3Д веб локации - Unity3D - Технички факултет - Битола
3Д веб локации - Unity3D - Технички факултет - Битола
3Д веб локации - Unity3D - Технички факултет - Битола
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
3D <strong>веб</strong> <strong>локации</strong> - Unity 3D<br />
3D VE. Овие проблеми стануваат уште покритични во случаите на нови корисници кои би<br />
можеле да се исфрустрираат во однос на своето учење на навигациските вештини.<br />
~ Навигација во <strong>3Д</strong> свет ~<br />
Иако многу техники (наречени електронски навигациони помагала) како што се<br />
електронските 2D и 3D мапи, беа направени со цел да им помогнат на корисниците во 3D<br />
ВЕ навигирањето, тие не се способни да се адаптираат на корисници со различни<br />
навигациски и интеракциски способности. Заради тоа, некои истражувачи имаат<br />
предложено да се развијат техники за адаптивна навигациска поддршка, повеќетo<br />
извлекувајќи ги од востановените методи на адаптивните хипермедиа.<br />
2.5.5. Интеракција<br />
Секогаш кога системот открие дека корисникот влегува во повторлива шема на<br />
интеракција, може да изведи некои активности на шемата во име на корисникот. На<br />
пример, фигурата 8 покажува пример на интеракциска адаптација во виртуелна<br />
апликација. FSM на врвот на фигурата ја покажува секвенцата на акции кои мора да<br />
бидат изведени за да се исконтактира со објект од внатрешноста на showcase. FSM на<br />
дното на фигурата е пресметан од поддржниот интеракциски систем после откривањето<br />
на првиот FSM како повторувачки. Во FSM во фигурата 8, испрекинатата стрелка<br />
претставува автоматско извршување на акции изведени од системот. Поконкретно, ако<br />
27