3Д веб локации - Unity3D - Технички факултет - Битола
3Д веб локации - Unity3D - Технички факултет - Битола
3Д веб локации - Unity3D - Технички факултет - Битола
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
3D <strong>веб</strong> <strong>локации</strong> - Unity 3D<br />
Се заполнува со идеа. Квалитетот на еден успешен креатор на анимација или видео игра<br />
или било каков проект не се состои во бројот на идеи што ги има. Субјектот со само 10<br />
идеи е на исто ниво како оној со 500. Успех не се сите оние проекти кои субјектот ги<br />
започнал и ги напуштил од одредени причини, туку само оние креации кои вистински<br />
работат.<br />
Во Unityима голем број на пред дефинирани едноставни 3D модели, наречени<br />
примитиви, со кои може да се започне да се работи. Со вметување на некој примитив во<br />
сцената веднаш се забележуваат промените во панелот, така наречен инспектор.<br />
Во панелот можат да се забележат следните компоненти:<br />
Transform: овој компонент означува како нашиот објект е позициониран во<br />
сцената, дали е ротиран и под кој агол или пак закосен.<br />
Mash Filter: овој компоненет содржи мрежа. Која е основа од што е направен<br />
нашиот објект.<br />
Sphere Colider: ова е сверната граница на објектот која помага Unity да<br />
распознае кога некои инстанци од објекти се допираат или се преклопуваат.<br />
Mesh Render: овој компонент овозможува плеерот да ги види нашите мрежи. Без<br />
овој компонент мрежите нема да бидат исцртани или рендерирани на сцената.<br />
5.2.1. Координати<br />
Во 3D апликациите објектие лежат на 3 оски, X, Y, Z кои познати како метод на<br />
Декартови координати. Димензиите, вредностите на ротација, и позицијата во 3D светот<br />
можат да се управуваат со овие оски.<br />
На пример, (3,5,3). Многу е важно во програмирањето, овие вредности да се напишани<br />
на овој начин. Односно X,Y,Z.<br />
88