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Mündlichkeit - elementargermanistik.uni-bremen.de - Universität ...

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1.3 Das Geschichtenerfin<strong>de</strong>rspiel<br />

Dieses Spiel stellt eine vereinfachte Version <strong>de</strong>s von Claus Claussen entwickelten Geschichtenerfin<strong>de</strong>rspiels dar.<br />

Literatur<br />

Claussen, C. (1995): Erzählen lernen in <strong>de</strong>r Grundschule. In: Merkelbach, V./Claussen, C.: Erzählwerkstatt. Mündliches Erzählen.<br />

Braunschweig, S.83-116.<br />

Elemente <strong>de</strong>s Erzählspiels<br />

� Landschaften und Orte (z.B. Wald, Insel, Großstadt,<br />

Autobahnraststätte, Rathausplatz etc)<br />

� Zeiten (z.B. Uhrzeit, Datum, Jahr, Lebenszeit,<br />

historische Epoche)<br />

� Hel<strong>de</strong>n (Menschen, Tiere, Phantasiegestalten)<br />

� Eigenschaften (von Lebewesen o<strong>de</strong>r Gegenstän<strong>de</strong>n)<br />

� Fortbewegungsmittel (z.B. Wan<strong>de</strong>rn, Reiten, Auto<br />

fahren etc)<br />

� Alltagsgegenstän<strong>de</strong> (z.B. Gabeln, Hosenknöpfe,<br />

Kugelschreiber etc.)<br />

Spielregeln<br />

� Man nimmt eine Zeitkarte, von <strong>de</strong>n übrigen<br />

Kategorien je drei Karten.<br />

� Die Karten wer<strong>de</strong>n entsprechend <strong>de</strong>r Struktur<br />

in eine Reihenfolge gelegt.<br />

� Wun<strong>de</strong>rdinge (Zaubergegenstän<strong>de</strong> wie das<br />

Tischlein-<strong>de</strong>ck-dich o<strong>de</strong>r technische Geräte mit<br />

unglaublichen Möglichkeiten wie <strong>de</strong>n Computer,<br />

<strong>de</strong>r Gedanken liest)<br />

� Ereignisse (z.B. Autounfall, Schneekatastrophe,<br />

Brieftasche fin<strong>de</strong>n etc)<br />

� Handlungen (z.B. Über die Straße gehen, Haus<br />

kaufen, Bank überfallen)<br />

� Kann man eine Karte nicht unterbringen<br />

o<strong>de</strong>r setzt die Phantasie aus, legt man diese<br />

Karten auf <strong>de</strong>n Stapel zurück und nimmt<br />

die oberste vom Stapel.<br />

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