Gründungs-Guide für Schülerfirmen - Stiftung Partner für Schule NRW
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3. <strong>Gründungs</strong>-<strong>Guide</strong> – das<br />
Spiel<br />
So, jetzt bist du tatsächlich fast am Ziel. Nichts<br />
vergessen und alles gemerkt? Check mit deinen<br />
Kollegen im Spiel, ob ihr fit <strong>für</strong> die Gründung<br />
seid!<br />
Schlag dich durch den Existenzgründungs-<br />
Dschungel …<br />
■ Spielanleitung:<br />
Spielmaterial:<br />
■ Spielfeld: Landkarte Existenzgründung<br />
■ 40 Fragekarten<br />
■ 1 Würfel, Spielfiguren (bitte selber ergänzen)<br />
Regeln:<br />
■ Jede/-r Spieler/-in bekommt eine Spielfigur.<br />
■ Wer zuerst eine 6 würfelt, darf losgehen.<br />
■ Auf markierten Feldern muss eine Karte gezogen<br />
und beantwortet werden (z.B. zu den Themen<br />
Finanzierung und Marketing).<br />
■ Wenn die Antwort richtig ist, darf man drei<br />
Felder vor gehen, wenn sie falsch ist, muss<br />
man drei Felder zurück.<br />
■ Ziel ist es, den Leuchtturm zu erreichen. Wer’s<br />
zuerst „nach oben“ schafft, hat gewonnen.<br />
25<br />
<strong>Gründungs</strong>-<strong>Guide</strong> – das Spiel