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The Ekbirrian Job/ La Mission ekbirienne - Le Monde de Greyhawk

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forme sensiblement carrée, la barijah forme unepointe à la poupe. <strong>Le</strong> cargo est placé dans une largecaisse au centre <strong>de</strong> la barijah dont la majeure partieest au-<strong>de</strong>ssus du pont. Une voile est attachée ausommet <strong>de</strong> la caisse sur laquelle on peut voir lescouleurs <strong>de</strong> Dihn, selon les lois Tusmanes. <strong>Le</strong>s seulsquartiers sont la cabine du capitaine à l’arrière <strong>de</strong> lacaisse. Une lour<strong>de</strong> bache est placée au-<strong>de</strong>ssus <strong>de</strong> lalour<strong>de</strong> caisse. Six marins s’affairent autour dunavire.Ishmal al-Qadi est facilement reconnaissable sur lequai. Un marin se tient à ses côtés. Vous voyant, ilvous fait signe <strong>de</strong> vous approcher.« Béni soit le Grand Prêtre que vous arriviez enfin.<strong>La</strong>issez-moi vous présenter le capitaine Jahah et sonvaisseau, le Gold Coast. »* * *<strong>Le</strong> capitaine Jahah ordonne à ses homes <strong>de</strong> quitterBlashikdur sitôt votre baggage à bord. Ses hommescommencent à ramer pour remonter la rivière. <strong>La</strong>ville disparaît bientôt, non seulement grâce auxefforts <strong>de</strong>s six rameurs, mais surtout par le ri<strong>de</strong>augris formé par la pluie.Ishmal al-Qadi se rend à l’arrière du bateau, tire unepoche et un parchemin avant <strong>de</strong> s’agenouillercomme s’il allait prier. Ishmal commence alors àlire le parchemin.* * *Quelques minutes plus tard, Ishmal lit toujours.Finalement, <strong>de</strong>ux formes vaguement humanoi<strong>de</strong>sapparaissent sortant <strong>de</strong> la rivière. Ishmal se lève etleur parle dans une langue qui ressemble au bruit<strong>de</strong> la pluie frappant le pont.Enter the UdgruIl semble que la nuit soit tombée prématurément,au-<strong>de</strong>ssus <strong>de</strong> vous, vous distinguezoccasionnellement un épais plafond <strong>de</strong> verdure. Ilne se passe que quelques minutes avant que lecapitaine fasse le tour <strong>de</strong> tout le mon<strong>de</strong>. « Armezvouset gar<strong>de</strong>z l’œil ouvert, nous sommes dansl’Udgru. Avec un peu <strong>de</strong> chance, la pluie vacontinuer et ils ne pourront pas utiliser leurs arcs. »<strong>La</strong> grisaille qui vous entoure donne l’impression <strong>de</strong>flotter au millieu <strong>de</strong> nulle part, seuls le clapoti <strong>de</strong>l’eau et les branches pendantes qui apparaissentoccasionnellement comme <strong>de</strong>s fantômes vousrappèlent où vous êtes.Ishmal se rends aux côtés du capitaine. « Nousdébarquons ici, accostez sur la rive gauche. » <strong>Le</strong>capitaine est pris <strong>de</strong> court, et commence à protestermais Ishmal prend un ton qui ne laisse place àaucune discussion. « Gar<strong>de</strong>z la plume blanche survotre navire et vous n’aurez aucun problème. Cesélémentaux vous serviront pour les 10 prochainsjours. Considérez cela comme un supplément pourvotre ai<strong>de</strong>. »<strong>La</strong> barijah trouve accoste sur une plage <strong>de</strong> sable.L’équipage est très nerveux, plusieurs tremblentvisiblement.« Moussef, sortez, et amenez la princesse, ditIshmal près <strong>de</strong> la caisse. » <strong>Le</strong>s quartiers du capitaines’ouvrent dévoilant Moussef et la princesse. Ishmalvous fait signe <strong>de</strong> quitter la barijah en bondissantsur la terre ferme lui-même.Ishmal tire alors un medaillon sur lequel est gravéle symbole <strong>de</strong> la Coupe.Encounter 3 – <strong>The</strong> King and thePrincess<strong>The</strong> Elven PalaceVous marchez plusieurs jours en suivant <strong>de</strong> peine et<strong>de</strong> misère les elfes qui vous amènent dans <strong>de</strong>ssentiers secrets au-travers <strong>de</strong> la forêt. <strong>La</strong> <strong>de</strong>rnièreportion <strong>de</strong> votre trajet est au travers d’un maraisféti<strong>de</strong> remplis d’arbres géants. <strong>Le</strong> feuillage estencore plus <strong>de</strong>nse ici que dans le reste <strong>de</strong> la forêt.Finalement vous arrivez en vue d’un ilot. « Par lagrâce <strong>de</strong> Corellon, bienvenue à Zaneren, capitaleancestrale <strong>de</strong> l’Udgru, dit Jor<strong>de</strong>ll sautant sur la terremouillée <strong>de</strong> l’ilot. »D’un arbre gigantesque, <strong>de</strong>ux échelles <strong>de</strong> cor<strong>de</strong> sontabaissées. Vos gui<strong>de</strong> vos disent le monter, mais nele font pas eux-même. Jor<strong>de</strong>ll et Arsal retourne aura<strong>de</strong>au.Lorsque vous atteignez le premier <strong>de</strong> plusieursniveaux, vous vous retrouvez entouré par nombresd’elfes. <strong>La</strong> plupart semblent êtres <strong>de</strong>s noncombattants.<strong>La</strong> mosaïque <strong>de</strong> gens assemblés <strong>de</strong>vantvous est composée surtout d’elfes sylvains, maisinclus <strong>de</strong>s elfes <strong>de</strong> diverses origines : hauts, gris,sauvages et même quelques <strong>de</strong>mi-elfes. <strong>La</strong> plupart<strong>de</strong>s femmes et <strong>de</strong>s enfants.On vous escorte jusqu’à ce qui semble être la salle<strong>de</strong> court. Assis sur un trône immense est un elfemusclé qui dégage une gran<strong>de</strong> présence. Autour <strong>de</strong>EKB5-06/TUS5-07 <strong>The</strong> <strong>Ekbirrian</strong> <strong>Job</strong> Page 62

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