DAS 70er/80er JAHRE ACTIONSERIEN-ROLLENSPIEL - Funky Colts
DAS 70er/80er JAHRE ACTIONSERIEN-ROLLENSPIEL - Funky Colts
DAS 70er/80er JAHRE ACTIONSERIEN-ROLLENSPIEL - Funky Colts
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
Modifikatoren und Manöver<br />
Würde ein Kampf nur aus Leuten bestehen, die abwechselnd<br />
zuschlagen oder schießen, dann wäre das auf<br />
Dauer nicht sehr spannend. Was ist ein richtig actiongeladener<br />
Kampf ohne Knockouts, ohne Sprünge in Deckung,<br />
Schießereien im strömenden Regen? Der folgende<br />
Abschnitt versorgt Sie mit optionalen Regelvarianten,<br />
mit denen Sie ihre Kämpfe würzen können. Die Modifikatoren<br />
umschreiben hierbei alle äußeren Faktoren,<br />
die Angriffe erschweren oder auch erleichtern könnten,<br />
Manöver hingegen sind spezielle Angriffsvarianten, die<br />
zwar schwerer durchzuziehen sind, dafür aber besondere<br />
Zusatzeffekte aufweisen.<br />
Modifikatoren<br />
Es folgt eine Liste möglicher Modifikationen,<br />
die sie für ihre Kämpfe verwenden und als Beispiele<br />
für mögliche eigene verwenden können.<br />
Manöver<br />
Die folgenden Manöver können von jedem Charakter<br />
verwendet werden. Für eigene Manöver<br />
orientieren Sie sich an den hier Vorgestellten.<br />
Entwaffnen<br />
(Nahkampf / Fernkampf)<br />
Wenn ein Charakter einem Gegner die Waffe aus der<br />
Hand schlagen oder schießen möchte, dann macht er<br />
einen normalen Angriffswurf, der allerdings um -6 erschwert<br />
ist. Danach macht er einen normalen Schadenswurf,<br />
allerdings verursacht der Angriff keinen tatsächlichen<br />
Schaden – das Schadensergebnis wird mit dem<br />
doppelten Kraft-Wert des Gegners verglichen. Wird<br />
dieser erreicht oder übertroffen, dann gilt der Gegner als<br />
entwaffnet (der Spielleiter sollte hierbei mit gesundem<br />
Menschenverstand vorgehen – schon mal jemanden mit<br />
einer Panzerfaust entwaffnet?). Falls ein Charakter im<br />
Nahkampf dem Gegner die Waffe wegnehmen möchte,<br />
wird - statt dem Schaden – eine vergleichende Kraftprobe<br />
gewürfelt. Der Sieger der Probe hat dann die Waffe.<br />
Haltegriff (Nahkampf)<br />
Wenn der Charakter einen anderen packen möchte,<br />
dann ist dies ein Handgemenge-Wurf, der um 3<br />
Situation<br />
Entfernung (Fernkampf, abhängig von der Waffe)<br />
Modifikator<br />
Angriff auf kurze Distanz 0<br />
Angriff auf mittlere Distanz -2<br />
Angriff auf weite Distanz<br />
Deckung (Fernkampf)<br />
-4<br />
Vierteldeckung (Beine in Deckung) -1<br />
Halbe Deckung (Kopf und Schultern sichtbar) -3<br />
Dreivierteldeckung (nur Kopf sichtbar)<br />
Sicht (Nah- und Fernkampf)<br />
-6<br />
Beschränkte Sicht (schlechte Beleuchtung, leichter Regen) -1<br />
Schlechte Sicht (kaum Beleuchtung, starker Regen, Nebel) -3<br />
Fast keine Sicht (fast völlige Dunkelheit)<br />
Bewegung des Ziels (Fernkampf)<br />
-6<br />
Normale Bewegung (Laufender Mensch) -1<br />
Schnelle Bewegung (Fahrendes Auto)<br />
Größe des Ziels (Fernkampf)<br />
-3<br />
Großes Ziel (Auto) 0<br />
Normales Ziel (menschengroß) 0<br />
Kleines Ziel (großer Hund) -2<br />
Sehr kleines Ziel (Hase) -4<br />
erschwert ist. In jeder folgenden Runde wird ein vergleichender<br />
Handgemenge-Wurf gemacht – der Gegner<br />
kann hierbei bei Erfolg nur den Haltegriff unter<br />
seine Kontrolle bringen, der kontrollierende Charakter<br />
kann entweder normalen waffenlosen Schaden verursachen<br />
oder den Gegner unbeweglich halten. Der<br />
dominierende Charakter kann den Haltegriff jederzeit<br />
ohne Wurf beenden, allerdings erfordert dies auch<br />
eine Aktion. Solange der Haltegriff besteht, können<br />
beide Charaktere sich nicht gegen Angriffe wehren.<br />
Gezielter Angriff<br />
(Nahkampf / Fernkampf)<br />
Der Charakter kann seinen Angriff erschweren, um bei<br />
einem Treffer größeren Schaden zu verursachen. Der<br />
Schaden wird hierbei pro 1 Punkt Erschwernis um 1<br />
Schaden erhöht. Dies symbolisiert einen gezielten Angriff<br />
auf den Kopf oder irgendein anderes exponiertes<br />
Körperteil. Der Charakter kann einen Angriff maximal<br />
um den Wert der genutzten Fertigkeit erschweren. Besitzt<br />
ein Charakter keine passende Fertigkeit und würfelt<br />
nur mit Attribut, kann er dieses Manöver nicht nutzen.<br />
PREVIEW<br />
20