3Д веб локации - Unity3D - Технички факултет - Битола
3Д веб локации - Unity3D - Технички факултет - Битола
3Д веб локации - Unity3D - Технички факултет - Битола
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
3D просторот е поделен на X, Y, Z оска.<br />
~ Просторни рамнини во Unity ~<br />
3D <strong>веб</strong> <strong>локации</strong> - Unity 3D<br />
Ориентацијата, начинот на кој оските се позиционирани варира од програма во програма.<br />
Unity е Y ориентиран. X и Z оската се нормални една на друга на подот, а Y се дрижи<br />
право кон небото и право кон земјата.<br />
Еден објект може многу лесно да се позиционира во сцената и да се поместува во истата.<br />
Поместувањето може да се направи на два начини:<br />
1. со кликнување и влечење на оската на саканата позиција или<br />
2. со едноставно кликнување на објектот и избирање на Хиерархискиот панел каде<br />
што за соодветната оска се задаваат вредности за новите позиции на објектот.<br />
93