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<strong>Blender</strong> Version 2.49 ff.<br />
Drücken sie jetzt die Taste A, um alle markierten Vertices abzuwählen<br />
(unselect).<br />
Wechseln sie die Tastaturleiste mit F9 in den Editing Modus. Wir wollen<br />
jetzt die beiden Materialien festlegen, die wir <strong>für</strong> das Schachbrettmuster<br />
nutzen wollen. Im folgenden Bild ist dargestellt, wie die Ausgangssituation<br />
sich bei ihnen darstellen sollte.<br />
Wir sehen, dass das Objekt noch kein Material hat. Für das Objekt werden<br />
jedoch zwei Materialien benötigt. Wir erzeugen zwei Materialien, in dem wir<br />
zweimal auf die Taste New unter dem grauen Feld „0 Mat 0“klicken.<br />
Wechseln sie jetzt in die Materialbearbeitung mit der Taste F5 oder<br />
drücken sie auf das Material- symbol (dritte Symbol von<br />
links neben dem Menü Panels).<br />
Zuerst werden die neuen Materialien mit eindeutigen Namen versehen.<br />
Geben sie dazu in der Button group „Links and Pipeline“ im Eingabefeld<br />
MA <strong>für</strong> das eine Material den Namen KachelRot und <strong>für</strong> das andere<br />
Material den Namen KachelBlau ein.<br />
Sie können die jeweiligen Materialien aus der Materialliste auswählen und<br />
bearbeiten. Die Materialliste kann aufgerufen werden, in dem sie links<br />
Copyright © , Kay Golze WIPN Group Seite 26 von 33<br />
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