnen verschiedene Stoff<strong>toys</strong>, Spielzeuge mit<br />

Holzteilen sowie Spielpuppen aus verschiedenen Materialen für<br />

die Marke Käthe Kruse her.<br />

Hape + Käthe Kruse, www.hape.com, www.kaethe-kruse.de<br />

SINNVOLL: Das Verkaufsargument „Made in Europe“<br />

gewinnt an Bedeutung, glaubt man bei Goki. Die<br />

Menschen achten wieder sehr auf Qualität und<br />

Nachhaltigkeit. Die muss nicht immer aus<br />

deutschen Landen stammen, wie das Beispiel<br />

der „goki nature“-Linie zeigt. Sie stammt<br />

aus dem rumänischen Eselnita – so wie<br />

die Holztiger-Figuren. Kurze Transportwege<br />

und fachkundiges<br />

Personal sowie Holz aus der<br />

Region sind Faktoren, die<br />

zu diesem Schritt Richtung<br />

Osteuropa bewogen haben.<br />

Goki, www.goki.eu<br />

HANDMADE IN POLSKA: Von Storytelling hält man im südlichen Teil<br />

Polens, kurz vor den Karpaten, offensichtlich eine ganze Menge. Das<br />

Unternehmen bewirbt sein Holzspielzeug nicht nur mit dem Hinweis<br />

„Made in the Beskidy Mountains“, sondern<br />

auch damit, dass man immer<br />

noch den Wind in jedem Spielzeug<br />

hören könne. Vielleicht braucht es<br />

dafür den Willen oder den Glauben<br />

an slawische Mythologie,<br />

aber unzweifelhaft<br />

wird das Sortiment<br />

mit viel Liebe zur<br />

Natur gefertigt.<br />

Wooden Toys,<br />

www.woodenstory.pl<br />

Jetzt die tollen Sets rund um<br />

das neue Bauernhaus entdecken!<br />

Die fröhliche Welt von Farm World wird um zusätzliche attraktive Spielsets und Tierfiguren erweitert.<br />

Das neue große Bauernhaus mit Stall und Tieren ist das Highlight Produkt in der Farm World und<br />

bildet das neue Herzstück!<br />

Das Abenteuer Baumhaus sorgt mit vielen Spielfunktionen für großen und langanhaltenden Spielspaß!<br />

Weitere Ergänzungs-Sets runden die beliebte Farm World Themenwelt ab.<br />

Weitere Informationen erhalten Sie bei Ihrem Schleich® Ansprechpartner oder unter www.schleich-s.com.<br />

42408<br />

Abenteuer Baumhaus<br />

42407<br />

Bauernhaus<br />

mit Stall und Tieren


30<br />

MADE IN EUROPE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

EINE LANZE FÜR EUROPA<br />

Tschechien ist einer der wichtigsten Handelspartner Deutschlands. Der Nachbar im Osten zählt auch<br />

zu den beliebtesten Märkten für ausländische Direktinvestitionen. Bruder ist ebenfalls vor Ort – das<br />

Engagement wird 20<strong>18</strong> deutlich ausgeweitet.<br />

Tschechien war auch vor 2014 ein guter<br />

Absatzmarkt für Traktoren, Kräne, Kipper<br />

und Mähdrescher im Maßstab 1:16.<br />

ZWEIGWERK: Der Standort Pilsen bietet auch noch in den nächsten Jahren ausreichend<br />

Potenzial für Wachstum.<br />

Vor allem der Südwesten Tschechiens<br />

mit seinem Bezirk Pilsen ist dank der<br />

Nähe zu Deutschland und der industriell<br />

geprägten Wirtschaftsstruktur ein<br />

begehrter Standort für deutsche Unternehmen.<br />

Branchengrößen wie Leifheit,<br />

Linde, Robert Bosch und ZF haben hier<br />

Produktionsstätten – und seit 2014 ist<br />

eben auch Bruder Spielwaren mit von<br />

der Partie. Das Unternehmen produziert<br />

jährlich rund 7,5 Millionen Spielzeugmodelle,<br />

mittlerweile stammen<br />

fast eine Millionen aus Pilsen, überwiegend<br />

Traktoren.<br />

Tschechien boomt. Der Außenhandelsumsatz<br />

zwischen Deutschland und<br />

Tschechien erreichte 2017 den Wert<br />

von 87,9 Milliarden Euro, ein Plus von<br />

9,4 Prozent. Von den Visegrád-Ländern<br />

liegt nur Polen mit Rang 7 vor Tschechien<br />

unter den Top 10 der wichtigsten<br />

Handelspartner Deutschlands.<br />

Das zeigt die Konjunkturumfrage der<br />

Deutsch-Tschechischen Industrie- und<br />

Handelskammer von April 20<strong>18</strong>. Doch<br />

das Bild eines attraktiven Investitionsstandortes<br />

bekommt Risse durch den<br />

Fachkräftemangel und hohe Lohnkostensteigerungen.<br />

Dennoch bleibt<br />

Tschechien im Vergleich der mittelund<br />

osteuropäischen Investitionsstandorte<br />

die Nummer 1.<br />

Paul Heinz Bruder, der 2014 den Weg<br />

Richtung Osten antrat, wie auch sein<br />

tschechischer Geschäftsführer in Pilsen,<br />

Pavel Wagner, wissen um die Herausforderungen.<br />

„Die angespannte Situation“,<br />

sagt Paul Heinz Bruder, „war<br />

2013, als wir hier verhandelten, weder<br />

für Deutschland noch Tschechien vorhersehbar.“<br />

Die Arbeitslosenquote läge<br />

in Tschechien unter 3 Prozent, vermutet<br />

Wagner. In der Region, in der die<br />

AN EINEM STRANG: Pavel Wagner und Paul<br />

Heinz Bruder können auf eine erfolgreiche<br />

Entwicklung zurückblicken.<br />

Bruder-Traktoren vom Band laufen, lag<br />

sie nach Angaben des Tschechischen<br />

Statistikamtes im August sogar bei 2,6<br />

Prozent – Vollbeschäftigung. Bruder<br />

nimmt es sportlich. „Man kann es auch<br />

positiv sehen“, sagt er, „wenn immer<br />

mehr Menschen am Aufschwung beteiligt<br />

sind und die Kaufkraft steigt.“<br />

Welche Faktoren waren ausschlaggebenden<br />

für die Standortwahl und welche<br />

Motive standen hinter den Investitionen?<br />

Niedrige Lohnkosten? Sprudelnde Fördergelder?<br />

Oder ein attraktiver Absatzmarkt?<br />

Bruder sagt, dass zwar niedrige<br />

Arbeitskosten eine Rolle in den<br />

Überlegungen gespielt hätten, weil ein<br />

Auslandsstandort Overhead-Kosten<br />

verursacht, aber Faktoren wie Nähe<br />

zum Stammwerk und Infrastruktur eine<br />

ebenso große Rolle gespielt hätten. „Pilsen<br />

ist immer schon eine Industriestadt<br />

gewesen“, sagt Bruder, „und Tschechien<br />

stand in den Zwanzigerjahren des<br />

letzten Jahrhunderts technologisch<br />

an der Spitze Europas.“ Diesen hohen<br />

Standard will das Land wieder erreichen,<br />

weiß Bruder aus Gesprächen mit<br />

dem Pilsener Bürgermeister. An die Ansiedlung<br />

von einfachen Dienstleistungen<br />

oder Logistikern sei man nicht in erster<br />

Linie interessiert. „Die wollen Technologie<br />

haben“, zeigt sich Bruder überzeugt,<br />

„und da passen wir mit unserem Spritzgussbereich<br />

gut ins Raster.“<br />

IMMER GUT VERSORGT: Täglich verkehren<br />

drei Lkws zwischen Fürth und Pilsen.<br />

SCHWERPUNKT: Rund 1 Millionen Modelle, vor allem Traktoren, verlassen jährlich das<br />

Werk in Pilsen.


MADE IN EUROPE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 31<br />

Das 2013 erworbene und ein Jahr später<br />

ans Netz gegangene Werk dient<br />

allerdings nicht nur wirtschaftspolitischen<br />

Ambitionen, sondern vor allem<br />

unternehmerischen Zielen. Das Werk<br />

mit einer Nutzfläche von gut 8.500 m 2 ,<br />

das im Endausbau Modelle für 30 Mio.<br />

produzieren könnte, verfügt aktuell<br />

über zwölf Spritzgussmaschinen; acht<br />

weitere sind seit Langem bestellt und<br />

sollen im Frühherbst anrollen, so die<br />

TUTTO COMPLETTO: Von der Herstellung<br />

von Kunststoffteilen über die Montage und<br />

Verpackung alles unter einem Dach.<br />

Spritzgussmaschinenhersteller Wort<br />

halten. Gut 8 Mio. € wären dann seit<br />

2014 in den Standort geflossen. Macht<br />

man sich fünf Jahre nach Vertragsunterzeichnung<br />

und den Rufen nach nationaler<br />

Selbstbestimmung Gedanken<br />

darüber, ob die Entscheidung richtig<br />

war? 78 Prozent der im Frühjahr von<br />

der DTIHK befragten Unternehmen<br />

gaben an, dass die Diskussionen um<br />

einen „Czexit“ sie beunruhigen und<br />

ein Viertel einen Standortwechsel erwägen<br />

würden. Bruder setzt auf keep<br />

cool: „Ich bin zuversichtlich, was den<br />

Standort anbelangt, auch mit der europäischen<br />

Entwicklung. Der europäische<br />

Gedanke und das Miteinander ist<br />

trotzdem eine Erfolgsstory.“ Vielleicht<br />

liegt der Schlüssel zu mehr Verständnis<br />

für die aufkommenden nationalen<br />

Strömungen bei Pavel Wagner. „Ich bin<br />

nicht glücklich mit den Entwicklungen<br />

und der Präsidentenwahl“, sagt<br />

er, „aber es ist eine Übergangsphase.<br />

HOHE ANSPRÜCHE: Wer in Qualität denkt,<br />

legt auch bei der Wahl von Spritzgießmaschinen<br />

für die Kunststoffverarbeitung nur<br />

strenge Maßstäbe an.<br />

Deutschland war in den letzten 60 Jahren<br />

offen, frei. Das tschechische Volk<br />

wurde in der Vergangenheit von einer<br />

Monarchie und dem Kommunismus<br />

beherrscht.“ Da ist was dran, denn<br />

Freiheit muss man auch lernen.<br />

„BRUDER WOLLTE EINE ERWEITERUNG DER<br />

PRODUKTIONSKAPAZITÄTEN.“<br />

Herr Bruder, was waren 2014 die Motive, ein Zweigwerk in Pilsen zu gründen?<br />

Paul Heinz Bruder: Der wichtigste Grund war natürlich das Bier, aber Spaß<br />

beiseite. Bruder wollte eine Erweiterung der Produktionskapazitäten zu annehmbaren<br />

Kosten und die Erweiterung sollte unter einer guten Einbindung<br />

des Stammwerkes erfolgen. Wären Lohnkosten das alleinige Entscheidungskriterium<br />

gewesen, hätten wir vielleicht nach Ungarn oder Rumänien gehen<br />

müssen. Die Region um Pilsen ist zudem technisch gebildet, schon aus der<br />

Historie heraus, was uns, die wir technisches Spielzeug aus Kunststoff auf hohem<br />

Produktionsniveau herstellen, entgegenkam. Die Schnittmenge aller Einflussgrößen<br />

war hier in Pilsen am größten.<br />

Und die Förderung der Stadt hat Ihnen den Schritt zudem leichter gemacht?<br />

P.-H.B.: Nein, es gab keine Förderung. In Tschechien wurde in den letzten Jahren<br />

sehr viel in den Industriebereich investiert, auch von deutschen Unternehmen.<br />

Die damalige Förderung hat die Regierung anscheinend ein Stück weit<br />

zurückgeführt. Als unser Vorgänger hier investierte, war die Situation noch eine<br />

andere. Eine Förderung hätte für Bruder auch keine Entscheidungsgrundlage<br />

geliefert, sondern wäre allenfalls ein netter Nebeneffekt gewesen.<br />

Bruder war immer stolz, in Deutschland zu produzieren. Jetzt gibt es neben<br />

Made in Germany auch Made in Czechia. Kein Problem für Sie?<br />

P.-H.B.: Jetzt muss ich mal eine Lanze für Europa brechen. Mir wäre es persönlich<br />

am liebsten, wenn wir für den Gesamtwirtschaftsraum der verbliebenen 27<br />

Staaten das Label Made in EU nutzen könnten, auch wenn Bruder bis 2014 nur<br />

Made in Germany war. Unser Hauptwirtschaftsraum ist Europa und die positive<br />

Unternehmensentwicklung unseres Unternehmens ist maßgeblich durch dieses<br />

Europa geprägt worden.<br />

Also hat man bei Samsonite recht, wenn man mit Made in EU wirbt?<br />

P.-H.B.: Ich sehe das ganz ähnlich, denn ich bin schon stolz darauf, dass wir<br />

unsere Produkte ausschließlich in Europa produzieren können. Wage ich einen<br />

Blick in die ferne Zukunft, dann glaube ich allerdings, dass man als Unternehmen<br />

in jedem großen Wirtschaftsraum eine gewisse Teilproduktion haben sollte.<br />

Die typischen Spezialisierungen dürften jedenfalls in einer globalen Wirtschaft<br />

an Bedeutung verlieren.<br />

»Ich bin zuversichtlich,<br />

was den Standort anbelangt,<br />

auch mit der<br />

europäischen Entwicklung.<br />

Der europäische Gedanke<br />

und das Miteinander<br />

ist ja trotzdem eine<br />

Erfolgsstory.«<br />

PAUL HEINZ BRUDER<br />

Geschäftsführer Bruder


32<br />

MADE IN EUROPE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

WIR DENKEN EUROPÄISCH!<br />

Europa hat es seit ein paar Jahren nicht leicht. Märklin, aber auch die Simba Dickie Group, bekennen<br />

sich jedoch zum Wirtschaftsstandort und der Idee von Europa. Ein wichtiger Standort des Modellbahnherstellers<br />

liegt im ungarischen Györ. Das Werk wurde 2014 erweitert. <strong>planet</strong> <strong>toys</strong> sprach mit<br />

Märklin-Chef Florian Sieber.<br />

Herr Sieber, Sie bekennen sich zum<br />

Standort Europa. Was zeichnet die Alte<br />

Welt aus?<br />

Florian Sieber: Märklin hat in den letzten<br />

Jahren einige Millionen in neue<br />

Produktionshallen, Maschinen und die<br />

weitere Automatisierung investiert. Das<br />

betraf nicht nur das ungarische Werk in<br />

Györ, sondern auch Göppingen. Im Fokus<br />

steht bei Märklin dabei immer das<br />

Thema Qualität. Es ist natürlich einfacher,<br />

unser hohes Qualitätslevel zu<br />

gewährleisten, wenn man in eigenen<br />

Werken produziert, als wenn man auf<br />

Zulieferer angewiesen ist. Der zweite<br />

Aspekt, die Nähe zum Markt und zu<br />

unseren Kunden, spielt ebenfalls eine<br />

extrem wichtige Rolle. Heute muss man<br />

auf Marktentwicklungen viel schneller<br />

und flexibler, auch in der Produktion,<br />

reagieren können. Je kürzer die Wege<br />

zum Kunden sind, desto besser, einfacher<br />

und schneller kann man reagieren.<br />

F.S.: In der Tat. Vor unserer Übernahme<br />

war Märklin stark abhängig von einem<br />

großen Lieferanten aus Fernost, der<br />

sehr viele Komponenten geliefert hat,<br />

die in unzähligen Lokomotiven verbaut<br />

wurden. Als der Zulieferer in Turbulenzen<br />

geriet, war die Auslieferung eines<br />

großen Volumens unserer Produkte gefährdet.<br />

Diese große Abhängigkeit war<br />

ungesund. Auch um solche Risiken zu<br />

vermeiden, haben wir genau geprüft,<br />

was wir wieder selbst machen können.<br />

Spielt das Label Made in Europe, immerhin<br />

auf Platz 3 im „Made-In-Country“-Index,<br />

eine Rolle für Märklin oder<br />

geht nichts über Made in Germany?<br />

wir zusätzlich die Landesfahne auf.<br />

Und wie verfahren Sie bei dem urdeutschen<br />

Unternehmen Märklin?<br />

F.S.: Bei den klassischen Produkten von<br />

Märklin haben wir irgendwann begonnen,<br />

auf eine genaue Herkunftsangabe<br />

zu verzichten. Das hat folgenden Hintergrund:<br />

In unseren Modellen werden<br />

mitunter über 300 Komponenten verbaut,<br />

die aus unterschiedlichen Gegenden<br />

und Regionen stammen können.<br />

Nahezu die gesamte Metallproduktion<br />

der Modelle erfolgt zum Beispiel in<br />

Göppingen, d. h. hier liegt ein großer<br />

Teil der Wertschöpfung, weil Metallteile<br />

eben sehr wertig sind. Motoren, aber<br />

»Bei den klassischen Produkten<br />

von Märklin haben<br />

wir irgendwann begonnen,<br />

auf eine genaue Herkunftsangabe<br />

zu verzichten.«<br />

FLORIAN SIEBER<br />

Geschäftsführer Märklin<br />

Spielte der Aspekt, dass man als<br />

Marktführer nicht von einem Zulieferer<br />

abhängig sein wollte, nicht auch eine<br />

Rolle?<br />

SCHMUCKSTÜCK: Die neue Produktionshalle im ungarischen Györ verfügt seit 2014 über<br />

eine moderne Kunststoff-Spritzgießerei.<br />

F.S.: Bei der Simba Dickie Group haben<br />

wir uns dazu entschlossen, in Europa<br />

produzierte Spielwaren mit „Made in<br />

Europe“ auszuweisen, d. h. wir legen<br />

nicht mehr das Augenmerk nur auf<br />

einen Einzelstaat, sondern wollen bewusst<br />

als europäisches Unternehmen<br />

wahrgenommen werden. Generell finden<br />

wir auch die europäische Idee in ihren<br />

Grundzügen sehr positiv.<br />

Das heißt konkret?<br />

F.S.: Wenn wir labeln, ist die EU-Flagge<br />

mit dabei. Bei BIG oder Smoby drucken<br />

auch Elektronik werden zugekauft, u. a.<br />

von Lieferanten aus Fernost. Die Elektronik<br />

macht mittlerweile aber auch einen<br />

hohen Anteil der Herstellungskosten<br />

aus. Kunststoffspritzguss und die<br />

Farbgebung erfolgen zu großen Teilen in<br />

Ungarn, wo auch die Endmontage stattfindet.<br />

Je nach Modell ist die Wertschöpfung<br />

mal am jeweiligen Standort größer<br />

oder geringer. Da wir nun nicht bei allen<br />

Produkten individuelle Entscheidungen<br />

treffen können, wo die Wertschöpfung<br />

am größten ist, lassen wir eine Kennzeichnung<br />

weg.


MADE IN EUROPE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 33<br />

MEISTERSTÜCK: Jetzt lebt die<br />

Lok-Legende Ce 6/8 II „Krokodil“ in<br />

HO als Insidermodell wieder auf.<br />

Es steht zu 100 % für Made in<br />

Germany und bietet zahlreiche<br />

technische Raffinessen.<br />

Wofür steht China dann, wenn es um<br />

Spielzeug geht? Massenprodukte und<br />

Preis-Leistung?<br />

F.S.: Trotz immer wiederkehrender Diskussionen<br />

ist der Stellenwert von China<br />

als Produktionsstandort nach wie<br />

vor nicht zu unterschätzen. Wir haben<br />

auch bei Märklin chinesische Partner,<br />

mit denen wir schon lange erfolgreich<br />

zusammenarbeiten. Allerdings muss<br />

ich sagen, dass gerade bei Modelleisenbahnen<br />

die Hersteller, die überhaupt<br />

Lust und die Kompetenz haben, für uns<br />

Komponenten für solche filigranen und<br />

fehleranfälligen Produkte zu fertigen,<br />

immer weniger werden. Inzwischen tun<br />

wir uns wirklich schwer, gute Partner zu<br />

finden, die es mit der Komplexität und<br />

den relativ überschaubaren Stückzahlen<br />

aufnehmen wollen.<br />

Also bleibt China eine Macht bei Toys?<br />

F.S.: Im Spielwarenbereich sehe ich<br />

China nach wie vor als ein ganz wichtiges<br />

Produktionsland, auch wenn es<br />

sicherlich solche und solche Hersteller<br />

gibt. Der Simba Dickie Group kommt zugute,<br />

dass wir seit Jahrzehnten vor Ort<br />

sind, die Betriebe kennen und langjährige<br />

Partner haben, denen wir vertrauen<br />

können. Outdoor-Möbel, wie sie von<br />

Smoby Toys kommen, oder ein Bobby<br />

Car würden wir aufgrund des enormen<br />

Volumens natürlich nicht aus China beziehen.<br />

Da hilft uns auch der hohe Automatisierungsgrad<br />

in unserer Produktion.<br />

Andere Produktsegmente, wenn ich<br />

an Puppen oder RC denke, müssen wir<br />

aus China beziehen, weil dort für viele<br />

Produkte eine viel bessere Infrastruktur<br />

und z. B. auch Zulieferer existieren, die<br />

es in Europa teilweise gar nicht mehr<br />

gibt. Für bestimmte Produktsegmente<br />

bleibt China deshalb aus unserer Sicht<br />

auch in zehn Jahren noch hochrelevant.<br />

2017 eröffnete Samsonite ein Werk in<br />

Ungarn. Der Samsonite Chef Arne Borrey<br />

sagte dazu, die Konsumenten würden<br />

geradezu danach verlangen, dass<br />

man in Europa produziert. Können Sie<br />

sich erklären, warum?<br />

F.S.: Wenn Sie mich persönlich fragen<br />

– bei Lebensmitteln zum Beispiel kann<br />

ich das gut nachvollziehen, dass man<br />

genau wissen will, woher sie stammen,<br />

aber bei Koffern habe ich kein großes<br />

Verlangen, dass der Koffer, den ich in<br />

der Hand halte, unbedingt aus Europa<br />

stammen muss.<br />

Ende 2012 sprach der DVSI davon, dass<br />

die Probleme mit China zunehmen<br />

würden und die Produktionsrückverlagerung<br />

im Trend läge. Heute, sechs<br />

Jahre später, ist davon nichts zu spüren.<br />

Es blieb bei Einzelfällen wie bei<br />

Märklin oder Steiff. Was stimmt?<br />

F.S.: Einen großen Trend einer Rückverlagerung<br />

sehe ich aktuell nicht. Bei der<br />

Simba Dickie Group bauen wir nach wie<br />

vor unsere eigenen europäischen Produktionsstandorte<br />

aus. Mittlerweile wird<br />

zum Beispiel bei BIG in Burghaslach das<br />

Aquaplay-Sortiment hergestellt. Auch<br />

bei Smoby schauen wir uns jedes Jahr<br />

Artikel, die wir seit Jahren aus Fernost<br />

beziehen, unter dem Aspekt an, ob wir<br />

sie nicht durch Neugestaltung oder eine<br />

Werkzeugverlagerung nach Europa in<br />

unseren Werken herstellen können. Ich<br />

glaube, dass auch andere Firmen, die<br />

solche Möglichkeiten haben, so vorgehen.<br />

Neben unserer Marke BIG ist auch<br />

die Firma Bruder ein leuchtendes Beispiel<br />

für europäische Produktion.<br />

»Es ist natürlich einfacher,<br />

unser hohes Qualitätslevel<br />

zu gewährleisten, wenn man<br />

in eigenen Werken produziert,<br />

als wenn man auf<br />

Zulieferer angewiesen ist.«<br />

FLORIAN SIEBER<br />

Geschäftsführer Märklin<br />

Warum das?<br />

F.S.: Weil Bruder einen tollen Job macht<br />

und am Standort Deutschland fertigt.<br />

Die Kompetenz im Werkzeugbau und<br />

Kunststoffspritzguss ist beeindruckend.<br />

Ich glaube, Bruder würde nie im Leben<br />

daran denken, seine Produktion nach<br />

China zu verlagern. Die Konsumenten<br />

wissen, dass die Produkte Made in Europe,<br />

sogar größtenteils Made in Germany<br />

sind. Das wird wertgeschätzt, sowohl<br />

auf Handelsseite als auch auf Endkundenseite.<br />

HERZSTÜCK: Die Metallverarbeitung ist und bleibt eine der Kernkompetenzen des Märklin-<br />

Standortes Göppingen.<br />

Herr Sieber, wir bedanken uns für das<br />

Gespräch.


34<br />

MADE IN EUROPE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

DAS „ENKELFÄHIGE“<br />

UNTERNEHMEN<br />

Polen, Mekka für ausländische Investoren, zählt zu den dynamischsten Volkswirtschaften innerhalb der<br />

EU. Kein Land profitiert allerdings auch so stark von der europäischen Integration. Seit Mitte der Neunzigerjahre<br />

ist die Sieper Gruppe in Polen präsent. Wir sprachen mit SieperIKU-Chefin Britta Sieper.<br />

Frau Sieper, fangen wir mit etwas an,<br />

ohne das ein Unternehmer nicht leben<br />

könnte: mit der Hoffnung. Wird auch<br />

SIKU 20<strong>18</strong> ein Wachstum von 4 % erzielen,<br />

wie es Experten für die polnische<br />

Wirtschaft prognostizieren?<br />

Britta Sieper: Unsere Wachstumsziele<br />

richten wir nicht an den Prognosen für<br />

die polnische Wirtschaft aus. Allerdings<br />

haben wir durchaus vor, auch als Hersteller<br />

in Polen zu wachsen.<br />

»Eine Stärke Deutschlands<br />

sind natürlich die kurzen<br />

Kommunikationswege<br />

zwischen Entwicklungsabteilung,<br />

Produktmanagement<br />

und Vertrieb.«<br />

BRITTA SIEPER<br />

Geschäftsführerin SIKU<br />

Und woran richten Sie sie aus?<br />

B.S.: Das bleibt unser Geheimnis. Unser<br />

Ziel ist es aber, mit den verschiedenen<br />

Serien und der Sortimentsausweitung<br />

auch 20<strong>18</strong> zu wachsen, nicht<br />

zuletzt in den für Siku und Wiking<br />

stärksten Märkten Deutschland und<br />

Zentraleuropa. Allerdings wachsen wir<br />

seit etwa zehn Jahren dank eines großes<br />

Vertriebsnetzwerkes auch sehr<br />

stark im entfernteren Ausland. Ich<br />

persönlich glaube, dass wir dort noch<br />

Wachstumspotential haben.<br />

Polen und Ungarn standen am Anfang<br />

epochaler Umsturzbewegungen,<br />

die zum Fall der Mauer und zu einer<br />

EU der 28 führten. Seit 2004 ist Polen<br />

EU-Mitglied; die Sieper Gruppe mit<br />

den Marken SIKU und Wiking ist seit<br />

Mitte der 90er Jahre in Złotoryja. Was<br />

waren die Gründe?<br />

B.S.: Wir brauchten die Nähe zu Berlin,<br />

dem damaligen Wiking Standort. Polen<br />

wurde somit die Produktionsstätte, in<br />

der die Wiking Modelle montiert wurden.<br />

Was waren für Sie die größten Herausforderungen<br />

in Polen?<br />

B.S.: Złotoryja war, das weiß ich aus<br />

den Erzählungen meines Vaters, da<br />

ich ja nicht dabei war, in jeder Hinsicht<br />

eine Herausforderung für die Unternehmensgruppe,<br />

angefangen von den<br />

Straßen bis hin zur Sprache. Wir fingen<br />

eigentlich von Null an, hatten und haben<br />

vor allem eins: engagierte Mitarbeiter<br />

vor Ort.<br />

Wenn Sie Ihre drei Produktionsstätten<br />

in Deutschland, Polen und China<br />

(Dongguan) vergleichen, wo liegen jeweils<br />

die Stärken und Schwächen?<br />

B.S.: Eine Stärke Deutschlands sind<br />

natürlich die kurzen Kommunikationswege<br />

zwischen Entwicklungsabteilung,<br />

Produktmanagement und Vertrieb. Das<br />

macht auch die Zusammenarbeit mit<br />

Polen deutlich einfacher als mit China,<br />

wobei die digitalen Medien uns schon<br />

sehr helfen. In Polen können wir auf die<br />

langjährige Expertise und das Feeling<br />

gerade für Wiking-Produkte zurückgreifen.<br />

Das ist mit Sicherheit auch<br />

eine Stärke. In China, wo die Fertigung<br />

mehr auf dem Spielzeugsektor zu Hause<br />

ist, haben wir eine unglaublich passende<br />

Infrastruktur in genau diesem<br />

Produktsegment vorgefunden.<br />

Wie viele Personen beschäftigen Sie in<br />

Polen?<br />

B.S.: In Polen beschäftigen wir rund<br />

120 Mitarbeiter, die schwerpunktmäßig<br />

Wiking-Modelle herstellen. Sukzessive<br />

bauen wir dort auch eine SIKU-Produktion<br />

auf. Dafür haben wir 2015 eine<br />

neue Fertigungsstätte mit kompletter<br />

Fertigungstiefe errichtet. In der Vergangenheit<br />

war es eher ein Montagestandort.<br />

Sie holen die Produktion also wieder<br />

ein Stück weit zurück?<br />

B.S.: Die SIKU Control- oder elektronischen<br />

Artikel im oberen Produktsegment<br />

haben wir schon vor einiger<br />

Zeit zurück nach Europa und damit in<br />

die Nähe unseres Entwicklungsteams<br />

geholt. Aber auch die Nähe zum Markt<br />

spielte dabei eine Rolle.<br />

Geht das zulasten Ihres Standortes in<br />

Dongguan?<br />

B.S.: Nein, aber da wir mit Lieferanten<br />

zusammenarbeiten, wird es mit Sicherheit<br />

hier und da Verschiebungen geben.<br />

Außerdem wollen wir auch international<br />

weiter wachsen, was so viel heißt,<br />

dass wir schon aus logistischen und<br />

produktionstechnischen Gründen definitiv<br />

in Asien einen Standort brauchen,<br />

um die asiatischen Märkte zu bedienen.<br />

Könnte man SIKU heute als Basar-Unternehmen<br />

bezeichnen, weil es dort<br />

einkauft und produziert, wo Preise<br />

und Lohnkosten stimmen? Und was ist<br />

noch Made in Germany?<br />

B.S.: Es ist notwendig auch als mittelständisches<br />

Familienunternehmen<br />

»Es ist immer eine genaue<br />

Abwägung zwischen<br />

Kostengefüge, Sicherheit,<br />

Zuverlässig keit und<br />

Infrastruktur.«<br />

BRITTA SIEPER<br />

Geschäftsführerin SIKU


MADE IN EUROPE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 35<br />

wettbewerbsfähig zu bleiben. Es ist immer<br />

eine genaue Abwägung zwischen<br />

Kostengefüge, Sicherheit, Zuverlässigkeit<br />

und Infrastruktur. Entscheidend<br />

ist nicht allein, wo ein Produkt hergestellt<br />

wird, sondern von wem und unter<br />

welchen Bedingungen. Wir würden nie<br />

dort produzieren, wo die Kosten zwar<br />

am günstigsten sind, aber das zu Lasten<br />

der Qualität oder Mitarbeiter ginge.<br />

Das wäre für uns ein absolutes No-Go.<br />

Auf unseren Produkten, die nicht in<br />

Europa oder Deutschland produziert<br />

werden, steht kein „Made in Germany“.<br />

Entscheidend ist für uns die Qualität<br />

der Produkte unabhängig vom Produktionsstandort.<br />

»Dieses Gespür und das seit<br />

Jahrzehnten aufgebaute<br />

Wissen ist von immenser<br />

Bedeutung, gerade im<br />

Bereich unserer Wiking-<br />

Produkte.«<br />

BRITTA SIEPER<br />

Geschäftsführerin SIKU<br />

Laut einer Umfrage von Work Service<br />

leiden in Polen schon 50 Prozent der<br />

Unternehmen unter Arbeitskräftemangel.<br />

Spüren Sie davon etwas?<br />

B.S.: Wenn in unmittelbarer Umgebung<br />

investiert wird, hat es Auswirkungen,<br />

weil das Jobangebot größer wird. Und<br />

in der Region, in der wir sind, wird nach<br />

wie vor investiert.<br />

Was macht Polen so reizvoll? Die 14<br />

Sonderwirtschaftszonen, die stabile<br />

Wirtschaft, die vergleichsweise geringen<br />

Löhne, die gut ausgebildeten<br />

Facharbeiter?<br />

B.S.: Zum einen haben wir ein tolles<br />

Team, das die Markenphilosophie lebt.<br />

Dieses Gespür und das seit Jahrzehnten<br />

aufgebaute Wissen ist für uns von<br />

immenser Bedeutung – gerade im Bereich<br />

unserer Wiking-Produkte. Hinzu<br />

kommt die Nähe zum Entwicklungsteam.<br />

Polen ist zwar nicht günstiger als<br />

China, aber es gibt Automatisierungsmöglichkeiten.<br />

Haben Sie mit SIKU WORLD das Denken<br />

in Systemen und das Zeitalter der<br />

SIKU-Infrastruktur eingeläutet?<br />

B.S.: Das Denken in Systemen ist für<br />

SIKU nichts Neues. Was in der SIKU<br />

WORLD neu ist, das sind Gebäude,<br />

Bäume, Straßen und Zubehör in einem<br />

modularen Gesamtsystem. Wenn Sie<br />

etwas genauer in die SIKU-Historie blicken,<br />

dann entdecken Sie bereits in den<br />

Achtzigerjahren Tankstellen, Gebäude<br />

und Bäume. Kombinierbarkeit unserer<br />

Produkte stand schon immer im Vordergrund.<br />

AUF EINEN BLICK<br />

»Als Familienunternehmen<br />

ist es uns aber nicht nur<br />

wichtig, etwas zu erhalten,<br />

sondern auch weiterzuentwickeln.«<br />

BRITTA SIEPER<br />

Geschäftsführerin SIKU<br />

In drei Jahren können Sie auf eine<br />

100-jährige Firmengeschichte zurückblicken.<br />

Wird die Liebe der Deutschen<br />

zum Auto für weitere 100 Jahre<br />

reichen?<br />

B.S.: Ich hoffe es doch! Als Familienunternehmen<br />

ist es uns aber nicht nur<br />

wichtig, etwas zu erhalten, sondern<br />

auch weiterzuentwickeln. SIKU steht<br />

für Enkelfähigkeit, um einmal einen<br />

Begriff, den die Uni Witten/Herdecke<br />

geprägt hat, aufzugreifen. 200 Jahre –<br />

das ist schon eine tolle Vision!<br />

Frau Sieper, wir bedanken uns für das<br />

Gespräch!<br />

Noch einmal zu Polen. Das Land steht<br />

nicht nur für einen wirtschaftlichen<br />

Aufschwung, sondern auch für eine<br />

De-Europäisierung. Die sogenannten<br />

Visegrád-Staaten kochen gerne ihr<br />

nationales Süppchen. Hat das Auswirkungen<br />

auf Ihr Geschäft, etwa Investitionsentscheidungen?<br />

B.S.: Im Moment beeinflusst diese Entwicklung<br />

unsere Entscheidungen nicht,<br />

denn wenn man weltweit Standorte betreibt<br />

und Absatzmärkte hat, können<br />

immer wieder mal politische Ereignisse<br />

für Überraschungen sorgen. Natürlich<br />

macht man sich dann Gedanken,<br />

aber das ist ganz normal. Unser Team<br />

in Polen beschäftigen die Veränderungen<br />

natürlich intensiver.<br />

Das 1921 als Gießereiunternehmen in Lüdenscheid gegründete Unternehmen<br />

SIKU – das Akronym steht für SIeper KUnststoffe – bietet heute mehr als 2.000<br />

Miniaturen in unterschiedlichen Maßstäben an. Das Firmenversprechen lautet:<br />

immer höchste Qualität. 1985 übernahmen die Sauerländer das traditionsreiche<br />

Berliner Unternehmen Wiking Modellbau, das detailgetreue Verkehrsminiaturen<br />

in den Maßstäben 1:87 und 1:160 aus Kunststoff sowie Sammlermodelle<br />

in 1:43 und 1:32 in Zinkdruckguss herstellt. 2004 erfolgte mit SIKUCONTROL<br />

der Einstieg in die Elektronik, 2013 kam SIKURACING hinzu. Ein Höhepunkt<br />

der Firmengeschichte war 2012 die Eröffnung der SIKU/WIKING-Modellwelt,<br />

die auf 500 m 2 die<br />

ganze Welt der Miniaturen<br />

präsentiert<br />

und gut 1.000 Besucher<br />

pro Monat anlockt.<br />

Britta Sieper,<br />

gelernte Maschinenbauingenieurin<br />

und<br />

seit über 10 Jahren<br />

im Unternehmen,<br />

baute von 2007 bis<br />

2010 die Produktion<br />

in China auf.


36<br />

MADE IN EUROPE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

PRODUKTION WIRD SICH<br />

REGIONALISIEREN!<br />

In den letzten beiden Jahren erzielte Rumänien das höchste Wirtschaftswachstum in der EU. Was<br />

zieht ein Spielzeugunternehmen wie Goki in ein Land, das wir eher mit Transsilvanien, Korruption<br />

und Schattenwirtschaft verbinden als mit einem attraktiven Investitionsland? Fragen an Gerhard<br />

Gollnest und Thomas Weiss.<br />

Herr Gollnest, gehört Europa die Zukunft,<br />

obwohl es politisch derzeit nicht<br />

danach aussieht?<br />

Gerhard Gollnest: Wir sind überzeugt,<br />

dass sich die Produktion von Waren,<br />

also auch von Spielwaren, zukünftig<br />

weiter regionalisieren wird. Schon aus<br />

ökologischen Gründen ist das sinnvoll<br />

und notwendig. China bietet mittelfristig<br />

weiterhin viele Vorteile, weil wir dort<br />

ja auch mit ausgebildeten Mitarbeitern<br />

fertigen, die schon seit vielen Jahren<br />

für uns tätig sind. Aber der Produktionsstandort<br />

China wird zukünftig immer<br />

mehr auch für den chinesischen<br />

und ostasiatischen Markt produzieren.<br />

»Wir sind überzeugt, dass<br />

sich die Produktion von<br />

Waren, also auch von Spielwaren,<br />

zukünftig weiter<br />

regionalisieren wird.«<br />

GERHARD GOLLNEST<br />

Geschäftsführer Goki<br />

Der Chef eines Holz verarbeitenden<br />

Unternehmens aus Deutschland sagte<br />

Anfang 2017, Rumänien böte „beste<br />

Voraussetzungen als Investitionsland“.<br />

Was, glauben Sie, meinte der<br />

Mann damit?<br />

G.G.: Theoretisch hat der Mann sicherlich<br />

recht. Wir sind aber keine Subventionsjäger.<br />

Wir folgen einer langfristigen<br />

Strategie. Niedrige Lohnkosten bei<br />

hohem Einsatz manueller Arbeit klingt<br />

natürlich erst einmal verlockend. Aber<br />

das Ausbildungsniveau ist unverändert<br />

recht gering und die Produktivität ist<br />

auch noch nicht auf einem Niveau, das<br />

Rumänien insgesamt als Boomregion<br />

kennzeichnen könnte.<br />

Und was hat Goki 2012 bewogen, in<br />

Eselnita die nature-Reihe zu produzieren?<br />

Waren es die zweitniedrigsten<br />

Arbeitskosten pro Stunde in Europa?<br />

G.G.: Manchmal sind die Gründe ganz<br />

einfach. Ganz in der Nähe werden bereits<br />

seit vielen Jahren die Spielfiguren<br />

unserer Marke HOLZTIGER per Handarbeit<br />

gefertigt. Es erschien uns sinnvoll,<br />

die Produktion an diesem Standort zu<br />

erweitern. Die Holzvorkommen haben<br />

uns die Entscheidung sehr erleichtert.<br />

Wo lagen die Herausforderungen im<br />

ehemaligen Armenhaus Europas?<br />

G.G.: Es passiert ja häufiger, das man sich<br />

eine Aufgabe vom Schreibtisch her leicht<br />

zu lösen vorstellt. Und dann stellt man<br />

fest, dass die Beschaffung und das Bedienen<br />

von Werkzeugen und Maschinen<br />

nicht immer ganz so einfach funktionieren,<br />

Komponenten fehlen und die neuen<br />

Mitarbeiter vielleicht auch ganz andere<br />

Vorstellungen von der Arbeit hatten.<br />

Herr Weiss, Sie leiten Eselnita seit<br />

diesem Jahr. Was zeichnet den Standort<br />

aus?<br />

Thomas Weiss: Die Mitarbeiter sind<br />

sehr motiviert und fachkundig. Die<br />

Spielwaren haben eine sehr gute Qualität<br />

und sind bei unseren Kunden<br />

sehr beliebt. Außerdem ist der Standort<br />

durch seine dörfliche Struktur ein<br />

wichtiger Arbeitgeber der Gegend und<br />

hilft dadurch den Menschen, ihren Lebensunterhalt<br />

zu bestreiten, ohne ins<br />

Ausland gehen zu müssen. Durch die<br />

gute technische Ausstattung in Kombination<br />

mit den doch noch günstigeren<br />

Löhnen sind wir dort in der Lage, Spielwaren<br />

für den europäischen Markt zu<br />

produzieren.<br />

Was wollen Sie dort ändern?<br />

»Die Spielwaren, die aus<br />

Eselnita kommen, haben<br />

eine sehr gute Qualität und<br />

sind bei unseren Kunden<br />

sehr beliebt.«<br />

THOMAS WEISS<br />

Produktionsleiter Eselnita<br />

T.W.: In Eselnita unterstützen wir unsere<br />

rumänischen Mitarbeiter bei der<br />

Optimierung jeglicher Prozesse im Unternehmen.<br />

Sowohl die Beschaffung<br />

von Rohmaterial und Komponenten als<br />

auch die Kalkulationserstellung der<br />

Produkte müssen verbessert werden,<br />

um langfristig konkurrenzfähige Produkte<br />

herstellen zu können. Weiterhin<br />

wird in den Standort investiert, um<br />

für die Zukunft wettbewerbsfähig zu<br />

bleiben. Außerdem sollen die weiteren<br />

Produktionsstandorte miteinander verknüpft<br />

werden, um in jedem Standort<br />

die Stärken zu nutzen.<br />

Herr Gollnest, ist Rumänien ein attraktiver<br />

Markt? Bukarest boomt!<br />

G.G.: Ja, Bukarest ist so eine Art Paris<br />

Rumäniens. Und Rumänien ist ähnlich<br />

strukturiert wie Frankreich. Es ist alles<br />

auf die Hauptstadt zentralisiert. Wir<br />

verkaufen auch in Rumänien, die Absatzzahlen<br />

steigen, erreichen aber kein<br />

west- oder mitteleuropäisches Niveau.<br />

Meine Herren, wir bedanken uns für<br />

das Gespräch.


MADE IN EUROPE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 37<br />

MEHR SICHERHEIT: 1983 wurde<br />

die SIKU-FARMER-Serie mit<br />

Spielzeugmodellen aus der<br />

Landwirtschaft im Maßstab 1:32<br />

vorgestellt, die sich seitdem zu<br />

einer der erfolgreichsten Linien<br />

entwickelt hat. Zwar wird nach wie<br />

vor ein Großteil des „Spielzeugs“ in Dongguan hergestellt, aber eine Tendenz zur<br />

Rückverlagerung oder Konzentration auf zwei Standorte ist unverkennbar. So sollen,<br />

heißt es, „die Produktionsstandorte Lüdenscheid und Polen weiter ausgebaut<br />

und optimiert“ werden, um „eine weitere Sicherheit im Beschaffungsmarkt“ zu<br />

erzielen. Nur folgerichtig also, dass zunehmend auch Spielzeug der Farmer-Serie<br />

wie der John Deere 6210 R im polnischen Złotoryja vom Band rollen.<br />

Siku, www.siku.de<br />

SCHWERGEWICHT: Vor exakt<br />

20 Jahren entstand aus der<br />

tschechischen Tofa Polička<br />

s.r.o. und der Ravensburger<br />

Spieleverlag GmbH die<br />

Ravensburger Karton s.r.o.<br />

Inzwischen ist der Standort<br />

die größte Produktionsstätte<br />

des Unternehmens, an der<br />

3-D-Puzzles, Spielfiguren, die<br />

Linie Malen nach Zahlen – und<br />

eben das interaktive Kugelbahnsystem<br />

GraviTrax produziert wird. Die Bahn entwickelte<br />

sich seit der Markteinführung im September 2017 zu einem<br />

Renner. Jetzt legt das „Blaue Dreieck“ mit vier Erweiterungen<br />

(Kaskade, Trampolin, Lift und Tunnel) nach, die neue<br />

Bau- und Konstruktionsmöglichkeiten bieten. Auslieferung<br />

voraussichtlich Ende des 3. Quartals.<br />

Ravensburger, www.ravensburger-gruppe.de<br />

NACHHALTIG: Auch wenn die Zahl der<br />

polnischen Spielzeughersteller nicht an die der chinesischen<br />

auf der Spielwarenmesse heranreicht – aber mit 63 Unternehmen,<br />

die 20<strong>18</strong> in Nürnberg präsent waren, kommt Polen<br />

inzwischen auf eine ansehnliche Größe. Was so viel heißt,<br />

dass Polen nicht nur ein Land für deutsche Direktinvestitionen,<br />

sondern auch ein Exportland ist. Eine dieser Größen ist<br />

der 1993 vom Architekten und Bühnenbildner Wojciech Bajor<br />

gegründete Spielzeughersteller, der mit innovativen, vor allem<br />

aber schönen und nachhaltigem Holzspielzeug punkten<br />

will. 20<strong>18</strong> zeigte das Unternehmen eine neue Kugelbahn.<br />

Bajo, www.bajo.eu<br />

VERTRAUEN IST GUT, KONTROLLE IST<br />

BESSER: Seit 1993 produziert Revell<br />

einen Großteil seiner Bausätze einschließlich<br />

der Junior-Kit-Reihe, die<br />

2016 auf den Markt kam, im polnischen<br />

Bydgoszcz, dem ehemaligen<br />

deutschen Bromberg. Die Stadt<br />

ist traditionell ein Zentrum der<br />

kunststoffverarbeitenden Industrie.<br />

Die Ost-Westfalen stellen neben<br />

den Spritzgusswerkzeugen auch,<br />

wie Hendrik Dresrüsse, Marketing<br />

Manager Model Kits, betont, „die<br />

Rohstoffe wie Polystyrol bzw. ABS, um<br />

einen möglichst großen Einfluss auf die Qualität zu haben“. Der Müllwagen<br />

verfügt über einen funktionsfähigen Kippmechanismus zur Müllaufnahme,<br />

Kippmechanismus zur Fahrzeugentleerung und bewegliche Türen.<br />

Revell, www.revell.de<br />

MARKANT & BULLIG: Da soll noch einer sagen, die deutsche Spielzeugbranche kenne die<br />

Wiege Europas nicht, denn bei der Vorstellung eines neuen LENA-Muldenkippers heißt es<br />

selbst- und geschichtsbewusst aus dem Munde von Joachim Söhn: „Unser neuer Titan folgt der<br />

griechischen Mythologie, er erscheint groß und mächtig. Sein Erscheinungsbild läutet eine neue<br />

Dynamik im Bereich Großfahrzeuge ein.“ Die Herstellung erfolgt allerdings ganz traditionell im<br />

Diesseits, und zwar im tschechischen Dolni Benesov. Dort ist Simm Spielwaren seit 1999 präsent.<br />

Neben der Marke LENA werden dort auch die Produktlinien Bolz und Darda produziert.<br />

Simm Spielwaren, www.simm-spielwaren.com<br />

„OSTEUROPA SPIELT GROSSE ROLLE“<br />

Pinolino hat sich, als man das Werk in Siebenbürgen vor zwei Jahren verkaufte, bei<br />

der Frage Make or Buy wohl für Buy entschieden. Woher stammt nun Ihr Sortiment?<br />

Bei Make or Buy hat sich Pinolino keinesfalls für Buy entschieden. Wir entwickeln unsere<br />

Produkte mit viel Herzblut und Liebe zum Detail selbst. Bei der Produktion arbeiten<br />

wir nur mit ausgewählten Partnern zusammen und legen großen Wert auf hohe Qualitätsstandards,<br />

von denen wir uns selbst in regelmäßigen Abständen überzeugen. Vorab<br />

haben unsere eigenen Produktdesigner und -entwickler zusammen mit der Pinolino<br />

Qualitätssicherung neue Artikel entworfen, gestaltet und geprüft. Zusammengefasst<br />

lässt sich also sagen, dass wir für unser liebevoll entwickeltes Sortiment immer den<br />

richtigen Produktionspartner suchen. Insbesondere im Möbel- und Accessoires-Bereich<br />

spielt vor allem Osteuropa eine große Rolle, aber einige unserer Produkte<br />

werden natürlich auch in Übersee gefertigt. Generell versuchen wir<br />

immer mit bewährten Produktionsstätten zusammenzuarbeiten.<br />

Unsere Kernkompetenz ist sicherlich die Entwicklung, Produktion<br />

und Vermarktung von Kindermöbeln. Nichtsdestotrotz gehören<br />

auch Accessoires und Spielwaren zu unseren Steckenpferden<br />

– nicht umsonst ist unser Sortiment so aufgestellt.<br />

Andreas Nolte, Geschäftsführer Pinolino


38<br />

HANDEL<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

GEMEINSAMER MUSKELAUFBAU!<br />

Ästhetik trifft Effizienz und Visionen gehen mit Bodenständigkeit und Einkaufskompetenz eine Liaison<br />

ein – Deutschlands ungewöhnlichstes Kinderkaufhaus, MuKK, Münster, findet seine Zukunft in<br />

Bielefeld, Ost-Westfalen. Wir sprachen mit Jürgen Budke und Torsten Mester.<br />

Herr Budke, ist Ihr persönlicher<br />

Traum ausgeträumt?<br />

Jürgen Budke: Das Gegenteil trifft zu,<br />

weil wir jetzt einen Partner gefunden<br />

haben, mit dem wir diese Träume weiter<br />

verwirklichen können. Bis dato war<br />

unser Kinderkaufhaus MuKK allein auf<br />

weiter Flur und damit in seinen Möglichkeiten<br />

eingeschränkt.<br />

belegen –, dass der stationäre Handel<br />

eine Chance hat. Die stationären<br />

MuKK-Umsätze sind ja gestiegen und<br />

nicht zurückgegangen. Wir sind nur<br />

an einem Punkt angekommen, wo wir<br />

nicht so weitermachen konnten und<br />

größer werden mussten.<br />

Wo müssen Sie denn größer werden?<br />

Mehr als 3.300 m 2 geht ja kaum noch!<br />

J.B.: Wir müssen noch mehr Umsatz<br />

erzielen, um mit Lieferanten vernünftig<br />

verhandeln zu können. Es geht nicht<br />

darum, dass wir nicht ausreichend verkaufen,<br />

sondern darum, dass wir auch<br />

Marge brauchen, um zu überleben.<br />

reinzukommen. Sie freuen sich über<br />

jeden Quadratmeter, den sie erhalten.<br />

Oft sind es gerade diese Hersteller, die<br />

auch hinsichtlich Aktionen und Events<br />

für uns viel interessanter sind.<br />

»In den letzten drei Jahren<br />

ist im Spielwarenhandel<br />

mehr passiert als in den 27<br />

Jahren zuvor.«<br />

JÜRGEN BUDKE<br />

Geschäftsführer MuKK<br />

Als MuKK 2011 ans Netz ging, sprachen<br />

Sie von einem Quantensprung.<br />

Wurde es aufgrund des Online-Geschäftes<br />

zum Schwarzen Loch, um im<br />

Bild der Physik zu bleiben?<br />

J.B.: Nein! Das Online-Geschäft verfluchen<br />

wir nicht; es ist Realität. Als wir<br />

2011 eröffneten, gab es allerdings noch<br />

keinen Toys R Us, Rofu und Babymarkt<br />

in Münster. Ich betreibe das Geschäft<br />

jetzt 30 Jahre, aber in den letzten drei<br />

Jahren ist im Spielwarenhandel mehr<br />

passiert als in den 27 Jahren zuvor.<br />

Es gab also einen Quantensprung in<br />

eine gegenläufige Richtung?<br />

J.B.: Nach wie vor bin ich der festen<br />

Überzeugung – und das kann ich<br />

»Das Ziel ist, überall einzusparen,<br />

wo es Sinn ergibt,<br />

aber wenn es um Fachkompetenz<br />

geht, rühren wir<br />

nicht am Status quo.«<br />

TORSTEN MESTER<br />

Geschäftsführer Teddy Toys<br />

Jahrelang haben Sie die Industrie ins<br />

Gebet genommen. Warum sollte sich<br />

durch die neue Ehe etwas ändern?<br />

J.B.: Da gebe ich Ihnen recht, aber es<br />

geht nicht um die Global Player, die sich<br />

nicht bewegen. Von 100 Lieferanten<br />

erzielen vielleicht zehn etwa 70 % des<br />

Umsatzes; die verbleibenden 90 stehen<br />

für den Rest. Diese 90 Hersteller bemühen<br />

sich aber, bei uns ins Geschäft<br />

»Ein Müssen war es nicht,<br />

weil wir gemeinsam überlegt<br />

haben, dass MuKK und<br />

Teddy Toys zusammen viel<br />

stärker sein können.«<br />

JÜRGEN BUDKE<br />

Geschäftsführer MuKK<br />

Fehler beim Anrichten der „Geschmacksauslöser“,<br />

– so haben Sie<br />

MuKK mal bezeichnet – haben Sie<br />

selbst nicht gemacht? Etwa zu viel<br />

Mainstream, zu wenig margenstarke,<br />

alternative Sortimente, um jetzt die<br />

Flucht nach vorne antreten zu müssen?<br />

J.B.: Ein Müssen war es nicht, weil<br />

wir gemeinsam überlegt haben, dass<br />

MuKK und Teddy Toys zusammen viel<br />

stärker sein können. Das Volumen ist<br />

vorhanden.<br />

Ist denn Ihr Konzept, dass sich MuKK<br />

über Münster hinaus zum Mekka für<br />

Familien entwickelt, aufgegangen?<br />

J.B.: Ja, MuKK besitzt eine Strahlkraft<br />

in und über Münster hinaus. Es<br />

ist eine Marke, aber das ist nicht das<br />

Entscheidende. Die Umsätze sind so-


HANDEL<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 39<br />

gar gestiegen, obwohl die Frequenz<br />

zurückgegangen ist, was wir dadurch<br />

auffangen konnten, dass sich der<br />

Durchschnitts-Bon erhöhte.<br />

Umsätze sind das eine, Erträge das<br />

andere. War MuKK denn 2017 profitabel?<br />

J.B.: Wir haben in den zurückliegenden<br />

Jahren mit vielen Problemen kämpfen<br />

müssen, gerade auch in der Weihnachtszeit,<br />

in der sich der Handel mit<br />

Prozenten nur so unterbot. Das führte<br />

dazu, dass wir im Weihnachtsgeschäft<br />

nicht mehr die Umsätze erreicht haben,<br />

die wir sonst erzielen konnten.<br />

MuKK schrieb aber schwarze Zahlen?<br />

J.B.: Schreiben Amazon oder Zalando<br />

schwarze Zahlen?<br />

Die haben Geldgeber! Übernimmt<br />

Teddy Toys diese Rolle bei dieser<br />

Übernahme?<br />

J.B.: Es war keine Übernahme! Wir<br />

haben schwarze Zahlen geschrieben,<br />

aber im letzten Jahr definitiv nicht.<br />

Was waren die konkreten Gründe für<br />

die Zusammenarbeit, wenn es schon<br />

keine Übernahme war?<br />

Torsten Mester: MuKK ist einer der<br />

schönsten Läden in Deutschland. Viel<br />

schöner und besser kann man es nicht<br />

machen. Letztendlich haben wir uns<br />

über die Struktur von MuKK und Teddy<br />

Toys unterhalten und dabei viele Gemeinsamkeiten<br />

entdeckt. Jürgen Budke<br />

und ich ticken da sehr ähnlich, auch<br />

wenn Teddy Toys mehr als Fachmarkt<br />

aufgestellt ist.<br />

Diese Gemeinsamkeiten führen zu Synergien<br />

und am Ende zu mehr Ertrag?<br />

T.M.: MuKK verfügt über ein Außenlager<br />

mit Mitarbeitern und eine Buchhaltung<br />

für einen Standort. Teddy Toys<br />

verfügt ebenfalls über ein Außenlager<br />

von 1.000 m 2 ; jetzt braucht man nur<br />

noch eins. Zudem erzielt Teddy Toys<br />

durch seine Größe im Einkauf bessere<br />

Preise. Last but not least machen wir<br />

den Import selbst. Ich gehe hier von Synergien<br />

in einer Größenordnung von bis<br />

zu 250.000 Euro aus, die MuKK pro Jahr<br />

sparen kann. Das ist der Gewinn, den<br />

man braucht.<br />

»Die Industrie ist gefordert,<br />

die Schaufenster<br />

besser zu honorieren und<br />

Ungerechtigkeiten zu beseitigen,<br />

sonst fallen wir<br />

bald flächendeckend in<br />

Deutschland weg.«<br />

TORSTEN MESTER<br />

Geschäftsführer Teddy Toys<br />

Es wird also beim Personal gespart,<br />

weil Sie zentralisieren?<br />

T.M.: Von Zentralisieren würde ich nicht<br />

sprechen, weil wir die Fachleute vor<br />

Ort nach wie vor brauchen, aber, wie<br />

gesagt, jetzt brauchen wir nur noch ein<br />

EDV- und WWS-System sowie ein Außenlager.<br />

Das Ziel ist, überall einzusparen,<br />

wo es Sinn ergibt, aber wenn es um<br />

Fachkompetenz geht, rühren wir nicht<br />

am status quo.<br />

Gibt es auch konzeptionelle Veränderungen?<br />

T.M.: Jeder Partner hat seine Stärken.<br />

MuKK hat ein tolles Sortiment, auch<br />

ein margenstarkes. Vielleicht lässt sich<br />

der Bereich Sport ausbauen. Hier verfügt<br />

Teddy Toys über mehr Know-how.<br />

Ein paar Optimierungen und Umstrukturierungen<br />

wird es geben, etwa in dem<br />

wir das Segment Baby weiter ausbauen.<br />

Reduziert wird nichts, obwohl wir<br />

natürlich alles sehr genau durchgerechnet<br />

haben. Umgekehrt erhält Teddy<br />

Toys durch MuKK mehr Expertise.<br />

Sie haben gesagt, es sei keine Übernahme<br />

gewesen, aber wie sehen dann<br />

die gesellschaftsrechtlichen Verflechtungen<br />

aus?


40<br />

HANDEL<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

T.M.: Wir haben eine neue Gesellschaft<br />

mit uns beiden als Geschäftsführern<br />

gegründet, die MuKK Kinderwelt GmbH<br />

heißt, früher MuKK GmbH. Teddy Toys<br />

ist daran großzügig beteiligt. Das Konzept<br />

MuKK wird genau so, wie es besteht,<br />

weitergeführt. Zudem haben wir<br />

den Vermieter überzeugen können, einen<br />

neuen, zehn Jahre laufenden, aber<br />

günstigeren Mietvertrag mit uns abzuschließen.<br />

MuKK hat tolle Sortimente<br />

und Teddy Toys wird jetzt aufgefrischt.<br />

Effizienz trifft Schönheit, das passt zusammen<br />

und so wird es auch funktionieren.<br />

Der Träumer hat den Rationalisten getroffen?<br />

J.B.: Nein, Träumer dürfen Sie mich<br />

nicht nennen. Teddy Toys und MuKK<br />

sind die Zukunft.<br />

Sind Sie nicht der Auffassung, dass es<br />

mehr braucht als kleine Korrekturen?<br />

Wenn heute schon 37 % der Umsätze<br />

im Internet erzielt werden, braucht<br />

man dann noch so viel Fläche für<br />

Spielwaren?<br />

J.B.: Ich glaube, der Anteil des Online-Handels<br />

liegt schon bei 40 %, aber<br />

wenn wir das Sortiment nicht zeigen<br />

und vorrätig haben, brauchen wir gar<br />

nicht weitermachen.<br />

Braucht man wirklich 14 oder 16 laufende<br />

Regalmeter Bauklötze, wenn<br />

Sie sich doch seit Jahren über die Marge<br />

beklagen?<br />

T.M.: Ich möchte dazu gerne etwas sagen<br />

und es wäre schön, wenn Sie es<br />

auch schreiben. Müssen wir den Wahnsinn<br />

mittragen und Firmen wie Lego<br />

immer größer machen, weil das in den<br />

Verträgen schon festgeschrieben wird?<br />

Wir wollen nicht 14, sondern wir kriegen<br />

20 oder 30 Meter, während wir tatsächlich<br />

andere interessante Firmen brauchen,<br />

die nicht unbedingt ihr Heil bei<br />

Amazon suchen. Wir würden sie führen.<br />

»Nach wie vor bin ich der<br />

festen Überzeugung – und<br />

das kann ich belegen –,<br />

dass der stationäre Handel<br />

eine Chance hat.«<br />

JÜRGEN BUDKE<br />

Geschäftsführer MuKK<br />

Herr Mester, Sie sind ein Verfechter<br />

von FOB und Importen, die Sie selber<br />

organisieren. Ist dies ein Modell<br />

für das Kinderkaufhaus, um neuen<br />

Schwung zu kriegen?<br />

T.M.: Unbedingt, genau so!<br />

Und was können die Eigenmarken der<br />

Verbände leisten?<br />

T.M.: Normalerweise könnte man von<br />

den Verbänden erwarten, dass sie Importe<br />

und Eigenmarken zu sensationell<br />

günstigen Preisen anbieten. Tun sie<br />

aber nicht, weil ihr Wasserkopf zu groß<br />

ist. Es gibt ausreichend Beispiele, die<br />

das belegen und die jeder kontrollieren<br />

kann. Wir machen das selbst und natürlich<br />

freuen wir uns, dass mit MuKK<br />

die Mengen jetzt größer werden.<br />

Herr Budke, Sie haben immer mehr<br />

Engagement von der Industrie gefordert,<br />

was oft ein frommer Wunsch<br />

blieb, oder?<br />

J.B.: Die Industrie muss uns entgegenkommen.<br />

Will sie aber nicht, jedenfalls nicht<br />

gerne!<br />

J.B.: Vielleicht nicht die Top 10, aber<br />

vielleicht die anderen 300. Ich glaube,<br />

dass das, was in den nächsten drei Jahren<br />

passiert, noch dramatischer sein<br />

wird als das, was in den letzten drei<br />

Jahren geschehen ist. Die Industrie<br />

muss umdenken.<br />

T.M.: Sie ist gefordert, die Schaufenster<br />

besser zu honorieren und Ungerechtigkeiten<br />

zu beseitigen, sonst fallen wir<br />

bald flächendeckend in Deutschland<br />

weg. Ich kann mir nicht vorstellen, dass<br />

es das Ziel der Industrie ist, nur noch<br />

über Amazon zu verkaufen.<br />

Was wünschen Sie sich konkret?<br />

T.M.: Wir wünschen uns z. B. einen Präsentationsrabatt<br />

und Entgegenkommen<br />

beim teuren Fachpersonal.<br />

Also eine Art Bonus?<br />

T.M.: Exakt, genau den möchten wir<br />

haben, denn der stationäre Facheinzelhandel<br />

braucht ganz klar andere Konditionen<br />

als jeder Online-Händler.<br />

»Normalerweise könnte<br />

man von den Verbänden<br />

erwarten, dass sie Importe<br />

und Eigenmarken zu sensationell<br />

günstigen Preis anbieten.<br />

Tun sie aber nicht.«<br />

TORSTEN MESTER<br />

Geschäftsführer Teddy Toys<br />

J.B.: Um die Frequenz in unseren Geschäften<br />

zu erhöhen, benötigen wir<br />

mehr Unterstützung, ob fürs Schaufenster<br />

oder für Indoor-Schaustücke.<br />

Viele Lieferanten engagieren<br />

sich schon, aber wir brauchen einfach<br />

mehr, um noch stärker Emotionen und<br />

Anfasserlebnisse zu schaffen. Es kann<br />

nicht sein, dass ich meine Ware auspacken<br />

muss, damit der Kunde sie bespielen<br />

kann.<br />

T.M.: MuKK und Teddy Toys stehen für<br />

Aktionen mit Kindern. Wir könnten und<br />

würden viel mehr Aktionen realisieren,<br />

wenn die Industrie auf uns zukäme.<br />

Meine Herren, wir bedanken uns für<br />

das Gespräch.


41<br />

Mit einer actiongeladenen Spielwelt lädt PLAYMOBIL dazu ein, das außergewöhnliche Forscherteam<br />

The Explorers – Nick Northstone, Emma Easton, Will Westwood und Sam Southern – bei einer aufregenden<br />

Expedition zu begleiten.<br />

EXPEDITION IN DEN DSCHUNGEL: In einer<br />

Ruine errichten die Explorers ihr Hauptquartier.<br />

Wissenschaftlerin Emma plant die nächsten<br />

Schritte, während Techniker und Spaßvogel Will<br />

die Sicherheitsvorkehrungen überprüft. Fallgitter<br />

und Betäubungslaser sind bereit, falls der T-Rex<br />

angreift, den Spürhund Sammy entdeckt hat.<br />

POS/WERBEMASSNAHMEN<br />

Es gibt eine DVD, ein Wissensheft<br />

(zum Thema Dinosaurier), Warenträger,<br />

Schaufensterdisplays, 20‘‘-<br />

TV-Spots, eine App, einen Comic<br />

und verschiedene Downloads auf<br />

der Website.<br />

AKTIONSARTIKEL: Im Juni ergänzt<br />

das Luftkissenboot die Explorers-<br />

Spielwelt. Mit diesem versuchen<br />

die Tierjäger, Dinosaurier über den<br />

Wasserweg zu fangen.<br />

KEINE TIERFREUNDE: Skrupellose<br />

Tierjäger wollen die Dinosaurier fangen<br />

und in Käfige sperren. Im Propellerboot<br />

mit Dinokäfig suchen sie im Sumpf nach<br />

seltenen Dinos.<br />

Foto: Uwe Niklas<br />

FORSCHUNG IN DER LUFT: Mit<br />

dem Helikopter erreichen die<br />

Explorers auch Flugsaurier.<br />

SANFTER RIESE: Der gigantische<br />

Stegosaurus weckt die<br />

Neugier. Mit dem Forschermobil<br />

versuchen die Explorers,<br />

den Pflanzenfresser vorsichtig<br />

einzufangen.<br />

RASANT: Sogar die schnellen<br />

Raptoren können mit dem<br />

Motocross-Bike<br />

eingeholt werden.


42<br />

BAUEN & EXPERIMENTIEREN<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

LEARNING<br />

BY DOING<br />

Mit Smartphone und Tablet in virtuelle Welten einzutauchen ist easy für unsere Kids. Bausätze und<br />

Experimentierkästen sind jedoch unerlässliche Helfer, um die Welt der spannenden Naturwissenschaften<br />

als aktive Realität ins Kinderzimmer zu holen.<br />

WIRKLICH EASY: Kein Kleben, kein Bemalen!<br />

Mit dem easy-click-system ist der Ford GT,<br />

der absolute Star des Ford-Konzerns, im Nu<br />

zusammengebaut. Das Modell im Maßstab<br />

1:24 ist eine perfekte Nachbildung des Sportwagens<br />

mit Mittelmotor, der auch optisch<br />

an den legendären Ford GT 40 erinnert.<br />

Revell; www.revell.de<br />

SPANNENDE RAUMFAHRT: Die<br />

Welt der Mechanik und Technik<br />

im Einsatz für die Raumfahrt lässt<br />

sich mit diesem Set aus der<br />

Clementoni- Reihe Construction<br />

Challenge erforschen. Aus 130<br />

Teilen entstehen zwei dynamische<br />

Modelle, ein Rover-Fahrzeug für die<br />

Fahrt auf unbekannten Planeten<br />

und eine Raumstation als Basis<br />

für die Entdeckungen im Weltall.<br />

Clementoni Deutschland;<br />

www.clementoni.com<br />

KLEIN, ABER FEIN: Mit wenigen Handgriffen lässt sich der<br />

Mercedes-Benz Sprinter ohne Klebstoff zusammenbauen, der<br />

unbedruckte Kastenwagen mit Hochdach lässt sich individuell<br />

gestalten und bietet somit für Modellbauer, Sammler oder als<br />

Werbeträger im Corporate Design vielfältige Verwendungsmöglichkeiten.<br />

Herpa; www.herpa.de<br />

NICHT NUR TRAKTOREN: Der ADVANCED Tractors<br />

Baukasten bietet mit dem Bau eines sportlichen Dragsters<br />

ein echtes Kontrastprogramm. Nachdem der<br />

Oldie-Traktor oder der moderne Trecker mit Kabine<br />

sich bewährt haben, geht es mit einem Dragster auf<br />

die „quarter mile“. Alle Modelle sind lenkbar, aus 130<br />

Teilen entstehen für Kinder ab sieben Jahren ansprechende<br />

und stabile Modelle mit hohem Spielwert.<br />

RETTENDES LICHT: Da geht<br />

jedem begeisterten Bastler<br />

Fischertechnik; www.fischertechnik.de<br />

wirklich ein Licht auf! Der<br />

Leuchtturm von tronico, mit<br />

über 45 cm Höhe ein markanter<br />

Punkt im Kinderzimmer,<br />

entsteht aus über 680<br />

Teilen und erinnert mit einer<br />

strahlend hellen LED an das<br />

bekannte Leuchtfeuer „Roter<br />

Sand“ in der Wesermündung.<br />

Eine anschauliche Anleitung<br />

und passendes Werkzeug,<br />

Inbusschlüssel inklusive, garantieren<br />

für den Bauerfolg.<br />

tronico RCEE; www.rcee.biz<br />

PEPPER MINT: Die neue Pepper-Mint-<br />

Experimentierkastenreihe verbindet<br />

abenteuerliche Spielwelten mit ersten<br />

Erfahrungen naturwissenschaftlicher<br />

Phänomene. Hier zeigen Mädchen,<br />

dass sie bei MINT-Themen locker<br />

mithalten können. „Pepper Mint<br />

und das Baumhaus-Abenteuer“, ausgezeichnet<br />

mit dem Toy Award 20<strong>18</strong>, ist<br />

eine Herausforderung für Köpfchen und<br />

Kreativität, clevere Mädels ab acht Jahren<br />

lösen alle Probleme, die<br />

so ein Baumhaus im<br />

Dschungel stellen<br />

kann.<br />

Franckh-Kosmos;<br />

www.kosmos.de


BAUEN & EXPERIMENTIEREN<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 43<br />

BROT UND SPIELE: Aus zwei Metal-Sheets mit vorgestanzten<br />

Elementen entsteht mit Geschick und Geduld ein Mini-Kolosseum.<br />

Das Stecksystem bringt ausreichende Stabilität und so ist<br />

kein Klebstoff nötig. Der rostfreie, glänzende Stahl vermittelt<br />

eine hohe Wertigkeit, der Zusammenbau fördert bei Modellbauern<br />

ab 14 Jahren Vorstellungs vermögen und Feinmotorik.<br />

Invento Products & Services; www.invento-hq.com<br />

KING OF THE HIGHWAY: Der Mack<br />

Anthem Truck mit Tieflader-Anhänger<br />

ist ein echtes Vater-Sohn-Projekt.<br />

Aus 2590 Teilen entsteht ein<br />

authentischer Truck mit vielen<br />

technischen Details und<br />

vorbild getreuer Karosserie.<br />

Der Container kann mit den<br />

funktionierenden Kranarmen<br />

be- und entladen werden,<br />

absenkbare Standbeine<br />

und ausfahrbare Ausleger<br />

machen den imposanten Truck<br />

zum vollwertigen Spielzeug.<br />

LEGO Group; www.LEGO.com<br />

SCHRAUBERPARADIES: Der RC-Traktor mit Anhänger mit<br />

2,4 GHz-Fernsteuerung belohnt die Ausdauer und die Fingerfertigkeit<br />

der jungen Bastler mit hohem Spielwert. Aus über<br />

350 Teilen entsteht der eitech Raupentraktor im Maßstab<br />

1:28; mithilfe des beiliegenden Werkzeugs, einer bebilderten<br />

Schritt-für-Schritt-Bauanleitung und der Funkfernsteuerung<br />

inklusive Batterien sind Erfolg und die Spielfreude bald erreicht.<br />

eitech; www.eitech.de<br />

ERFOLG MIT GALILEO-SERIE<br />

pt: Vom klassischen Chemielabor bis<br />

zur Robotik reicht die Galileo-Serie.<br />

Welcher Trend zeigt sich nach Ihren<br />

Erfahrungen?<br />

Trotz der modernen Zeiten ist der Bedarf<br />

bei Kindern, zu forschen, zu entdecken<br />

und zu experimentieren, immer<br />

noch ungebrochen. Wenn Experimente<br />

dann noch mit den neuen Technologien<br />

wie Smartphone oder Tablet ergänzt<br />

bzw. im Falle der Roboter durch Programmierung<br />

und Steuerung genutzt<br />

werden können, wird es für die Nachwuchswissenschaftler<br />

noch interessanter.<br />

pt: Mit den Construction Challenge<br />

Sets gehen Sie in Richtung LEGO und<br />

fischertechnik. Welche Vorteile haben<br />

aus Ihrer Sicht diese neuen Baukästen?<br />

Aus dem MINT-Gedanken heraus wurden<br />

die Construction Challenge Sets<br />

als Symbiose aus Experimentierkästen<br />

und „selber etwas zusammen bauen<br />

können“, von unseren Designern in<br />

Italien entwickelt und sind nicht als<br />

Konkurrenz zu den von Ihnen genannten<br />

Marken positioniert. Kinder lernen<br />

bei allen diesen Sets auch die Mechanik<br />

der jeweiligen Konstrukte kennen<br />

und erweitern zusätzlich zu den motorischen<br />

Fähigkeiten auch ihr theoretisches<br />

Wissen.<br />

pt: Welche Produkte sind nach Ihrer Auffassung<br />

besonders geeignet, Mädchen<br />

an die Wissenschaften hinzuführen?<br />

Unsere neuen Galileo Mädchenprodukte<br />

eignen sich hervorragend, um<br />

besonders das weibliche Geschlecht<br />

stärker an das Thema Experimentieren<br />

heranzuführen. Alles rund um Balkon,<br />

Garten, Pflanzen wird begeistert<br />

ausprobiert. Experimente mit Parfüm,<br />

Seifen & Kosmetik lassen die Mädchen<br />

nach Entstehung und chemischen Reaktionen<br />

forschen. Mit dem Öko-Farblabor<br />

können auch T-Shirts oder andere<br />

Stoffe experimentell mit einbezogen<br />

werden.<br />

Herr Hirsch, herzlichen Dank!<br />

»Wenn Experimente mit<br />

Technologien wie Smartphone<br />

oder Tablet ergänzt<br />

werden, wird es noch<br />

interessanter.«<br />

ULRICH HIRSCH<br />

Clementoni Deutschland


44<br />

BAUEN & EXPERIMENTIEREN<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

KÄFER AUFGEPEPPT: Bei Revell kommt das<br />

Krabbeltier mit Brezelfenster zu besonderen<br />

Ehren. Der sehr anspruchsvolle Bausatz<br />

aus der Revell-Technik-Reihe<br />

mit Elektronikteilen lässt den<br />

legendären Volkswagen<br />

dank LEDs außen und<br />

innen erstrahlen. Eine<br />

vorprogrammierte<br />

Steuereinheit sorgt<br />

für eine vollautomatische<br />

„Käfer-Show“,<br />

länderspezifische Abziehbilder<br />

geben dem Großmodell<br />

(Maßstab 1:16) eine „Heimat“. Ein Highlight<br />

für jeden Modellbauer ab 14 Jahren.<br />

Revell; www.revell.de<br />

SONNENKÖNIG: Mit neuen Design-Bauteilen und ansprechenden<br />

Farben geht es beim fischertechnik Baukasten ADVANCED Solar<br />

wieder richtig rund. Der Bausatz aus 80 Teilen mit dem Solarrotor,<br />

einer Kombination von Solarzelle und Elektromotor (2V/200mA9),<br />

vermittelt nicht nur das Prinzip der regenerativen Energie, er<br />

ermöglicht mit einem Hubschrauber, einem Airboat und als Ventilator<br />

auch den Bau von drei Modellen.<br />

Fischertechnik; www.fischertechnik.de<br />

SCUDERIA CORSA: Der Ferrari 488 GT3 aus der Serie der LEGO Speed<br />

Champions hat mächtig „Dampf“ unter der Haube! Durch die abnehmbare<br />

Windschutzscheibe besteigt der Mini-Rennfahrer im Overall der<br />

Ferrari Scuderia Corsa das Cockpit, noch den Heckspoiler einstellen<br />

und ab die Post. Der LEGO-Bausatz besteht aus 179 Teilen, die Rennfahrerlizenz<br />

wird für Kinder ab sieben Jahren ausgestellt.<br />

LEGO Group; www.LEGO.com<br />

NANO-BUGS IM WELTALL:<br />

Jetzt erobern die Bugs die Galaxien,<br />

doch das Abenteuer muss gut geplant<br />

sein und die passende Ausrüstung ist<br />

auch nötig. Das Nano Space Cosmic<br />

Command Set mit 92 Bauteilen erlaubt<br />

wechselnde Umgebungen für die zwei<br />

Space Nanos mit MechSuit und für den Nano<br />

Drive und lässt dabei viel Raum für die Fantasie der<br />

Kinder ab drei Jahren.<br />

Invento Products & Services; www.invento-hq.com<br />

FÜR AUGEN UND NASE: Der Experimentierkasten<br />

„Blütenträume“ ist der Einstieg in<br />

eine Karriere als Parfümeur, der<br />

Weg nach Grasse, Welthauptstadt<br />

des Parfums, wird durch<br />

die verschiedenen Düfte und<br />

Ingredienzen des Labors<br />

weit geöffnet. Die Kinder<br />

entdecken uralte Kräuterkunde,<br />

stellen fantastische<br />

Blütenkreationen<br />

her, unterstützt von einer<br />

lehrreichen bebilderten<br />

Anleitung.<br />

Clementoni Deutschland;<br />

www.clementoni.com<br />

RUDOLPHS<br />

KOMMENTAR<br />

PRAKTIKER GESUCHT: Die Theorie ist grau, die Praxis dagegen<br />

ist vielfältig und voller Herausforderungen. Sicher ist<br />

es auch mal abwechslungsreich, am Tablet zu spielen, doch<br />

damit ist noch lange nicht ein Brett aufs Maß abgesägt oder<br />

ein Gewinde geschnitten. Bausätze, Experimentierkästen,<br />

ja selbst 3D-Puzzles vermitteln nicht nur Spaß und Erfolgs-<br />

erlebnisse, sie fördern Motorik und Vorstellungsvermögen,<br />

motivieren zur Kreativität und eröffnen Strategien und Problemlösungen.<br />

Das Endprodukt ist im wahrsten Wortsinn begreifbar<br />

und auf dem Weg zu seiner Verwirklichung musste<br />

eine Anleitung korrekt befolgt und verstanden werden. „Das<br />

hab ich selbst gemacht!“, dieser Satz äußert nicht nur den<br />

Stolz nach erfolgreicher Tätigkeit, er ist auch Ausdruck eines<br />

berechtigten Selbstbewusstseins. Wir sollten Kindern<br />

so oft wie möglich die Chance geben, dies zu erfahren, auch<br />

wenn man für ein besonders umfangreiches Projekt viel Zeit<br />

und Ausdauer investieren musste. Bei einem Computerspiel<br />

kann ich eventuell einen höheren Level erreichen, doch ich<br />

kann nichts in der Hand halten, nichts reparieren oder verbessern,<br />

wenn mein Fahrzeug für den harten Einsatz im<br />

Kinderzimmer nicht ganz geeignet war. Kinder müssen entdecken<br />

und erforschen, zum Glück ist unsere Welt so bunt<br />

und interessant!


EXPEDITION: Der liebevoll gestaltete Baukasten<br />

lässt viel Platz, um die eigene Fantasie frei zu<br />

entfalten, und garantiert dadurch lang anhaltenden<br />

und abwechslungsreichen Spielspaß! Dank<br />

der vielen Tier-Modellideen ist die neue Spielwelt<br />

ein tolles Geschenk für kleine Tierliebhaber.<br />

Für Kinder ab 3 Jahren.<br />

Matador; www.matador.at<br />

BAUEN & EXPERIMENTIEREN<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 45<br />

TEAM VOM BAU: Erst bauen, dann<br />

spielen, und ganz nebenbei auch<br />

noch Gesetze der Physik erkennen.<br />

Die „Giganten der Baustelle“ entstehen<br />

aus 227 KOSMOS Systembauteilen,<br />

drei Motoren, Lochstäben und<br />

Achsen, eine Infrarot-Fernsteuerung<br />

weckt die Funktionen und<br />

schon wird das Kinderzimmer<br />

zur Großbaustelle. Der Experimentierkasten<br />

ermöglicht acht<br />

verschiedene Modelle wie Bulldozer,<br />

Gabelstapler oder einen Autokran.<br />

Franckh-Kosmos; www.kosmos.de<br />

GIB DIR DIE KUGEL!: GraviTrax ist ein<br />

innovatives Baukastensystem für die<br />

Konstruktion anspruchsvoller Kugelbahnen.<br />

Die Vielzahl unterschiedlicher Bausteine<br />

und Schienen motiviert zum Bau aktionsreicher Strecken,<br />

für den leichten Einstieg in das freie Bauen und Konstruieren<br />

sorgen vorgegebene Aufgabenkarten und Baupläne.<br />

Ravensburger; www.ravensburger.de<br />

PROGRAMMIEREN LERNEN:<br />

Der Kosmos Experimentierkasten<br />

„Easy Coding“ führt<br />

Kinder ab acht Jahren in<br />

die Arduino-Programmierung<br />

und in die visuelle<br />

Programmiersprache<br />

Scratch ein. So entstehen<br />

eine Ampelschaltung,<br />

lustige Spiele und weitere<br />

Projekte, sehr hilfreich ist<br />

dabei das KOSMOS Klick-System,<br />

das die Bauelemente mit<br />

einem Druckknopf verbindet.<br />

Franckh-Kosmos;<br />

www.kosmos.de<br />

BEEFEATERS TRAUM: Sollte den Yeoman<br />

Warders bei der Bewachung des Towers mal<br />

langweilig sein, so könnten sie die Mini-Kelle<br />

zur Hand nehmen und mit dem teifoc-Set die<br />

Türme der Tower Bridge mit Mini-Ziegelsteinen<br />

mauern. Die weltbekannte Brücke entsteht aus<br />

über 1000 Teilen, die Brückenelemente sind aus<br />

rostfreien Stahl-Lochblechen, passendes Werkzeug<br />

zum Schrauben liegt bei.<br />

eitech; www.eitech.de<br />

WIRKLICH ANZIEHEND: Das Magnetfeld der Erde und<br />

der Magnetismus sind gewiss geheimnisvolle Naturphänomene,<br />

die uns bei Versuchen und bei der Orientierung<br />

im Gelände stets faszinieren. Mit der Baubox gehen die<br />

Kinder dieser unsichtbaren Kraft auf die Spur, führen<br />

verschiedene Experimente durch und bauen einen eigenen<br />

Magneten. Ein ausführliches Handbuch mit farbigen<br />

Anleitungen und leicht verständlichen Erklärungen<br />

unterstützt die Durchführung der Versuche.<br />

Invento Products & Services; www.invento-hq.com<br />

PUZZLEKÖNIG GESUCHT!: Die Freiheitsstatue<br />

als 3D-Puzzle erstrahlt im<br />

Neon-LED-Licht und belohnt als 40 cm<br />

hohes Modell die Geduld und Ausdauer<br />

ihres Erbauers, aus über 100 Teilen das<br />

Symbol von New York, bekannt als Statue<br />

of Liberty, verwirklicht zu haben. Besonders<br />

in der Dunkelheit ist die Lady eine<br />

imposante Erscheinung.<br />

Ravensburger; www.ravensburger.de<br />

BIG LIFT: Kräne und Aufzüge stehen im<br />

Fokus des Clementoni Construction Challenge<br />

Sets, das Schritt für Schritt den Kindern<br />

den Bau von 20 Modellen aus mehr als 250<br />

Komponenten ermöglicht. So entstehen interessante<br />

bewegliche Hebemaschinen wie ein<br />

mobiler Teleskopkran und ein Brückenkran.<br />

Eine bebilderte Anleitung erklärt die<br />

Grundlagen von Physik und Mechanik.<br />

Clementoni Deutschland;<br />

www.clementoni.com


46<br />

LIZENZEN<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

LIZENZEN<br />

LIZENZVERMARKTUNG<br />

Bavaria Sonor baut im Auftrag von Panini das Lizenzgeschäft<br />

auf und erschließt durch die Markenerweiterung neue Produktbereiche,<br />

Zielgruppen und Märkte. Ziel ist es, die Markenpräsenz<br />

kontinuierlich auszubauen und durch außergewöhnliche<br />

Produktumsetzungen in die unterschiedlichsten<br />

Lebensbereiche zu integrieren – u. a. in den Kategorien<br />

Fashion, Accessories, Home & Living sowie Sportartikel und<br />

Stationery.<br />

„Panini steht für weit<br />

mehr als Sammel- und<br />

Verlagsprodukte. Panini<br />

ist das Synonym<br />

für Fußball und Sport<br />

schlechthin und ist eine<br />

hervorragend etablierte,<br />

globale Marke mit hohem<br />

Wiedererkennungswert.<br />

Wir sind stolz, Panini im<br />

Licensing vertreten zu können, und unser<br />

Team freut sich darauf, hochwertige Lizenzprodukte<br />

umzusetzen.“<br />

IVICA MARACIC<br />

Licensing & Sales Director bei Bavaria Sonor<br />

KUNSTPROJEKT<br />

Peanuts Global Artist Collective ist das neue Projekt Peanuts-inspirierter<br />

zeitgenössischer Kunst für alle. Damit<br />

werden Snoopy, Charlie Brown und der Rest der Gang in<br />

die Hände von sieben sorgsam<br />

ausgewählten Künstlern<br />

gelegt. Die Künstler lassen<br />

ihren eigenen charakteristischen<br />

Stil mit der ikonischen<br />

Welt der Peanuts verschmelzen.<br />

Im ersten Schritt werden<br />

großformatige Gemälde in<br />

sieben Metropolen weltweit<br />

zu sehen sein.<br />

MAGAZIN<br />

Mit einem einfachen Schaumstoffball begann vor fast 50 Jahren<br />

die Geschichte von NERF in den USA. Nach Deutschland<br />

kam die Marke erst 2009 und garantiert seitdem spannende<br />

Matches und Wettkämpfe. Von Egmont Ehapa gibt es jetzt<br />

auch das erste offizielle NERF-Magazin,<br />

passend zu den erfolgreichen<br />

Blastern mit Schaumstoffdarts von<br />

Hasbro. Das Heft richtet sich an Jungs<br />

zwischen sieben und elf Jahren.<br />

TV-QUOTEN<br />

Der April bescherte dem Disney Channel großartige Marktanteile.<br />

Nach bisher im April erreichten Rekordwerten von<br />

16,8 und 17,2 Prozent konnte der Fernsehsender das Ergebnis<br />

bei den 3- bis 13-Jährigen<br />

Kindern nochmals<br />

übertreffen und erzielte am<br />

19. April mit 17,6 Prozent einen<br />

erneuten Marktanteilsrekord.<br />

Darüber hinaus war<br />

der Münchner Sender bei den 10- bis 13-Jährigen mit 20,7<br />

Prozent in der Daytime Tagessieger.<br />

KIDS LICENSE MONITOR<br />

Welle 1 des Kids License<br />

Monitor zeigt deutliche nationale<br />

Unterschiede bei der<br />

Beliebtheit von Lizenzthemen<br />

auf. Was in Deutschland ein<br />

Hype-Thema ist, muss nicht<br />

gezwungenermaßen auch in<br />

den Nachbarländern hoch im Kurs stehen – und vice versa.<br />

So werden die Simpsons z. B. von den Kindern in UK mit<br />

einem vierten Platz unter den Top 10 belohnt, tauchen in<br />

Deutschland und Frankreich aber nicht im Ranking auf. Tom<br />

& Jerry landet in Deutschland unter den Top 10, wird aber<br />

weder von britischen noch französischen Kindern als Hype<br />

gesehen. PJ Masks und Miraculous sind bei Kennern der<br />

Serien in Deutschland sehr beliebt.<br />

REKORDSTART<br />

AVENGERS: INFINITY WAR<br />

stürmt auf direktem Wege<br />

an die Spitze der Kinocharts<br />

und knackt sämtliche<br />

Rekorde. Mit 1,075 Mio. Zuschauern und 12,55 Mio.<br />

Euro Umsatz ist der Film in Deutschland nicht nur die aktuelle<br />

Nr. 1, sondern kann auch den erfolgreichsten Kinostart<br />

20<strong>18</strong> sowie das beste Startwochenende eines Superheldenfilmes<br />

aller Zeiten für sich verbuchen.<br />

NEUE LIZENZPARTNER<br />

ProSiebenSat.1 Licensing erweitert das Produktportfolio zu<br />

den Pyjamahelden „PJ Masks“. BIP Holland deckt zukünftig<br />

die komplette Range von Fruchtgummi bis Schokoladenspezialitäten<br />

ab. Mit Beauty & Care wurde ein Partner<br />

für den Bereich Personal Care gewonnen. Geda Labels<br />

bringt zukünftig viel Action in das Homeware-Segment.<br />

Im Home-&-Living-Bereich<br />

erweitert World’s Apart<br />

das Produktsortiment und<br />

bringt unterschiedliche Kinder-Lifestyle-Produkte<br />

auf<br />

den Markt.


LIZENZEN<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 47<br />

HÖRSPIELRECHTE<br />

Studio 100 Media und Sony Music schließen ein mehrjähriges<br />

Lizenzabkommen für Home-Entertainment-Produkte im Bereich<br />

Hörspiel ab. Damit kann Sony Music ab Mitte 2019 die<br />

Hörspiel-Rechte von Studio 100 Media im deutschsprachigen<br />

Raum unter dem Kids- und Family-Label EUROPA auswerten.<br />

Das Programmpaket mit einem Umfang von knapp 1.000<br />

halben Stunden enthält bekannte und erfolgreiche Marken<br />

wie „Die Biene Maja“, „Heidi“,<br />

„Wickie und die starken Männer“<br />

sowie „Pippi Langstrumpf“ oder<br />

„Michel aus Lönneberga“ von Astrid<br />

Lindgren.<br />

GROSSE FREUNDSCHAFTSTOUR<br />

Für My Little Pony gilt: „Freundschaft<br />

ist Magie.“ Pinkie Pie, Rainbow<br />

Dash und ihre Freunde gehen<br />

auf Deutschlandtour und sind zu<br />

Besuch auf großen Festivals (u. a.<br />

bei der Kieler Woche im Juni) sowie<br />

bei Partnern in deutschen<br />

Großstädten und machen kleinere Stopps in vielen weiteren<br />

Regionen. Gemeinsam können die kleinen Fans die „Magie<br />

der Freundschaft“ erleben und jedes Pony bei kreativen<br />

Mitmach-Aktionen besser kennenlernen.<br />

Weitere Infos unter: http://www.mylittlepony-tour.de<br />

NEUES SAMMELFIEBER<br />

Die SuperZings von Magic Box Int Toys sind eine Kombination<br />

aus kleinen Sammelprodukten und einer ganzheitlichen<br />

Spielewelt samt Zubehör. International bereits äußerst<br />

erfolgreich, ist die Markteinführung<br />

in Deutschland für Anfang 2019 geplant.<br />

Verantwortlich dafür zeichnet Thomas<br />

Schmitz von Topejo Consulting. Unterstützt<br />

wird der Produkt-Launch durch<br />

eine umfangreiche Marketingkampagne<br />

mit u. a. TV-Spots, Sampling<br />

mit Kindermagazinen, Kooperationen<br />

mit Social Media Influencern,<br />

eigenem You-<br />

Tube-Kanal sowie<br />

Facebook-Auftritt.<br />

MARKTPRÄSENZ<br />

Um auf die Bedürfnisse von Lizenznehmern und Handel in<br />

den deutschsprachigen Ländern eingehen und kontinuierlich<br />

neue Impulse setzen zu können, baut Universal Consumer<br />

Products Germany sein Lizenzteam in München aus.<br />

Mit an Bord sind Céline Mialet, Annette Wisman, Alexander<br />

Ruff, Adrian Zimmermann-Gonzalez und Adriana Reiser. Das<br />

Team betreut die Produktkategorien Softlines, Hardlines,<br />

Consumables und den Handel.<br />

Kathrin Brandhorst<br />

Adriana Reiser<br />

Céline Mialet<br />

NEUER DISTRIBUTEUR<br />

Jazwares hat seit Anfang Mai die Mastertoy-Distribution<br />

der Teenage Mutant Ninja Turtles in der<br />

deutschsprachigen Region übernommen. Die Produktlinie<br />

des Mastertoy-Partners Playmates umfasst Actionfiguren,<br />

Roleplay-Artikel, Spielsets und vieles mehr.<br />

„Es ist uns eine Freude,<br />

eine so bekannte und<br />

erfolgreiche und vor<br />

allem generationenübergreifende<br />

Marke in<br />

D-A-CH vertreiben zu<br />

können. Wir können uns<br />

für unsere Aufgabe, die<br />

vielfältigen und starken<br />

Produkte von Playmates erfolgreich zu<br />

vertreiben, nicht nur auf eine tolle Fan-Base<br />

stützen, sondern werden auch jüngere<br />

Generationen durch die neue TV-Serie für<br />

unsere Produkte begeistern.“<br />

Annette Wisman<br />

Alexander Ruff<br />

DIE POST GEHT AB<br />

Adrian Gonzalez<br />

Post für und von der Peanuts Gang! Woodstock stellt seinem<br />

Freund Snoopy einen Liebesbrief zu. Zu sehen ist das<br />

auf der neuen 70-Cent-Briefmarke der Deutschen Post.<br />

Auf der 90-Cent-Marke sind alle wichtigen Hauptcharaktere<br />

der Rasselbande zu sehen. Das PEANUTS Programm der<br />

Post umfasst neben den Briefmarken auch das Schmuckblatt,<br />

ein Plusbriefe-Set und ein Grußkartenset. Ergänzt<br />

wird die Neuveröffentlichung der PEANUTS Briefmarken<br />

durch DHL Packsets.<br />

SEBASTIAN BUDICH<br />

Geschäftsführer Jazwares


48<br />

LIZENZEN<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

HOTLIST<br />

MAGISCHE KNETE<br />

Ganz einfach und doch detailreich können<br />

Fans mit dem Magic Sand Frozen Mega<br />

Koffer die Welt rund um Eiskönigin Elsa,<br />

ihre Schwester Anna und Schneemann Olaf<br />

ins Leben rufen. Dafür stehen 600 Gramm<br />

Glitzersand in drei Farben, vier Formen<br />

und Modellierzubehör zur Verfügung. Der<br />

Koffer kann als Aufbewahrungsbox genutzt<br />

werden, aber auch als Spielwanne.<br />

Craze; www.craze.<strong>toys</strong><br />

SANDSPIELZEUG<br />

Die Outdoor-Saison ist eingeläutet und endlich kann<br />

wieder draußen gespielt werden. Mit den farbenfrohen<br />

Disney-Themen und dem passenden Zubehör lässt es sich<br />

wunderbar sandeln: Sandeimer, Eimergarnitur, Spiel-Set.<br />

Smoby Toys; www.smoby.com<br />

LESESTOFF<br />

Coco – Das Buch zum Film<br />

begeistert durch farbenfrohe<br />

Bilder, liebenswerte Charaktere<br />

und einen kindgerechten<br />

Umgang mit dem Thema Tod.<br />

Das Buch ist sowohl zum Vorals<br />

auch Selberlesen perfekt<br />

geeignet und wird die Kinderaugen<br />

zum Leuchten bringen.<br />

Nelson Verlag; www.carlsen.de<br />

SUPERHELDEN-KINOFILME<br />

Dieses Buch zum Marvel-Filmuniversum liefert geballtes<br />

Wissen zu den Ereignissen und Super-Charakteren wie Iron<br />

Man, Thor, Captain America, Ant-Man oder Black Panther.<br />

Informativ und unterhaltsam werden wichtige Fragen über<br />

die berühmten Superhelden und ihre Gegner beantwortet,<br />

die Filme in chronologischer Reihenfolge vorgestellt und<br />

ein Ausblick auf den Kinofilm „Marvel Studios’ Avengers:<br />

Infinity War“ gewährt.<br />

Verlag Dorling Kindersley; www.dorlingkindersley.de<br />

GRUSELKABINETT<br />

Teenage Mutant Ninja Turtles, Staffel<br />

5 Volume 3, wartet mit neuen spannenden<br />

Abenteuern rund um Mikey,<br />

Raph, Leo und Donnie auf. Die vier<br />

Brüder wollen die bösen Pläne ihres<br />

alten Widersachers Savanti Romero<br />

durchkreuzen und ziehen in den<br />

Kampf gegen die meistgefürchteten<br />

Kreaturen der Geschichte.<br />

Universal Pictures;<br />

www.universalpictures.de<br />

Bildhinweis: © Paramount Pictures.<br />

Alle Rechte vorbehalten.<br />

IDEALE BEGLEITER<br />

Die heldenhaften Hundewelpen aus Paw Patrol<br />

sind immer dann zur Stelle, wenn sie gebraucht<br />

werden, und stehen ihren Fans auch<br />

im Kindergarten und bei Ausflügen zur Seite.<br />

Der Kindergartenrucksack mit Plüscheffekt ist<br />

Chase bzw. Skye nachempfunden. Zusätzlich<br />

umfasst die Kollektion noch eine Kindergartentasche,<br />

einen Trolley sowie Geldbeutel,<br />

Brotzeitdose und Sportflasche.<br />

Undercover; www.undercover-germany.de<br />

TOR!<br />

Während zahlreiche Nationen<br />

auf das sportliche Großereignis<br />

im Sommer hinfiebern, rüsten<br />

sich auch die putzigen Bewohner<br />

aus Schlumpfhausen für die<br />

Fußball-WM und verwandeln<br />

sich in kleine Fußballstars.<br />

Schleich; www.schleich-s.com<br />

EXPERIMENTIEREN UND FORSCHEN<br />

Unter dem Label Galileo Science sind zwei neue wissenschaftliche<br />

Sets für Kids ab 8 Jahren erschienen. Mein Parfümlabor enthält<br />

Essenzen und natürliche Inhaltsstoffe, um wunderbare Parfümkreationen<br />

herzustellen. Mithilfe der ausführlichen bebilderten Anleitung<br />

kann die Welt der Duftstoffe entdeckt werden. Das Öko-Farblabor<br />

bringt Kindern bei, mit Pflanzenextrakten zu experimentieren und ein<br />

ganz persönliches T-Shirt zu kreieren.<br />

Clementoni; www.clementoni.de


© 2017 FUNNYFLUX / ALPHA A l Rights Reserved.<br />

© 2017 FUNNYFLUX / ALPHA All Rights Reserved.<br />

© 2017 FUNNYFLUX / ALPHA All Rights Reserved.<br />

AUF REISEN<br />

Die Reise kann losgehen! Mit dieser neuen Gepäckserie<br />

sind die Kids bestens ausgestattet und können (fast)<br />

alles einpacken, was ihr Herz begehrt. Dafür stehen<br />

Reisetaschen, Trolleys, Rucksäcke sowie Kultur- und<br />

Umhängetaschen zur Verfügung. Und da die Helden der<br />

Stadt bei Jungs wie auch Mädchen gleichermaßen beliebt<br />

sind, gibt es das Sortiment in Marineblau und Pink.<br />

travelite; www.travelite.de<br />

HOME ENTERTAINMENT<br />

Endlich geht es auf abenteuerliche Reisen in die<br />

kuriose, fantastische und bunte Heimat von Saggo,<br />

Schnulli, Pomm und Co. Eine Welt, in der Handys<br />

fliegen, Kühe sprechen können und Roboter ein<br />

Herz haben. Aber auch eine Welt, in der nicht<br />

immer alles glattläuft und es in Ordnung ist,<br />

auch Sorgen und Ängste zu haben. Abenteuer im<br />

DADALAND zeigt vier Filme plus eine Bonusepisode<br />

der beliebten Sorgenfresser.<br />

KIDDINX Studios, www.kiddinx.de<br />

LIZENZEN<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 49<br />

STEINZEIT BEREIT<br />

Im neuen Kino-Abenteuer „Early Man“ steht<br />

Steinzeitmensch Dug im Fokus. Gemeinsam<br />

mit seinem Wildschwein-Freund Hognob<br />

liebt er das beschauliche Leben im Stamm.<br />

Die plötzliche Bedrohung durch eingebildete<br />

Bronzezeitler passt dem liebevollen Helden<br />

nicht in den Kram. Das Original-Hörspiel<br />

zum Film eignet sich für Kinder ab 3 Jahren.<br />

Edel:Kids; www.edel.com<br />

FÜR DIE SCHULE<br />

Das neue Schuljahr steht vor der Tür mit<br />

zahlreichen neuen Herausforderungen.<br />

Der ideale Begleiter für alle Ninja-Schüler<br />

ist das LEGO Ninjago Hausaufgabenheft,<br />

das auf 128 Seiten genügend Platz<br />

für Hausaufgaben, den Stundenplan,<br />

Noten und Notizen bietet. 4C-Extraseiten<br />

mit Rätseln, zum Selbstgestalten und<br />

Lachen bringen zusätzliche Farbe in den<br />

grauen Schulalltag.<br />

Ameet Verlag; www.ameet.de<br />

LUFTKAPRIOLEN<br />

Jetzt können Kids Jett, das schnellste Düsenflugzeug,<br />

hoch in die Lüfte steigen lassen. Die<br />

Super-Wings-Flugdrachen eignen sich für<br />

eine Windstärke von 2-4 Beaufort und sind im<br />

farbenfrohen Design für Kinder ab 5 Jahren.<br />

Invento; www.invento-hq.com<br />

The Real Ghostbusters <br />

& © 20<strong>18</strong> CPT Holdings,<br />

Inc. All Rights Reserved.<br />

HIER SPUKT’S!<br />

Die furchtlosen Geisterjäger<br />

erleben die tollsten übernatürlichen<br />

Abenteuer, die Kids zu Hause<br />

hervorragend nachspielen können.<br />

Die detailreichen Ghostbusters-<br />

Spielsets sorgen für authentische<br />

Geisterjagden. Mit aufklappbaren<br />

Geisterfallen und „atomgetriebenen“<br />

Protonenpacks bis hin zum<br />

„PKE-Meter“ sind die Real Ghostbusters<br />

für jeden Spuk gerüstet.<br />

Playmobil; www.playmobil.de<br />

GUTE NACHT<br />

Die Schlafmützenfamilie erhält mit Hund<br />

Woofl und Eisbär Ninouk neuen kuscheligen<br />

Zuwachs. Woofl hat dunkelbraune Schlappohren<br />

und ist bereits bettfertig in einem<br />

rot-weiß gestreiften Pyjama gekleidet. Ninouk<br />

bringt seinen Fans eine Gutenachtgeschichte<br />

in Form eines Minibuchs mit.<br />

Nici; www.nici.de


50<br />

LIZENZEN<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

DER COUNTDOWN LÄUFT<br />

Am 14. Juni 20<strong>18</strong> ertönt der Anpfiff und die Fußball-Weltmeisterschaft in Russland<br />

beginnt. Das deutsche WM-Team gehört erneut zu den Favoriten. Wer sich<br />

davor schon mal richtig darauf einstimmen möchte, findet zahlreiche DFB-Produkte,<br />

die die Wartezeit verkürzen und das Momentum nach der WM noch lange<br />

bewahren.<br />

MINIFORMAT MIT AHA-EFFEKT: Was<br />

Fußballfans schon immer über ihre Helden<br />

wissen wollten, das erfahren sie aus diesen<br />

16 Minibüchern zum Rätseln, Staunen,<br />

Sammeln und Mitfiebern. Jeder Band<br />

dreht sich um einen der deutschen Nationalspieler<br />

und liefert viel Wissenswertes<br />

über Spieler und Spiel.<br />

Ravensburger Buchverlag<br />

www.ravensburger.de<br />

ORIGINAL KICKER: Wer will, kann<br />

sich zu Hause schon mal warmspielen.<br />

Dafür steht der Kicker im<br />

Outfit der deutschen Nationalspieler<br />

zur Verfügung, mit dem flache<br />

Schüsse genauso gut gelingen wie<br />

hohe. Das Match kann starten!<br />

Playmobil; www.playmobil.de<br />

SPIELKARTEN: Gespielt wird nicht nur auf dem Platz, sondern<br />

überall, wo man möchte. Dafür gibt es ein umfangreiches<br />

Sortiment an Kartenspielen, die die Zeit bis zum Anpfiff verkürzen:<br />

für Kinder, Familien, Kenner und natürlich auch für Partys.<br />

ASS Altenburger; www.spielkarten.com<br />

© 20<strong>18</strong>, DFB.<br />

DAS RUNDE MUSS INS ECKIGE:<br />

Der richtige Spielball und durch<br />

das DFB-Motiv ein echter Hingucker<br />

für alle wahren Fußball-Fans.<br />

John; www.john-<strong>toys</strong>.com<br />

BACK-TO-SCHOOL: Vor dem Schulbeginn<br />

ist erst einmal Anpfiff – aber<br />

für den Schulstart gibt es ein rundes<br />

DFB-Sortiment, das Brotdosen,<br />

Hausaufgabenhefte, Ringbuchordner,<br />

Haftnotizen und vieles mehr umfasst.<br />

United Labels; www.unitedlabels.com<br />

FITNESSLEITFADEN: Das speziell für<br />

die DFB-Mannschaft erstellte Fitnesskonzept<br />

wird in „Fit wie die Mannschaft<br />

– So trainieren Weltmeister“ vorgestellt<br />

und für alle Fußballer greifbar gemacht.<br />

Ein toller Leitfaden zur Verbesserung<br />

und Stärkung der Fitness.<br />

Edel Books; www.edel.com


SAMMLEROBJEKT: Diesem<br />

Hochglanz-Fotoball gebührt<br />

ein Ehrenplatz in einer Vitrine.<br />

Abgebildet sind elf Nationalspieler<br />

mit Unterschrift und<br />

ihren Spielpositionen.<br />

XTREME Toys<br />

www.xtreme-gmbh.com<br />

LIZENZEN<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 51<br />

ECHT RETRO: „DIE GRÖSSTEN MOMENTE der<br />

deutschen Nationalmannschaft“ mit tollen<br />

Bildern und Zitaten zu den spektakulärsten WMund<br />

EM-Ereignissen zusammengefasst in einem<br />

historischen Posterkalender. Nostalgie pur.<br />

Athesia Kalenderverlag<br />

www.heye-kalender.de<br />

www.athesia-verlag.de<br />

SPIELEN IST PROGRAMM: Bis zur WM dürfen sich die Fans noch ein wenig in<br />

Geduld üben – und was passt hierzu besser als Puzzles, und zwar in 2D- wie<br />

auch in 3D-Ausführung, als Blindpack mit 27 Teilen oder Puzzleball mit 72<br />

Teilen. Dazu gibt es die zwei Spielklassiker memory und Elfer raus! im weltmeisterlichen<br />

Design.<br />

Ravensburger; www.ravensburger.de<br />

Paule, der fußballverrückte junge Adler, ist das Maskottchen der Deutschen Nationalmannschaft<br />

und ein echter Kumpeltyp. Gemeinsam mit seinen Freunden<br />

erlebt er immer wieder neue Abenteuer – ob auf dem Bolzplatz, in der Schule,<br />

im selbst gebastelten Baumhaus oder im Fußballverein. Und eines ist allen ganz<br />

wichtig: Freundschaft, Ehrlichkeit und Toleranz gehören zu einem fairen Wettstreit<br />

und natürlich auch zum Fußball. Und das möchten sie ihren Fans vermitteln.<br />

MACH MIT: Alles über Spielregeln und Fair<br />

Play erfahren Fans in den DFB-PAULE Fußball<br />

Mitmach-Heften. Lustige, abwechslungsreiche<br />

Aufgaben, eine Vielfalt an Rätseln und<br />

spannenden Sachinformationen bringt Spaß<br />

und ist gleichzeitig lehrreich. Die beiden<br />

Fußball-Quiz-Blöcke im Hosentaschenformat<br />

enthalten je 50 Fragen und ausführliche<br />

Erklärungen, bei denen selbst echte Experten<br />

noch etwas dazulernen können.<br />

Tessloff Verlag; www.tessloff.com<br />

TRAININGSSPIEL: TEAMGEIST ist ein<br />

schnelles, spannendes Kartenspiel für<br />

zwei bis sechs Spieler ab sechs Jahren.<br />

Ob Doppelpass oder Kopfballtor – hier<br />

geht es darum, schnell zu reagieren, bei<br />

den richtigen Kartenkombinationen „Tor!“<br />

zu rufen und sich damit wertvolle Torchips<br />

zu sichern.<br />

ASS Altenburger; www.spielkarten.com<br />

SPIELBALL: Wenn die Kleinen mal groß<br />

rauskommen wollen, müssen sie früh<br />

ihr Ball-Talent trainieren. Dafür stehen<br />

ihnen zwei Sportbälle in unterschiedlichen<br />

Größen mit Paule zur Verfügung.<br />

John; www.john-<strong>toys</strong>.com


52<br />

LIZENZEN<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

AUSGRABUNG: Auf Entdeckungsreise geht es mit<br />

diesen Sets. Nachdem die Erdblöcke ausgegraben<br />

sind, werden die Skelette der Saurier zusammengesetzt.<br />

Beim Velociraptor kann das Skelett in<br />

seine frühere Umgebung gesetzt werden, so lernt<br />

man eine Menge über seine Lebensumstände. Ein<br />

Vulkanausbruch kann mit dem Volcano-Set simuliert<br />

werden, der selbstverständlich durch eine Anleitung<br />

Sicherheit garantiert. Ab 7 Jahren.<br />

Clementoni; www.clementoni.com<br />

SAURIERPUZZLE: Drei verschiedene Puzzle<br />

lassen die Dinosaurier auferstehen. Besonderen<br />

Spaß garantiert das 3D-Puzzle .<br />

Ravensburger; www.ravensburger.de<br />

MAGAZIN ZUM FILM: Enthält alles,<br />

was man über die wiederbelebten<br />

Dinos wissen muss: Tolle Geschichten,<br />

Infos und Fakten, Rätsel und<br />

spannende Activity-Seiten. Als Zugabe<br />

gibt es den Dino-Schreck sowie sechs<br />

offizielle Panini-Sticker.<br />

Egmont Ehapa; www.ehapa.de<br />

VERFOLGUNGSJAGD: Mit dem Set Blue‘s Hubschrauber-Verfolgungsjagd<br />

starten Kinder an der<br />

Seite von Minifigur Owen eine aufregende Rettungsaktion.<br />

Der Hubschrauber mit drehenden Rotorblättern<br />

samt Haken unter dem Rumpf und Shooter<br />

sorgt für spannungsgeladene Erlebnisse.<br />

Lego; www.lego.com<br />

VERWÜSTUNG: Action, Spaß und Abenteuer<br />

gibt es, wenn der tobende Indoraptor in<br />

das dreigeschossige Lockwwod-Anwesen<br />

eindringt. Dank einer Funktion, die das Dach<br />

zum Einstürzen bringt, kann der Dinosaurier<br />

schnell wieder eingefangen werden.<br />

Lego; www.lego.com


LIZENZEN<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 53<br />

AUSBRUCH: Wenn der Stygimoloch entwischt, wird er<br />

wieder zurück ins Labor bugsiert. Die Jurassic World<br />

Filme dienten diesem Spielset als Vorbild, das ein Labor<br />

mit Aussichtsplattform und kippbarer Werkbank samt<br />

Funktion zum Durchbrechen des Fensters enthält. Direkt<br />

an das Labor grenzt ein Dinosauriergehege mit zwei<br />

Flutlichtern und hochfahrbarem Tor an.<br />

Lego; www.lego.com<br />

ACTIONFIGUREN: Die Minifiguren sind<br />

authentisch gestaltet und haben<br />

mindestens einen Bewegungspunkt,<br />

der typisch für die jeweilige<br />

Dinosaurierart ist. Das praktische<br />

Thekendisplay.<br />

Mattel; www.mattel.com<br />

ATTACK PACK: Jede Dinosaurierfigur hat<br />

fünf Bewegungspunkte. Zur Auswahl stehen<br />

Velociraptor Blue, Green Velociraptor, Dilophosaurus,<br />

Gallimimus und Dimorphodon.<br />

Mattel; www.mattel.com<br />

SCHLEUDERACTION: Durch die Aktivierung<br />

am Schwanz lässt sich das Maul des Tyrannosaurus<br />

Rex öffnen, womit er menschliche<br />

oder Dinofiguren aufheben und dann<br />

durchs Zimmer schleudern kann. Dazu<br />

kommen Soundeffekte wie Kau- und<br />

Trampelgeräusche, beeindruckendes<br />

Gebrüll und ein riesiger Biss.<br />

Mattel; www.mattel.com<br />

In wenigen Tagen ist es so weit: Am 6. Juni startet „Jurassic World“ in den<br />

deutschen Kinos und die Fans können es kaum erwarten. Die Kinotrailer<br />

haben in den sozialen Netzwerken außerordentlich große Aufmerksamkeit<br />

erzielt. Machen Sie sich bereit für das große Dinosaurier-Abenteuer.


54<br />

LIZENZEN<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

be real,<br />

not perfect!<br />

Getreu dem Motto „Ich bin nicht dick, ich bin flauschig“ steht Pummeleinhorn zu seinem Naschbrettbauch<br />

und zeigt jedem, dass es wichtig ist, ein Herz aus Gold und die Hände voller Kekse zu haben.<br />

Das flauschige Einhorn mit Charakter hat die Herzen der Fans mit seinen mutmachenden Sprüchen<br />

und zauberhaften Motiven innerhalb kürzester Zeit erobert. Mit spannenden, neuen Kollektionen<br />

bestehender und neuer Lizenzpartner erweitert das Pummeleinhorn sein Sortiment und bringt<br />

Flauschigkeit in den Alltag der Fans.<br />

SPIELMANIA: Gleich zwei neue spannende<br />

Pummeleinhorn-Spiele erwarten uns diesen<br />

Sommer: Den Superkeks (Love Letter) und<br />

Mampf Mampf (Mau Mau in der Pummelvariante).<br />

Pegasus Spiele; www.pegasus.de<br />

OHRENSCHMAUS: Die neue Musik-CD<br />

hält flauschig schöne Kinderlieder<br />

zum Mitsingen und Mittanzen bereit.<br />

Sony Music; www.sonymusic.de<br />

SAMMELFIEBER: Für diese Kollektion hat<br />

Pummeleinhorn sich in alle zwölf Tierkreiszeichen-Kostüme<br />

geschmissen. Jede Figur hat<br />

ein kleines Booklet mit Beschreibungen und<br />

tollen Illustrationen des jeweiligen Sternzeichens<br />

dabei. Einfach kekstoll!<br />

Bullyland; www.bullyland.de<br />

STRATEGIESPIEL: Top Trumps Match<br />

Pummel & Friends ist ein temporeiches<br />

Spiel für Groß und Klein mit allen Freunden<br />

aus der phantastischen Glitzerwelt.<br />

Wer es zuerst schafft, 5 Würfel seines<br />

Lieblingscharakters in einer Reihe anzuordnen,<br />

geht als Sieger hervor.<br />

Winning Moves; www.winningmoves.de<br />

KUSCHELALARM: Mit Keksen kuscheln, ohne<br />

zu krümeln? Das geht nur mit diesem superweichen<br />

Plüschkissen. Bisu, der Hund, mag<br />

aber auch gerne geknuddelt werden!<br />

Pummeleinhorn; www.pummeleinhorn.de<br />

XXL-KISSEN: Das große<br />

Wendekissen ist von beiden<br />

Seiten schön anzusehen<br />

und besonders gut<br />

zum Kuscheln geeignet.<br />

Herding<br />

www.herding-heimtextil.de<br />

KEKSTASTISCH: Backbuch<br />

mit pummeltastischen<br />

Leckereien für den Naschbrettbauch.<br />

Unter den 50<br />

Rezepten finden sich Pummels<br />

liebste Chocolate<br />

Chip Cookies, Funfetti-<br />

Erdbeer-Törtchen und<br />

viele mehr.<br />

Riva Verlag<br />

www.rivaverlag.de<br />

PAPIERWELT: Damit 2019 gut organisiert<br />

werden kann, versüßen diese<br />

Kalender Monat für Monat den Alltag mit<br />

süßen Motiven und lustigen Sprüchen.<br />

United Labels; www.unitedlabels.de<br />

© Pummeleinhorn; www.pummeleinhorn.de


LIZENZEN<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 55<br />

GALAKTISCHE ABENTEUER: Um die Fans auf<br />

das neue „Star Wars“-Kinoabenteuer einzustimmen,<br />

gibt es fünf neue Bausets sowie Battle<br />

Packs, mit denen kleine und große Fans ab sechs<br />

Jahren in die aufregenden Weltraum-Abenteuer<br />

ihrer Helden eintauchen können. Von Han<br />

Solo’s und Molochs Landspeeder über<br />

Yodas Hütte, den legendären TIE Fighter<br />

bis hin zum fantastischen Kessel Run<br />

Millenium Falcon mit sieben Minifiguren<br />

und zahlreichen authentischen Details<br />

wird alles geboten.<br />

LEGO, www.lego.com<br />

FASZINIERENDE BILDER: Das offizielle<br />

Buch zum Film „Solo: A Star<br />

Wars Story“ erkundet die Welt des<br />

jungen Han Solo und zeigt wichtige<br />

Charaktere, Orte und Requisiten<br />

in fesselndem Detailreichtum mit<br />

herausragenden Filmbildern und<br />

einer exklusiven Aufrisszeichnung<br />

des kultigen Millennium Falken.<br />

Verlag Dorling Kindersley<br />

www.dorlingkindersley.de<br />

ALLES FÜR DIE SCHULE: Die galaktisch coole „Star<br />

Wars“ Kollektion rund um Schule und Freizeit lässt<br />

Kids gemeinsam mit ihren Helden in die unendliche<br />

Weite des Schuluniversums eintauchen.<br />

Undercover; www.undercover-germany.de<br />

MODELLBAU: Große und kleine Fans werden von den<br />

neuen, zum Kinohit passenden Modellen fasziniert<br />

sein. Neben dem Millennium Falcon sind ein Set mit zwei Imperial<br />

Patrol Speeders sowie Han Solos Speeder erhältlich. Die Bausätze eignen sich bereits<br />

für Kinder ab sechs Jahren, überzeugen mit coolen Licht- und Soundeffekten und können<br />

ohne Kleben und Bemalen gebaut und danach auch zum Spielen verwendet werden.<br />

Revell; www.revell.de<br />

2017 Lucasfilm Ltd. & , All Rights Reserved.


56<br />

SCHEERS SPIELETEST<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

AUTOR: Jens Merkl<br />

VERLAG: Ravensburger Spieleverlag,<br />

Ravensburg; www.ravensburger.de<br />

EAN: 4005556249527<br />

2-4 Spieler 5-8 Jahren<br />

PREIS: ca. 14 Euro<br />

ABC-INSEL<br />

„ABC-Insel“ ist ein neues Spiel in der Reihe „spielend Neues lernen“. Es gelingt durch<br />

ein schlüssiges und für Kinder spannendes Thema, nämlich eine Schatzsuche, die<br />

Neugier und das Interesse zu wecken. Gesucht ist eine Buchstabenkombination. Jeder<br />

Buchstabe ist mit einem Bild verknüpft, etwa das „T“ für Tiger. Zu jeder Abbildung<br />

verabreden die Mitspieler eine bestimmte Bewegung/Geste oder einen typischen Laut,<br />

der den gesuchten Begriff beschreibt. Ist dies richtig gelöst, zieht die kleine Expedition<br />

weiter und darf bestenfalls nach Gold graben. Ab 5 Jahren gibt es ein kooperatives<br />

Anlautlernspiel, ab 6 Jahren ein Wörterraten. Wer es noch steigern will (ab 7 Jahren),<br />

kann dann noch zusätzliche rote Buchstabenkarten mit einbringen.<br />

Sehr intelligentes und durchdachtes Spiel, in dem das Lernziel wirklich spielerisch<br />

vermittelt wird. Schöne Atmosphäre, eingekleidet in ein Abenterspielerlebnis.<br />

AUTOR: Tim Roediger<br />

HERSTELLER: Game Factory;<br />

www.gamefactory-spiele.com<br />

VERTRIEB: Carletto GmbH, Dietzenbach;<br />

www.carletto.de<br />

EAN: 7640142762126<br />

2-6 Spieler ab 6 Jahren<br />

PREIS: ca. 13 Euro<br />

DWEEBIES<br />

Sie sind sehr charaktervolle Wesen, diese Dweebies mit ihrem breiten Mund, der kompakten<br />

Figur und der Möglichkeit, in verschiedenen Rollen aufzutreten. 27 verschiedene<br />

Dweebies gibt es im gleichnamigen Spiel, und die müssen auf dem Tisch senkrecht<br />

und waagerecht ausgelegt werden. Punkte gibt es, wenn eine Reihe aufgenommen<br />

werden kann. Voraussetzung: Die letzte gespielte Karte muss identisch sein mit der<br />

Karte/dem Dweebie, mit dem die Reihe begonnen worden ist.<br />

„Dweebies“ ist ein sehr schönes Kartenlegespiel in einer für Game Factory charakteristischen<br />

Blechdose. Die überschaubaren Spielregeln lassen einen schnellen Einstieg<br />

zu und es ist ein kurzweiliges Spielerlebnis für die ganze Familie. Die Karten<br />

sind witzig und schräg, auffällig, grell und oft auch originell. Aber bitte nicht ablenken<br />

lassen: Habe ich eine Handkarte, um die Reihe punkteträchtig zu beenden?<br />

AUTOR: Masao Suganuma<br />

VERLAG: Kosmos Spiele, Stuttgart;<br />

www.kosmos.de<br />

EAN: 4002051692971<br />

ab 8 Jahren<br />

PREIS: ca. 13 Euro<br />

MACHI KORO – FUSSBALL<br />

Bau dir deine Fußballwelt! Zeit genug ist ja, denn die Fußball-WM in diesem Jahr läuft<br />

gute vier Wochen. Aber die Fußball-Edition des hervorragenden Spiels „Machi Koro“<br />

überdauert natürlich auch sportliche Großereignisse …<br />

Das Grundspiel, 2015 zum „Spiel des Jahres“ nominiert, wäre seinerzeit ein würdiger<br />

Preisträger gewesen, allein die Jury hatte andere Pläne. Jetzt hat der Autor Masao Suganuma<br />

seinem Spiel ein neues Thema verpasst, die Faszination bleibt. Denn die Erledigung<br />

der vier Großprojekte (Nachwuchscenter, Stadion, TV-Studio, Fußballmuseum)<br />

bleibt noch immer eine packende Aufgabe, will doch das Kapital dazu erwirtschaftet<br />

sein. Und das geschieht durch gekonnte Verknüpfungen und sich dadurch multiplizierende<br />

Erträge bei kleineren Bauvorhaben.<br />

Noch immer ein geniales Spiel!


SCHEERS SPIELETEST<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 57<br />

AUTOR: Michael Kiesling<br />

HERSTELLER: Next Moves / Plan B Games<br />

Europe GmbH; www.nextmovegames.com<br />

VERTRIEB: Pegasus Spiele GmbH,<br />

Friedberg; www.pegasus.de<br />

EAN: 4250231715600<br />

2-4 Spieler ab 8 Jahren<br />

PREIS: ca. 40 Euro<br />

AZUL<br />

„Die ursprünglich weiß-blauen Keramikfliesen, genannt Azulejos, wurden einst von<br />

den Mauren eingeführt. Die Portugiesen vereinnahmten sie ganz für sich … und nun<br />

gilt es, den königlichen Palast in Evora/Portugal mit eben jenen Keramikfliesen zu<br />

schmücken. Die Spieler wählen aus einem Angebot die Fliesen einer Farbe und versuchen,<br />

diese möglichst ohne Rest verarbeiten zu können, denn alles, was auf der<br />

Bodenreihe landet, bringt erheblichen Punktabzug. Wer hingegen beim Fliesen seine<br />

besondere Fertigkeit beweist, wird mit Punkten belohnt.<br />

„Azul“ ist ein taktisches Legespiel von Michael Kiesling, bei dem es stets auch gilt,<br />

die Konkurrenz im Auge zu behalten. Allein das Material animiert schon, loszulegen<br />

und eine wunderbare Wand zu fliesen. Wirklich gelungen.<br />

AUTOREN: Johannes & Roland Goslar,<br />

Sören Schaffstein<br />

VERLAG: Corax Games, Merseburg;<br />

www.corax-games.com<br />

EAN: 7108444446576<br />

2-7 Spieler ab 9 Jahren<br />

PREIS: ca. 20 Euro<br />

HALF-PINT HEROES<br />

In jeder Runde gibt es eine andere Anzahl Handkarten. Diese sollen, kombiniert mit<br />

einer Kartenauslage, ein möglichst wertvolles Bild ergeben, wie es aus Poker bekannt<br />

ist. Und weil die bis zu sieben Mitstreiter abgezockte Spieler sind, die den totalen<br />

Durchblick haben, soll zusätzlich die eigene, zu erwartende Anzahl Stiche angesagt<br />

werden – und, besonderer Gag: Ein Wettchip darf bei einem Mitspieler platziert werden<br />

als Zeichen dafür, dass dessen Vorhersage angezweifelt wird! Okay, natürlich lässt<br />

„Wizard“ grüßen … und alle nachgefolgten Klone.<br />

Doch nichts toppt „Half-Pint Heroes“. Sind nach wenigen Runden die Regeln klar,<br />

dann regiert nur noch der Spielspaß und die Überraschung, denn viele gut gedachten<br />

Pläne gehen auch schief. Ein ganz starkes Kartenspiel von einem sehr interessanten<br />

Kleinverlag. Her mit Pint, Karten und Spielchips!<br />

AUTORINNEN: Michaela Küpper,<br />

Marlies Müller<br />

HERSTELLER: Gmeiner Verlag, Meßkirch;<br />

www.gmeiner-verlag.de<br />

VERTRIEB: Hutter Trade, Günzburg;<br />

www.hutter-trade.com<br />

ISBN: 4260220581611<br />

8 Spieler ab 14 Jahren<br />

PREIS: ca. 19 Euro<br />

MORD IM<br />

WEISSWURSTSTÜBERL<br />

Eine Krimi-Party der ganz besonders leckeren Art wartet auf Sie! Laden Sie sieben<br />

Freunde ein, schicken Sie ihnen im Vorfeld die persönlichen Einladungen und die individuellen<br />

Regieanweisungen und die – natürlich geheimen – personalisierten Topsecret-Akten.<br />

Und dann muss nur noch ein Ort gefunden werden, der ein bisschen das<br />

„Weißwurststüberl“ widerspiegelt. Was da hilft? Natürlich das passende Essen, und<br />

genau dies liefert das dazugehörige Kochbuch „Bayerische Schmankerl“ mit über 50<br />

Rezepten. Wohl bekomm’s! Irgendwer hat die Patin Elfriede Butterweck etwas unliebsam<br />

vom Balkon in die Tiefe gestoßen. Doch welcher der Gäste ist der Täter?<br />

„Mord im Weißwurststüberl“ ist nach „Mord in der Villa Mafiosa“ der zweite<br />

Krimi-Event à la Schlemmen, Spielen & Ermitteln. Mit den richtigen Teilnehmern ist<br />

das höchst vergnüglich und (hoffentlich!) sehr lecker.


58<br />

MÄDCHENSPIELZEUG<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

..<br />

mAdchen<br />

sachen<br />

Trotz allem Streben nach Gleichheit gibt es Farben, Themen und Spielzeug, die Mädchen besonders<br />

anziehen, und es gibt schöne Produkte für die Girls.<br />

ZAUBERHAFT: Ein Mädchentraum wird wahr mit den wunderschönen<br />

Filly-Pferdchen zum Sammeln und Tauschen.<br />

Himmlische Neuigkeiten im Filly-Universum. Die neuen<br />

Filly Angels sind da! Zauberhafte Pferdchen aus dem<br />

Himmelreich garantieren noch mehr Sammelund<br />

Spielspaß für kleine Pferdefreunde.<br />

Goliath Toys; www.goliathgames.de<br />

UMHÄNGETASCHE: Der superweiche<br />

Flamingo besticht nicht nur<br />

durch seine praktischen Staumöglichkeiten,<br />

sondern ist ein besonders<br />

schönes Modeaccessoire.<br />

Carletto; www.carletto.de<br />

SUPERKNETE: Neu im Sortiment der Superknete<br />

ist das Trendthema „Flamingo“. Die<br />

hochwertigen Metalldosen eignen sich<br />

perfekt für die Aufbewahrung und<br />

werden in einem aufmerksamkeitsstarken<br />

Aufstelldisplay angeboten.<br />

Craze; www.craze.<strong>toys</strong><br />

BABYDRACHEN: Die Safiras<br />

Sammelfiguren gibt es in Form<br />

von Safiras Babyprinzessinnen,<br />

die alle goldene Kronen tragen,<br />

im Ei zu entdecken.<br />

Simba; www.simba<strong>toys</strong>.de<br />

FÜR VORSCHULKINDER: Das ca. 45 cm<br />

große, flauschige Hasenmädchen ist<br />

Kuschelfreund und Lehrerin. Beim Anund<br />

Ausziehen werden viele Alltagsfunktionen<br />

erlernt.<br />

Sigikid; www.sigikid.com<br />

MADE BY YOU: Mit den Näh-Sets können Kinder<br />

völlig locker ans Handwerk gehen. Jede<br />

Packung enthält alles, was benötigt wird: Die<br />

Stoffteile sind bereits perforiert und müssen<br />

nur zusammengenäht werden.<br />

Busch; www.busch-model.info<br />

MAGISCHE PUPPEN: Mia besitzt bewegliche Beine und Flügel<br />

und wirkt durch ihre Glasaugen sehr lebendig. Dazu kommt das<br />

Einhorn, das mit der im Set enthaltenen Bürste frisiert und mit<br />

kleinen Haarclips geschmückt werden kann. Die Flügel sind beweglich<br />

und das Muster leuchtet, wenn man auf das Horn drückt.<br />

Simba; www.simba<strong>toys</strong>.de


MÄDCHENSPIELZEUG<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 59<br />

Buntes<br />

Bastel-Spielzeug<br />

HAMA Bügelperlen bringen Spaß am Gestalten und am Ausprobieren von immer wieder<br />

neuen Formen und Farbkompositionen. Die Beschäftigung mit den HAMA Bügelperlen<br />

bedeutet aber auch Schulung von Konzentration und Feinmotorik sowie das Kennenlernen<br />

von Farben und Formen.<br />

EINSTEIGERMODELL: Die HAMA Kreativbox in Pink eignet sich sehr gut,<br />

um in das kreative Spielen mit den Bügelperlen einzusteigen.Die Box enthält<br />

ca. 2.400 Bügelperlen, zwei Stiftplatten (kleines Sechseck und kleine<br />

Blume), das nötige Zubehör (Motivvorlage, Bügelpapier, Anleitung) und<br />

eine Aufbewahrungsschachtel mit Deckel. Zusätzlich enthält diese<br />

Packung eine Schnur und einen Baumwollfaden; damit können auch<br />

Ketten und Armbänder gefädelt werden.<br />

GESCHENKPACKUNG: „Drachenfreunde“ sind das Thema dieser<br />

Packung: Auf zwei quadratischen Stiftplatten entstehen drei Motive: der<br />

Drache, sein Freund, das Einhorn, und ein Seepferdchenmotiv, welches<br />

auch als Türschild verwendet werden kann. Dafür sind 4.000 Bügelperlen<br />

und das nötige Zubehör (Motivvorlage, Anleitung und Bügelpapier)<br />

enthalten. Zusätzlich können mit den Perlen auch eine Kette und ein<br />

Armband gefädelt werden.<br />

AUFBEWAHRUNG: Bügelperlen in vielen verschiedenen Farben ist<br />

der Wunsch der kreativen Perlenkinder. Zur Aufbewahrung der Perlen<br />

gibt es die neue Aufbewahrungsbox von HAMA. Diese enthält ca. 6.000<br />

Bügelperlen, die Stiftplatten Papagei, Pony und ein mittelgroßes<br />

Sechseck sowie das nötige Zubehör (Motivvorlage, Anleitung und<br />

Bügelpapier). Die Perlen können in den <strong>18</strong> Fächern der Box sortiert<br />

werden und der kreative Perlenspaß ist garantiert.


60<br />

MÄDCHENSPIELZEUG<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

SÜSSE SCHNABELTIERE: Die Beanie Boos freuen sich über<br />

Zuwachs in Form der beiden Schnabeltiere Wilma und Perry.<br />

Die beiden sind nicht nur schön weich, sondern begeistern<br />

auch durch den Glitzereffekt an Schnabel und Füßen.<br />

Carletto; www.carletto.de<br />

BABYPUPPE: Die lernfähige<br />

„Luvabella“ revolutioniert<br />

das Rollenspiel. Mit<br />

lebensechter Mimik und<br />

Gestik zeigt sie über 1.000<br />

Reaktionen und lernt mehr als<br />

100 Sätze und Wörter.<br />

Spin Master; www.spinmaster.com<br />

GESCHENK-SETS: Chamäleon Pascal zeigt sich<br />

in unterschiedlichen Stimmungslagen, was sich<br />

durch seine jeweilige Färbung ausdrückt.<br />

Bullyland; www.bullyland.de<br />

GARTENGESTALTUNG: Mit dem<br />

Galileo-Set wird mit jeder Menge Spaß<br />

ein eigener Garten angelegt. Es können<br />

tolle Kletterpflanzen gezüchtet werden.<br />

Für die individuelle Gestaltung sorgen<br />

Elemente wie Windräder, Schmetterlinge<br />

oder weißer Kies, der im Dunkeln<br />

leuchtet und für einen besonders<br />

schönen Spezialeffekt sorgt.<br />

Clementoni; www.clementoni.com<br />

BADEZEIT: Die kleinen Babys sind bereit zum<br />

Abtauchen. Sechs unterschiedliche Püppchen<br />

spritzen mit ihrem Mund Wasser, schnorcheln<br />

und machen lustige Seifenblasen. Der Badeanzug<br />

verändert bei Kontakt mit Wasser das Muster.<br />

IMC; www.imc.es<br />

KNUDDELFREUND:<br />

Das kleine Lamm kuschelt<br />

alle Sorgen weg<br />

und ist bei 30 Grad in der<br />

Maschine waschbar.<br />

Steiff; www.steiff.de<br />

INSPIRIEREND UND MAGNETISCH:<br />

Aus 62 bunten Bauelementen entstehen<br />

mithilfe einer Anleitung 100<br />

kunstvolle Konstruktionen.<br />

Magformers; www.magformers.de<br />

FERIENSPASS: Evi ist die kleine Schwester von Steffi Love. Sie hat wie Steffi<br />

tolle lange Haare, unzählig viele Hobbys, liebt Tiere und ist zu jedem Anlass<br />

perfekt gekleidet. Ingesamt vier Produkte begleiten Evi durch den Urlaub.<br />

Das pinkfarbene Wohnmobil bietet Platz für zwei und ist aufgeklappt<br />

ein fantastisches Spielset mit vielen Funktionen.<br />

Simba; www.simba<strong>toys</strong>.de<br />

LESEBILDERBUCH: Rosa Rosenherz<br />

lässt Herzenswünsche wahr werden,<br />

die per Herz-Ballon verschickt<br />

werden. Nur die „Firlefanzen“ stören<br />

den Weg zum Empfänger.<br />

Arena; www.arena-verlag.de


BÜCHER<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 61<br />

Die besten Geschichten<br />

... entdeckt von Rainer Scheer.<br />

MULGHETA – EIN TAG IM LEBEN EINES BLINDEN FUSSBALLSPIELERS<br />

AUTORIN: Patricia Thoma<br />

VERLAG: Verlagshaus Jacoby & Stuart, Berlin 2017;<br />

www.jacobystuart.de<br />

ALTER: ab 5 Jahren<br />

ISBN: 978-3-946593-41-6<br />

PREIS: 13 Euro<br />

BILDER-<br />

BUCH<br />

Mulgheta ist ein hervorragender Fußballer. Doch die Plätze,<br />

auf denen er spielt, sind eher klein. Fünf gegen fünf, so ist die<br />

Regel, und im Ball sind viele Rasseln, sodass erhört werden<br />

kann, wo sich der Ball auf dem Feld gerade befindet. Mulgheta<br />

ist blind. Mit 20 Jahren hatte er einen fürchterlichen Autounfall.<br />

Doch er meistert sein Leben. Autorin Patricia Thoma<br />

schildert angenehm unaufgeregt einen Tag im Leben von Mulgheta,<br />

der vor vielen Jahren vor dem Krieg in Eritrea flüchtete<br />

und seither in Deutschland lebt. Natürlich steht Laufen auf<br />

dem Tagesprogramm, dann ein Match<br />

und schließlich noch ein Einkauf und<br />

Radiohören mit Freunden.<br />

Ruhig, beobachtend, authentisch und<br />

jederzeit respektvoll zeigt die Autorin<br />

in Text und Illustrationen, dass Fußball nicht immer<br />

Rummel und Action bedeutet. „Mulgheta“ steht für einen<br />

anderen Blick auf den Kick, der hier intensiver erlebt wird.<br />

Großartig!<br />

KICKER IM KLEID<br />

AUTOR: David Walliams mit Illustrationen von Quentin Blake<br />

VERLAG: Rowohlt/rotfuchs, Hamburg 2017; www.rowohlt.de<br />

ALTER: ab 10 Jahren<br />

ISBN: 978-3-499-21784-5<br />

PREIS: 14,99 Euro<br />

KINDER-<br />

BUCH<br />

Dennis war irgendwie anders. Dass er sich als Junge für den<br />

Sport mit dem runden Lederball interessierte, mag nicht wirklich<br />

verwundern. Doch seine andere Leidenschaft ist die Mode.<br />

Und so liest er regelmäßig die Vogue!<br />

Eben doch kein typischer zwölfjähriger Junge, dafür Held einiger<br />

Bücher von David Walliams. „Kicker im Kleid“ ist schräger<br />

britischer Humor, verpackt in eine pfiffige Geschichte in bester<br />

Roald-Dahl-Tradition. Und damit diese Verbindung auch optisch<br />

untermauert wird, illustriert ausgerechnet Quentin Blake<br />

mit seinem ganz eigenen Strich den<br />

Roman, der auch gut als Einzeltitel mit<br />

dem Feeling für die Weltmeisterschaft<br />

gelesen werden kann.<br />

Keine Frage, dies ist ein Fußballroman<br />

der sehr ausgefallenen Art,<br />

höchst kurzweilig und unterhaltsam,<br />

geschrieben vom erfolgreichsten britischen<br />

Kinderbuchautor der letzten Jahre.<br />

HINREISSEND ERZÄHLT<br />

Der kleine Robert, mit Brille, etwas pummelig und in der Schule nicht der<br />

Schnellste, hat nur ein Ziel, er will anders sein. Das weiß in seinem kleinen<br />

holländischen Dorf jeder, deshalb wird er auch Anders gerufen.<br />

Anders möchte groß und stark sein und endlich gut lernen können.<br />

Deshalb will er zum großen Zauberer und muss dafür das Einmaleins<br />

mit der Sieben aufsagen können. Die Reise beginnt mit<br />

Federchen, die eines Abends auf seiner Fensterbank sitzt und ihn<br />

mitnimmt, geschrumpft auf Ameisengröße, in die Welt dieser kleinen<br />

Tiere. Viele Abenteuer gilt es zu bestehen, in der mitunter<br />

auch feindseligen Natur, wo er oft unterlegen scheint. Aber Anders<br />

ist ein zäher Bursche, der sich wohl zu helfen weiß und ganz<br />

nebenbei noch die Siebener-Reihe lernt. Paul Biegel hat dieses<br />

zauberhafte Märchen hinreißend erzählt. Zauberhaft sind auch die<br />

warmherzigen und lustigen Zeichnungen von Linda Faas. „Ich will so<br />

gerne anders sein“ ist ein toller (Vor)Lesespaß für Kinder ab 7 Jahren.<br />

ISBN: 978-3-8251-7807-9<br />

EXPERTEN<br />

TIPP<br />

MARIANNE FALLER<br />

Spielzeugladen Holzpferd, Freiburg


62<br />

BÜCHER<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

SACH -<br />

BUCH<br />

FUSSBALL VERRÜCKT<br />

VERLAG: DK-Dorling Kindersley, München<br />

20<strong>18</strong>; www.dorlingkindersley.de<br />

ALTER: ab 7 Jahren<br />

ISBN: 978-3-8310-3466-6<br />

PREIS: 14,95 Euro<br />

Zu einem Event wie einer Fußballweltmeisterschaft<br />

mit dem Ziel der Titelverteidigung<br />

gehört natürlich auch ein fundiertes Hintergrundwissen.<br />

Doch bitte nicht trockene<br />

Fakten, sondern eine dynamische Präsentation,<br />

eben ganz so, wie es auch der Sport<br />

selbst sein sollte. „Das schöne Spiel“, so<br />

eröffnet das Sachbuch „Fußball verrückt“.<br />

„Grundlagen und Regeln“ werden ergänzt um „Taktische<br />

Fertigkeiten“. Ein Kapitel in Sachen „Verein, Spieler und<br />

Fans“ schließt sich an. Und passend zur Motivation, das Buch<br />

überhaupt in die Hand zu nehmen, komplettiert das Thema<br />

„Turniere und Trophäen“ diesen packend-interessanten Blick<br />

ins Innere dieser begeisternden Sportart. Fotos, Illustrationen,<br />

Grafiken und pointierte Textinformation – wenn das DFB-Team<br />

so zielführend spielt, werden das spannende Tage in Russland<br />

im Sommer 20<strong>18</strong>.<br />

Hier wird Begeisterung für Fußball punktgenau vermittelt.<br />

MISSION TITELVERTEIDIGUNG! – WALT DISNEY LUSTIGES TASCHENBUCH EXTRA NR. 5<br />

VERLAG: Egmont Ehapa Media, Berlin 20<strong>18</strong>;<br />

www.lustiges-taschenbuch.de<br />

ISBN: 978-3-770415-3<br />

PREIS: 12,00 Euro (Hardcover);<br />

auch als Taschenbuch erhältlich<br />

COMIC<br />

„Abseits ist, wenn der Schiedsrichter pfeift – LTB Extra ist, wenn<br />

9 Comics Fussballgeschichte schreiben.“ – Ja, ein selbstbewusster<br />

Auftritt ist das schon vom beliebtesten beschnabelten<br />

Team, das jemals ein Fußballtrikot angezogen hat. Doch bevor<br />

es losgeht, liefert die Recherche von Micky Maus viel Interessantes<br />

über die Geschichte der WM.<br />

Wer das richtige WM-Gefühl in Comicgeschichten sucht, der<br />

geht (fast) leer aus. Als einzige realistisch gezeichnete Serie ist<br />

noch „Kai Falke“ erhältlich (www.salleckpublications.de). erhältlich.<br />

Vielfältiges Angebot sieht aber<br />

sicherlich anders aus.<br />

Dann also doch den 1. FC Entenhausen<br />

angefeuert, die Hardcoverausgabe ist<br />

sicherlich bemerkenswert. Und die<br />

Mehrzahl der auf über 300 Seiten versammelten<br />

Geschichten sind deutsche<br />

Erstveröffentlichungen. Also<br />

dann: Die Mission Titelverteidigung läuft.<br />

ROCK’N’RARRR MUSIC HEAVYSAURUS – DAS ALBUM<br />

Rock-CD mit einleitendem<br />

Hörspiel-Track<br />

LABEL: Europa 20<strong>18</strong><br />

VERTRIEB: Sony Music<br />

EAN: 190758068725<br />

MUSIK-<br />

CD<br />

Sie kommen aus Finnland. (Natürlich!)<br />

Sie sind laut! Ordentlich<br />

laut. Schräg. Auffällig. Ach ja,<br />

und es sind Dinosaurier! Sie sind<br />

„Heavysaurus“. Und wir werden<br />

Zeuge, wie das Album im Studio<br />

aufgenommen wird. Da geht ordentlich<br />

der Heavy Rock ab. Headbanging erwünscht! Die<br />

finnischen Songs der Band Heavysaurus sind ins<br />

Deutsche übertragen worden und stammen von Frank Ramond,<br />

gesungen werden sie von Michael Voss. Ein Booklet mit Texten<br />

wäre schön gewesen, denn dann wird nicht nur die Textqualität<br />

noch deutlicher, sondern ein Mitsingen erleichtert.<br />

Dieses Album ist eine Show. Und das nicht nur für Kinderohren!<br />

Hardrock und Heavy Metal dominieren den musikalischen<br />

Auftritt, doch auch andere Anleihen sind erlaubt, und so<br />

ist „Rock’n’rarrr Music“ eine heavy Scheibe – vielleicht auch<br />

zum Feiern nach dem Endspiel?<br />

FUSSBALL – WAS IST WAS JUNIOR / FUSSBALL – WAS IST WAS<br />

VERLAG: Tessloff Verlag, Nürnberg; www.tessloff.com<br />

ALTER: ab 4 Jahren / ab 6 Jahren<br />

ISBN: 978-3-7886-2821-5 / ISBN: 978-3-7886-6922-5<br />

Natürlich soll es passend zur Fussball-WM in diesem Jahr in<br />

der Zeit vom 14. Juni bis 15. Juli 20<strong>18</strong> in Russland auch etwas<br />

für Kinder auf die Ohren geben. Tessloff bietet da zwei Hörspiele<br />

an, die, eingebettet in eine Geschichte, Regeln, Historie<br />

und viel Wissenswertes über den Sport mit dem Ball – heute<br />

wieder ganz in Leder – vermitteln.<br />

Dabei ist die „Junior“-Ausgabe (ab 4 Jahren) sehr schön<br />

strukturiert; ein Besuch in einem Fussballstadion liefert die<br />

Stichworte. Die CD ab 6 Jahren ist emotionaler und geht auch<br />

inhaltlich mehr in die Tiefe, liefert zahlreiches Detailwissen.<br />

HÖR-<br />

SPIEL<br />

Passend zum Sommer-Event auch sehr zu empfehlen.<br />

Die „Was ist Was“-Buchausgabe „Fußball“ ist für dieses Jahr<br />

neu überarbeitet und aktualisiert worden. Sie ist in Hinblick<br />

auf die WM natürlich lieferbar ..., für jene, die lieber lesen als<br />

hören.


BÜCHER<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 63<br />

STARKE<br />

PONYGESCHICHTE<br />

Autorin Anne Scheller verknüpft<br />

das Trend-Thema<br />

„Natürlicher Umgang mit<br />

Pferden“ mit einer warmherzigen<br />

Freundschaftsgeschichte.<br />

Das Besondere: altersgerechte,<br />

tolle Basteltipps und<br />

spannende Infos rund ums Pony nach<br />

jedem Kapitel! Für alle pferdebegeisterten<br />

Mädchen ab 9 Jahren. Ein eigenes<br />

Pony – für viele Mädchen der größte Traum<br />

vom Glück! Auch Polly wünscht sich nichts sehnlicher als ein eigenes<br />

Pony. Sie kann ihr Glück kaum fassen, als sie die Ponystute Smoky<br />

bekommt. Doch Smoky kennt weder Sattel noch Trense,<br />

sie wurde nach dem Prinzip des Natural Horsemanship<br />

eingeritten. Aus der Traum vom Ponyglück!<br />

Polly ist am Boden zerstört, denn ohne Sattel<br />

zu reiten, kann sie sich überhaupt nicht vorstellen.<br />

Aber Polly wäre nicht Polly, wenn sie<br />

sich da nicht etwas einfallen lassen würde.<br />

EXPERTEN<br />

TIPP<br />

ISBN: 978-3-943086-50-8<br />

TOP 10<br />

HITLISTE<br />

1<br />

2<br />

3<br />

APRIL 20<strong>18</strong><br />

Rico, Oskar und die<br />

Tieferschatten Bd. 1<br />

Autor: Steinhöfel, Andreas<br />

Verlag: Carlsen<br />

ISBN/EAN: 9783551310293<br />

VK-Preis (DE): 6,99 €<br />

Vorstadtkrokodile<br />

Autor: von der Grün, Max<br />

Verlag: cbj<br />

ISBN/EAN: 9783570216651<br />

VK-Preis (DE): 6,99 €<br />

KINDER­<br />

BÜCHER<br />

Wunder Sieh mich nicht an<br />

Autorin: Palacio, Raquel J.<br />

Verlag: dtv<br />

ISBN/EAN: 9783423625890<br />

VK-Preis (DE): 9,95 €<br />

EXPERTEN<br />

TIPP<br />

ANDREA POSSBERG<br />

Südpol Verlag<br />

SPANNUNG, SPASS UND<br />

ABENTEUER<br />

„Ein Meerschwein ist nicht gern allein“ aus der<br />

Reihe „Liliane Susewind“ von Tanya Stewner erzählt<br />

nur eine der vielen Geschichten um Lilli. Sie<br />

hilft ihren tierischen Freunden durch ihr außergewöhnliches<br />

Talent. Sie kann nämlich mit Tieren<br />

sprechen. So findet sie zum Beispiel heraus,<br />

warum das Meerschweinchen Mambo so traurig<br />

ist. Es vermisst seinen besten Freund Boogie.<br />

Doch wer oder was ist Boogie? Lilli findet<br />

es zusammen mit ihrem besten Freund Jesahja,<br />

dem Hund Bonsai und der Katze Frau<br />

von Schmidt heraus und bringt damit mehr<br />

als einen Freund zum Strahlen. Sowohl meine<br />

Lieblingsgeschichte als auch die meiner<br />

Tochter Emily (6 Jahre). Ein tolles Buch zum<br />

Vorlesen, aber durch seine große Schrift auch perfekt<br />

für Erstleser geeignet.<br />

ISBN: 978-3-7373-5202-4<br />

LENA KUSKE<br />

Vedes Kinderwelt, Neumarkt<br />

4<br />

5<br />

6<br />

7<br />

8<br />

9<br />

An der Arche um Acht<br />

Autor: Hub, Ulrich<br />

Verlag: FISCHER KJB<br />

ISBN/EAN: 9783733504373<br />

VK-Preis (DE): 6,99 €<br />

Level 4 –<br />

Die Stadt der Kinder Bd. 1<br />

Autor: Schlüter, Andreas<br />

Verlag: dtv<br />

ISBN/EAN: 9783423709149<br />

VK-Preis (DE): 8,95 €<br />

Nennt mich nicht Ismael!<br />

Autor: Bauer, Michael Gerard<br />

Verlag: dtv<br />

ISBN/EAN: 9783423624350<br />

VK-Preis (DE): 8,95 €<br />

Mein Lotta-Leben (13). Wenn die<br />

Frösche zweimal quaken<br />

Autorinnen: Pantermüller, Alice;<br />

Kohl, Daniela<br />

Verlag: Arena<br />

ISBN/EAN: 9783401603322<br />

VK-Preis (DE): 9,99 €<br />

Jim Knopf und Lukas der<br />

Lokomotivführer – Filmbuch<br />

Autor: Ende, Michael<br />

Verlag: Thienemann-Esslinger<br />

ISBN/EAN: 9783522<strong>18</strong>4991<br />

VK-Preis (DE): 12,99 €<br />

Emil und die Detektive<br />

Autor: Kästner, Erich<br />

Verlag: Dressler<br />

ISBN/EAN: 9783791530123<br />

VK-Preis (DE): 12,00 €<br />

10<br />

Minecraft,<br />

Handbuch für Kreative<br />

Verlag: Egmont Schneider-Buch<br />

ISBN/EAN: 9783505140327<br />

VK-Preis (DE): 10,00 €<br />

Quelle: „GfK Entertainment“


64<br />

COMMUNITY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

COMMUNITY Senden<br />

auch Sie Ihr besonderes<br />

Foto mit Kurzinformation an<br />

<strong>planet</strong>.<strong>toys</strong>@mfverlag.de<br />

Niemand kann stundenlang voll konzentriert durcharbeiten und schon gar nicht Manager,<br />

bei denen immer so viel auf dem Spiel steht, was natürlich auch Markus<br />

Becker, Smart Toys + Games, und Marc Bretthauer-Baum, Epoch, wissen, die aus<br />

gutem Grund alles daransetzten, ihre Köpfe nicht nur zusammenzustecken, sondern<br />

für die Dauer eines Espressos oder einer Currywurst wieder frei zu kriegen, bis es<br />

dann wieder hieß: Jetzt wird wieder in die Hände gespuckt.<br />

Ergebnis braucht Erlebnis, zeigten sich die EK-FUN-Macher überzeugt,<br />

oder verhielt es sich umgekehrt auf dem Haba-Stand? Was auch immer<br />

der Fall war, Christine Mata verspricht mit ihrem Geschäft „Ringelreif“ in<br />

Bielefeld jedenfalls jede Menge „Magie“ auf zwei Etagen, wenn man den<br />

Seifenblasen folgt, aber damit man das auch mit gutem Gewissen tut, weil<br />

einem dann nur Gutes widerfährt, müssen Lieferanten wie Haba ihren Teil<br />

dazu beitragen, damit der Funke zum Kunden durch „Brandstifter“ wie<br />

Konrad Dohmeier auch überspringt. Wer kann, der kann.<br />

Kaum zu glauben, aber auch in der<br />

Spielzeugbranche gibt es gelegentlich<br />

Wunder, denn nicht nur, dass<br />

Kevin Braatz problemlos nach<br />

Bielefeld zur EK FUN fand, was<br />

angesichts sich hartnäckig haltender<br />

Gerüchte eigentlich gar nicht<br />

möglich sein sollte, der Mann vom<br />

Vorteil-Center in Asbach outete<br />

sich auch noch ohne jedwede Gewaltandrohung<br />

oder Verabreichung<br />

von Bakschisch als Fan der Planet<br />

Toys. Brauchen wir bald Trikots?<br />

Die „Wertesucher“ der Branche, die Mitglieder des Arbeitskreises<br />

für richtiges Spielzeug, sind ja für ihre Fähigkeit zur<br />

offenen, aber immer professionellen Zweierbeziehung bekannt,<br />

um auf Messen als Paare auf Zeit zu scouten oder gute<br />

Gespräche über Sortimente, Valuten oder dies & das zu führen.<br />

Auch Ralf Brender, Hüüldopp, und Gabriele Kannegießer,<br />

Phantasalto,<br />

machen da<br />

keine Ausnahme<br />

und schätzen<br />

seit Jahren<br />

diese Art der<br />

stabil-offenen<br />

Zweierbeziehung,<br />

um ihren<br />

Läden neuen<br />

Schwung zu geben.<br />

Dass die EK in den nächsten<br />

Jahren kräftig investieren<br />

will, gab der Vorstand<br />

anlässlich der Bilanzpressekonferenz<br />

zu Protokoll,<br />

weshalb das Buffet der<br />

Ost-Westfalen – ein Landstrich,<br />

der ohnehin mehr<br />

für Grünkohl und Pinkel bekannt ist als für Nouvelle<br />

Cuisine – wohl etwas rustikaler ausfiel,<br />

was Gourmet Alfred Westenhöfer, Puppenkönig<br />

Bonn, nicht abschrecken konnte, der trotz laut<br />

werdender Zweifel glaubhaft versicherte, dass die<br />

EK-Suppe durchaus lecker sei. Hängt eben davon<br />

ab, wer einem die Suppe auftischt!<br />

Für Aborigines aus Oberfranken wie Michael<br />

Schlücke, Haba, mutet alles, was oberhalb von<br />

Kassel liegt, naturgemäß wie Südschweden<br />

und als ein einziger Schauplatz für Kriminalfälle<br />

mit wirtschaftlichem Background an, aber<br />

wenn ein friedliebender Wikinger im klassischen<br />

Tweed-Sakko wie Rudolf D. Schwenger, Fridolin,<br />

die Wikinger-Hochburg Hannover, Gebildeten fürs<br />

Hochdeutsche<br />

bekannt, verlässt,<br />

um bei Haba zu<br />

ordern, kann<br />

auch ein Franke<br />

alle Sorgen um<br />

Bierpreise und<br />

Morde vergessen.


Neue Kartons<br />

aus Leipzig<br />

PAPPKA<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 65<br />

Zusammenklappbare Spielwelten aus hochwertigem Karton sollen das Spielen leichter und ein<br />

wenig „freier“ machen. Das Start-up MuseKind geht mit dem PAPPKA-Spielkonzept und den<br />

3D-Pop-up-Spielwelten jedenfalls neue Wege.<br />

Frau Hundrieser, 2009 hieß es bei Extratour,<br />

einer Musik- und Comedysendung<br />

von Radio Bremen, aus dem Munde<br />

eines Kindes: „Achtung, jetzt kommt<br />

ein Karton!“ Die Kartons kommen ab<br />

sofort aus Leipzig?<br />

»Unsere Welten sind so angelegt,<br />

dass wir zwar<br />

einen Anreiz bieten, aber<br />

das reduzierte Design Kinder<br />

animieren soll, selber<br />

zum Designer zu werden.«<br />

CORDULA HUNDRIESER<br />

Marketing Pappka<br />

Cordula Hundrieser: Genau, und das<br />

ZDF hatte die Rappelkiste. Wir haben<br />

den Karton allerdings neu definiert<br />

und in ein Buchformat gebracht. Jetzt<br />

kommt er aus Leipzig und wird in Mitteldeutschland<br />

produziert.<br />

Selbermachen und Handarbeit liegen<br />

im Trend. Bedienen die PAPPKA–Kreativspielwelten<br />

diesen „Lass-es-rauses-ist-in-Dir“-Boom?<br />

C.H.: (lacht) Vielleicht ein Stück weit,<br />

aber unsere Spielwelten beginnen viel<br />

früher, denn sie sind für Kinder ab drei<br />

Jahren ausgelegt. Kinder haben unglaublich<br />

viele Ideen und sind sehr kreativ,<br />

aber wir setzen ihnen immer fertig<br />

gestaltete Dinge und Rahmen vor, in denen<br />

sie sich bewegen müssen. Unsere<br />

Welten sind so angelegt, dass wir zwar<br />

einen Anreiz bieten, aber das reduzierte<br />

Design Kinder animieren soll, selber<br />

zum Designer zu werden.<br />

Das heißt konkret?<br />

C.H.: Nehmen Sie den Bauernhof, das<br />

erste Produkt, mit dem wir auf den<br />

Markt kommen. Da ist es vorgekommen,<br />

dass aus dem Bauernhof ein wunderschöner<br />

Lokschuppen oder eine<br />

Einhornschule wurde, weil die Kinder<br />

daraus ihre eigene Welt gebastelt<br />

haben. Und das ist auch unser Ansinnen,<br />

nämlich dass sie einen Produktstolz<br />

entwickeln.<br />

Was ist genau das Besondere an Pappka?<br />

C.H.: Ich glaube, wir haben ein völlig<br />

neues Konzept entwickelt. Wir bieten<br />

Kinder zwar dreidimensionale Spielwelten,<br />

die sie selber gestalten, die<br />

aber nicht raumgreifend sind, weil sie<br />

immer wieder zu einem Buch zusammengeklappt,<br />

ins Bücherregal oder mit<br />

auf Reisen genommen werden können.<br />

Natürlich können unsere Spielwelten<br />

auch mit dem vorhandenen Spielzeug<br />

bespielt werden.<br />

Und wie sind Sie auf die Idee gekommen?<br />

C.H.: Die Ideengeberin war Martina Musek,<br />

die an der Kunsthochschule Halle<br />

Spiel- und Lerndesign studierte und im<br />

Rahmen eines Semesterprojektes die<br />

erste faltbare Spielwelt entwickelt hatte.<br />

Das war eine Mischung aus Pop-Art<br />

und Papercraft. Anschließend stieg die<br />

Grafikdesignerin und Fotografin Antje<br />

Stumpe ein. Mithilfe eines Existenzgründungsstipendiums<br />

haben wir dann nach<br />

Produkt- und Härtetests in Kindergärtner<br />

den Prototyp zur Marktreife gebracht<br />

und eine Nullserie produziert. Die Kinder<br />

haben uns übrigens viele neue Ideen für<br />

neue Spielwelten gegeben, die allerdings<br />

noch in der Planung sind.<br />

Sie suchen über Deutschlands größte<br />

Crowdfunding-Plattform Startnext Unterstützer.<br />

Wann geht’s los?<br />

C.H.: Wir stecken gerade inmitten der<br />

Crowdfunding-Vorbereitung, um im Juni<br />

damit starten zu können. Wenn wir unser<br />

Funding-Ziel erreichen, glauben wir<br />

Ende September mit der Auslieferung<br />

des Komplettsets Bauernhof beginnen<br />

zu können. Weitere Welten sollen dann<br />

folgen.<br />

PREMIERE: Der Startschuss für<br />

die Pappka-Spielwelten fällt mit<br />

dem Bauernhof.<br />

Wie weit sind Sie mit dem Aufbau eines<br />

Händlernetzes oder soll alles über Social-Media-Plattformen<br />

und Direktbestellungen<br />

laufen?<br />

C.H.: Der Spielzeugfachhandel zählt zu<br />

unserer Kernzielgruppe wie auch der<br />

Buchhandel. Das sind beides Vertriebswege,<br />

die wir uns vorstellen. Erste Kontakte<br />

haben wir bereits geknüpft, vor<br />

allem zum Buchhandel.<br />

Frau Hundrieser, wir bedanken uns für<br />

das Gespräch.<br />

NEUDENKER: Antje Stumpe (l.) und Martina<br />

Musek sind die kreativen Köpfe hinter<br />

Pappka, die nicht nur Kinder, sondern auch<br />

Kaffeeschaum und Schokolade lieben.


66<br />

ANTWORTEN<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

»ERWACHSENES KIND«<br />

Antworten von Frédéric Lehmann, Geschäftsführer der LEGO GmbH<br />

FRÉDÉRIC LEHMANN<br />

Geb./ Herkunft: 09. Juni 1972 in Straßburg,<br />

Frankreich<br />

Ausbildung: Studium der Betriebswirtschaftslehre<br />

an der ESIAE Business<br />

School in Straßburg<br />

Position/Beruf: Geschäftsführer der<br />

LEGO GmbH, verantwortlich für die<br />

DACH-Region<br />

Was treibt Sie an?<br />

Mir gibt es viel Energie, Menschen zu<br />

entwickeln, zu Veränderung zu inspirieren<br />

und motivieren und sie auch dabei<br />

zu begleiten. Außerdem ist nichts schö-<br />

ner, als gemeinsam erfolgreich zu sein.<br />

Das Schönste für Sie an der Spielzeugbranche?<br />

Ein erwachsenes Kind sein zu dürfen<br />

und dafür Gehalt zu beziehen.<br />

Wem würden Sie mit welcher Begründung<br />

einen Orden verleihen?<br />

Meiner Frau. Ohne sie wäre ich nicht<br />

da, wo ich heute bin.<br />

Auf welche eigene Leistung sind Sie<br />

besonders stolz?<br />

In einer früheren Position war meine<br />

Aufgabe, den afrikanischen Markt aufzubauen,<br />

um die Gesundheits- und Hygienebedingungen<br />

zu verbessern.<br />

Wie können Sie am besten entspannen?<br />

Mit einer guten Flasche Rotwein.<br />

Was war Ihr schönster Lustkauf?<br />

Eine „Tim und Struppi“-Holzskulptur.<br />

lhre Lieblingsfigur der Geschichte?<br />

Nelson Mandela.<br />

Schenken Sie uns eine Lebensweisheit?<br />

Be happy & make happy!<br />

Was mögen Sie an sich gar nicht?<br />

Dass ich mir manchmal zu viele Themen<br />

auf den Schreibtisch lege.<br />

Was ist Ihr Lieblingsspielzeug?<br />

Ein LEGO Technic Bagger, den ich<br />

selbst Ende der 1970er-Jahre gebaut<br />

habe – und der heute in meinem Büro<br />

steht.<br />

Was sind Ihre drei wichtigsten Ziele in<br />

Ihrer Firma in den nächsten Jahren?<br />

Mehr Kinder mit LEGO Spielerlebnissen<br />

zu erreichen und die kleinen Baumeister<br />

mit Spiel und Spaß dabei zu<br />

unterstützen, zum Beispiel ihre Kreativität<br />

und Problemlösungsfähigkeiten<br />

zu entwickeln. Außerdem möchte ich<br />

natürlich weiterhin ein hochmotiviertes<br />

und engagiertes LEGO Team an meiner<br />

Seite haben.<br />

»Begeisterungsfähigkeit<br />

ist eine der Hauptursachen<br />

für den Erfolg im Leben.«<br />

Dale Carnegie<br />

Gute Geschäfte wünscht Ihnen<br />

Yvonne S. Mayanna,<br />

Verlegerin <strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

Impressum<br />

Herausgeber<br />

Yvonne S. Mayanna<br />

Verlag<br />

mf verlag – Yvonne S. Mayanna<br />

Hansjakobstraße 20<br />

78658 Zimmern o. R.<br />

Tel.: +49 7 41 94 20 09-0<br />

Fax: +49 7 41 94 20 09-19<br />

<strong>planet</strong>.<strong>toys</strong>@mfverlag.de<br />

www.mfverlag.de<br />

Offizielles Organ<br />

Idee+Konzept<br />

Steffen Kahnt<br />

Objektleitung, Anzeigen & PR<br />

Christine Breitkopf<br />

Redaktion<br />

Ulrich Texter (verantw.)<br />

Corinna Grutza<br />

Dietmar Rudolph<br />

Rainer Scheer<br />

Steffen Kahnt<br />

Aboservice/Vertrieb/<br />

Anzeigenverwaltung<br />

Susanne Adrian<br />

Lektorat<br />

Angelika Lenz<br />

Grafik hofmann medien GmbH<br />

Druckerei hofmann infocom GmbH<br />

Jahrgang 17. Jahrgang 20<strong>18</strong><br />

Jahresabonnement 36,- <br />

Erscheinungsweise zweimonatlich<br />

Die Zeitschrift und die enthaltenen Beiträge<br />

sowie die Abbildungen sind urheberrechtlich geschützt.<br />

Jede Verwertung ist ohne Zustimmung<br />

des Herausgebers unzulässig und strafbar.<br />

Dies gilt besonders für Vervielfältigungen,<br />

Übersetzungen, Mikroverfilmungen und die<br />

Einspeicherung und Bearbeitung in elektronischen<br />

Systemen. Nachdruck, auch auszugsweise,<br />

nur mit Genehmigung des Verlages. Bei<br />

Einsendungen an die Redaktion wird das volle<br />

Einverständnis zur vollen oder auszugsweisen<br />

Veröffentlichung vorausgesetzt. Für unverlangt<br />

eingesandte Manuskripte kann keine Gewähr<br />

übernommen werden. Artikel geben nicht unbedingt<br />

die Meinung der Redaktion wieder. Eine<br />

Haftung aus unrichtigen oder fehlerhaften Darstellungen<br />

wird in jedem Falle ausgeschlossen.<br />

Es gelten die AGB, Gerichtsstand ist Rottweil.


DER TURBO FÜR IHREN<br />

WEIHNACHTSUMSATZ<br />

BIS 31.08.<strong>18</strong><br />

EXTRA-PAKET<br />

VORBESTELLEN!<br />

Tel. 0741 / 94 20 09 - 0<br />

<strong>planet</strong>.<strong>toys</strong>@mfverlag.de


75930 75929 75928 75931 75927 75926<br />

Die neuen Sets zum Film „Jurassic World: Fallen Kingdom“ sind da<br />

• Kinder jeden Alters werden eine Riesenfreude daran haben, die tollen Filmszenen nachzubauen und nachzuspielen und ihre<br />

Lieblingsdinosaurier zu sammeln.<br />

• Den Käufern gefällt, dass sie mit diesen Sets fast nichts falsch machen können.<br />

• Diese beliebte Lizenz hat eine hohe Anziehungskraft auf Kinder und Käufer und sorgt so für eine hohe Frequenz.<br />

• Die dazugehörige Kampagnenunterstützung ist auf Käufer und Verbraucher ausgerichtet und fördert die Kundenbindung.<br />

Bitte wenden Sie sich an Ihren Verkaufsberater oder an den Customer Service. Tel. +49 (0)89 / 453 46 - 250

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!