22.12.2012 Aufrufe

Blender-Kurs 2 für Einsteiger

Blender-Kurs 2 für Einsteiger

Blender-Kurs 2 für Einsteiger

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

<strong>Blender</strong> Version 2.49 ff.<br />

Zusammenfassung<br />

1. Grundraster erstellen: Space Taste, dann Add, Mesh, Grid<br />

Eingabe: 15<br />

Erstellen sie ein Grundraster mit Hilfe eines Grid-Objekts. Drücken<br />

sie dazu die Space Taste, wählen sie dann Add, Mesh, Grid aus.<br />

Wählen sie die Anzahl der Rasterabschnitte (X und Y-Zahl) so aus,<br />

dass eine sinnvolle Unterteilung erfolgt. Wenn ein Labyrinth mit<br />

einigen Fahrwegen angelegt werden soll, dann ist eine kleine Anzahl<br />

zwischen 15 und 40 sinnvoll. Wenn ein komplizierteres Labyrinth mit<br />

vielen Wegen angelegt werden soll, dann sollte eine höhere Zahl<br />

gewählt werden.<br />

2. Wechseln in den Edit Mode: Taste TAB, Taste A.<br />

Gehen sie in den Edit Mode, in dem sie die Taste TAB drücken. Es<br />

sollten alle Vertices selected (gelb) sein. Drücken sie die Taste A.<br />

Damit werden alle Vertices deselected.<br />

3. Gummifaden um Vertices ziehen: Taste B, Gummifaden ziehen.<br />

Beginnen sie mit dem Labyrintheingang. Drücken sie die Taste B<br />

einmal, so dass ein Gummifaden gezogen werden kann. Ziehen sie<br />

jetzt den Gummifaden um die ersten Vertices, die in der Mitte der<br />

Eingangsgasse liegen. Ziehen sie die Gummifaden bis zum ersten<br />

Knick oder Ende des Ganges.<br />

4. Vertices löschen: Taste X, Auswahl Vertices.<br />

Drücken sie jetzt die Taste X, um die selected Vertices zu löschen.<br />

Es erscheint ein kleines Auswahlmenü. Klicken sie auf Vertices.<br />

5. Markieren sie jetzt die nächsten Vertices, die in der Mitte des Ganges<br />

liegen sollen. Dazu drücken sie wieder die Taste B.<br />

6. Ziehen sie jetzt wieder den Gummifaden um die Vertices, die in der<br />

Mitte der Ganges liegen sollen.<br />

7. Wiederholen sie den Vorgang, bis alle Gänge angelegt worden sind.<br />

8. Select all Vertices: Taste A. (Toggle selection/deselection)<br />

Drücken sie die Taste A, um alle Vertices zu selektieren (select).<br />

9. Seitenansicht: NumPad 3<br />

Gehen sie jetzt in die Seitenansicht, in dem sie die Taste 3 auf dem<br />

NumPad drücken.<br />

10. Extrude Plane: Taste E, Region, Taste Z.<br />

Drücken sie die Taste E <strong>für</strong> extrude. Es erscheint eine kleine<br />

Befehlsliste. Klicken sie mit der linken Maustaste LMB auf Region.<br />

11. Jetzt kann in die Z-Richtung die Fläche extrudiert werden. Bewegen<br />

Copyright © , Kay Golze WIPN Group Seite 8 von 33<br />

This document contains proprietary data of the WIPN Group no disclosure, reproduction, or use of any part thereof may be made except by written permission.

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!