09.01.2013 Views

3Д веб локации - Unity3D - Технички факултет - Битола

3Д веб локации - Unity3D - Технички факултет - Битола

3Д веб локации - Unity3D - Технички факултет - Битола

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

3D <strong>веб</strong> <strong>локации</strong> - Unity 3D<br />

страна, не му дозволува на корисникот да гледа адаптации кои пресметуваат кои<br />

производи се повеќе прегледани од почетокот на посетата.<br />

Со повеќето 3D web технологии, секој може да даунлоадира или надоградува делови од<br />

3D ВЕ за време на корисничката посета. На пример, и VRML и Х3D ја обезбедуваат оваа<br />

можност, но од развивачите се бара да напишат ad-hoc скрипти. Како алтернатива<br />

постојат екстензии на VRML, како X-VRML, кои обезбедуваат полесен механизам за<br />

имплементирање на апдејтови или даунлоадирање на содржина во текот на посетата и<br />

тоа да се адаптира во текот на посетата. Едноставен но ефективен пример за оваа<br />

стратегија е употребен во 3D виртуелен музеј. Во музејот е поставен виртуелен човек кој<br />

игра улога на водич, водејќи го корисникот наоколу и опишувајќи ги музејските поставки<br />

користејќи говорна синтеза. Секогаш кога една единица ќе треба да биде презентирана,<br />

текстот кој треба да се изговори се бара од серверот, каде е приспособен според<br />

корисничкиот модел и потоа даунлоадиран и внесен во говорниот синтезер. Во глобала,<br />

кои видови на адаптации се најдобро приспособливи за време на посетите и нивната<br />

оптимална фреквенција, се отворени теми. Теоретски, искуството на посетителите од 3D<br />

VE би требало да е колку што е можно поконтинуирано заради одржување на<br />

посетителскиот ангажман, додека во WEB-базираните хипермедиа, адаптирачки промени<br />

помеѓу страниците не (или значително помалку) се согледани како досадни прекинувања<br />

бидејќи искуството е споделено во страниците. На пример, модифицирањето на<br />

позицијата, изгледот или односотна видливи објекти додека корисникот посетува 3D VE,<br />

дури и ако корисничкиот модел така предлага, би требало внимателно да се изведи, во<br />

друг случај би испаднало како досадно или контра продуктивно за корисничкото искуство.<br />

Во следниов дел, прво ќе дискутираме како адаптирачки да се поддржи навигацијата и<br />

интеракцијата, а потоа и како адаптирано да се претстави 3D содржината и<br />

адаптираноста во контекстот на мулти кориснички 3D VE.<br />

2.5.4. Адаптирачка навигација и интеракциска поддршка<br />

Иако web-базираните хипермедиа и 3D VE се различни, и двете се наменети за<br />

навигација и истражување од страна на корисникот. Како во случај на web-базираните<br />

хипермедиа, изгледа интересно да се развие приспособлива навигација техники за<br />

поддршка на интеракцијата кои можат да им помогнат на корисниците во наоѓањето и<br />

користењето на информациите поефективно, и да се спречат навигациските и<br />

интеракциските проблеми. Уште, навигацијата е мошне релеванта и корисна тема во<br />

контекст на 3D VE. Во сегашните 3D VE луѓето најчесто се дезориентирании веројатноста<br />

да се изгубат е голема, и овие проблеми се поттикнати од потешкотии како контрола на<br />

движењата во 3D просторот и ограничено поле на видик во споредба со искуството од<br />

реалниот свет. Неадекватната навигациона поддршка најверојатно би резултирала со<br />

зафаќање на погрешни насоки од страна на корисникот, напуштајќи ги 3D VE пред да ја<br />

постигнат својата интересна цел или со чувство на неадекватно користење на посетената<br />

26

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!