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RealView Compilation Tools アセンブラガイド - ARM Information Center

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NEON と VFP プログラ ミング<br />

5.17.3 VFP ベクタ 演 算 とスカラ 演 算<br />

VFP 算 術 命 令 を 使 用 する と 、 以 下 を 演 算 の 対 象 にする こ と がで き ます。<br />

• スカラ<br />

• ベクタ<br />

• スカラとベクタ<br />

ベクタの 長 さは、FPSCR の LEN ビットを 使 用 して 制 御 します (「FPSCR : 浮 動 小<br />

数 点 ス テータ ス / 制 御 レ ジ ス タ」 (ページ 5-104) を 参 照 )。<br />

LEN が 1 の 場 合 、 すべての 演 算 はス カ ラ にな り ます。<br />

ベクタでは、FPSCR の STRIDE ビッ トによって 制 御 されるストライドを 1 または<br />

2 に 指 定 でき ます。 STRIDE が 1 の 場 合 、 ベ ク タ の 要 素 はバン ク 内 で 連 続 し たレ<br />

ジ ス タ を 使 用 し ます。 STRIDE が 2 の 場 合 、 ベ ク タ の 要 素 はバン ク 内 で 1 つおき<br />

のレジスタを 使 用 します。<br />

5-126 Copyright © 2002-2008 <strong>ARM</strong> Limited. All rights reserved. <strong>ARM</strong> DUI 0204IJ<br />

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