Kapitel 3 - Algorithmen und Methoden
Kapitel 3 - Algorithmen und Methoden
Kapitel 3 - Algorithmen und Methoden
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Anwendungsbeispiel<br />
� Wir wollen die bisherigen Kontrollstrukturen an Hand eines Beispiels<br />
illustrieren.<br />
� Aufgabe:<br />
Implementieren Sie einen Fahrkartenautomaten, der nach Einwurf von<br />
Münzen die gewünschte Fahrkarte ausgibt.<br />
Praktische Informatik I<br />
04.11.2003<br />
– Der Automat hat einen Geldvorrat, der beliebig verwendet werden kann.<br />
• Es gibt keine Stückelung.<br />
– Der Automat soll die Eingabe auf Korrektheit überprüfen.<br />
• Es soll geprüft werden, ob genügend viel Geld in den Automaten eingeworfen<br />
wurde.<br />
– Der Automat soll die Fahrkarte <strong>und</strong> das genaue Wechselgeld ausgeben.<br />
– Der Automat soll eine Fahrkarte drucken.<br />
© Prof. Dr. Andreas Henrich, Universität Bayreuth <strong>und</strong> Prof. Dr. Bernhard Seeger, Universität Marburg<br />
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