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Nº21 | abril | 2009 - Mass Cultura

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CÓ M I C¿Cómose haceuncómic?Por Iñigo Franco.Viñeta de Entender el cómic, de Scott McCloud (Astiberri)En los comienzos de esta revistadije que había tebeos para todoslos gustos. Es cierto. Y eso queaquí (en España) no tenemos casi nada:un mínimo porcentaje de los belgas,los franceses o los yankees y ya ni hablarde los japoneses que hacen tebeoshasta para recetas de cocina. Aún así,con lo que se edita en nuestro país essuficiente para que si te gusta algo loencuentres en viñetas.Y eso que es muy difícil hacer un tebeo(quizá sea por eso que no hay), probablementeel arte más complicado de elaborar,en el que más cosas hay que teneren cuenta, en el que hay que dominarmás aspectos… No, no exagero. Comparadlocon la fotografía. Para hacer unabuena foto hace falta un buen encuadre,buscar profundidad de campo, variacionesde la luz, etc. Eso le hace falta alcómic en cada detalle. Comparadlo conla pintura. Hay que conocer técnicas,entender volúmenes, dominar paletas decolores, etc. Eso le hace falta al cómic encada viñeta. Comparadlo con la escritura.Hace falta ser un buen narrador, conocervocabulario, elegir bien palabras yestructurar párrafos, etc. Eso le hace faltaal cómic en cada bocadillo o en cadacartucho. Comparadlo con el cine. Hayque conocer ritmos, planos, secuencias,etc. Eso le hace falta al cómic en cadapágina.Sí, para hacer un cómic (al menos unobueno) tienes que unificar todos, tienesque conjugar todas las técnicas, tienesque dominar cada una de ellas.Y es cierto que hay pocos libros o videos,o lo que quiera que sea, que versensobre ello, pero como si los astrosse conjugasen después de encontrar unforo de manga en Lanzarote y de queabriesen una tienda de tebeos, ahoraque estáis inmersos en esos cómics parael II Concurso… en la librería El Puenteacaban de recibir un par de ejemplaresmuy válidos.Curso de novela gráfica de Mike Chinny Chris McLoghlin cuenta de un modomuy ligero y a modo de cómic eso quedice en su título. Es ameno y toca todoslos temas, pero no entra en ninguno enprofundidad. Ideal si estás empezando.También tienen Diseño de personajespara novela gráfica (ambos de editorialGC) de Steven Withrow y AlexanderDanner, que entra mucho más en estacuestión: cómo crear un buen personaje,antecedentes, arquetipos, héroes,antihéroes, principales, secundarios,rostros, formas…Hay más, incluso hay autores que seocupan del estudio de la teoría con totaldedicación, por ejemplo Sergio García,autor de Anatomía de una historieta(Sins Entido) también sencillo y ameno,y de Sinfonía Gráfica (Glénat) una obramucho más profunda sobre por qué losconvencionalismos del cómic son como26<strong>abril</strong> <strong>2009</strong>Sabemos que sois muchos, más que el año pasado, los que estáis dándole al lápiz.Pero somos de horizontes amplios y queremos mass...

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