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CÓMO CONVERTIR UN PC EN UNA MÁQUINA MULTIJUEGOS<br />

A partir de 1986, IBM fue paulatinamente dejando de tener la batuta del mercado del<br />

PC. La razón es que la propia IBM tenía que respetar la compatibilidad con lo anterior, y<br />

en ese terreno no tenía más facilidades para innovar que la competencia. El primer<br />

problema vino con la aparición de los procesadores 386: los demás fabricantes se<br />

adelantaron a IBM y lanzaron máquinas con ranuras de expansión aún de 16 bits, que no<br />

permitían obtener todo el rendimiento. IBM desarrolló demasiado tarde, en 1987, la<br />

arquitectura Microchannel, con bus de 32 bits pero cerrada e incompatible con tarjetas<br />

anteriores (aunque se desarrollaron nuevas tarjetas, eran caras) y la incluyó en su gama<br />

de ordenadores PS/2 (alguno de cuyos modelos era aún realmente ISA). La insolente<br />

respuesta de la competencia fue la arquitectura EISA, también de 32 bits pero<br />

compatible con la ISA anterior.<br />

IBM gobernó los estándares gráficos hasta la VGA, a partir de ahí sucedió un fenómeno<br />

similar y los demás fabricantes se adelantaron a finales de los 80 con mejores tarjetas y<br />

más baratas; sin embargo, se perdió la ventaja de la normalización (no hay dos tarjetas<br />

superiores a la VGA que funcionen igual).<br />

EISA también era caro, así que los fabricantes orientales, cruzada ya la barrera de los<br />

años 90, desarrollaron con la norma VESA las placas con bus local (VESA Local Bus);<br />

básicamente es una prolongación de las patillas de la CPU a las ranuras de expansión, lo<br />

que permite tarjetas rápidas de 32 bits pero muy conflictivas entre sí. Esta arquitectura<br />

de bus se popularizó mucho con los procesadores 486. Sin embargo, al final el estándar<br />

que se ha impuesto ha sido el propuesto por el propio fabricante de las CPU: Intel, con<br />

su bus PCI, que con el Pentium se ha convertido finalmente en el único estándar de bus<br />

de 32 bits. Estas máquinas aún admiten no obstante las viejas tarjetas ISA, suficientes<br />

para algunas aplicaciones de baja velocidad (modems,... etc).<br />

La emulación de sistemas basados en ordenadores implica la<br />

emulación del teclado de los mismos lo cual tenemos que tenerlo<br />

en cuenta a la hora de incluirlo en nuestra máquina multijuegos.<br />

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