DEFINICIONES - Posgrados de la FADU
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SONIDO EN RECINTOS<br />
Conocer el comportamiento <strong>de</strong>l sonido en un recinto es necesario tanto para atenuar los<br />
ruidos molestos como para po<strong>de</strong>r adaptar el recinto al uso a que se lo <strong>de</strong>stina, au<strong>la</strong>, sa<strong>la</strong> <strong>de</strong><br />
conciertos, etc...Cuando una fuente sonora irradia en una sa<strong>la</strong>, <strong>la</strong>s ondas sonoras inci<strong>de</strong>n<br />
sobre el techo, piso y pare<strong>de</strong>s y <strong>la</strong> energía sonora es en parte reflejada y en parte<br />
absorbida por esas superficies y transmitida a través <strong>de</strong> el<strong>la</strong>s.<br />
Un oyente en esa sa<strong>la</strong> oirá primero el sonido directo proveniente <strong>de</strong> <strong>la</strong> fuente y un poco<br />
<strong>de</strong>spués el sonido reflejado, <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> un tiempo que <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> diferencia en longitud<br />
<strong>de</strong> los caminos directo y reflejado. Si el retraso es mayor que 50 ms - que equivalen a una<br />
longitud <strong>de</strong> onda <strong>de</strong> 17 m - pue<strong>de</strong>n producirse ecos. Al diseñar sa<strong>la</strong>s <strong>de</strong> conferencias,<br />
teatros y auditorios <strong>de</strong>be tenerse en cuenta este hecho para evitar ecos y efectos <strong>de</strong><br />
"flutter" (tremoleos, o sea modu<strong>la</strong>ciones <strong>de</strong> baja frecuencia <strong>de</strong>l sonido, <strong>de</strong>l or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> los 10<br />
Hz) molestos.<br />
RECINTOS REVERBERANTES Y ANECOICOS<br />
En un recinto <strong>de</strong> pare<strong>de</strong>s duras y reflejantes, toda <strong>la</strong> energía sonora será reflejada y<br />
estará uniformemente distribuida en toda <strong>la</strong> sa<strong>la</strong>. Este tipo <strong>de</strong> recinto se <strong>de</strong>nomina<br />
reverberante. Cámara reverberante entonces es aquel recinto en el que <strong>la</strong>s superficies<br />
internas son tan duras y reflejantes como sea posible y don<strong>de</strong> no existen superficies<br />
parale<strong>la</strong>s, para crear el <strong>de</strong>nominado campo difuso, en el que <strong>la</strong> energía está uniformemente<br />
distribuida en el volumen.<br />
En este tipo <strong>de</strong> recintos es posible medir <strong>la</strong> potencia acústica total emitida por una fuente<br />
sonora, pero el nivel <strong>de</strong> presión sonora en cualquier punto será un promedio <strong>de</strong>bido a <strong>la</strong>s<br />
reflexiones. Para una cámara reverberante <strong>de</strong> usos generales, se recomienda un volumen<br />
máximo <strong>de</strong> 200 m 3 para evitar el efecto <strong>de</strong> <strong>la</strong> absorción <strong>de</strong>l sonido en el aire a frecuencias<br />
altas.<br />
En un recinto <strong>de</strong> pare<strong>de</strong>s muy absorbentes, toda <strong>la</strong> energía sonora será absorbida por <strong>la</strong>s<br />
superficies y <strong>la</strong> energía sonora se difundirá a partir <strong>de</strong> <strong>la</strong> fuente sonora como si estuviera<br />
al aire libre (campo libre). Se <strong>de</strong>nomina cámara anecoica entonces al recinto con pare<strong>de</strong>s,<br />
piso y techo cubiertos por material muy absorbente que elimina <strong>la</strong>s reflexiones. El nivel <strong>de</strong><br />
presión sonora en cualquier dirección a partir <strong>de</strong> <strong>la</strong> fuente sonora pue<strong>de</strong> medirse sin <strong>la</strong><br />
presencia <strong>de</strong> reflexiones que interfieran.<br />
CAMPO SONORO<br />
Para seleccionar <strong>la</strong>s posiciones <strong>de</strong> medición correctas <strong>de</strong> <strong>la</strong> emisión sonora <strong>de</strong> una<br />
<strong>de</strong>terminada fuente en un recinto, se acostumbra dividir el área que ro<strong>de</strong>a a <strong>la</strong> fuente (por<br />
ejemplo, una máquina) en dos campos diferentes: Campo cercano y campo lejano.<br />
1. Campo cercano: Es el área más cercana a <strong>la</strong> fuente, en <strong>la</strong> que el nivel <strong>de</strong> presión sonora<br />
pue<strong>de</strong> variar consi<strong>de</strong>rablemente con cambios muy pequeños <strong>de</strong> posición. Esta área se