Brackeler Schachlehrgang - Schulschachstiftung
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Begleitinformationen zum <strong>Brackeler</strong> <strong>Schachlehrgang</strong><br />
von Christian Goldschmidt<br />
man nur Figuren nehmen kann, die schon geschlagen wurden. Oder die umgewandelte Figur<br />
wird fälschlicherweise auf ihr Startfeld gestellt.<br />
Die Aufgaben für den Bauern erinnern und wiederholen bekannte Regeln. In Aufgabe 6<br />
laufen die schwarzen Bauern in die andere Richtung als die weißen und bedrohen also auch<br />
die andere Richtung. Ansonsten bringt diese Seite den Kindern eine entspannte Unterschrift<br />
nach dem anstrengenden Springer.<br />
Manchmal merken die Kinder an, dass ja die Könige fehlen. Bravo! Ohne König kann man<br />
schließlich nicht spielen. Loben Sie das Kind für diese wichtige Entdeckung. Es ist nur eine<br />
Übung für die Bauern, da haben die Könige mal Urlaub.<br />
Schlagen (Seite 13)<br />
Wie Schlagen funktioniert, ist an sich selbstverständlich. Warum also eine Seite über das<br />
Schlagen? Ähnlich wie bei den Damenschachs kommt es hier auf Vollständigkeit an. Alle<br />
möglichen Schlagzüge erfassen, indem systematisch sämtliche Figuren kontrolliert werden, ist<br />
vor allem eine Konzentrationsübung, die man auch im Spiel ständig durchführen muss. Wenn<br />
die Kinder also einen Zug vergessen haben, lassen Sie sie weitersuchen bis alle Schlagzüge<br />
gefunden wurden.<br />
Für das Einzeichnen der Züge sollen auch hier Pfeile verwendet werden, weil sie die Dynamik<br />
des Zuges darstellen.<br />
Kleines Osterei für den Lehrer: Jede Aufgabe ist eine Kombination, die mit einem Schlagzug<br />
eingeleitet wird. Viel Spaß beim Knobeln, aber verlangen sie die Lösung nicht von den<br />
Kindern ;)<br />
Schach (Seite 14+15)<br />
Zwei Seiten zum Schach, weil es so wichtig ist. Auf der ersten Seite sollen zunächst mal alle<br />
(ALLE) Schachgebote gefunden werden. Ähnlich wie bei den Damenschachs kommt es hier<br />
wieder auf eine gewisse Systematik an, um alle Möglichkeiten zu finden. Jede Figur der<br />
Reihe nach kontrollieren. Erwünschte Entdeckungen: Der König kann selbst nie ein Schach<br />
geben und der Läufer unter Umständen auch nur, wenn er auf der passenden Farbe steht.<br />
Sie können auch wieder zwischen guten und schlechten Schachs unterscheiden lassen,<br />
möglicherweise als Zusatzaufgabe für die Fixen.<br />
Auf der zweiten Seite sollen alle Züge gefunden werden, die aus dem Schach herausführen.<br />
Es gibt grundsätzlich drei verschiedene Möglichkeiten:<br />
Schlagen: Wenn man die schachgebende Figur schlägt, ist dies meist die beste Lösung. Vor<br />
allem der König kann manchmal selbst schlagen, das wird oft nicht als Möglichkeit<br />
wahrgenommen.<br />
Weglaufen: Der König nimmt die Beine in die Hand und flüchtet auf ein freies Feld.<br />
Zwischenziehen: Eine Figur kommt ihrem König zu Hilfe und stellt sich zwischen ihn und<br />
die schachgebende Figur.<br />
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