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<strong>Blender</strong> Version 2.49 ff.<br />
Spielfläche ausstanzen (Stanztechnik)<br />
Zunächst wird eine freie Scene erzeugt, in dem der voreingestellte Cube<br />
gelöscht wird. Dann wird eine neue Plane der Scene hinzugefügt. Um die<br />
Plane zu einer Spielfläche umzugestalten wenden wir eine besondere<br />
Technik an. Mit dieser Technik lassen sich einfache Fahrwege aus der<br />
Fläche „ausstanzen“. Dazu gehen wir wie folgt vor:<br />
1. Mit der Plane in den Edit Mode durch drücken der Taste TAB<br />
wechseln.<br />
2. Die Plane in eine sinnvolle Anzahl von Zellen unterteilen. In diesem<br />
Fall werden wir das Quadrat (Plane) in 15x15 kleine Felder<br />
unterteilen. Dazu den Befehl Subdivide (Taste W) aufrufen (siehe<br />
Darstellung) oder Subdivide mehrfach mit Hilfe des Menüs (Taste<br />
Abbildung 2: Subdivide über Menü Abbildung 1: Subdivide über Taste W<br />
Space), wie in dem zweiten Bilde dargestellt, aufrufen. Wir gehen im<br />
weiteren von dem Tastenbefehl aus und dem ausgewählten Befehl<br />
Subdivide Multi aus.<br />
3. In den Dialog zur Unterteilung der Plane geben wir die Zahl 15 ein<br />
und drücken anschließend auf OK. In der folgenden Darstellung ist<br />
das Ergebnis zu sehen.<br />
Abbildung 3: Spielfeldunterteilung in eine Anzahl<br />
sinnvoller Teilbereiche.<br />
4. Jetzt werden alle Vertices deselected (abgewählt), in dem die Taste<br />
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