VIDEOJUEGOS
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Tabla 1: Lista de algunos videojuegos comerciales conocidos y sus beneficios formativosJuegoDesarrolladores/EditorialBeneficios formativosAge of Empires IIAge of MythologyBioscopiaChemicusCivilization IIIMaking History:The Calm and the StormNancy Drew: Messagein a Haunted MansionOregon TrailPharaohEnsemble Studios/Microsoft Games StudiosEnsemble Studios/Microsoft Games StudiosViva MediaViva MediaFiraxis GamesMuzzy LaneHer InteractiveThe Learning CompanyVivendi UniversalHistoria, estrategia y administración de recursosMitología, estrategia y administración de recursosZoología, biología celular, biología humana, botánicay genéticaQuímicaPlanificación y resolución de problemasHistoria, Segunda Guerra Mundial, gestióneconómica y negociaciónInvestigación, deducción y resolución derompecabezasHistoria, geografía, matemáticas, razonamiento lógico,estrategia, administración de recursos y lectura.Civilización egipcia, estrategia y administraciónElegir un juego adecuadoReader RabbitThe Learning CompanyLectura y escrituraReturn of the IncredibleMachine ContraptionsVivendi UniversalHabilidades para la resolución de problemas y físicaRoller Coaster Tycoon 3Frontier Developments/AtariAdministración, energía cinética y potencialToontownSony Creative SoftwareColaboración socialWhere in Time is Carmen SantiagoThe Learning CompanyDescubrimiento y lógicaWorld of WarcraftZoombinis Logical JourneyBlizzard EntertainmentThe Learning CompanyAprendizaje colaborativoLógica y álgebraMientras que los videojuegos antes mencionados no se diseñaron con objetivos pedagógicos, otros, conocidoscomo juegos serios XXV, se diseñaron para enseñar, formar o concienciar. Puede tratarse de juegos de noticias(juegos periodísticos sobre hechos de actualidad), juegos de simulación (estrategia y simulación de diversosaspectos de la realidad) o juegos de dinámicas de organización (aprendizaje de las dinámicas de organización).3XXVLa definición de "juegos serios" puede variar.19