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DAS 70er/80er JAHRE ACTIONSERIEN-ROLLENSPIEL - Funky Colts

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PREVIEW<br />

7<br />

Eisenfaust.<br />

Der blinde Bettler: der Charakter hat gelernt sich auch<br />

blind im Nahkampf zurecht zu finden. Er verlässt sich<br />

auf seine anderen Sinne und ist auch in vollkommener<br />

Dunkelheit noch ein gefährlicher Gegner. Wenn der<br />

Charakter sich im Nahkampf befindet, entfallen für ihn<br />

alle negativen Sichtmodifikatoren.<br />

Drunken Master: der Charakter beherrscht die Technik<br />

des Drunken Master, bei dem er torkelt und schwankt,<br />

als sei er betrunken. Er erhält für jede Ausweichenprobe<br />

einen Bonus von 3. Diesen Stunt kann man nicht wählen,<br />

wenn man Kampfsinn beherrscht.<br />

Affengriff: der Charakter hat die Kunst seiner Haltegriffe<br />

im Kampf perfektioniert und erhält einen Bonus von<br />

3 für jede Handgemenge Probe, bei der er einen Griff<br />

ansetzt oder hält.<br />

Katzentritt: der Charakter kann sich so lautlos bewegen,<br />

wie eine Katze. Er erhält beim Versuch zu schleichen einen<br />

Bonus von 3 auf jede Heimlichkeitsprobe.<br />

Gottesanbeterin: der Charakter beherrscht die Technik<br />

der Gottesanbeterin, bei der die Glieder so abgehärtet<br />

sind, dass er in der Lage ist, mit ihnen einen gegneri-<br />

schen Angriff, der mit einer Nahkampfwaffe durchgeführt<br />

wird, zu blocken.<br />

Eisenfaust<br />

Voraussetzung: Kraft 3+<br />

Beschreibung: Es scheint als wären die Knochen des<br />

Charakters aus Stahl, denn dort wo sie landen, hinterlassen<br />

sie verheerenden Schaden. Der Charakter erhält<br />

einen Schadensbonus von 3 auf jeden erfolgreichen waffenlosen<br />

Angriff.<br />

Eiserner Wille<br />

Voraussetzung: Wille 3+<br />

Beschreibung: Einen Charakter mit einem eisernen<br />

Willen kann man nicht so leicht beeinflussen oder manipulieren.<br />

Er bekommt für jede Widerstandsprobe gegen<br />

die Beeinflussung Dritter (Verführen, Überzeugen,<br />

Verhören, usw. ) einen Bonus von 6 auf seine Probe.<br />

Fotografisches Gedächtnis<br />

Voraussetzung: Verstand 4+, Sinne 3+<br />

Beschreibung: Es gibt nichts, an das der Charakter sich<br />

nicht wieder erinnern würde, wenn er es denn einmal<br />

gesehen oder gelesen hat. Er kann sich ganze Szenarien<br />

einprägen und noch Stunden später jede Einzelheit wiedergeben.<br />

Bei Fertigkeitswürfen, bei denen ein Charakter<br />

auf erlangtes Wissen oder eine Erinnerung zurückgreift,<br />

bekommt er einen Bonus von 3. Die Kosten für neue<br />

Wissensbereiche und die Steigerung bereits vorhandener<br />

Wissensbereiche wird halbiert (aufrunden).<br />

Frauenschwarm / Herzensbrecherin<br />

Voraussetzung: Ego 4+<br />

Beschreibung: Der Charakter ist ein echter Knaller, der<br />

beim anderen Geschlecht leichtes Spiel hat. Frauen bzw.<br />

Männer können ihm einfach nicht widerstehen. Er bekommt<br />

für jede soziale Probe (Verführen, Überzeugen,<br />

Bluffen usw.) einen Bonus von 3 auf seine Würfe.<br />

Indianer kennen keinen Schmerz<br />

Voraussetzung: Kraft 4+<br />

Beschreibung: Der Charakter ist ein ganzer Kerl, der<br />

keine Schmerzen kennt. Sollte er auch noch so viele<br />

Wunden haben, dass sein Unterhemd von Blut schon<br />

ganz rot ist, wird er die Zähne zusammenbeißen und<br />

weiterkämpfen, wie es sich für einen harten Hund gehört.<br />

Ein Charakter der diesen Stunt gewählt hat, kann<br />

die vom Schaden verursachten Modifikatoren halbieren<br />

(aufgerundet).<br />

Glück der Dummen<br />

Voraussetzung: Verstand 2-<br />

Beschreibung: Vielleicht ist es einfach nur ein Ausgleich<br />

für seinen einfachen Geist, vielleicht eine grausame Fügung<br />

des Schicksals, doch wenn irgendeiner der Charaktere<br />

in der Lotterie gewinnt, wenn einer von ihnen<br />

eine Stunde russisch Roulette ohne Kopfschmerzen<br />

spielen kann, dann ist das der Charakter, der das Glück<br />

der Dummen gepachtet hat. Neben den vielfältigen rollenspielerischen<br />

Möglichkeiten, die dieser Stunt mit sich<br />

bringt, hat er noch einen regeltechnischen Effekt. Jedes<br />

Mal wenn der Besitzer dieses Stunts bei einer Probe ei-

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