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CÓMO CONVERTIR UN PC EN UNA MÁQUINA MULTIJUEGOS<br />

Nintendo lanzaría dos años más tarde un sistema que rompería ese apodo, se trata de la<br />

consola Nintendo 64; raramente se le llama también la "era 3D"<br />

Se trata de una generación que supuso el paso de los 2D a los entornos tridimensionales<br />

3D y comenzó en el año 1994 cuando SEGA lanzó Sega Saturn y Sony su PlayStation, la<br />

cual supuso el debut de esta compañía en el mundo de los videojuegos.<br />

Básicamente el mercado estaba dominado por tres consolas, Sega Saturn (1994),<br />

PlayStation (1994) y Nintendo 64 (1996). La demografía en las ventas de consolas varió<br />

considerablemente, pero estas consolas definieron la guerra de consolas de esta era.<br />

3DO Interactive Multiplayer, FM Towns Marty, NEC PC-FX, Apple Pippin y Atari Jaguar<br />

fueron también parte de esta era, pero su marketing fue pobre y fallaron a la hora de<br />

crear impacto. Esta era también vio dos versiones actualizadas de la Game Boy de<br />

Nintendo: Game Boy Color y Game Boy Light (sólo en Japón).<br />

Sexta generación<br />

También llamada "la era de los 128 bits”. Comienza a finales del siglo XX. La primera<br />

consola de esta generación fue Sega Dreamcast, lanzada en Japón el 27 de noviembre de<br />

1998, siendo la de mayor éxito comercial Playstation 2 de Sony, aparecida en el año<br />

2000.<br />

Todas las consolas de sobremesa de sexta generación poseen mandos ergonómicos,<br />

memorias externas, y, la diferencia más importante, conexiones de internet y red para<br />

jugar en línea o en una conexión cerrada. Es en esta generación que Sony Computer<br />

Entertainment lanza su segunda consola de videojuegos, mientras que SEGA sale del<br />

sector con su última máquina.<br />

Séptima generación<br />

Esta generación se caracteriza por la<br />

introducción de la tecnología multinúcleo en la<br />

unidad central de procesamiento que son<br />

utilizadas principalmente en Xbox 360 y<br />

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