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<strong>Blender</strong> Version 2.49 ff.<br />
dem auch das Spiel gespeichert ist. Jetzt wählen wir diese Datei aus<br />
oder wählen unser Beispielbild „UVMAP1.JPG“ aus. Anschließend<br />
klicken wir auf die Taste Relative Pathes. Damit wird <strong>Blender</strong><br />
mitgeteilt, dass sich die UV-Map-Datei immer im gleichen Verzeichnis<br />
befindet, wie das Spiel selbst.<br />
6. Drücken sie jetzt auf Open Image, links oben in der Ecke. Die Image-<br />
Datei wird jetzt geladen und in beiden Fenstern dargestellt. In der<br />
folgenden Darstellung ist das Ergebnis zu sehen.<br />
7. Sollte ihre Ansicht anders aussehen, wechseln sie in den Texured<br />
Mode, wie es in dem Bild dargestellt ist.<br />
8. Jetzt noch den Edit Mode verlassen. Damit wäre die UV-Map dem<br />
Spielfeld zugewiesen. Es ist jedoch ratsam noch wenige Schritte<br />
anzuhängen, um das Beispiel auch <strong>für</strong> andere Anwendungsfälle<br />
nutzbar zu machen. Wir müssen als nächstes dem Spielfeld-Objekt<br />
noch ein Material zuweisen.<br />
9. Um dem Spielfeld ein Material zuweisen zu können, wechseln wir in<br />
den Material Mode, wie in dem folgenden Bild dargestellt ist.<br />
Wundern sie sich nicht über die andere UV-Map (UVMAP6.JPG). Ich<br />
habe Sie aus Trainingsgründen eingefügt. Sie können die Liste der<br />
UP-Maps mit dem Befehl Replace aus dem Menü Image<br />
durchgehen und ein beliebiges Bild dem Spielfeld zu weisen.<br />
Copyright © , Kay Golze WIPN Group Seite 16 von 33<br />
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