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CÓMO CONVERTIR UN PC EN UNA MÁQUINA MULTIJUEGOS<br />

Casi siempre las piezas que sobresalían del tablero metálico eran muy distintas y su<br />

distribución en el tablero también, según el caso. La mayoría de las veces todo lo que se<br />

veía por fuera (la cubierta) era diseñado y construido tomando como base el contexto<br />

visual de la trama de conocidos temas de moda, tales como estrenos del cine de la<br />

época (Terminator, La Familia Addams, etc.), aunque también hoy en día se pueden<br />

encontrar algunos que tienen un motivo estilo “Las Vegas” (EE UU).<br />

Se replicaba sobre la cubierta metálica, interna y externa, imágenes como explosiones,<br />

autos de carreras, naves, en colores que destacaban con facilidad sobre el metal, las<br />

cuales normalmente son difícil de identificar con claridad sobre el tablero. También era<br />

común ubicar sobre el tablero una cantidad más o menos limitada de luces, rampas<br />

metálicas, objetos parecidos a hongos (setas, callampas), conocidos como bumpers,<br />

puertas traseras ubicadas estratégicamente sobre el tablero, caminos metálicos hechos<br />

con barras de hierro, los cuales recorría la bola, además de accesorios mecánicos<br />

propios de cada película en particular. El más importante eran dos paletas llamadas<br />

brazos que golpeaban la bola de metal para darle impulso.<br />

El objetivo del pinball suele ser sacar la puntuación más alta posible en un solo juego. La<br />

partida está dividida por un número limitado de veces que se puede jugar con la bola, y<br />

comienza impulsando la bola hacia fuera de un canal del que debe salir, iniciando cada<br />

turno. El tablero está inclinado en un ángulo que hace que la bola, por su propio<br />

impulso, ruede hacia abajo, donde hay una cavidad en la que se debe evitar que caiga,<br />

durante el mayor tiempo posible, pues cuando eso sucede se acaba un turno. El juego se<br />

hace posible gracias a la dinámica de que la bola rueda hacia abajo por su propio peso y<br />

de que se debe evitar que caiga hasta abajo valiéndose de las paletas, al mismo tiempo<br />

que se trata de ganar puntuación. Una vez fuera del canal, la bola rueda hacia abajo y se<br />

la debe golpear con las paletas, impulsándola hacia zonas al azar del tablero, de modo<br />

que cuando entra en ellas se gana puntuación, hasta que, inevitablemente, caiga hasta<br />

abajo, terminando un turno.<br />

Vamos a centrarnos en dos simuladores, Visual pinball y Future pinball.<br />

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