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Auf Zur Zelt-, ScHAtZ-,<br />
ScHiff- uNd feHlerSucHe<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
6<br />
7<br />
8<br />
9<br />
<strong>10</strong><br />
A<br />
B C D E F G H I J<br />
S<br />
X<br />
auf der sPielWiese sind diesmal sCharfe auGen und Gut Geölte<br />
hirnWindunGen GefraGt. Kannst du die untersChiede finden?<br />
oder herausfinden, Wo siCh die sChiffe und die ZeltPlätZe<br />
VersteCKen? oder GelanGst du am sChnellsten Zum sChatZ?<br />
Lösungen auf Seite 26<br />
fiNde die uNterScHiede<br />
Am Jamboree ist viel los. Kein Wunder ist es ni<strong>ch</strong>t immer übersi<strong>ch</strong>tli<strong>ch</strong>.<br />
Auf den beiden Zei<strong>ch</strong>nungen haben si<strong>ch</strong> aber fünf Unters<strong>ch</strong>iede<br />
einges<strong>ch</strong>li<strong>ch</strong>en. Findest du sie?<br />
Zei<strong>ch</strong>nung von Anina Rüts<strong>ch</strong>e / Lane für «Hej Jam!»<br />
wettlAuf uM deN ScHAtZ<br />
Für dieses Spiel brau<strong>ch</strong>st du einen Mitspieler oder eine<br />
Mitspielerin, Häus<strong>ch</strong>enpapier und je einen Bleistift.<br />
Jeder zei<strong>ch</strong>net auf sein Papier zwei Quadrate mit je<br />
einer Seitenlänge von <strong>10</strong> Käst<strong>ch</strong>en. Bes<strong>ch</strong>riftet bei beiden<br />
Quadraten die Reihen mit Zahlen 1 bis <strong>10</strong> und die<br />
Spalten mit A bis J.<br />
Jetzt zei<strong>ch</strong>net jeder geheim ein Labyrinth in ein<br />
Quadrat, Dabei markiert ihr ein Käst<strong>ch</strong>en als Startpunkt<br />
mit S und ein Käst<strong>ch</strong>en als S<strong>ch</strong>atz mit einem X.<br />
Dana<strong>ch</strong> platziert ihr je 60 Trennwände zwis<strong>ch</strong>en den<br />
Käst<strong>ch</strong>en. Es muss allerdings ein Weg von S na<strong>ch</strong> X freibleiben.<br />
Jetzt geht's los: Wer an der Reihe ist, erfährt vom<br />
anderen, wo si<strong>ch</strong> der Startpunkt befindet. Diesen kann<br />
man si<strong>ch</strong> nun ins zweite Quadrat einzei<strong>ch</strong>nen. Nun versu<strong>ch</strong>t<br />
man das Ziel zu finden. Dabei sagt man an ob man<br />
si<strong>ch</strong> einen S<strong>ch</strong>ritt na<strong>ch</strong> oben, re<strong>ch</strong>ts, links oder unten<br />
bewegt. Der Mitspieler sagt, ob der Weg frei ist oder<br />
eine Wand im Weg ist. Man darf so lange weiterziehen,<br />
bis man gegen eine Wand stösst. Dabei zei<strong>ch</strong>net man<br />
seinen Forts<strong>ch</strong>ritt im eigenen Quadrat ein. Dann ist der<br />
andere an der Reihe. Wer zuerst das Ziel findet, gewinnt.<br />
Wer das Spiel no<strong>ch</strong> spannender ma<strong>ch</strong>en mö<strong>ch</strong>te,<br />
kann die Quadrate grös ser ma<strong>ch</strong>en, mehr Trennwände<br />
einzei<strong>ch</strong>nen oder Fallen und Teleporter mit eigenen Regeln<br />
erfinden.<br />
Von Thomas Enderle / Kormoran