DAS 70er/80er JAHRE ACTIONSERIEN-ROLLENSPIEL - Funky Colts
DAS 70er/80er JAHRE ACTIONSERIEN-ROLLENSPIEL - Funky Colts
DAS 70er/80er JAHRE ACTIONSERIEN-ROLLENSPIEL - Funky Colts
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
PREVIEW<br />
21<br />
Zielen (Fernkampf)<br />
Wenn der Charakter nicht einfach die Knarre hochreißt<br />
und abdrückt, sondern sich ein bisschen Zeit lässt,<br />
dann kann er deutlich zielgenauer schießen. Wenn der<br />
Charakter eine Aktion damit verbringt einfach zu zielen,<br />
dann wird sein Angriffsergebnis um +2 erhöht. Der<br />
maximale Bonus, der durch das Zielen erreicht werden<br />
kann, entspricht dem Geschick-Wert des Charakters.<br />
K.O. Schlagen<br />
Gelegentlich ist es nötig einen Gegner leise und unblutig<br />
auszuschalten. Bei Schergen ist das kein Problem,<br />
weil sie ja gleich nach dem ersten Treffer außer Gefecht<br />
sind, doch bei den richtigen Bösewichte oder bei den<br />
Charakteren ist dafür eine Probe nötig. Bei dem Versuch<br />
eines K.O. Schlags durchzuführen darf das Opfer<br />
nicht bemerken, dass es angegriffen wird. Zuerst muss<br />
dem Angreifer einen normalen Angriff gegen MW 12<br />
gelingen. Scheitert dieser Angriff, hat sich das leise Ausschalten<br />
gleich erledigt. Gelingt der Angriff wird eine<br />
vergleichende Kraft-Probe durchgeführt, wobei der Angreifer<br />
den Schaden der Waffe als Bonus zu seinem Wurf<br />
addieren darf (der Schaden wird aber separat gewürfelt,<br />
da die Sechsen nicht weitergewürfelt werden und der<br />
Schaden noch zu einem späteren Zeitpunkt wichtig ist).<br />
Ist der Wurf des Angreifers höher als der<br />
des Verteidigers, fällt dieser in Ohnmacht.<br />
Ist der Wurf des Angreifers niedriger, als der des<br />
Verteidigers, wird nur der Schaden bewertet.<br />
Wie lange ein K.O. Schlag jemanden außer Gefecht<br />
setzt, hängt von dem erwürfelten Schaden ab:<br />
1-6 Das Opfer ist für 1W6 Runden bewusstlos. Er<br />
erhält einen Kratzer.<br />
7-12 Das Opfer ist für 1W6 Minuten bewusstlos. Er<br />
erhält eine Fleischwunde.<br />
13-18 Das Opfer ist für 1W6 Stunden bewusstlos.<br />
Er erhält eine Tiefe Wunde.<br />
Wehrlose Charaktere<br />
Es kann manchmal passieren, dass ein Charakter in<br />
eine scheinbar ausweglose Situation gerät, in der er sich<br />
wehrlos in der Gewalt eines anderen befindet. Vielleicht<br />
liegt der Lauf einer Pistole an seiner Schläfe, vielleicht<br />
hat er gerade an Rasiermesser an seiner Kehle, auf jeden<br />
Fall ist die Gefahr groß, denn um einen wehrlosen<br />
Charakter außer Gefecht zu setzen (oder zu töten – je<br />
nachdem wie hart man es mag) reicht eine einfache Probe<br />
gegen 12. Somit ist eine Magnum auf er Stirn auch<br />
für einen der Helden einer Serie eine große Gefahr.<br />
Die Schergenregel<br />
Nicht alle Gegner, mit denen es die Charaktere zu tun<br />
haben, werden die Bosse und dicken Jungs sein, ganz<br />
im Gegenteil. Häufig sind es vielmehr die Lakaien der<br />
Bösen, die zwar alleine keine wirkliche Bedrohung darstellen,<br />
dafür aber in Massen ankommen.<br />
Schergen sind normalerweise alle Gegner, die keinen<br />
Namen haben und keine Bedeutung für den Plot haben.<br />
Sie sind den Charakteren deutlich unterlegen, und<br />
dienen meist nur als Ablenkung oder Auflockerung<br />
– natürlich sind die richtigen Antagonisten ihrer Kam-<br />
pagne niemals Schergen! Wenn Sie sich dazu entscheiden,<br />
die Schergenregel zu verwenden, dann macht dies<br />
ihren Spielstil sehr cinematisch – die Spielercharaktere<br />
erscheinen als strahlende Helden, die die bösen Jungs in<br />
Horden verkloppen. Genau wie in den Serien.<br />
Schergen zeichnen sich durch einige Unterschiede zu<br />
„richtigen“ Charakteren aus:<br />
1. Schergen sind irgendwie unwichtig.<br />
Schergen haben keine Bedeutung für das Voranschreiten<br />
der Handlung – sie tauchen kurz auf, lassen sich verprügeln<br />
und sind wieder weg. Deswegen haben Schergen<br />
niemals einen Actionpool.<br />
2. Schergen sind zerbrechlich.<br />
Schergen gehen leicht kaputt. Wenn sie von einem Charakter<br />
getroffen werden, dann gelten sie sofort als „Außer<br />
Gefecht“ – es ist kein Schadenswurf nötig (sollten<br />
aus irgendeinem Grund Schergen gegeneinander kämpfen,<br />
dann verwunden sie sich normal).<br />
3. Schergen sind langsam.<br />
Schergen, die zur selben Gruppe gehören, verwenden<br />
immer einen gemeinsamen Initiativewert. Sie können<br />
sich niemals Überblick verschaffen oder ihre Aktionen<br />
verzögern. Und sollte ein Charakter denselben Initiativewert<br />
wie ein Scherge haben, dann handelt der Charakter<br />
immer zuerst.<br />
4. Schergen sind leicht zu beeindrucken.<br />
Wenn ein Charakter einen sozialen Angriff benutzt, um<br />
Schergen zu beeinflussen oder einzuschüchtern, dann<br />
beeinflusst er nicht nur einen von ihnen, sondern so viele,<br />
wie sein Ego beträgt.<br />
5. Schergen sind leicht zu treffen<br />
Schergen können in einem Kampf niemals ausweichen.<br />
Sie besitzen einen Verteidigungswert (VW) den ein<br />
Charakter einfach treffen oder überwürfeln muss, um<br />
den Schergen außer Gefecht zu setzen. Dieser Wert wird<br />
mit folgender Formel ermittelt: Geschick + Kraft + 7.<br />
(Dazu kann noch Panzerung addiert werden, falls die<br />
Schergen eine tragen)<br />
Waffen<br />
Waffen töten keine Menschen. Menschen töten Menschen.<br />
Aber nicht immer, denn wer die Actionserien der<br />
<strong>70er</strong>/<strong>80er</strong> Jahre kennt, weiß, dass bleihaltige Luft kein<br />
Garant dafür ist, dass auch Blut fließt oder sogar Menschen<br />
sterben.<br />
Waffen sind bei <strong>Funky</strong> <strong>Colts</strong> zwar ein wichtiger Bestandteil,<br />
so wie schnelle Autos oder heiße Bräute, aber sie sind<br />
nicht so wichtig, dass wir unbedingt eine vierzehnseitige<br />
Waffenliste samt Zubehör-Katalog und ausführlicher<br />
Munitionstabelle bräuchten. Außer den personalisierten<br />
Waffen (siehe Mein Baby! Stunt Seite 8), werden Waffen<br />
nicht weiter definiert. Eine Pistole ist eine Pistole,<br />
eine Schrotflinte ist eine Schrotflinte und so weiter. Es<br />
spricht natürlich nichts dagegen, wenn ein Spieler der<br />
Waffe seines Charakters auch ohne Mein Baby! Stunt einen<br />
Namen oder ein spezielles Aussehen geben möchte,<br />
es hat dann aber natürlich keine regeltechnischen Auswirkungen.