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Kapitel 3 - Algorithmen und Methoden

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PlayHanoi: ein Spielautomat<br />

� Ziel ist die Entwicklung eines Automaten für das Spiel<br />

„Türme von Hanoi“.<br />

Praktische Informatik I<br />

04.11.2003<br />

– Voraussetzungen<br />

– Ziel<br />

• Anfangs ist der komplette Stapel auf einem Platz.<br />

• Benutzer können mittels des Automaten den kompletten Stapel auf<br />

eine andere Position setzen.<br />

• Visualisierung der Züge durch den Automaten.<br />

114<br />

© Prof. Dr. Andreas Henrich, Universität Bayreuth <strong>und</strong> Prof. Dr. Bernhard Seeger, Universität Marburg

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