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<strong>Blender</strong> Version 2.49 ff.<br />
Zusammenfassung<br />
1. Grundraster erstellen: Space Taste, dann Add, Mesh, Grid<br />
Eingabe: 15<br />
Erstellen sie ein Grundraster mit Hilfe eines Grid-Objekts. Drücken<br />
sie dazu die Space Taste, wählen sie dann Add, Mesh, Grid aus.<br />
Wählen sie die Anzahl der Rasterabschnitte (X und Y-Zahl) so aus,<br />
dass eine sinnvolle Unterteilung erfolgt. Wenn ein Labyrinth mit<br />
einigen Fahrwegen angelegt werden soll, dann ist eine kleine Anzahl<br />
zwischen 15 und 40 sinnvoll. Wenn ein komplizierteres Labyrinth mit<br />
vielen Wegen angelegt werden soll, dann sollte eine höhere Zahl<br />
gewählt werden.<br />
2. Wechseln in den Edit Mode: Taste TAB, Taste A.<br />
Gehen sie in den Edit Mode, in dem sie die Taste TAB drücken. Es<br />
sollten alle Vertices selected (gelb) sein. Drücken sie die Taste A.<br />
Damit werden alle Vertices deselected.<br />
3. Gummifaden um Vertices ziehen: Taste B, Gummifaden ziehen.<br />
Beginnen sie mit dem Labyrintheingang. Drücken sie die Taste B<br />
einmal, so dass ein Gummifaden gezogen werden kann. Ziehen sie<br />
jetzt den Gummifaden um die ersten Vertices, die in der Mitte der<br />
Eingangsgasse liegen. Ziehen sie die Gummifaden bis zum ersten<br />
Knick oder Ende des Ganges.<br />
4. Vertices löschen: Taste X, Auswahl Vertices.<br />
Drücken sie jetzt die Taste X, um die selected Vertices zu löschen.<br />
Es erscheint ein kleines Auswahlmenü. Klicken sie auf Vertices.<br />
5. Markieren sie jetzt die nächsten Vertices, die in der Mitte des Ganges<br />
liegen sollen. Dazu drücken sie wieder die Taste B.<br />
6. Ziehen sie jetzt wieder den Gummifaden um die Vertices, die in der<br />
Mitte der Ganges liegen sollen.<br />
7. Wiederholen sie den Vorgang, bis alle Gänge angelegt worden sind.<br />
8. Select all Vertices: Taste A. (Toggle selection/deselection)<br />
Drücken sie die Taste A, um alle Vertices zu selektieren (select).<br />
9. Seitenansicht: NumPad 3<br />
Gehen sie jetzt in die Seitenansicht, in dem sie die Taste 3 auf dem<br />
NumPad drücken.<br />
10. Extrude Plane: Taste E, Region, Taste Z.<br />
Drücken sie die Taste E <strong>für</strong> extrude. Es erscheint eine kleine<br />
Befehlsliste. Klicken sie mit der linken Maustaste LMB auf Region.<br />
11. Jetzt kann in die Z-Richtung die Fläche extrudiert werden. Bewegen<br />
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