09.01.2013 Views

3Д веб локации - Unity3D - Технички факултет - Битола

3Д веб локации - Unity3D - Технички факултет - Битола

3Д веб локации - Unity3D - Технички факултет - Битола

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

3D просторот е поделен на X, Y, Z оска.<br />

~ Просторни рамнини во Unity ~<br />

3D <strong>веб</strong> <strong>локации</strong> - Unity 3D<br />

Ориентацијата, начинот на кој оските се позиционирани варира од програма во програма.<br />

Unity е Y ориентиран. X и Z оската се нормални една на друга на подот, а Y се дрижи<br />

право кон небото и право кон земјата.<br />

Еден објект може многу лесно да се позиционира во сцената и да се поместува во истата.<br />

Поместувањето може да се направи на два начини:<br />

1. со кликнување и влечење на оската на саканата позиција или<br />

2. со едноставно кликнување на објектот и избирање на Хиерархискиот панел каде<br />

што за соодветната оска се задаваат вредности за новите позиции на објектот.<br />

93

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!