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DAS 70er/80er JAHRE ACTIONSERIEN-ROLLENSPIEL - Funky Colts

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Modifikatoren und Manöver<br />

Würde ein Kampf nur aus Leuten bestehen, die abwechselnd<br />

zuschlagen oder schießen, dann wäre das auf<br />

Dauer nicht sehr spannend. Was ist ein richtig actiongeladener<br />

Kampf ohne Knockouts, ohne Sprünge in Deckung,<br />

Schießereien im strömenden Regen? Der folgende<br />

Abschnitt versorgt Sie mit optionalen Regelvarianten,<br />

mit denen Sie ihre Kämpfe würzen können. Die Modifikatoren<br />

umschreiben hierbei alle äußeren Faktoren,<br />

die Angriffe erschweren oder auch erleichtern könnten,<br />

Manöver hingegen sind spezielle Angriffsvarianten, die<br />

zwar schwerer durchzuziehen sind, dafür aber besondere<br />

Zusatzeffekte aufweisen.<br />

Modifikatoren<br />

Es folgt eine Liste möglicher Modifikationen,<br />

die sie für ihre Kämpfe verwenden und als Beispiele<br />

für mögliche eigene verwenden können.<br />

Manöver<br />

Die folgenden Manöver können von jedem Charakter<br />

verwendet werden. Für eigene Manöver<br />

orientieren Sie sich an den hier Vorgestellten.<br />

Entwaffnen<br />

(Nahkampf / Fernkampf)<br />

Wenn ein Charakter einem Gegner die Waffe aus der<br />

Hand schlagen oder schießen möchte, dann macht er<br />

einen normalen Angriffswurf, der allerdings um -6 erschwert<br />

ist. Danach macht er einen normalen Schadenswurf,<br />

allerdings verursacht der Angriff keinen tatsächlichen<br />

Schaden – das Schadensergebnis wird mit dem<br />

doppelten Kraft-Wert des Gegners verglichen. Wird<br />

dieser erreicht oder übertroffen, dann gilt der Gegner als<br />

entwaffnet (der Spielleiter sollte hierbei mit gesundem<br />

Menschenverstand vorgehen – schon mal jemanden mit<br />

einer Panzerfaust entwaffnet?). Falls ein Charakter im<br />

Nahkampf dem Gegner die Waffe wegnehmen möchte,<br />

wird - statt dem Schaden – eine vergleichende Kraftprobe<br />

gewürfelt. Der Sieger der Probe hat dann die Waffe.<br />

Haltegriff (Nahkampf)<br />

Wenn der Charakter einen anderen packen möchte,<br />

dann ist dies ein Handgemenge-Wurf, der um 3<br />

Situation<br />

Entfernung (Fernkampf, abhängig von der Waffe)<br />

Modifikator<br />

Angriff auf kurze Distanz 0<br />

Angriff auf mittlere Distanz -2<br />

Angriff auf weite Distanz<br />

Deckung (Fernkampf)<br />

-4<br />

Vierteldeckung (Beine in Deckung) -1<br />

Halbe Deckung (Kopf und Schultern sichtbar) -3<br />

Dreivierteldeckung (nur Kopf sichtbar)<br />

Sicht (Nah- und Fernkampf)<br />

-6<br />

Beschränkte Sicht (schlechte Beleuchtung, leichter Regen) -1<br />

Schlechte Sicht (kaum Beleuchtung, starker Regen, Nebel) -3<br />

Fast keine Sicht (fast völlige Dunkelheit)<br />

Bewegung des Ziels (Fernkampf)<br />

-6<br />

Normale Bewegung (Laufender Mensch) -1<br />

Schnelle Bewegung (Fahrendes Auto)<br />

Größe des Ziels (Fernkampf)<br />

-3<br />

Großes Ziel (Auto) 0<br />

Normales Ziel (menschengroß) 0<br />

Kleines Ziel (großer Hund) -2<br />

Sehr kleines Ziel (Hase) -4<br />

erschwert ist. In jeder folgenden Runde wird ein vergleichender<br />

Handgemenge-Wurf gemacht – der Gegner<br />

kann hierbei bei Erfolg nur den Haltegriff unter<br />

seine Kontrolle bringen, der kontrollierende Charakter<br />

kann entweder normalen waffenlosen Schaden verursachen<br />

oder den Gegner unbeweglich halten. Der<br />

dominierende Charakter kann den Haltegriff jederzeit<br />

ohne Wurf beenden, allerdings erfordert dies auch<br />

eine Aktion. Solange der Haltegriff besteht, können<br />

beide Charaktere sich nicht gegen Angriffe wehren.<br />

Gezielter Angriff<br />

(Nahkampf / Fernkampf)<br />

Der Charakter kann seinen Angriff erschweren, um bei<br />

einem Treffer größeren Schaden zu verursachen. Der<br />

Schaden wird hierbei pro 1 Punkt Erschwernis um 1<br />

Schaden erhöht. Dies symbolisiert einen gezielten Angriff<br />

auf den Kopf oder irgendein anderes exponiertes<br />

Körperteil. Der Charakter kann einen Angriff maximal<br />

um den Wert der genutzten Fertigkeit erschweren. Besitzt<br />

ein Charakter keine passende Fertigkeit und würfelt<br />

nur mit Attribut, kann er dieses Manöver nicht nutzen.<br />

PREVIEW<br />

20

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