3Д веб локации - Unity3D - Технички факултет - Битола
3Д веб локации - Unity3D - Технички факултет - Битола
3Д веб локации - Unity3D - Технички факултет - Битола
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
3D <strong>веб</strong> <strong>локации</strong> - Unity 3D<br />
страна, не му дозволува на корисникот да гледа адаптации кои пресметуваат кои<br />
производи се повеќе прегледани од почетокот на посетата.<br />
Со повеќето 3D web технологии, секој може да даунлоадира или надоградува делови од<br />
3D ВЕ за време на корисничката посета. На пример, и VRML и Х3D ја обезбедуваат оваа<br />
можност, но од развивачите се бара да напишат ad-hoc скрипти. Како алтернатива<br />
постојат екстензии на VRML, како X-VRML, кои обезбедуваат полесен механизам за<br />
имплементирање на апдејтови или даунлоадирање на содржина во текот на посетата и<br />
тоа да се адаптира во текот на посетата. Едноставен но ефективен пример за оваа<br />
стратегија е употребен во 3D виртуелен музеј. Во музејот е поставен виртуелен човек кој<br />
игра улога на водич, водејќи го корисникот наоколу и опишувајќи ги музејските поставки<br />
користејќи говорна синтеза. Секогаш кога една единица ќе треба да биде презентирана,<br />
текстот кој треба да се изговори се бара од серверот, каде е приспособен според<br />
корисничкиот модел и потоа даунлоадиран и внесен во говорниот синтезер. Во глобала,<br />
кои видови на адаптации се најдобро приспособливи за време на посетите и нивната<br />
оптимална фреквенција, се отворени теми. Теоретски, искуството на посетителите од 3D<br />
VE би требало да е колку што е можно поконтинуирано заради одржување на<br />
посетителскиот ангажман, додека во WEB-базираните хипермедиа, адаптирачки промени<br />
помеѓу страниците не (или значително помалку) се согледани како досадни прекинувања<br />
бидејќи искуството е споделено во страниците. На пример, модифицирањето на<br />
позицијата, изгледот или односотна видливи објекти додека корисникот посетува 3D VE,<br />
дури и ако корисничкиот модел така предлага, би требало внимателно да се изведи, во<br />
друг случај би испаднало како досадно или контра продуктивно за корисничкото искуство.<br />
Во следниов дел, прво ќе дискутираме како адаптирачки да се поддржи навигацијата и<br />
интеракцијата, а потоа и како адаптирано да се претстави 3D содржината и<br />
адаптираноста во контекстот на мулти кориснички 3D VE.<br />
2.5.4. Адаптирачка навигација и интеракциска поддршка<br />
Иако web-базираните хипермедиа и 3D VE се различни, и двете се наменети за<br />
навигација и истражување од страна на корисникот. Како во случај на web-базираните<br />
хипермедиа, изгледа интересно да се развие приспособлива навигација техники за<br />
поддршка на интеракцијата кои можат да им помогнат на корисниците во наоѓањето и<br />
користењето на информациите поефективно, и да се спречат навигациските и<br />
интеракциските проблеми. Уште, навигацијата е мошне релеванта и корисна тема во<br />
контекст на 3D VE. Во сегашните 3D VE луѓето најчесто се дезориентирании веројатноста<br />
да се изгубат е голема, и овие проблеми се поттикнати од потешкотии како контрола на<br />
движењата во 3D просторот и ограничено поле на видик во споредба со искуството од<br />
реалниот свет. Неадекватната навигациона поддршка најверојатно би резултирала со<br />
зафаќање на погрешни насоки од страна на корисникот, напуштајќи ги 3D VE пред да ја<br />
постигнат својата интересна цел или со чувство на неадекватно користење на посетената<br />
26