13.01.2013 Aufrufe

Kapitel 3 - Algorithmen und Methoden

Kapitel 3 - Algorithmen und Methoden

Kapitel 3 - Algorithmen und Methoden

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

Türme von Hanoi<br />

Problem<br />

� gegeben 3 Plätze <strong>und</strong> ein Stapel von Scheiben, die auf einem der Plätze ihrer Größe<br />

nach aufeinander liegen<br />

� Ziel ist es den Stapel unter Beachtung folgender Regeln auf einen anderen Platz zu<br />

legen<br />

Praktische Informatik I<br />

04.11.2003<br />

– pro Zug wird immer nur eine Scheibe bewegt<br />

– es darf nie eine größere auf einer kleineren Scheibe liegen<br />

� Algorithmus für 4 Scheiben von Platz 1 auf Platz 2 (3 dient als Zwischenlager)<br />

1. Übertrage die oberen 3 Scheiben von Platz 1 nach Platz 3 (Rekursion!)<br />

2. Bewege die untere Scheibe von Platz 1 nach Platz 2<br />

3. Übertrage die 3 Scheiben von Platz 3 nach Platz 2 (wieder Rekursion!)<br />

111<br />

© Prof. Dr. Andreas Henrich, Universität Bayreuth <strong>und</strong> Prof. Dr. Bernhard Seeger, Universität Marburg

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!