Discapacidad motriz - conafe.edu.mx
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Antes de iniciar los juegos y las actividades, explica las reglas a todos los alumnos y el papel<br />
de cada participante; si el alumno con discapacidad <strong>motriz</strong> requiere apoyo de un compañero, explica<br />
a éste qué se espera de él y qué tipo de ayuda puede ofrecer.<br />
Las siguientes actividades pueden enriquecerse con otras ideas. El alumno con discapacidad<br />
<strong>motriz</strong> puede participar escribiendo los puntos alcanzados por los jugadores, dando la señal de<br />
salida en competencias de carreras, deteniendo la cuerda para brincar, etcétera. Lo importante es<br />
no dejarlo fuera.<br />
Actividades para el ámbito cognoscitivo<br />
En el ámbito cognoscitivo, se ofrecen actividades para apoyar el desarrollo de habilidades y del<br />
pensamiento del niño con discapacidad. Asimismo, se indican las relaciones entre la actividad<br />
simbólica (imitación, imagen mental, juego, dibujo y lenguaje) y las habilidades del pensamiento<br />
(asociación visual y auditiva, memoria visual y auditiva), que se establecen por medio del juego, el<br />
cual es el eje central para el desarrollo de la conducta cognoscitiva.<br />
Objetivos Actividad Material didáctico<br />
Imitación<br />
Que el alumno represente<br />
una<br />
idea, un objeto o<br />
una situación por<br />
medio de la expresión<br />
corporal,<br />
gestual o mímica.<br />
¿Adivina qué tengo?<br />
Pide al niño que represente objetos o<br />
personajes que se encuentren en la<br />
escuela, el hogar, el mercado, el parque,<br />
el dispensario, utilizando movimientos<br />
o ademanes con su cuerpo;<br />
por ejemplo, una pelota, una mesa, un<br />
animal o a una persona, una caja muy<br />
pesada, una bolsa que no pesa.<br />
En el caso de alumnos con discapacidad<br />
<strong>motriz</strong> que no pueden expresarse<br />
con la voz, describe el objeto o<br />
personaje y pide al niño que lo identifique<br />
en dibujos.<br />
¿Adivina quién soy?<br />
Reúne ropa diferente que hayas recopilado<br />
en la comunidad, e indica a los<br />
alumnos que jueguen a disfrazarse y<br />
a adivinar de quién se disfrazaron.<br />
Forma dos equipos con los alumnos:<br />
uno se va a disfrazar, y el otro<br />
deberá adivinar los personajes representados.<br />
Si el niño presenta dificultades en<br />
la movilidad, permítele adivinar señalando<br />
las imágenes o dibujos de lo<br />
representado.<br />
• Ilustraciones de una mesa, un gallo,<br />
un perro o una persona<br />
• Ropa de los papás o hermanos<br />
• Papel crepé<br />
• Periódicos<br />
<strong>Discapacidad</strong> <strong>motriz</strong>.<br />
Guía didáctica para la inclusión en<br />
<strong>edu</strong>cación inicial y básica. 33