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Blender-Kurs 2 für Einsteiger

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<strong>Blender</strong> Version 2.49 ff.<br />

Wir werden jetzt auf jeder Seite des Cubes eine andere Bitmap platzieren,<br />

so das diese Bitmap auch im Game Mode sichtbar ist. Bevor jedoch diese<br />

Arbeiten begonnen werden können, müssen wir noch den UV-Editor<br />

sichtbar machen. Zunächst teilen wir den Bildschirm in zwei Fenster. Im<br />

zweiten Fenster wird der UV-Editor aktiviert. Dazu gehen wir wie folgt vor:<br />

1. Fahren sie den Cursor der Maus unter die obere Horizontale<br />

Menüleiste, so das sie mit der rechten Maustaste das Menü Split<br />

Area aufrufen können.<br />

2. Klicken sie dann auf den Befehl Split Area, so das sie folgendes Bild<br />

erhalten.<br />

Wählen aus dem Fenster-Menü (gelb umrandete Auswahlliste) den<br />

UV/Image Editor aus. Da wir <strong>für</strong> alle Seiten eine andere Bitmap benötigen,<br />

suchen sich sich am besten jetzt vier (4) Bitmaps aus, die sie verwenden<br />

wollen. Kopieren sie diese Bitmaps in eine Directory, von der sie die Bilder<br />

laden möchten. Für den Boden und den Deckel wählen sie eine fünfte<br />

Bitmap aus und kopieren sie die ebenfalls in die Directory. Jetzt werden die<br />

Bitmaps in den UV/Image Editor geladen. Dazu gehen sie wie folgt im<br />

rechten Fenster vor:<br />

1. Klicken sie auf das Menü Image und wählen den Befehl Open... Es<br />

erscheint ein Dateifenster.<br />

2. Wechseln sie in das Verzeichnis (Directory) in dem sie ihre Dateien<br />

gespeichert haben.<br />

3. Wählen sie eine Datei aus.<br />

4. Drücken sie auf den Button (Rechts oben) Open Image. Der Inhalt<br />

der Datei wird jetzt im rechten UV-Editor-Fenster angezeigt.<br />

5. Drücken sie abermals auf das Menü Image und wählen wieder<br />

Copyright © , Kay Golze WIPN Group Seite 30 von 33<br />

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