Kapitel 3 - Algorithmen und Methoden
Kapitel 3 - Algorithmen und Methoden
Kapitel 3 - Algorithmen und Methoden
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
� Namensraum einer Klasse<br />
Praktische Informatik I<br />
04.11.2003<br />
bezeichnet den Teil des Quellprogramms, der zwischen dem Klassennamen<br />
<strong>und</strong> dem Ende der Klasse liegt. Die Namensräume der <strong>Methoden</strong> gehören<br />
zum Namensraum der Klasse.<br />
class xxx {<br />
private int x;<br />
public int test (int a, …, float z) {<br />
int aa;<br />
…<br />
}<br />
…<br />
}<br />
� Regel für Namensräume einer Klasse<br />
klassenbezogener Bezeichner<br />
methodenbezogener<br />
(lokaler) Bezeichner<br />
Zwei im gleichen Namensraum definierte Bezeichner müssen verschieden<br />
sein. Es gelten folgende Ausnahmen:<br />
– Der gleiche Bezeichner kann für eine Methode <strong>und</strong> eine Variable verwendet werden.<br />
– <strong>Methoden</strong> müssen sich in ihrer Signatur, aber nicht im Bezeichner unterscheiden.<br />
124<br />
© Prof. Dr. Andreas Henrich, Universität Bayreuth <strong>und</strong> Prof. Dr. Bernhard Seeger, Universität Marburg