09.01.2013 Views

3Д веб локации - Unity3D - Технички факултет - Битола

3Д веб локации - Unity3D - Технички факултет - Битола

3Д веб локации - Unity3D - Технички факултет - Битола

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

3D <strong>веб</strong> <strong>локации</strong> - Unity 3D<br />

Пред да се случи магијата, мора да се подготви за трик. Ова вклучува фиксирање на<br />

вашиот предмет над печатена мапа, поставувајќи го на контрастно обоена позадина, а<br />

потоа правејќи серија снимки со вашата дигитална камера, странично и од птичја<br />

перспектива. Потоа ги ставате овие во 3DSOM Pro - околу 20 би требало да се<br />

доволни. Ако сe е во ред, може потоа едноставно да ја внесете Make All командата и<br />

една минута подоцна вашиот целосно текстуриран 3D објект се појавува на екранот<br />

подготвен за префрлување во 3DS формат за употреба во поголеми 3D workflows,<br />

или директно на Shockwave,<br />

VRML или сопствениот посветен 3DSOM Java-базиран формат за web екранот.<br />

Па, како се постигнува овој трик? Во суштина тоа е процес од четири фази. Кога сликите<br />

се вчитуваат, 3DSOM Pro ги користи податоците за калибрација на сајтот да го<br />

разработат аголот на камерата со кој секоја слика беше направена. Кога ќе се зададе<br />

Make all, секоја слика е тогаш автоматски маскирани да го изолира објектот наспроти<br />

својата контрастна позадина. Комбинација на маскирани силуети и нивните агли на<br />

снимање потоа се користи за да генерирате wireframe модел. Конечно, врз основа на<br />

координатите на овој куп и нивниот однос со оригиналните слики, оптимизираната<br />

текстура на сајтот е направена.<br />

Тоа, е убав систем (основан првично на истражувањето направено за Canon) и за<br />

предвидените примерни проекти го прави тоа навистина да работи како магија.<br />

Се разбира, има огромна разлика помеѓу туториал примерите и реалните проекти, но<br />

3DSOM секогаш се гордее на својата флексибилност во реалниот свет. На пример<br />

стандардното авто-маскирање е голем timesaver но, кога е потребно, секогаш може да<br />

сликате на маска или интерно или во надворешниот уредувач од трета страна. И за оние<br />

сеуште не одат целосно да по планот, 3DSOM исто така биле пионери за едноставни, но<br />

ефективни уредувачки способности. Особено, за да отстраните очигледни грешки во<br />

формата на вашиот објект, едноставно го ротирате моделот додека неточната геометрија<br />

е јасно покажана, да генерира лажна силуета, а потоа да ја уредите оваа маска пред да<br />

регенерира wireframe модел. И да се отстранат грешките во површинскиот изглед на<br />

вашиот објект, повторно го ротирате вашиот модел во позиција и потоа едноставно го<br />

копирате тековниот поглед на clipboard, го уредувате тоа во еден bitmap editor и ја<br />

ставате новата верзија назад - 3DSOM автоматски ја ажурира текстурата на сајтот<br />

соодветно.<br />

3DSOM секогаш нудат импресивна моќ, но овој нов Pro release ги носи работите кон<br />

едно ново ниво. За почеток, вежба попрофесионален интерфејс изграден на волшебници<br />

кои истовремено обезбедуваат повеќе одржување и повеќе контрола. Оваа комбинација<br />

на поголема употребливост и поголема моќност се забележува во текот на<br />

програмата. Кога станува збор за маскирање на вашите слики, на пример, постои сега<br />

интерактивен селектор за авто-маскирање и тоа може да се примени на различни<br />

селекции на сликата. Алтернативно, за полуавтоматско маскирање, можете да ја<br />

58

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!