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Kapitel 3 - Algorithmen und Methoden

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� Namensraum einer Klasse<br />

Praktische Informatik I<br />

04.11.2003<br />

bezeichnet den Teil des Quellprogramms, der zwischen dem Klassennamen<br />

<strong>und</strong> dem Ende der Klasse liegt. Die Namensräume der <strong>Methoden</strong> gehören<br />

zum Namensraum der Klasse.<br />

class xxx {<br />

private int x;<br />

public int test (int a, …, float z) {<br />

int aa;<br />

…<br />

}<br />

…<br />

}<br />

� Regel für Namensräume einer Klasse<br />

klassenbezogener Bezeichner<br />

methodenbezogener<br />

(lokaler) Bezeichner<br />

Zwei im gleichen Namensraum definierte Bezeichner müssen verschieden<br />

sein. Es gelten folgende Ausnahmen:<br />

– Der gleiche Bezeichner kann für eine Methode <strong>und</strong> eine Variable verwendet werden.<br />

– <strong>Methoden</strong> müssen sich in ihrer Signatur, aber nicht im Bezeichner unterscheiden.<br />

124<br />

© Prof. Dr. Andreas Henrich, Universität Bayreuth <strong>und</strong> Prof. Dr. Bernhard Seeger, Universität Marburg

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