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Blender-Kurs 2 für Einsteiger

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<strong>Blender</strong> Version 2.49 ff.<br />

Spielfläche ausstanzen (Stanztechnik)<br />

Zunächst wird eine freie Scene erzeugt, in dem der voreingestellte Cube<br />

gelöscht wird. Dann wird eine neue Plane der Scene hinzugefügt. Um die<br />

Plane zu einer Spielfläche umzugestalten wenden wir eine besondere<br />

Technik an. Mit dieser Technik lassen sich einfache Fahrwege aus der<br />

Fläche „ausstanzen“. Dazu gehen wir wie folgt vor:<br />

1. Mit der Plane in den Edit Mode durch drücken der Taste TAB<br />

wechseln.<br />

2. Die Plane in eine sinnvolle Anzahl von Zellen unterteilen. In diesem<br />

Fall werden wir das Quadrat (Plane) in 15x15 kleine Felder<br />

unterteilen. Dazu den Befehl Subdivide (Taste W) aufrufen (siehe<br />

Darstellung) oder Subdivide mehrfach mit Hilfe des Menüs (Taste<br />

Abbildung 2: Subdivide über Menü Abbildung 1: Subdivide über Taste W<br />

Space), wie in dem zweiten Bilde dargestellt, aufrufen. Wir gehen im<br />

weiteren von dem Tastenbefehl aus und dem ausgewählten Befehl<br />

Subdivide Multi aus.<br />

3. In den Dialog zur Unterteilung der Plane geben wir die Zahl 15 ein<br />

und drücken anschließend auf OK. In der folgenden Darstellung ist<br />

das Ergebnis zu sehen.<br />

Abbildung 3: Spielfeldunterteilung in eine Anzahl<br />

sinnvoller Teilbereiche.<br />

4. Jetzt werden alle Vertices deselected (abgewählt), in dem die Taste<br />

Copyright © , Kay Golze WIPN Group Seite 10 von 33<br />

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