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DAS 70er/80er JAHRE ACTIONSERIEN-ROLLENSPIEL - Funky Colts

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PREVIEW<br />

21<br />

Zielen (Fernkampf)<br />

Wenn der Charakter nicht einfach die Knarre hochreißt<br />

und abdrückt, sondern sich ein bisschen Zeit lässt,<br />

dann kann er deutlich zielgenauer schießen. Wenn der<br />

Charakter eine Aktion damit verbringt einfach zu zielen,<br />

dann wird sein Angriffsergebnis um +2 erhöht. Der<br />

maximale Bonus, der durch das Zielen erreicht werden<br />

kann, entspricht dem Geschick-Wert des Charakters.<br />

K.O. Schlagen<br />

Gelegentlich ist es nötig einen Gegner leise und unblutig<br />

auszuschalten. Bei Schergen ist das kein Problem,<br />

weil sie ja gleich nach dem ersten Treffer außer Gefecht<br />

sind, doch bei den richtigen Bösewichte oder bei den<br />

Charakteren ist dafür eine Probe nötig. Bei dem Versuch<br />

eines K.O. Schlags durchzuführen darf das Opfer<br />

nicht bemerken, dass es angegriffen wird. Zuerst muss<br />

dem Angreifer einen normalen Angriff gegen MW 12<br />

gelingen. Scheitert dieser Angriff, hat sich das leise Ausschalten<br />

gleich erledigt. Gelingt der Angriff wird eine<br />

vergleichende Kraft-Probe durchgeführt, wobei der Angreifer<br />

den Schaden der Waffe als Bonus zu seinem Wurf<br />

addieren darf (der Schaden wird aber separat gewürfelt,<br />

da die Sechsen nicht weitergewürfelt werden und der<br />

Schaden noch zu einem späteren Zeitpunkt wichtig ist).<br />

Ist der Wurf des Angreifers höher als der<br />

des Verteidigers, fällt dieser in Ohnmacht.<br />

Ist der Wurf des Angreifers niedriger, als der des<br />

Verteidigers, wird nur der Schaden bewertet.<br />

Wie lange ein K.O. Schlag jemanden außer Gefecht<br />

setzt, hängt von dem erwürfelten Schaden ab:<br />

1-6 Das Opfer ist für 1W6 Runden bewusstlos. Er<br />

erhält einen Kratzer.<br />

7-12 Das Opfer ist für 1W6 Minuten bewusstlos. Er<br />

erhält eine Fleischwunde.<br />

13-18 Das Opfer ist für 1W6 Stunden bewusstlos.<br />

Er erhält eine Tiefe Wunde.<br />

Wehrlose Charaktere<br />

Es kann manchmal passieren, dass ein Charakter in<br />

eine scheinbar ausweglose Situation gerät, in der er sich<br />

wehrlos in der Gewalt eines anderen befindet. Vielleicht<br />

liegt der Lauf einer Pistole an seiner Schläfe, vielleicht<br />

hat er gerade an Rasiermesser an seiner Kehle, auf jeden<br />

Fall ist die Gefahr groß, denn um einen wehrlosen<br />

Charakter außer Gefecht zu setzen (oder zu töten – je<br />

nachdem wie hart man es mag) reicht eine einfache Probe<br />

gegen 12. Somit ist eine Magnum auf er Stirn auch<br />

für einen der Helden einer Serie eine große Gefahr.<br />

Die Schergenregel<br />

Nicht alle Gegner, mit denen es die Charaktere zu tun<br />

haben, werden die Bosse und dicken Jungs sein, ganz<br />

im Gegenteil. Häufig sind es vielmehr die Lakaien der<br />

Bösen, die zwar alleine keine wirkliche Bedrohung darstellen,<br />

dafür aber in Massen ankommen.<br />

Schergen sind normalerweise alle Gegner, die keinen<br />

Namen haben und keine Bedeutung für den Plot haben.<br />

Sie sind den Charakteren deutlich unterlegen, und<br />

dienen meist nur als Ablenkung oder Auflockerung<br />

– natürlich sind die richtigen Antagonisten ihrer Kam-<br />

pagne niemals Schergen! Wenn Sie sich dazu entscheiden,<br />

die Schergenregel zu verwenden, dann macht dies<br />

ihren Spielstil sehr cinematisch – die Spielercharaktere<br />

erscheinen als strahlende Helden, die die bösen Jungs in<br />

Horden verkloppen. Genau wie in den Serien.<br />

Schergen zeichnen sich durch einige Unterschiede zu<br />

„richtigen“ Charakteren aus:<br />

1. Schergen sind irgendwie unwichtig.<br />

Schergen haben keine Bedeutung für das Voranschreiten<br />

der Handlung – sie tauchen kurz auf, lassen sich verprügeln<br />

und sind wieder weg. Deswegen haben Schergen<br />

niemals einen Actionpool.<br />

2. Schergen sind zerbrechlich.<br />

Schergen gehen leicht kaputt. Wenn sie von einem Charakter<br />

getroffen werden, dann gelten sie sofort als „Außer<br />

Gefecht“ – es ist kein Schadenswurf nötig (sollten<br />

aus irgendeinem Grund Schergen gegeneinander kämpfen,<br />

dann verwunden sie sich normal).<br />

3. Schergen sind langsam.<br />

Schergen, die zur selben Gruppe gehören, verwenden<br />

immer einen gemeinsamen Initiativewert. Sie können<br />

sich niemals Überblick verschaffen oder ihre Aktionen<br />

verzögern. Und sollte ein Charakter denselben Initiativewert<br />

wie ein Scherge haben, dann handelt der Charakter<br />

immer zuerst.<br />

4. Schergen sind leicht zu beeindrucken.<br />

Wenn ein Charakter einen sozialen Angriff benutzt, um<br />

Schergen zu beeinflussen oder einzuschüchtern, dann<br />

beeinflusst er nicht nur einen von ihnen, sondern so viele,<br />

wie sein Ego beträgt.<br />

5. Schergen sind leicht zu treffen<br />

Schergen können in einem Kampf niemals ausweichen.<br />

Sie besitzen einen Verteidigungswert (VW) den ein<br />

Charakter einfach treffen oder überwürfeln muss, um<br />

den Schergen außer Gefecht zu setzen. Dieser Wert wird<br />

mit folgender Formel ermittelt: Geschick + Kraft + 7.<br />

(Dazu kann noch Panzerung addiert werden, falls die<br />

Schergen eine tragen)<br />

Waffen<br />

Waffen töten keine Menschen. Menschen töten Menschen.<br />

Aber nicht immer, denn wer die Actionserien der<br />

<strong>70er</strong>/<strong>80er</strong> Jahre kennt, weiß, dass bleihaltige Luft kein<br />

Garant dafür ist, dass auch Blut fließt oder sogar Menschen<br />

sterben.<br />

Waffen sind bei <strong>Funky</strong> <strong>Colts</strong> zwar ein wichtiger Bestandteil,<br />

so wie schnelle Autos oder heiße Bräute, aber sie sind<br />

nicht so wichtig, dass wir unbedingt eine vierzehnseitige<br />

Waffenliste samt Zubehör-Katalog und ausführlicher<br />

Munitionstabelle bräuchten. Außer den personalisierten<br />

Waffen (siehe Mein Baby! Stunt Seite 8), werden Waffen<br />

nicht weiter definiert. Eine Pistole ist eine Pistole,<br />

eine Schrotflinte ist eine Schrotflinte und so weiter. Es<br />

spricht natürlich nichts dagegen, wenn ein Spieler der<br />

Waffe seines Charakters auch ohne Mein Baby! Stunt einen<br />

Namen oder ein spezielles Aussehen geben möchte,<br />

es hat dann aber natürlich keine regeltechnischen Auswirkungen.

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