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DAS 70er/80er JAHRE ACTIONSERIEN-ROLLENSPIEL - Funky Colts

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Sekundäre Attribute<br />

Initiative<br />

Die Initiative bestimmt welcher Charakter in einer<br />

Kampfrunde zuerst handeln darf. Der Initiativewert<br />

wird ermittelt, indem man die Werte von Geschick und<br />

Sinne addiert.<br />

Initiativewert = Geschick + Sinne<br />

Actionpool<br />

Der Actionpool ist ein Würfelpool, der dazu dient, den<br />

Charakter bei besonders gewagten Situationen zu unterstützen.<br />

Jeder Charakter beginnt mit einem Actionpool<br />

von 5.<br />

Stunts<br />

Weil die Spieler bei <strong>Funky</strong> <strong>Colts</strong> echte Serienhelden sind<br />

und keine Durchschnittsmenschen, besitzen ihre Charaktere<br />

außergewöhnliche Fähigkeiten, die sie von der<br />

Masse abheben. Bei <strong>Funky</strong> <strong>Colts</strong> heißen diese Fähigkeiten:<br />

Stunts. Bei der Charaktererschaffung kann sich der<br />

Spieler zwei Stunts für seinen Charakter aussuchen.<br />

Alle Stunts sind nach dem gleichen Prinzip aufgebaut:<br />

Name des Stunt<br />

Voraussetzung: Welche Voraussetzung muss der Charakter<br />

erfüllen, bevor er diesen Stunt wählen darf? Meistens<br />

sind es Attribute oder Fertigkeitswerte, die ein Charakter<br />

haben muss. Braucht er beispielsweise ein Geschick<br />

von mindestens 4, wird das folgendermaßen abgekürzt:<br />

Geschick 4+.<br />

Beschreibung: Die Beschreibung des Stunts. Dazu gehören<br />

sowohl regeltechnische Details, wie auch Hinweise,<br />

um den Stunt auszuspielen.<br />

Agent Provokateur<br />

Voraussetzung: Ego 4+<br />

Beschreibung: Der Charakter hat ein besonderes Händchen<br />

dafür, Gegner im Kampf zu provozieren. Er lacht<br />

sie aus, wirft ihnen Beleidigungen an den Kopf, macht<br />

sie richtig wütend. Er bekommt für alle Versuche einen<br />

Gegner zu provozieren ein Bonus von 3.<br />

Alleskönner<br />

Voraussetzung: Verstand 4+, Geschick 4+<br />

Beschreibung: Alles schon gemacht, alles schon gesehen.<br />

Mit diesem Stunt ist der Charakter ein Alleskönner, der<br />

in allen Bereichen befähigt ist und von allem ein wenig<br />

Ahnung hat. Es gibt wirklich nichts, was der Charakter<br />

nicht beherrscht. Wenn es dazu kommt, dass er eine<br />

Probe auf eine Aktion ablegen soll, für die er keine Fertigkeit<br />

besitzt, kann er mit seinem kompletten Attributswert<br />

würfeln, statt mit nur der Hälfte.<br />

Außergewöhnlicher Orientierungssinn<br />

Voraussetzung: Sinne 3+<br />

Beschreibung: Der Charakter besitzt einen inneren<br />

Kompass, der dafür sorgt, dass er niemals verloren geht.<br />

Er weiß stets den richtigen Weg und findet sich auch<br />

in der tiefsten Wildnis immer zurecht. Jedes Mal wenn<br />

der Charakter eine Sinnes- oder Verstandsprobe machen<br />

soll, die mit seiner Orientierung zu tun hat, bekommt er<br />

einen Bonus von 3 auf seinen Wurf.<br />

Autorität<br />

Voraussetzung: Ego 4+<br />

Beschreibung: Der Charakter besitzt eine gewisse Autorität,<br />

die ihm dabei hilft andere Menschen unter Druck<br />

zu setzen. Er bekommt einen Bonus von 3 auf Einschüchterungsproben.<br />

Beidhändig<br />

Voraussetzung: Geschick 3+<br />

Beschreibung: Ein beidhändiger Charakter besitzt die<br />

seltene Eigenheit, mit beiden Händen gleich gut umgehen<br />

zu können. Er kann sowohl mit der rechten, als auch<br />

der linken Hand schreiben, werfen und sogar schießen.<br />

Dieser Stunt erlaubt es dem Charakter mit zwei Waffen<br />

im Kampf zu agieren, was ihm einen Bonus von 3 auf<br />

den Schaden gibt.<br />

Benzin im Blut<br />

Voraussetzung: Fahren 4+<br />

Beschreibung: Schon als Jugendlicher faszinierten den<br />

Charakter Fahrzeuge aller Art. Egal ob Auto, Motorrad<br />

oder Schnellboot, sobald er in oder auf irgendetwas sitzt,<br />

das einen Motor besitzt, wird er Eins mit dem Teil und<br />

zu einem teuflischen Fahrer, der keine Gefahr scheut.<br />

Der Charakter erhält einen Bonus von 2 auf alle Fahrenproben<br />

und jedes Mal wenn er Actionpunkte opfert,<br />

um eine Fahrzeug-Aktion durchzuführen, bekommt er<br />

pro geopferten Actionpunkt einen zusätzlichen Würfel<br />

für diese Probe.<br />

Das rechte Ding, zur rechten Zeit<br />

Voraussetzung: Verstand 3+, Sinne 3+<br />

Beschreibung: Immer wenn du wieder mal etwas basteln<br />

willst, oder etwas benötigst, um dich aus einer<br />

scheinbar ausweglosen Situation zu befreien, hast du das<br />

Glück, dass irgendetwas herumliegt, was du gerade gebrauchen<br />

kannst. Um zu sehen, ob der Charakter etwas<br />

Brauchbares findet, darf er eine Probe auf Verstand +<br />

Sinne machen, wobei der Spielleiter den Mindestwurf<br />

festlegt, je nach Schwierigkeit und Umfeld. Es ist einfacher<br />

auf einem Schrottplatz etwas zu finden, womit<br />

man eine Tür öffnen kann ( MW 12) , als unter Wasser<br />

etwas zu finden, womit sich eine Bombe entschärfen<br />

lässt (MW 24).<br />

Der Meister vom Berg<br />

Voraussetzung: Geschick 4+<br />

Beschreibung: Der Charakter wurde von einem asiati-<br />

schen Großmeister in der Kunst des Kampfes unterrich-<br />

tet und beherrscht einige außergewöhnliche Techniken,<br />

die ihm nicht nur im Kampf nützlich sein können. Dieser<br />

Stunt kann mehrmals gewählt werden, allerdings nur<br />

mit unterschiedlichen Vorteilen.<br />

Tigerkralle: der Charakter beherrscht die Tigerkrallentechnik,<br />

die ihm erlaubt mit seinen Händen Schaden zu<br />

machen, als wären es Waffen aus Metall. Er erhält einen<br />

Schadensbonus von 3 auf jeden erfolgreichen waffenlosen<br />

Angriff. Die Tigerkralle ist nicht kumulativ mit der<br />

PREVIEW<br />

6

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